| Schriftgröße: | 6pt | 8pt | 10pt | 12pt | 14pt | 16pt |
| Schriftart: | Original | Georgia | Times New Roman | Arial/Helvetica |
| Options: | Seite drucken |
Inhalt
Unter ihrem Umhang scheint diese menschenförmige Kreatur teils Statue, teils metallische Maschine zu sein.
EP 19.200
RN Mittelgroßer Externar[link12] (Extraplanar[link13], Ordnung[link14], Unvermeidbarer[link5])
INI +8; Sinne Dämmersicht[link15], Dunkelsicht[link16] 18 m; Wahrnehmung[link17] +22
VERTEIDIGUNG
RK 26, Berührung 14, auf dem falschen Fuß 22 (+4 GE, +12 natürlich)
TP 158 (12W10+92); Regeneration[link18]/ 5 (Chaos)
REF +10, WIL +11, ZÄH +14
SR 10/Chaos; Verteidigungsfähigkeiten Konstruiert; ZR 23
ANGRIFF
Bewegungsrate 9 m
Nahkampf Bastardschwert[link19] +2, +20/+15/+10 (1W10+8/19-20), Hieb +13 (2W6+3) oder 2 Hiebe +18 (2W6+6)
Zauberähnliche Fähigkeiten[link20] (ZS 12; Konzentration +15)
Immer- Einflüsterung[link21] (SG 16), Entkräftung[link22], Furcht[link23], Kreatur aufspüren[link24], Lügen erkennen[link25] (SG 17), Person festhalten[link26] (SG 16), Selbstverkleidung[link27], Unsichtbarkeit[link28] (nur selbst), Vampirgriff[link29]
3/Tag – Mal der Gerechtigkeit[link4], Monster festhalten[link30] (SG 17), Schnelle Einflüsterung[link21] (SG 16)
1/Woche – Geas/Auftrag1
SPIELWERTE
ST 22, GE 19, KO 23, IN 10, WE 17, CH 16,
GAB +12; KMB +18; KMV 32
Talente Blitzschnelle Reflexe[link31], Im Kampf zaubern[link32], Kampfreflexe[link33], Schnelle zauberähnliche Fähigkeit[link20] (Einflüsterung[link21]), Verbesserte Initiative[link34], Wachsamkeit[link35]
Fertigkeiten Diplomatie[link36] +22, Motiv erkennen[link37] +22, Überlebenskunst[link38] +18, Verkleiden[link39] +19, Wahrnehmung[link17] +22, Wissen (Die Ebenen)[link40] +15, Volksmodifikatoren Diplomatie[link36] +4, Verkleiden[link39] +4
Sprachen Wahre Sprache
LEBENSWEISE
Umgebung Beliebig
Organisation Einzelgänger, Paar oder Inquisition (3-6)
Schätze Standard (Bastardschwert +2, andere Schätze)
Kolyaruten sind die Vollstrecker von Übereinkommen. Sie reisen bis ans Ende der Ebenen, um Eidbrecher zu bestrafen und die Einhaltung von Verträgen zu überwachen. Sie kümmern sich wenig um den Inhalt der fraglichen Vereinbarungen, nur darum, dass Versprechen und Verpflichtungen erfüllt werden und das Gleichgewicht gewahrt wird.
Selbst in ihrer natürlichen Gestalt erwecken Kolyaruten die wenigste Aufmerksamkeit. Sie haben die Größe hochgewachsener Menschen, wiegen aufgrund ihrer Zusammensetzung aber viel mehr. Kolyaruten können Unsichtbarkeit und Selbstverkleidung nutzen, um völlig unbemerkt durch die von Humanoiden bewohnten Länder zu reisen. Sie treten auch oft als Kapuzenumhänge tragende Krieger auf, die gut gefertigte Bastardschwerter tragen - andere halten die von ihnen verursachten metallischen Geräusche für das Scheppern verborgener Rüstung, bis sie ihre Kapuzen zurückwerfen und ihrer Beute einen Blick auf ihre mechanischen Gesichter werfen lassen. Diese erkennen das wahre Wesen der geheimnisvollen Fremden dann viel zu spät.
Da ihre Aufträge meist sehr schwammig gehalten und offen für Interpretationen sind, sind Kolyaruten auch die gesprächigsten der Unvermeidbaren. Sie verfügen über höfische Manieren und ein enzyklopädisches Wissen sozialer Regeln und Gebräuche, welche sie nutzen, um Informationen zu sammeln und auf dem Schlachtfeld Herausforderungen auszusprechen (oder auch um würdevolle Hinrichtungen auszuführen). Wie andere ihrer Art sind auch Kolyaruten Einzelgänger, sind aber zuweilen auch zufrieden, wenn Angehörige anderer Völker sie begleiten, denen sie sogar beim Erreichen gemeinsamer Ziele helfen. Sie haben aber auch kaum ein Problem damit, ihre „Kameraden“ im Stich zu lassen oder sogar auszunutzen, wenn sie dies der Erfüllung ihrer Mission näher bringt.
Dieses sechsarmige Wesen scheint aus Stein zu bestehen. Sein Unterleib ist eine Ansammlung surrender Metallringe.
EP 307.200
RN Riesiger Externar[link12] (Extraplanar[link13], Ordnung[link14], Unvermeidbarer[link5])
INI +5; Sinne Chaotisches entdecken[link41], Dämmersicht[link15], Dunkelsicht[link16]
18 m, Magie entdecken[link42], Wahrer Blick[link43]; Wahrnehmung[link17] +34
AuraSchild der Ordnung[link44](SG 23)
VERTEIDIGUNG
RK 36, Berührung 18, auf dem falschen Fuß 35 (+4 Ablenkung, +1 GE, -2 Größe, +18 natürlich, +5 Verständnis)
TP 337 (22W10+216); Regeneration[link18]/ 10 (Chaos)
REF +12, WIL +22, ZÄH +25
Immunitäten Energiezauber; SR 15/Chaos; Verteidigungsfähigkeiten Konstruiert; ZR 31
ANGRIFF
Bewegungsrate Fliegen[link45] 18 m (perfekt)
Nahkampf Speer[link46] der Blutung[link47] +2, +32/+27/+22/+17 (3W6+17/19-20 plus 1 Blutung[link48]), Langschwert[link49] der Blutung[link48] +2, +32 (3W6+12/19-20 plus 1 Blutung[link48]), Morgenstern[link50] der Blutung[link48] +2, +32 (3W6+12 plus 1 Blutung[link48]) oder 4 Hiebe +30 (2W8+10)
Fernkampf 2 Energieblitze +21 (10W6 Energie)
Angriffsfläche 4,50 m; Reichweite 4,50 m
Besondere Angriffe Blutwaffen, Gewiefte Reflexe, Meisterschaft mit mehreren Waffen[link51], Perfekte Prophezeiung
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 22; Konzentration +27)
Immer- Chaotisches entdecken[link41], Magie entdecken[link42], Schild der Ordnung[link44](SG 23), Wahrer Blick[link43]
Beliebig oft – Mächtiges Teleportieren[link52] (nur selbst plus 50 Pfund an Gegenständen), Magie bannen[link53], Verständigung[link54]
3/Tag – Auflösung[link55] (SG 21), Diktum[link56] (SG 22), Dimensionsanker[link57] (SG 19), Dimensionsschloss[link58] (SG 23), Ebenenwechsel[link59] (SG 20), Energiewand[link60], Fortschicken[link61] (SG 20), Mächtige Ausspähung[link62] (SG 22)1/Tag – Einkerkerung[link63] (SG 24)
SPIELWERTE
ST 31, GE 13, KO 26, IN 14, WE 21, CH 20,
GAB +22; KMB +34; KMV 54 (kann nicht zu Fall gebracht werden)
Talente Blind kämpfen[link64], Defensive Kampfweise[link65], Heftiger Angriff[link66], Kampfreflexe[link33], Konzentrierter Schlag[link67], Mächtiger Ansturm[link68], Mächtiger Konzentrierter Schlag[link69], Verbessertes Entwaffnen[link70], Verbesserte Initiative[link34], Verbesserter Ansturm[link71], Verbesserter Konzentrierter Schlag[link72]
Fertigkeiten Einschüchtern[link73] +30, Fliegen[link45] +30, Motiv erkennen[link37] +30, Wahrnehmung[link17] +34, Wissen (Arkanes)[link40] +24, Wissen (Die Ebenen)[link40] +27, Wissen (Geographie)[link40] +24, Zauberkunde[link74] +24, Volksmodifikatoren Wahrnehmung[link17] +4
Sprachen Wahre Sprache
Besondere Eigenschaften Perfekte Prophezeiung
LEBENSWEISE
Umgebung Beliebig
Organisation Einzelgänger
Schätze Doppelt (Langschwert[link49] +2, Speer[link46] +2, Morgenstern[link50] +2, andere Schätze)
BESONDERE FÄHIGKEITEN
Blutwaffen (ÜF[link75]) Jede Waffe, die ein Lhakscharut führt, erhält die Waffeneigenschaft Blutung[link47], solange sie in seiner Hand verbleibt.
Energiebolzen (ÜF[link75]) Ein Lhakscharut kann Blitze aus elementarer Energie mit zweien seiner sechs Armen verschießen. Diese Angriffe haben eine Grundreichweite von 30 m und verursachen 10W6 Punkte Energieschaden nach Wahl des Unvermeidbaren (Elektrizität, Feuer, Kälte oder Säure, die Auswahl erfolgt für jeden einzelnen Blitz, wenn er verschossen wird). Ein Lhakscharut kann mit einer Standard-Aktion zwei Energieblitze verschießen und mit diesen Händen nicht angreifen, wenn er mit seinen anderen Gliedmaßen Waffen- oder Hiebangriffe ausführt.
Gewiefte Reflexe (AF[link76]) Ein Lhakscharut verwendet seinen Weisheitsmodifikator[link77] statt seines Geschicklichkeitsmodifikators[link77], um zu bestimmen, wie viele zusätzliche Gelegenheitsangriffe[link78] er durch das Talent Kampfreflexe[link33] erhält. Für die meisten Lhakscharuten bedeutet dies 5 zusätzliche Gelegenheitsangriffe[link78] pro Runde.Immunität gegen Energiezauber (AF[link76])Ein Lhakscharut ist immun gegen alle Zauber und zauberähnlichen Fähigkeiten[link20] der Kategorien Elektrizität, Feuer, Kälte, Säure und Schall, die Zauberresistenz[link79] ermöglichen.
Meisterschaft mit mehreren Waffen (AF[link76]) Ein Lhakscharut erleidet niemals Abzüge bei seinen Angriffswürfen, wenn er mit mehreren Waffen kämpft.
Perfekte Prophezeiung (ÜF[link75]) Ein Lhakscharut erhält einen Verständnisbonus auf seine RK[link80] in Höhe seines Weisheitsbonus[link77].Ein typischer Lhakscharut ist ein sechsarmiges Konstrukt[link6], das aus einer Mischung von Metallen und Stein zu bestehen scheint.
Wo sich bei einem Menschen[link81] Beine befinden würden, besitzt er stattdessen eine umfangreiche Kugel aus sich drehenden Ringen[link82], die dem mechanischen Modell eines Sonnensystems ähneln. Diese surrende Maschinerie gestattet dem Lhakscharut zu fliegen. Obwohl er zudem über riesige Metallschwingen verfügt, fungieren diese nur als Stabilisatoren, wenn er fliegt. Vier der Arme des Konstrukts enden in funktionsfähigen Händen, in denen es normalerweise unterschiedliche Waffen trägt. Die beiden unteren Arme dagegen halten große, flammende Metallkugeln in ihren Händen – mit diesen Kugeln generiert der Lhakscharut elementare Energieblitze, die er über große Entfernungen schleudern kann, um Feinde zu verletzen.
Lhakscharuten sind damit beauftragt, die Trennung zwischen verschiedenen Ebenen der Existenz, insbesonders der Elementaren Ebenen, aufrechtzuerhalten. Sie kümmern sich nicht um leichte Überschreitungen, wenn Besucher von einer Ebene zur anderen reisen. Ebenso werden sie nicht aktiv, wenn jemand zuweilen eine Taschendimension erschafft oder ein Stück einer Realität entführt, welches ihm als Basis in einer anderen Dimension dienen soll. Zu den Dingen, die einem Lhakscharut dagegen Sorge bereiten, gehört alles, was eine permanente Verbindung zwischen Ebenen darstellt, sowie Anstrengungen der Besucher einer Ebene, in eine andere einzudringen und diese zu erobern. Sie geraten oft mit mächtigen Externaren[link12] in Streit, die auf anderen Ebenen Brückenköpfe errichten wollen, von denen sie großangelegte Invasionen starten können.
Wenn es ihm möglich ist, setzt ein Lhakscharut die Trennung der Ebenen durch, indem er einfach die Gerätschaft zerstört, welche einen gefährlichen Bruch erzeugt, oder tötet[link83] jedes Wesen, das zu beabsichtigen scheint, die Realitäten zu vermischen oder zu verschmelzen. Dem Unvermeidbaren ist es egal, weshalb solche Eingriffe geschehen, und meist ist er auch gegenüber jeder Begründung oder Entschuldigung taub[link84], die belegen soll, dass selbst eine vorübergehende Verbindung verschiedener Ebenen eine gute Idee sein könnte. Ein Lhakscharut ist aber trotz allen Schwarz-WeißDenkens nicht ohne Verstand oder der Logik unfähig. Er mag gefühllos sein, doch ist es möglich, mit ihm zu verhandeln, falls ein Problem sich nicht lösen lässt, indem er die Verantwortlichen tötet[link83] oder zerschmettert.
Ein Lhakscharut kann sogar überzeugt werden, dass die Erhaltung einer planaren Verbindung wichtig genug ist, um das Tor[link85] fortbestehen zu lassen – allerdings bestenfalls in seltenen Fällen und auch dann wird er nur ein vorübergehendes Weiterbestehen gestatten und das Portal freiwillig bewachen, bis die Zeit reif ist, es zu schließen. Solche Übereinkünfte müssen allerdings auf umfangreichen Erklärungen basieren, weshalb und wie der beabsichtigte Handlungsverlauf in direkter Weise zur Erfüllung der Ziele des Lhakscharut führen wird. Nur im Angesicht des übermächtigsten Gegners wird ein Lhakscharut zustimmen, bei einer Aufgabe zu helfen, die nicht zu seiner primären Mission gehört – und auch dann nur, um auf diese Weise Verbündete zu gewinnen, um dort Erfolg zu haben, wo er allein bereits gescheitert ist. Selbst wenn er überzeugt werden kann, ein Bündnis einzugehen, wird ein Lhakscharut wahrscheinlich darauf bestehen, dass seine Mission zuerst beendet werden muss. Als Wesen der reinen Ordnung ist ein Lhakscharut völlig unfähig, ein bereitwillig gegebenes Versprechen zu brechen, weiß aber, dass leider nicht alle Wesen an ihr Wort gebunden sind. Sollten daher aus irgendwelchen Gründen die Bedürfnisse seiner Verbündeten an erster Stelle kommen, wird ein Lhakscharut auf Garantien und Sicherheiten bestehen, dass seine Verbündeten ihren Teil der Abmachung einhalten werden, wenn sie bekommen haben, was sie wollten.Im Kampf nutzt ein Lhakscharut seine Geschwindigkeit und Beweglichkeit[link86], um nah an seine Ziele heranzukommen.
Er betrachtet Gruppen als nicht perfekte Maschinen und weiß, dass er sie am besten überwinden kann, indem er ihre Zusammenarbeit stört. Um Wesen, die fähig sind, ihn zu verletzen, kümmert er sich, wenn und wie es notwendig ist. Er zieht es jedoch vor, zuerst Heiler, Späher und Schildträger auszuschalten, ehe er sich mächtigen Kämpfern[link87] oder Zauberkundigen zuwendet. Ein Lhakscharut kann weder durch Köder noch durch Verlockungen oder Spott dazu gebracht werden, von seinem Vorgehen abzuweichen, da er völlig bar jeder Gefühle ist und sich nur über die Effektivität seines Schlachtplanes Gedanken macht.
Er kämpft zudem ohne Rücksicht auf sein eigenes Überleben und vertraut darauf, dass ihn entweder seine regenerativen Kräfte wiederbeleben werden oder dass ein neuer Unvermeidbarer[link5] erschaffen wird, um seinen Platz einzunehmen.
Solange er von keiner Bedrohung der Heiligkeit der Trennung der Ebenen Kenntnis hat und auch nicht bedroht wird, kann man mit einem Lhakscharut überraschend gute Konversation betreiben. Man kann Lhakscharuten ebenso durch die Leere treibend antreffend, wie bei der Erhaltung jeder Art von Befestigung. Sie wissen, dass die Gebiete, welche sie patrouillieren wollen, viel zu weitläufig und groß sind, als dass sie sie überblicken könnten. Manche knüpfen daher Netzwerke von Informanten, welche für sie viele Ebenen patrouillieren und die Unvermeidbaren alarmieren, sollten sie auf Brüche stoßen oder von diesen erfahren. Die Konstrukte[link6] haben keinen Bedarf an den Schätzen[link88], die sie von ihren Gegnern erbeuten, verwenden sie aber zuweilen, um Informanten zu bezahlen. Jeder, der sich als wertvoller Informant erweist, wird von ihnen mit Respekt behandelt. Möglicherweise kann er sogar Einsichten in das Wesen der Ebenen durch das große Wissen der Lhakscharuten zu diesem Thema gewinnen, solange er mit seinen Fragen das gefährliche Terrain der Verbindung zweier Ebenen meidet.
Dieser Humanoide verbirgt sich größtenteils hinter hochwertiger, goldener Plattenpanzerung, deren Freiräume Fleisch aus schwarzem Stein enthüllen.
EP 51.200
RN Großer Externar[link12] (Extraplanar[link13], Ordnung[link14], Unvermeidbarer[link5])
INI +3; Sinne Dämmersicht[link15], Dunkelsicht[link16] 18 m, Wahrer Blick[link43]; Wahrnehmung[link17] +26
VERTEIDIGUNG
RK 30, Berührung 13, auf dem falschen Fuß 26 (+1 Ausweichen, +3 GE, -1 Größe, +17 natürlich)
TP 214 (16W10+126); Regeneration[link18]/ 10 (Chaos)
REF +8, WIL +13, ZÄH +16
SR 15/Chaos; Verteidigungsfähigkeiten Konstruiert; ZR 26
ANGRIFF
Bewegungsrate 9 m
Nahkampf 2 Hiebe +27 (2W6+12 plus 3W6 Elektrizitäts- oder Schallschaden und Taubheit[link84])
Angriffsfläche 3 m; Reichweite 3 m
Besondere Angriffe Blitz[link89]- und Donnerfäuste
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 16; Konzentration +23)
Immer- Luftweg[link90], Wahrer Blick[link43]
Beliebig oft – Dimensionstür[link91], Symbol der Furcht[link92] (SG 21), Kreatur aufspüren[link24], Mächtiger Befehl[link93] (SG 22), Mächtige Magie bannen[link53], Massen-Leichte Wunden verursachen[link94] (SG 22)
1/Tag – Energiewand[link60], Kugelblitz[link95] (SG 23), Mal der Gerechtigkeit[link4], Todeskreis[link96] (SG 23)
1/Woche – Ebenenwechsel[link59] (SG 22), Erdbeben[link97] (SG 25), Geas/Auftrag[link98]
SPIELWERTE
ST 35, GE 16, KO 23, IN 12, WE 17, CH 24,
GAB +16; KMB +29; KMV 43
Talente Ausweichen[link99], Fertigkeitsfokus[link100] (Blitz[link89]- und Donnerfäuste), Heftiger Angriff[link66], Im Kampf zaubern[link32], Konzentrierter Schlag[link67], Verbesserter Ansturm[link71], Verbesserter Konzentrierter Schlag[link72], Wuchtiger Schlag[link101]
Fertigkeiten Diplomatie[link36] +26, Einschüchtern[link73] +26, Motiv erkennen[link37] +22, Überlebenskunst[link38] +22, Wahrnehmung[link17] +26, Wissen (Die Ebenen)[link40] +20, Wissen (Religion)[link40] +17, Volksmodifikatoren Wahrnehmung[link17] +4
Sprachen Wahre Sprache
LEBENSWEISE
Umgebung Beliebig
Organisation Einzelgänger, Paar oder Patrouille (3-5)
Schätze Keine
BESONDERE FÄHIGKEITEN
Blitz- und Donnerfäuste (ÜF) Die Fäuste eines Maruten schlagen mit der Kraft eines Gewittersturmes zu. Bei jedem Hieb kann ein Marut auswählen, ob dieser von Blitzen oder von Donner begleitet werden soll. Ein Blitzangriff verursacht zusätzliche 3W6 Punkte Elektrizitätsschaden und der begleitende Lichtblitz blendet das Ziel für 2W6 Runden (bei einem Zähigkeitswurf gegen SG 26 hat die Blindheit keine Wirkung). Ein Donnerangriff verursacht zusätzliche 3W6 Punkte Schallschaden und der begleitende Donnerschlag lässt das Ziel für 2W6 Runden taub werden (bei einem Zähigkeitswurf gegen SG 26 hat die Taubheit keine Wirkung). Die SG der Rettungswürfe basieren auf Konstitution.
Maruten sind Kolosse aus Onyx und goldener Rüstung. Wenn sie gehen, erzittert der Boden durch ihre donnernden Schritte, von denen jeder wie ein Schlag der Totenglocke für ihre Ziele ist. Sie scheinen nur selten in Eile zu sein.
Der Angriff eines Maruten ist überlegt, zweckgerichtet und unaufhaltsam. Seine Beute mag ihm Stolpersteine in den Weg werfen oder fliehen und für Jahrzehnte oder Jahrhunderte rennen, weiß aber von der ersten Begegnung an, dass sie stets über die Schulter blicken muss, da der Marut sich auf ewig an ihre Fersen geheftet hat.Langsam aber sicher schließt er auf und wird letzten Endes durch die unabwendbare Auslöschung das Gleichgewicht bringen.
Maruten haben in erster Linie jene zum Ziel, die ihre Lebenserwartung künstlich über die für ihr Volk normale Lebensspanne verlängern, wie Leichname oder andere mächtige Magiekundige. Manchmal werden von ihnen auch außergewöhnliche, aber natürliche Methoden, den Tod zu betrügen, bestraft. Etwa wie bei einem Magistraten, welcher die Bevölkerung einer ganzen hungernden Stadt ermordet, um sich selbst zu retten, oder bei jenen, die mittels Erkenntnismagie ihren Tod vorhersehen und so imstande sind, ihm aus dem Weg zu gehen.
Obwohl sie imstande sind, sich in jeder Sprache eloquent zu verständigen, und häufig massenweise Informationen von denen sammeln, die durch ihre bloße Gegenwart eingeschüchtert werden, lassen sich Maruten nur selten auf Konversationen oder strategische Bündnisse mit Sterblichen ein. Selbst auf dem Schlachtfeld ziehen diese Kolosse es vor zu schweigen, da sie wissen, dass sich ihre Ziele ihrer Verfehlungen genauestens bewusst sind und dass alle Sterblichen insgeheim von der Unsterblichkeit träumen.
Diese geflügelte Kreatur ist eine Kugel aus Bronze und Kupfer mit einem einzelnen Auge und zwei klauenbewehrten Händen; in einer Hand hält sie ein Messer.
EP 600
RN Winziger Externar[link12] (Extraplanar[link13], Ordnung[link14], Unvermeidbarer[link5])
INI +3; Sinne Chaotisches entdecken[link41], Dämmersicht[link15], Dunkelsicht[link16] 18 m;
Wahrnehmung[link17] +5
VERTEIDIGUNG
RK 16, Berührung 15, auf dem falschen Fuß 13 (+3 GE, +2 Größe, +1 natürlich)
TP 15 (2W10+4); Regeneration[link18]/ 2 (Chaos)
REF +3, WIL +3, ZÄH +5
Verteidigungsfähigkeiten Konstruiert, Ständige Wachsamkeit; ZR 13
ANGRIFF
Bewegungsrate 6 m, Fliegen 15 m (durchschnittlich)
Nahkampf Kurzschwert[link102] +7 (1W3/19-20)
Angriffsfläche 0,75 m; Reichweite 0 m
Besondere Angriffe Stromstoß
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 2; Konzentration +4)
Immer- Chaotisches entdecken[link41]
3/Tag – Befehl(SG 13), Reparieren[link103], Schutz vor Chaos[link104]
1/Woche – Heiliges Gespräch[link105] (ZS 12, 6 Fragen)
SPIELWERTE
ST 11, GE 16, KO 14, IN 11, WE 11, CH 14,
GAB +2; KMB +3; KMV 13
Talente Angriff im Vorbeifliegen[link106], Waffenfinesse[link107]B
Fertigkeiten Diplomatie[link36] +7, Fliegen +12, Heimlichkeit[link108] +16, Motiv erkennen[link37] +5, Wahrnehmung[link17] +5, Wissen (Die Ebenen)[link40] +5
Sprachen Wahre Sprache
Besondere Eigenschaft Unvermeidbare aufspüren
LEBENSWEISE
Umgebung Beliebig
Organisation Einzelgänger, Paar oder Schwarm[link109] (3-14)
Schätze Keine
BESONDERE FÄHIGKEITEN
Ständige Wachsamkeit (ÜF)Ein Schlichter erhält einen Bonus von +4, um Illusionen zu erkennen und anzuzweifeln, die von Wesen der Unterart oder Kategorie Chaos erschaffen wurden.
Stromstoß (AF)Ein Schlichter kann aus seinem Körper elektrische Energie in einem Explosionsradius von 3 m abgeben. Dabei verursacht er 3W6 Punkte Elektrizitätsschaden (Reflexwurf gegen SG 13 halbiert).
Nachdem er einen solchen Stromstoß abgegeben hat, ist er unmittelbar darauf für 24 Stunden betäubt. Der SG des Rettungswurfes basiert auf Konstitution.
Unvermeidbare aufspüren (ÜF)Ein Schlichter kann stets spüren, in welcher Richtung sich auf einer Ebene der nächste Unvermeidbare aufhält, welcher nicht zur Unterart der Schlichter gehört. Dies hilft ihm in der Regel, Unterstützung zu finden, um leichter seinen Vorgesetzten berichten zu können. Der Schlichter kann aber nicht die Entfernung zum nächsten Unvermeidbaren bestimmen.
Schlichter sind verstohlene, beobachtende und häufig auch beredte Unvermeidbare, die für ihr Volk als Späher und Diplomaten agieren. Man trifft sie an Höfen und Schlachtfeldern im ganzen Multiversum, wo Schlichter ein wachsames Auge auf die Mächte des Chaos halten und ihr Bestes tun, um die Rechtschaffenen davon abzuhalten, auf den falschen Weg zu geraten. Zugleich arbeiten sie daran, die Herzen und den Verstand jener zu gewinnen, die vielleicht noch zu retten sind. Obwohl Schlichter aufgrund der Summe ihrer Fähigkeiten sehr nützlich sind, sehen sie sich selbst weniger als Diener, sondern vielmehr als Berater, und ziehen es vor, auf der Schulter ihres Beschwörers zu sitzen und ihren „Partner“ auf dem Weg der Ordnung anzuleiten. Sie verabscheuen es, von chaotischen Wesen herbeigezaubert zu werden - sollten sie mit solch einer Kreatur zusammenkommen, haben sie kein Problem damit, die Freunde des Beschwörer auf diplomatischem Weg zu beeinflussen, oder sich zu weigern, etwas zu tun, das im Widerspruch zu ihrer Programmierung steht.
Ein Schlichter, der von einem bedeutsamen Vorstoß des Chaos auf eine Ebene erfährt, tut alles in seiner Macht, um seine Verbündeten gegen die gefährliche Instabilität ins Feld zu führen. Sollte die Lage über seine Fähigkeiten hinausgehen, kann es sein, dass er sich weigert, weiterzuziehen, bis die Gruppe zustimmt, ihm zu helfen, den nächsten mächtigeren Unvermeidbaren zu erreichen, um ihm zu berichten. Wenn dies nicht möglich ist, könnte er darauf bestehen, nach Utopia zu reisen, um seine dringenden Informationen persönlich abzuliefern.
Schlichter besitzen in der Regel die Form winziger mechanischer Sphären mit glänzenden Metallschwingen. Sie sind grundsätzlich friedfertig, außer im Kampf gegen wahre Wesen des Chaos, ansonsten wirken sie Schutz vor Chaos auf ihre Verbündeten und Befehlauf ihre Gegner, damit diese ihre Waffen fallenlassen und fortrennen. Ihre mächtigste Waffe ist ihre Fähigkeit, ihre innere Energie explosionsartig zu entladen. Diese heben sie für Momente der größten Not oder Kämpfe auf, in denen Wohl und Wehe der Ordnung auf dem Spiel steht - die darauf folgende Phase der Dunkelheit, während ihre Energien sich wieder aufladen, ist das einzige, was die winzigen Automata wirklich zu fürchten scheinen.
Ein Schlichter kann einem Zauberkundigen als Vertrauter dienen. Solch ein Zauberkundiger muss von rechtschaffen neutraler Gesinnung sein, wenigstens die 7. Zauberstufe erreicht haben und das Talent Verbesserter Vertrauter besitzen. Ein Schlichter hat einen Durchmesser von 0,30 m, ist aber mit einem Gewicht von 60 Pfund überraschend schwer. Ihre Fähigkeit, mit metallenen Schwingen zu fliegen, ist gleichermaßen eine übernatürliche wie eine körperliche Fähigkeit.
Dieses Wesen sieht aus wie ein mechanischer Zentaur. Goldene, mechanische Schwingen wachsen aus seinem Rücken, und seine Arme enden in Stachelketten.
EP 6.400
RN Großer Externar[link12] (Extraplanar[link13], Ordnung[link14], Unvermeidbarer[link5])
INI +9; Sinne Dämmersicht[link15], Dunkelsicht[link16] 18 m, Wahrer Blick[link43];
Wahrnehmung[link17] +20
VERTEIDIGUNG
RK 24, Berührung 15, auf dem falschen Fuß 18 (+1 Ausweichen, +5 GE, -1 Größe, +9 natürlich)
TP 115 (10W10+60); Regeneration[link18]/ 5 (Chaos)
REF +8, WIL +10, ZÄH +10
SR 10/Chaos; Verteidigungsfähigkeiten Konstruiert; ZR 20
ANGRIFF
Bewegungsrate 15 m, Fliegen 18 m (durchschnittlich)
Nahkampf 2 Ketten +17 (2W6+7 plus 1W6 Elektrizität und Zu Fall bringen[link110])
Angriffsfläche 3 m; Reichweite 3 m
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 10; Konzentration +13)
Immer- Wahrer Blick[link43]
Beliebig oft – Dimensionsanker[link57], Symbol der Furcht[link92] (SG 17), Hellhören/Hellsehen[link111], Kreatur aufspüren[link24], Magie bannen[link53], Person festhalten[link26] (SG 16)
3/Tag – Mal der Gerechtigkeit[link4], Monster festhalten[link30] (SG 17)
1/Tag – Schwächerer Geas[link98] (SG 16)
SPIELWERTE
ST 25, GE 20, KO 16, IN 10, WE 17, CH 17,
GAB +10; KMB +18; KMV 34 (38 gegen Zu-Fall-bringen)
Talente Ausweichen[link99], Beweglichkeit[link86], Konzentrierter Schlag[link67], Verbesserte Initiative[link34], Waffenfokus[link112] (Kette[link113])
Fertigkeiten Akrobatik[link114] +18 (Springen +26), Diplomatie[link36] +16, Fliegen +16, Motiv erkennen[link37] +20, Überlebenskunst[link38] +16, Wahrnehmung[link17] +20, Volksmodifikatoren Motiv erkennen[link37] +4, Wahrnehmung[link17] +4
Sprachen Wahre Sprache
Besondere Eigenschaften Ketten
LEBENSWEISE
Umgebung Beliebiges Land (rechtschaffene Ebene)
Organisation Einzelgänger
Schätze Keine
BESONDERE FÄHIGKEITEN
Ketten (AF)Die Arme eines Zelekhuten enden in langen, dornenbesetzten Metallketten. Die Ketten verursachen Hiebschaden und 1W6 Punkte Elektrizitätsschaden bei jedem Treffer.
Zelekhuten sind gleichzeitig Kopfgeldjäger und Vollstrecker. Sie jagen jene Wesen, welche ständig der Gerechtigkeit entrinnen, sei es durch Flucht oder aufgrund ihrer Macht und ihres Ranges. Auf diese Weise führen sie die berüchtigsten Flüchtlinge und Kriminelle des Multiversums der Gerechtigkeit zu.
Obwohl Zelekhuten in ihrer Pflichterfüllung unaufhaltsam und unbeirrbar sind, haben sie ironischerweise kaum Interesse daran, selbst Recht zu sprechen. Dies sorgt bei anderen Völkern häufig für Verwirrung. Stattdessen reicht es einem Zelekhuten vollkommen, die Gesetze einer bestimmten Gesellschaft durchzusetzen. Obwohl er einen verurteilten Serienmörder oder berüchtigten Dieb über ein halbes Dutzend Ebenen jagen mag, würde er auf der anderen Seite keinen Huf rühren, um einen korrupten Herrscher gefangen zu nehmen, dessen Verstöße zehnmal schlimmer sind, solange diese ihm als Herrscher - technisch betrachtet - erlaubt sind.
Alle Zelekhuten verstehen, dass die Gesetze sich von Ort zu Ort unterscheiden können und müssen, und dass es nicht zu ihren Aufgaben gehört, moralische Wertungen abzugeben. Ihre Mission besteht allein darin, jene zur Strecke zu bringen, welche ihrer Strafe zu entkommen versuchen.
The following items are hereby identified as Product Identity as defined in the Open Game License 1.0a, Section 1(e), and are not Open Content: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, etc.), dialogue, plots, storylines, locations, characters, artworks, and trade dress. (Elements that have previously been designated as Open Game Content are not included in this declaration.)
Except for material designated as Product Identity (see above), the game mechanics of this Paizo Publishing game product are Open Game Content, as defined in the Open Game License version 1.0a Section 1(d). No portion of this work other than the material designated as Open Game Content may be reproduced in any form without written permission.
The following text is the property of Wizards of the Coast Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved.
1. Definitions (a) "Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b) "Derivative Material" means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; © "Distribute" means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d) "Open Game Content" means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) "Product Identity" means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts, creatures, characters, stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) "Trademark" means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement.
2. The License This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License.
3. Offer and Acceptance By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License.
4. Grant and Consideration In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content.
5. Representation of Authority to Contribute If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License.
6. Notice of License Copyright You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copyright holder's name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute.
7. Use of Product Identity You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity.
8. Identification If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are Open Game Content.
9. Updating the License Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License.
10. Copy of this License You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You distribute.
11. Use of Contributor Credits You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to do so.
12. Inability to Comply If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected.
13. Termination This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License.
14. Reformation If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable.
15. COPYRIGHT NOTICE
System Reference Document Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
Pathfinder Roleplaying Game Reference Document © 2011, Paizo Publishing, LLC; Author: Paizo Publishing, LLC.
Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook © 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.
Pathfinder Roleplaying Game Bestiary © 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.
Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 2 © 2010, Paizo Publishing, LLC; Authors Wolfgang Baur, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Graeme Davis, Crystal Frasier, Joshua J. Frost, Tim Hitchcock, Brandon Hodge, James Jacobs, Steve Kenson, Hal MacLean, Martin Mason, Rob McCreary, Erik Mona, Jason Nelson, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, Owen K.C. Stephens, James L. Sutter, Russ Taylor, and Greg A. Vaughan, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.
Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 3 © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, James Jacobs, Michael Kenway, Rob McCreary, Patrick Renie, Chris Sims, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, and Russ Taylor, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.
Pathfinder Roleplaying Game GameMastery Guide © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Cam Banks, Wolfgang Buar, Jason Bulmahn, Jim Butler, Eric Cagle, Graeme Davis, Adam Daigle, Joshua J. Frost, James Jacobs, Kenneth Hite, Steven Kenson, Robin Laws, Tito Leati, Rob McCreary, Hal Maclean, Colin McComb, Jason Nelson, David Noonan, Richard Pett, Rich Redman, Sean K reynolds, F. Wesley Schneider, Amber Scorr, Doug Seacat, Mike Selinker, Lisa Stevens, James L. Sutter, Russ Taylor, Penny Williams, Skip Williams, Teeuwynn Woodruff.
Pathfinder Roleplaying Game Advanced Player''s Guide. © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn
Pathfinder Roleplaying Game Advanced Race Guide © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Jim Groves, Tim Hitchcock, Hal MacLean, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Owen K.C. Stephens, Todd Stewart, and Russ Taylor.
Pathfinder Roleplaying Game NPC Codex © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Alex Greenshields, Rob McCreary, Mark Moreland, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.
Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Magic © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jason Bulmahn, Tim Hitchcock, Colin McComb, Rob McCreary, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Sean K Reynolds, Owen K.C. Stephens, and Russ Taylor.
Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Campaign © 2013, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Ryan Costello, Adam Daigle, Matt Goetz, Tim Hitchcock, James Jacobs, Ryan Macklin, Colin McComb, Jason Nelson, Richard Pett, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, Russ Taylor, and Stephen Townshend.
Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Combat © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Brian J. Cortijo, Jim Groves, Tim Hitchcock, Richard A. Hunt, Colin McComb, Jason Nelson, Tom Phillips, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.
Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Equipment © 2012 Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Ross Byers, Brian J. Cortijo, Ryan Costello, Mike Ferguson, Matt Goetz, Jim Groves, Tracy Hurley, Matt James, Jonathan H. Keith, Michael Kenway, Hal MacLean, Jason Nelson, Tork Shaw, Owen KC Stephens, and Russ Taylor.
Anger of Angels © 2003, Sean K Reynolds.
Book of Fiends © 2003, Green Ronin Publishing; Authors: Aaron Loeb, Erik Mona, Chris Pramas, Robert J. Schwalb.
The Book of Hallowed Might © 2002, Monte J. Cook.
Monte Cook''s Arcana Unearthed. © 2003, Monte J. Cook.
Path of the Magi © 2002 Citizen Games/Troll Lord Games; Authors: Mike McArtor, W. Jason Peck, Jeff Quick, and Sean K Reynolds.
Skreyn''s Register: The Bonds of Magic. © 2002, Sean K Reynolds.
The Book of Experimental Might © 2008, Monte J. Cook. All rights reserved.
Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark Peterson, Erica Balsley, Kevin Baase, Casey Christofferson, Lance Hawvermale, Travis Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content from TSR.
Kobold Quarterly Issue 7, © 2008, Open Design LLC, www.koboldquarterly.com; Authors: John Baichtal, Wolfgang Baur, Ross Byers, Matthew Cicci, John Flemming, Jeremy Jones, Derek Kagemann, Phillip Larwood, Richard Pett, and Stan!
The Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.
Adherer from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Guy Shearer.
Amphisbaena from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Angel Monadic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Angel Movanic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Animal Lord from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games,Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Ascomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Atomie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Aurumvorax from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Axe Beak from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Baphomet from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Bat Mobat from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Peterson and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.
Beetle Slicer from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Blindheim from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.
Basidirond from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Brownie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Bunyip from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Dermot Jackson.
Carbuncle from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.
Caryatid Column from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.
Cave Fisher from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.
Crypt Thing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.
Crystal Ooze from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Daemon Ceustodaemon (Guardian Daemon) from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Daemon Derghodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Daemon Hydrodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Daemon Piscodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Dark Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Rik Shepard.
Dark Stalker from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.
Death Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley.
Decapus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.
Demodand Shaggy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Demodand Slimy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Demodand Tarry from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Demon Nabasu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Dire Corby from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jeff Wyndham.
Disenchanter from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.
Dragon Faerie from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Brian Jaeger and Gary Gygax.
Dragon Horse from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Dracolisk from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Dust Digger from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Flail Snail from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Tilbrook.
Flumph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian McDowell and Douglas Naismith.
Froghemoth from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Foo Creature from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Forlarren from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone.
Genie Marid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Giant Slug from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Giant Wood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Wizards of the Coast.
Gloomwing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Grippli from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Nereid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Gryph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Peter Brown.
Hangman Tree from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Hippocampus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Gary Gygax.
Huecuva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Underworld Oracle.
Ice Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.
Iron Cobra from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Philip Masters.
Jackalwere from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Jubilex from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Kamadan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Nick Louth.
Kech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Kelpie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.
Korred from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Leprechaun from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Magma ooze from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.
Marid from the Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.
Mihstu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Mite from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone and Mark Barnes.
Mongrelman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Nabasu Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Necrophidius from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Simon Tillbrook.
Nereid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Pech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Phycomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Poltergeist from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lewis Pulsipher.
Quickling from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Quickwood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Rot Grub from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.
Russet Mold from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Sandman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.
Scarecrow from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.
Shadow Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Neville White.
Skulk from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.
Slime Mold from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Slithering Tracker from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Soul Eater from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by David Cook.
Spriggan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Roger Moore and Gary Gygax.
Tenebrous Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Tentamort from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Mike Roberts.
Tick Giant & Dragon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Troll Ice from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Russell Cole.
Troll Rock from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.
Vegepygmy from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Wolf-In-Sheep''s-Clothing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Wood Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Patrick Lawinger.
Yellow Musk Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.
Yellow Musk Zombie from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.
Yeti from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Zombie Juju from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Siehe Deutsches PRD und Nutzungsrechte[link115]
[link2] http://prd.5footstep.de/MonsterhandbuchII/Proteaner
[link3] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/GeasAuftrag
[link4] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/MalderGerechtigkeit
[link5] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Kreaturenarten/DieUnterartenderKreaturen/Unvermeidbarer
[link6] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Kreaturenarten/Konstrukt
[link7] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Statue
[link8] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/BesondereMaterialien/Adamant
[link9] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Klassen/Magier
[link10] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Klassen/Magier/Vertrauter
[link11] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/NSCKlassen/Krieger
[link12] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Kreaturenarten/Externar
[link13] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Kreaturenarten/DieUnterartenderKreaturen/Extraplanar
[link14] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Kreaturenarten/DieUnterartenderKreaturen/Ordnung
[link15] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/AllgemeineMonsterregeln/Daemmersicht
[link16] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/BesondereFaehigkeiten/Dunkelsicht
[link17] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Wahrnehmung
[link18] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/AllgemeineMonsterregeln/Regeneration
[link19] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Bastardschwert
[link20] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/BesondereFaehigkeiten#Zauberähnliche-Fähigkeiten
[link21] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Einfluesterung
[link22] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/Zustaende/Entkraeftet
[link23] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Furcht
[link24] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Kreaturaufspueren
[link25] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Luegenerkennen
[link26] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Personfesthalten
[link27] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Selbstverkleidung
[link28] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Unsichtbarkeit
[link29] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Vampirgriff
[link30] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Monsterfesthalten
[link31] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/BlitzschnelleReflexe
[link32] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/ImKampfzaubern
[link33] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Kampfreflexe
[link34] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/VerbesserteInitiative
[link35] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Wachsamkeit
[link36] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Diplomatie
[link37] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Motiverkennen
[link38] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Ueberlebenskunst
[link39] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Verkleiden
[link40] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Wissen
[link41] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Chaotischesentdecken
[link42] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Magieentdecken
[link43] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/WahrerBlick
[link44] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SchildderOrdnung
[link45] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Fliegen
[link46] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Speer
[link47] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/MagischeGegenstaende/Blutung
[link48] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/Zustaende/Blutung
[link49] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Langschwert
[link50] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Morgenstern
[link51] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/AllgemeineMonsterregeln/MeisterschaftmitmehrerenWaffen
[link52] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Teleportieren
[link53] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Magiebannen
[link54] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Verstaendigung
[link55] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Aufloesung
[link56] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Diktum
[link57] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Dimensionsanker
[link58] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Dimensionsschloss
[link59] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Ebenenwechsel
[link60] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Energiewand
[link61] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Fortschicken
[link62] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Ausspaehung
[link63] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Einkerkerung
[link64] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Blindkaempfen
[link65] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/DefensiveKampfweise
[link66] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/HeftigerAngriff
[link67] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/KonzentrierterSchlag
[link68] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/MaechtigerAnsturm
[link69] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/MaechtigerKonzentrierterSchlag
[link70] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/VerbessertesEntwaffnen
[link71] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/VerbesserterAnsturm
[link72] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/VerbesserterKonzentrierterSchlag
[link73] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Einschuechtern
[link74] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Zauberkunde
[link75] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/BesondereFaehigkeiten#Übernatürliche-Fähigkeiten
[link76] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/BesondereFaehigkeiten#Außergewöhnliche-Fähigkeiten
[link77] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/AufGehts/Attributswerte#Tabelle-Attributsmodifikatoren-und-zusätzliche-Zauber-pro-Tag
[link78] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/DieGrundregelndesKampfes#Gelegenheitsangriffe
[link79] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Zauberresistenz
[link80] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/DieGrundregelndesKampfes#Rüstungsklasse
[link81] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Voelker/Menschen
[link82] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/Zustaende/Ringend
[link83] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/Zustaende/Tot
[link84] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/Zustaende/Taub
[link85] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Tor
[link86] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Beweglichkeit
[link87] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Klassen/Kaempfer
[link88] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Schaetzen
[link89] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Blitz
[link90] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Luftweg
[link91] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Dimensionstuer
[link92] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SymbolderFurcht
[link93] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Befehl
[link94] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/MassenLeichteWundenverursachen
[link95] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Kugelblitz
[link96] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Todeskreis
[link97] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Erdbeben
[link98] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SchwaechererGeas
[link99] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Ausweichen
[link100] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Fertigkeitsfokus
[link101] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/MonsterTalente/WuchtigerSchlag
[link102] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Kurzschwert
[link103] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Reparieren
[link104] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SchutzvorChaos
[link105] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/HeiligesGespraech
[link106] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/MonsterTalente/AngriffimVorbeifliegen
[link107] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Waffenfinesse
[link108] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Heimlichkeit
[link109] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Kreaturenarten/DieUnterartenderKreaturen/Schwarm
[link110] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/BesondereAngriffe/Kampfmanoever/ZuFallbringen
[link111] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/HellhoerenHellsehen
[link112] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Waffenfokus
[link113] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Kette
[link114] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Akrobatik
[link115] http://prd.5footstep.de/FAQ/DeutschesPRDundNutzungsrechte