Golem, Kanonengolem
Golem, Kanonengolem
Diese Ansammlung kantigen Metalls erhebt sich und bildet eine humanoide Gestalt aus. Ihre gewaltige Kanone folgt Bewegungen mit mechanischer Präzision.
Kanonengolem HG 15
EP 51.200
N Großes Konstrukt
INI +7; Sinne Dämmersicht, Dunkelsicht 18 m; Wahrnehmung +2
VERTEIDIGUNG
RK 31, Berührung 16, auf dem falschen Fuß 24 (+7 GE, -1 Größe, +15 natürlich)
TP 140 (20W10+30)
REF +13, WIL +8, ZÄH +6
Immunitäten wie Konstrukte, Magie; SR 15/Adamant
ANGRIFF
Bewegungsrate 9 m
Nahkampf 2 Hiebe +29 (2W10+10)
Fernkampf Kanone +26/+21 (6W6+7/19-20/×4)
Angriffsfläche 3 m; Reichweite 3 m
Besondere Angriffe Kanone
SPIELWERTE
ST 30, GE 24, KO -, IN -, WE 15, CH 2,
GAB +20; KMB +31; KMV 48
Talente Verbesserter Kritischer Treffer (Kanone)B
Besondere Eigenschaften Feuerwaffentraining, Kritische Explosion, Legierung
LEBENSWEISE
Umgebung Beliebiges Land
Organisation Einzelgänger oder Paar
Schätze Keine
BESONDERE FÄHIGKEITEN
Feuerwaffentraining (AF) Ein Kanonengolem addiert seinen GE-Modifikator auf den Schaden seiner Kanone.
Immunität gegen Magie (AF) Ein Kanonengolem ist immun gegen alle Zauber und zauberähnlichen Fähigkeiten, welche Zauberresistenz gestatten. Zudem funktionieren verschiedene Zauber und Fähigkeiten bei dieser Kreatur anders:
- Jeder Zauber der Kategorie Wasser, welcher auf den Kanonengolem einwirkt, macht seine Kanone für 1 Runde funktionsunfähig (kein Rettungswurf).
- Metall erhitzen löst sofort eine Fehlfunktion der Kanone aus, fügt dem Golem 6W6 Schadenspunkte zu und macht ihn für 1 Runde Wankend (kein Rettungswurf).
Kanone (AF) Die Kanone des Golems hat eine Grundreichweite von 30 m und verursacht 6W6 Punkt Stich- und Wuchtschaden, bei Kritischen Treffern wird der Schaden viervierfacht. Das Magazin der Kanone kann bis zu 20 Kanonenkugeln enthalten, das Nachladen einer Kugel ins Magazin erfordert eine Standard-Aktion des Golems, er kann eine Kugel in die Kanone als Schnelle Aktion laden. Dies erlaubt ihm, pro Runde zwei Schüsse mit der Kanone abzugeben.
Kritische Explosion (AF) Wenn ein Kanonengolem einen Kritischen Treffer mit einem Hiebangriff bestätigt, kann er gegen das Ziel als Freie Aktion einen Kanonenangriff ausführen, sofern die Kanone geladen ist.
Legierung (AF) Die Hieb- und Kanonenangriffe eines Messinggolems zählen als Waffen aus Adamant, Kaltem Eisen und Silber hinsichtlich Schadensreduzierung.
Die mechanischen Innereien eines Kanonengolems sind ein wahres Labyrinth und seine extradimensionalen Falten stellen beständig neues Schwarzpulver her. Ein Kanonengolem ist 3,60 m groß.
Konstruktion
Ein Kanonengolem wird aus 2.000 Pfund Adamant, Kaltem Eisen und Mithral erbaut.
Kanonengolem
ZS 17; Marktpreis 200.000 GM
KONSTRUKTION
Voraussetzungen Konstrukt herstellen, Geas/Auftrag, Begrenzter Wunsch, Ebenenwechsel oder Geheime Truhe, Erbauer muss mindestens die 17. Zauberstufe erreicht haben; Fertigkeiten Handwerk (Belagerungsgerät) und Wissen (Baukunst) SG 25; Kosten 105.000 GM