Raumerschütterungen
Raumerschütterungen
Viele Proteaner - insbesondere die Imenteshi - besitzen die Fähigkeit, Welleneffekte im Gefüge des Raums zu erzeugen und zu manipulieren, welche als Raumerschütterungen bezeichnet werden. Doch selbst ein Proteaner vermag nicht vorherzusagen, welche Effekte eine Raumerschütterung haben kann. Wenn eine Kreatur von einer Raumerschütterung betroffen wird, würfle mit 1W20 und sieh auf der folgenden Tabelle nach, welchen Effekt die entropischen Energien bewirken:
| W20 | Raumerschütterungseffekt |
|---|---|
| 1 | Das Ziel nimmt 2 Stärkeschaden. |
| 2 | Das Ziel nimmt 2 Geschicklichkeitsschaden. |
| 3 | Das Ziel nimmt 2 Konstitutionsschaden. |
| 4 | Das Ziel nimmt 2 Intelligenzschaden. |
| 5 | Das Ziel nimmt 2 Weisheitsschaden. |
| 6 | Das Ziel nimmt 2 Charismaschaden. |
| 7 | Das Ziel erhält 1 negative Stufe. |
| 8 | Das Ziel ist für 1W4 Runden blind oder taub. |
| 9 | Das Ziel ist für 1W4 Runden verwirrt. |
| 10 | Das Ziel ist für 1W4 Runden in Energiefäden verstrickt. |
| 11 | Das Ziel wird erschöpft (oder ermüdet, falls es bereits erschöpft ist). |
| 12 | Dem Ziel wird für 1W4 Runden übel. |
| 13 | Das Ziel ist für 1W4 betäubt. |
| 14 | Das Ziel kränkelt für 1W4 Runden. |
| 15 | Das Ziel ist für 1W4 Runden Wankend. |
| 16 | Das Ziel erhält 4W6 temporäre Trefferpunkte. |
| 17 | Das Ziel profitiert von dem Zauber Heilung (ZS = HG des Proteaners). |
| 18 | Das Ziel wird in Stein verwandelt. |
| 19 | Das Ziel wird von Böswilliger Verwandlung betroffen (ZS = HG des Proteaners). |
| 20 | Körperteile des Zieles explodieren mit zufällig bestimmter Energie (wähle zwischen Elektrizität, Feuer, Kälte oder Säure aus), das Ziel erleidet 4W6 Schadenspunkte der entsprechenden Energieart. |