Schlange
Schlange, Kaiserkobra
Diese massige grüne Kobra hebt aggressiv ihren Kopf und entfaltet ihre hell gefärbte, schuppige Haube als deutliches Zeichen der Warnung.
Kaiserkobra HG 5
EP 1.600
N Großes Tier
INI +6; Sinne Dämmersicht, Geruchssinn; Wahrnehmung +13
VERTEIDIGUNG
RK 18, Berührung 11, auf dem falschen Fuß 16 (+2 GE, -1 Größe, +7 natürlich)
TP 51 (6W8+24)
REF +7, WIL +5, ZÄH +9
ANGRIFF
Bewegungsrate 9 m, Klettern 9 m, Schwimmen 9 m
Nahkampf Biss +10 (2W6+9 plus Gift)
Angriffsfläche 3 m; Reichweite 3 m
SPIELWERTE
ST 22, GE 15, KO 18, IN 1, WE 17, CH 2,
GAB +4; KMB +11; KMV 23 (kann nicht zu Fall gebracht werden)
Talente Fertigkeitsfokus (Heimlichkeit), Verbesserte Initiative, Waffenfokus (Biss)
Fertigkeiten Akrobatik +10 (Springen +6), Heimlichkeit +11, Klettern +14, Schwimmen +14, Wahrnehmung +13, Volksmodifikatoren Akrobatik +8, Heimlichkeit +4, Wahrnehmung +4
LEBENSWEISE
Umgebung Gemäßigte oder warme Sümpfe
Organisation Einzelgänger, Paar oder Nest (3-8)
Schätze Keine
BESONDERE FÄHIGKEITEN
Gift (AF) Biss – Verwundung; Rettungswurf Zähigkeit, SG 17; Frequenz 1/Runde für 6 Runden; Effekt 1W3 Konstitutionsschaden; Heilung 2 aufeinander folgende Rettungswürfe.
Unter Reisenden ist die Kaiserkobra aufgrund ihres tödlichen, giftigen Bisses berüchtigt. Sie ist eine übellaunige Schlange, die man meist in Sümpfen antrifft. Ihre Schuppen sind meist dunkelgrün mit einem blassgrünen oder gar elfenbeinfarbenen Bauch. Ihre Augen sind hellrot und weisen im Gegensatz zu den Augen der meisten anderen Schlangen den charakteristischen schlangenartigen Schlitz nicht auf. Kaiserkobras werden oft ausgebildet, um in Tempeln als Wächter zu fungieren.
Sie sind 4,80 m lang und wiegen 200 Pfund.
Schlange, Riesenanakonda
Diese Riesenschlange ist eine gewaltige Windung aus Muskeln und Schuppen. Ihre armlange Zunge zischelt in der Luft, während sie die Umgebung nach Beute absucht.
Riesenanakonda HG 10
EP 9.600
N Gigantisches Tier
INI +6; Sinne Dämmersicht, Geruchssinn; Wahrnehmung +22
VERTEIDIGUNG
RK 25, Berührung 9, auf dem falschen Fuß 22 (+1 Ausweichen, +2 GE, -4 Größe, +16 natürlich)
TP 126 (12W8+72)
REF +10, WIL +5, ZÄH +14
ANGRIFF
Bewegungsrate 6 m, Klettern 6 m, Schwimmen 6 m
Nahkampf Biss +19 (4W6+19/19-20 plus Ergreifen)
Angriffsfläche 6 m; Reichweite 6 m
Besondere Angriffe Würgen (4W6+19)
SPIELWERTE
ST 36, GE 14, KO 23, IN 1, WE 13, CH 2,
GAB +9; KMB +26 (Ringkampf +30); KMV 30 (kann nicht zu Fall gebracht werden)
Talente Ausweichen, Fertigkeitsfokus (Wahrnehmung), Heftiger Angriff, Verbesserte Initiative, Verbesserter Kritischer Treffer (Biss), Waffenfokus (Biss)
Fertigkeiten Klettern +21, Schwimmen +21, Wahrnehmung +22
LEBENSWEISE
Umgebung Warme Sümpfe
Organisation Einzelgänger oder Paar
Schätze Keine
Von den vielen Raubtieren, welche durch Dschungel, Sümpfe und Wälder pirschen, rufen nur wenige solchen Schrecken hervor wie die Riesenanakonda. Diese Kreaturen sind unglaublich starke, furchtlose Jäger, die Elefanten, Dinosaurier und Riesen bezwingen und fressen können. Ihre olivgrün und schwarz gefleckten Schuppen bieten ihnen in den schlammigen Gewässern, in denen sie leben, eine außergewöhnliche Tarnung. Eine Riesenanakonda kann bis zu 18 m lang werden.