Asura, Asurendra


Dieser sechsarmige, humanoide Schrecken trägt eine goldene Rüstung und ist von einem Nimbus aus schwebenden, glühenden Waffen umgeben

Asurendra HG 20

EP 307.200
RB Riesiger Externar[link1] (Asura[link2], Böse[link3], Extraplanar[link4], Rechtschaffen[link5])
INI +12; Sinne Dämmersicht[link6], Dunkelsicht[link7] 18 m, Geruchssinn[link8], Rundumsicht[link9], Wahrer Blick[link10]; Wahrnehmung[link11] +34
Aura Dimensionsschloss (6 m, nur Gegner), Schwer fassbar[link12] (30 m)

VERTEIDIGUNG

RK 35, Berührung 25, auf dem falschen Fuß 26 (+5 Ablenkung, +1 Ausweichen, +8 GE, -2 Größe, +10 natürlich, +3 Verständnis)
TP 385 (22W10+264); Regeneration[link13]/ 10 (Gute Waffen, Gute Zauber)
REF +17, WIL +20, ZÄH +25; +2 gegen Verzauberung
Immunitäten Fluch Effekte, Gift, Krankheit, Verwandlung, In-die-Zange-nehmen; Resistenzen Elektrizität 10, Säure 10; SR 15/Chaos und Gutes; ZR 31

ANGRIFF

Bewegungsrate 15 m, Klettern 15 m, Fliegen 15 m (Perfekt), Schwimmen 15 m
Nahkampf Biss +28 (2W6+6 plus Ergreifen[link14] und Gift[link15]), 6 Klauen +33 (2W6+13 plus Fluch[link16])
Angriffsfläche 4,50 m; Reichweite 4,50 m
Besondere Angriffe Fluch der falschen Weisheit, Geisterklingen (+27, 3W6+7/19-20), Verschlingen[link17] (4W6+19 Wuchtschaden plus 4W8+12 Säureschaden, RK[link18] 15, 34 TP)
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 20; Konzentration +30)
Immer – Bewegungsfreiheit[link19], Dimensionsschloss[link20] (nur Feinde), Wahrer Blick[link10], Zungen[link21]
Beliebig oft – Mächtiges Ausspähen[link22], Mächtiges Magie bannen[link23], Mächtiges Teleportieren[link24] (selbst plus 50 Pfd. an Gegenständen), Totenglocke[link25] (SG 22)
3/Tag – Aufforderung[link26] (SG 28), Blasphemie[link27] (SG 27), schnelle Böswillige Verwandlung[link28] (SG 25), schnelle Klingenbarriere[link29] (SG 26), Tiefere Dunkelheit[link30], schnelle Totenglocke[link25] (SG 22)
1/Tag – Wort der Macht: Betäubung[link31], Zeitstopp[link32], Herbeirufen (Grad 9, beliebiger Asura mit HG 19 oder niediger, 100%)

SPIELWERTE

ST 36, GE 26, KO 34, IN 25, WE 25, CH 31,
GAB +22; KMB +37 (Ringkampf[link33] +41); KMV 61
Talente Ausweichen[link34]B, Beweglichkeit[link35]B, Blitzschnelle Reflexe[link36], Doppelschlag[link37], Geschosse abwehren[link38]B, Geschosse fangen[link39]B, Heftiger Angriff[link40], Kampfreflexe[link41]B, Kritischer-Treffer-Fokus[link42], Mächtiger Doppelschlag[link43], Schnelle Zauberähnliche Fähigkeit[link44] (Böswillige Verwandlung[link28], Klingenbarriere[link29], Totenglocke[link25]), Tänzelnder Angriff[link45]B, Verbesserte Initiative[link46], Verbesserter Ansturm[link47], Wuchtiger Schlag[link48]
Fertigkeiten Akrobatik[link49] +31 (Springen +39), Auftreten (Tanz)[link50] +33, Bluffen[link51] +33, Diplomatie[link52] +30, Einschüchtern[link53] +33, Entfesselungskunst[link54] +14, Fliegen[link55] +35, Heimlichkeit[link56] +23, Klettern[link57]+21, Magischen Gegenstand benutzen[link58] +30, Motiv erkennen[link59]+30, Schwimmen[link60] +21, Wahrnehmung[link11] +34, Wissen (Arkanes)[link61]+27, Wissen (Die Ebenen)[link61] +30, Wissen (Geschichte)[link61] +13, Wissen (Religion)[link61] +27, Zauberkunde[link62] +27, Volksmodifikatoren Akrobatik[link49] (Springen +8), Entfesselungskunst[link54] +6, Wahrnehmung[link11] +4
Sprachen Gemeinsprache, Infernalisch; Zungen, Telepathie[link63] 30 m

LEBENSWEISE

Umgebung Beliebig (Hölle)
Organisation Einzelgänger oder Paar
Schätze Doppelt

BESONDERE FÄHIGKEITEN


Fluch der Falschen Weisheit (ÜF[link64]) Klaue – Kontakt; Rettungswurf Willen, SG 31; Frequenz 1 Tag; Effekt 1W6 WE-Entzug.

Geisterklingen (ÜF[link64]) Als Schnelle Aktion kann ein Asurendra sechs Energieeffekte von der Form von Langschwertern[link65] erschaffen, welche um ihn herumschweben, bis er ihnen Anweisungen gibt. Als Standard-Aktion kann der Asurendra eine Klinge anweisen, ein maximal 15 m entferntes Ziel anzugreifen. Alternativ kann er mit einer Vollen Aktion alle sechs Klingen bis zu sechs verschiedene Ziele angreifen lassen, von denen keines weiter als 15 m von ihm entfernt sein darf. Sobald ein Asurendra eine Klinge auf einen Gegner angesetzt hat, greift diese den Gegner jede Runde einmal an, solange der Gegner sich innerhalb von 15 m zum Asurendra aufhält oder bis der Asurendra ihr andere Anweisungen erteilt. Der Asurendra kann als Bewegungsaktion alle gegenwärtig angreifenden Klingen auf neue Gegner innerhalb von 15 m Entfernung zu ihm ansetzen. Diese Waffen nutzen den Grundangriffsbonus des Asurendra, welcher um seinen WE-Modifikator modifiziert wird (bei den meisten Asurendras +27). Sie verursachen 3W6 Punkte Schaden plus Energieschaden in Höhen des WE Modifikators des Asurendras (meist 3W6+7). Diese Klingen sind gegen physische Angriffe immun, verschwinden aber durch Auflösung, eine Sphäre des Nichts oder ein Entzauberungszepter[link66] (RK[link18] Berührung 25). Sollte das Ziel einer Geisterklinge sterben[link67] oder sich weiter als 15 m vom Asurandra entfernen und dieser zum Ende seines Zuges der Klinge kein neues Ziel zuweisen, verschwindet die Klinge. Ebenso verschwinden alle Klingen, die zum Ende des Zuges des Asurendras von diesem weiter als 15 m entfernt sind.

Gift (AF[link68]) Biss – Verwundung; Rettungswurf Zähigkeit, SG 33; Frequenz 1/Runde für 6 Runden; Effekt 1W6 KO-Schaden; Heilung 2 aufeinander folgende Rettungswürfe[link69].

Mit Ausnahme der einzigartigen Asura-Ranas sind die Asurendras die mächtigsten ihrer Art. Obwohl nur wenige so etwas wie große Reiche kontrollieren, sei es in der Hölle oder anderswo, sind diese Asura die „Weisen“ ihrer Art. Die meisten hausen in schreinartigen Festungen, wo sie ihren zerstörerischen Mystizismus praktizieren und niedere Asuras unterweisen können, wenn diese von ihnen lernen wollen. Für die meisten Asuras kommen die Anweisungen eines Asurendra göttlichen Befehlen gleich.

Jeder Asurendra ist eine gewaltige humanoide Gestalt. Das genaue Aussehen variiert, so wie sich auch Humanoide voneinander unterscheiden. Allerdings haben alle Asurendras sechs Arme und mehrere Augen und Köpfe. Ihre Körper sind Beispiele physischer Perfektion und athletisch und graziös gebaut, doch die Antlitze haben monströse oder unmenschliche Züge, wie z.B. Hauer oder bizarre Gesichtszüge. Die meisten Asurendras sind 5,70 m groß und wiegen 8.000 Pfund.

Nur wenige Asurendra wurden bereits machtvoll geboren – die übrigen erlangten ihre Macht im Laufe zahlloser Leben als niedere Asuras. Während jeder Inkarnation suchten diese zähen Asuras nach der Einheit mit einem Konzept der Zerstörung. Und durch dunkle Meditation und finstere Taten erreichten sie einen Wesenszustand, bei dem sie sich mit einem Aspekt der Vernichtung vereinten. Sie erlangten dabei Macht über sich selbst und konnten sich selbst langsam neuformen, um ihrem perfekten Selbst zu entsprechen. Sie sind Instrumente der Auslöschung, welche vortreff lich für böse Gottheiten und deren (un)heilige Werke geeignet sind.

Im Kampf tut ein Asurendra sein Bestes, um alle Gegner zu vernichten. Wenn ein Feind fällt, nimmt er sich die Zeit, sich zu vergewissern, dass dieser wirklich tot[link70] ist, oder um genau dafür zu sorgen. Asurendras fressen gern die Leichen gefallener Gegner und manche können aus diesem Fleisch und Knochen sogar neue Asuras erschaffen, welche ihnen dienen.


BLASPHEMISCHE GELEHRTE
Jeder Asurendra folgt seiner eigenen Methode, am Göttlichen Rache zu nehmen. So wie Philosophen Weisheit verbreiten, lehren sie ihre Methoden anderen, damit mehr Asuras Perfektion erlangen können. Es folgen einige der bösen Mittel, mit den Asurendras ihrem „erleuchteten” Hass nachgehen:


Formen: Manche Asurendras erschaffen gerne neu, was die Götter geschaffen haben. Nichts entrinnt dem Blick eines Formers und die Körper, Geister und Seelen seiner Feinde sind wie Ton in seinen Händen. Ein solcher Gelehrter verfügt nicht über die Fähigkeit Geisterklingen, erhält aber die folgende besondere Fähigkeit:

Asura erschaffen (ÜF[link64]): Als Volle Aktion kann ein Asurendra eine von ihm in den letzten 24 Stunden gefressene Kreatur in einen Tripurasura[link71] (siehe Seite 23) verwandeln und ausscheiden. Solche Tripurasuras bleiben dem Asurendra der sie erschaffen hat solange treu, wie sie Tripurasuras sind. Sollte ein Asurendra über genug Tripurasuras verfügen, kann er sie ebenfalls verschlingen und mittels dieser Fähigkeit in mächtigere Asuras verwandeln. Ein Asurendra kann alle in den letzten 24 Stunden gefressenen Tripurasuras in eine Anzahl anderer Asuras verwandeln, deren Gesamttrefferwürfel der Anzahl gefressener Tripurasuras entsprechen. Er kann aber nur einmal am Tag mehrere Tripurasuras zu mächtigeren Asuras kombinieren. Ein neu gebildeter Asura betrachtet den Asurendra als seinen Herren. Wenn ein Tripurasura erschaffen wird, zerstört dies nicht die ganze Seele der Kreatur. Verschlungene Wesen, die zur Erschaffung von Asuras auf diese Weise genutzt werden, sind tot, können aber normal wieder zum Leben erweckt werden.

Sakrileg: Blasphemie erfreut jeden Asura, doch wahrhaft ungläubige Asurendras erlernen Tricks, welche göttliche Wunder nachahmen. Die Kulte dieser Asurendra wirken auf den ersten Blick stets wohlmeinend und verhindern, dass die wahren Götter verehrt werden. Diese Asurendras verfügen nicht über die Fähigkeit Geisterklinge[link72], können aber einmal am Tag als zauberähnliche Fähigkeit[link73] Wunder[link74] wirken, solange das gewirkte Wunder[link74] im Einklang mit ihren gotteslästerlichen Zielen steht.

Tod: Alle lebenden Dinge können sterben[link67]. Ein Asurendra kann sich anstelle auf einen Krieg auf die Folgen des Krieges konzentrieren. Solche Ausrendra ersetzen schnelle Böswillige Verwandlung[link28] durch schnellen Schneller Tod[link75] und schnelle Klingenbarriere[link29] mit schneller Todeskreis[link76]. Ihre Geisterklingen verursachen negativen Energieschaden und können daher genutzt werden, um verbündete untote[link77] Kreaturen ebenso rasch zu heilen, wie sie als Waffen gegen die Lebenden zum Einsatz kommen.


Open Game License

Product Identity

The following items are hereby identified as Product Identity as defined in the Open Game License 1.0a, Section 1(e), and are not Open Content: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, etc.), dialogue, plots, storylines, locations, characters, artworks, and trade dress. (Elements that have previously been designated as Open Game Content are not included in this declaration.)

Open Content

Except for material designated as Product Identity (see above), the game mechanics of this Paizo Publishing game product are Open Game Content, as defined in the Open Game License version 1.0a Section 1(d). No portion of this work other than the material designated as Open Game Content may be reproduced in any form without written permission.

OPEN GAME LICENSE Version 1.0a

The following text is the property of Wizards of the Coast Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved.


1. Definitions (a) "Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b) "Derivative Material" means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; © "Distribute" means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d) "Open Game Content" means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) "Product Identity" means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts, creatures, characters, stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) "Trademark" means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement.


2. The License This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License.


3. Offer and Acceptance By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License.


4. Grant and Consideration In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content.


5. Representation of Authority to Contribute If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License.


6. Notice of License Copyright You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copyright holder's name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute.


7. Use of Product Identity You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity.


8. Identification If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are Open Game Content.


9. Updating the License Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License.


10. Copy of this License You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You distribute.


11. Use of Contributor Credits You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to do so.


12. Inability to Comply If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected.


13. Termination This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License.


14. Reformation If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable.


15. COPYRIGHT NOTICE

Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.


System Reference Document Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.


Pathfinder Roleplaying Game Reference Document © 2011, Paizo Publishing, LLC; Author: Paizo Publishing, LLC.


Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook © 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary © 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 2 © 2010, Paizo Publishing, LLC; Authors Wolfgang Baur, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Graeme Davis, Crystal Frasier, Joshua J. Frost, Tim Hitchcock, Brandon Hodge, James Jacobs, Steve Kenson, Hal MacLean, Martin Mason, Rob McCreary, Erik Mona, Jason Nelson, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, Owen K.C. Stephens, James L. Sutter, Russ Taylor, and Greg A. Vaughan, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 3 © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, James Jacobs, Michael Kenway, Rob McCreary, Patrick Renie, Chris Sims, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, and Russ Taylor, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game GameMastery Guide © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Cam Banks, Wolfgang Buar, Jason Bulmahn, Jim Butler, Eric Cagle, Graeme Davis, Adam Daigle, Joshua J. Frost, James Jacobs, Kenneth Hite, Steven Kenson, Robin Laws, Tito Leati, Rob McCreary, Hal Maclean, Colin McComb, Jason Nelson, David Noonan, Richard Pett, Rich Redman, Sean K reynolds, F. Wesley Schneider, Amber Scorr, Doug Seacat, Mike Selinker, Lisa Stevens, James L. Sutter, Russ Taylor, Penny Williams, Skip Williams, Teeuwynn Woodruff.


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Player''s Guide. © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Race Guide © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Jim Groves, Tim Hitchcock, Hal MacLean, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Owen K.C. Stephens, Todd Stewart, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game NPC Codex © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Alex Greenshields, Rob McCreary, Mark Moreland, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Magic © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jason Bulmahn, Tim Hitchcock, Colin McComb, Rob McCreary, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Sean K Reynolds, Owen K.C. Stephens, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Campaign © 2013, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Ryan Costello, Adam Daigle, Matt Goetz, Tim Hitchcock, James Jacobs, Ryan Macklin, Colin McComb, Jason Nelson, Richard Pett, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, Russ Taylor, and Stephen Townshend.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Combat © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Brian J. Cortijo, Jim Groves, Tim Hitchcock, Richard A. Hunt, Colin McComb, Jason Nelson, Tom Phillips, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Equipment © 2012 Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Ross Byers, Brian J. Cortijo, Ryan Costello, Mike Ferguson, Matt Goetz, Jim Groves, Tracy Hurley, Matt James, Jonathan H. Keith, Michael Kenway, Hal MacLean, Jason Nelson, Tork Shaw, Owen KC Stephens, and Russ Taylor.


Anger of Angels © 2003, Sean K Reynolds.


Book of Fiends © 2003, Green Ronin Publishing; Authors: Aaron Loeb, Erik Mona, Chris Pramas, Robert J. Schwalb.


The Book of Hallowed Might © 2002, Monte J. Cook.


Monte Cook''s Arcana Unearthed. © 2003, Monte J. Cook.


Path of the Magi © 2002 Citizen Games/Troll Lord Games; Authors: Mike McArtor, W. Jason Peck, Jeff Quick, and Sean K Reynolds.


Skreyn''s Register: The Bonds of Magic. © 2002, Sean K Reynolds.


The Book of Experimental Might © 2008, Monte J. Cook. All rights reserved.


Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark Peterson, Erica Balsley, Kevin Baase, Casey Christofferson, Lance Hawvermale, Travis Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content from TSR.


Kobold Quarterly Issue 7, © 2008, Open Design LLC, www.koboldquarterly.com; Authors: John Baichtal, Wolfgang Baur, Ross Byers, Matthew Cicci, John Flemming, Jeremy Jones, Derek Kagemann, Phillip Larwood, Richard Pett, and Stan!


The Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Adherer from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Guy Shearer.


Amphisbaena from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Angel Monadic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Angel Movanic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Animal Lord from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games,Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Ascomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Atomie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Aurumvorax from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Axe Beak from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Baphomet from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Bat Mobat from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Peterson and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Beetle Slicer from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Blindheim from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Basidirond from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Brownie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Bunyip from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Dermot Jackson.


Carbuncle from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Caryatid Column from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Cave Fisher from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Crypt Thing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Crystal Ooze from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Daemon Ceustodaemon (Guardian Daemon) from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Derghodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Hydrodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Piscodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Dark Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Rik Shepard.


Dark Stalker from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Death Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley.


Decapus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Demodand Shaggy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Slimy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Tarry from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demon Nabasu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dire Corby from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jeff Wyndham.


Disenchanter from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Dragon Faerie from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Brian Jaeger and Gary Gygax.


Dragon Horse from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dracolisk from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dust Digger from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Flail Snail from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Tilbrook.


Flumph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian McDowell and Douglas Naismith.


Froghemoth from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Foo Creature from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Forlarren from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone.


Genie Marid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Slug from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Wood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Wizards of the Coast.


Gloomwing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Grippli from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nereid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Gryph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Peter Brown.


Hangman Tree from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Hippocampus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Gary Gygax.


Huecuva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Underworld Oracle.


Ice Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Iron Cobra from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Philip Masters.


Jackalwere from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Jubilex from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kamadan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Nick Louth.


Kech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kelpie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Korred from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Leprechaun from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Magma ooze from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Marid from the Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Mihstu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Mite from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone and Mark Barnes.


Mongrelman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nabasu Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Necrophidius from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Simon Tillbrook.


Nereid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Pech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Phycomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Poltergeist from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lewis Pulsipher.


Quickling from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Quickwood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Rot Grub from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Russet Mold from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Sandman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Scarecrow from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Shadow Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Neville White.


Skulk from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Slime Mold from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Slithering Tracker from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Soul Eater from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by David Cook.


Spriggan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Roger Moore and Gary Gygax.


Tenebrous Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Tentamort from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Mike Roberts.


Tick Giant & Dragon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Troll Ice from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Russell Cole.


Troll Rock from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Vegepygmy from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wolf-In-Sheep''s-Clothing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wood Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Patrick Lawinger.


Yellow Musk Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yellow Musk Zombie from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yeti from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Zombie Juju from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.

Häufig gestellte Fragen zur OGL

Siehe Deutsches PRD und Nutzungsrechte[link78]



Links
[link1] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Kreaturenarten/Externar

[link2] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Kreaturenarten/DieUnterartenderKreaturen/Asura

[link3] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Kreaturenarten/DieUnterartenderKreaturen/Boese

[link4] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Kreaturenarten/DieUnterartenderKreaturen/Extraplanar

[link5] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Kreaturenarten/DieUnterartenderKreaturen/Ordnung

[link6] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/AllgemeineMonsterregeln/Daemmersicht

[link7] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/BesondereFaehigkeiten/Dunkelsicht

[link8] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/AllgemeineMonsterregeln/Geruchssinn

[link9] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/AllgemeineMonsterregeln/Rundumsicht

[link10] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/WahrerBlick

[link11] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Wahrnehmung

[link12] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Kreaturenarten/DieUnterartenderKreaturen/Asura#Schwer-faßbare-Aura

[link13] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/AllgemeineMonsterregeln/Regeneration

[link14] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/AllgemeineMonsterregeln/Ergreifen

[link15] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/AllgemeineMonsterregeln/Gift

[link16] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/AllgemeineMonsterregeln/Fluch

[link17] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/AllgemeineMonsterregeln/Verschlingen

[link18] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/DieGrundregelndesKampfes#Rüstungsklasse

[link19] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Bewegungsfreiheit

[link20] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Dimensionsschloss

[link21] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Zungen

[link22] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/MaechtigeAusspaehung

[link23] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/MaechtigeMagiebannen

[link24] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Teleportieren

[link25] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Totenglocke

[link26] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Aufforderung

[link27] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Blasphemie

[link28] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/BoeswilligeVerwandlung

[link29] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Klingenbarriere

[link30] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/TiefereDunkelheit

[link31] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/WortderMachtBetaeubung

[link32] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Zeitstopp

[link33] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/BesondereAngriffe/Kampfmanoever/Ringkampf

[link34] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Ausweichen

[link35] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Beweglichkeit

[link36] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/BlitzschnelleReflexe

[link37] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Doppelschlag

[link38] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Geschosseabwehren

[link39] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Geschossefangen

[link40] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/HeftigerAngriff

[link41] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Kampfreflexe

[link42] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/KritischerTrefferFokus

[link43] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Rundumschlag

[link44] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/MonsterTalente/SchnellezauberaehnlicheFaehigkeit

[link45] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/TaenzelnderAngriff

[link46] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/VerbesserteInitiative

[link47] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/VerbesserterAnsturm

[link48] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/MonsterTalente/WuchtigerSchlag

[link49] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Akrobatik

[link50] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Auftreten

[link51] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Bluffen

[link52] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Diplomatie

[link53] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Einschuechtern

[link54] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Entfesselungskunst

[link55] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Fliegen

[link56] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Heimlichkeit

[link57] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Klettern

[link58] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/MagischenGegenstandbenutzen

[link59] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Motiverkennen

[link60] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Schwimmen

[link61] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Wissen

[link62] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Zauberkunde

[link63] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/AllgemeineMonsterregeln/Telepathie

[link64] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/BesondereFaehigkeiten#Übernatürliche-Fähigkeiten

[link65] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Langschwert

[link66] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/MagischeGegenstaende/Entzauberungszepter

[link67] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/Zustaende/Sterbend

[link68] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/BesondereFaehigkeiten#Außergewöhnliche-Fähigkeiten

[link69] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/DieGrundregelndesKampfes/Rettungswuerfe

[link70] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/Zustaende/Tot

[link71] http://prd.5footstep.de/MonsterhandbuchIII/Tripurasura

[link72] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/MagischeGegenstaende/Geisterklinge

[link73] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/BesondereFaehigkeiten#Zauberähnliche-Fähigkeiten

[link74] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Wunder

[link75] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SchnellerTod

[link76] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Todeskreis

[link77] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Kreaturenarten/Untote

[link78] http://prd.5footstep.de/FAQ/DeutschesPRDundNutzungsrechte