Raumerschütterungen

Viele Proteaner - insbesondere die Imenteshi - besitzen die Fähigkeit, Welleneffekte im Gefüge des Raums zu erzeugen und zu manipulieren, welche als Raumerschütterungen bezeichnet werden. Doch selbst ein Proteaner vermag nicht vorherzusagen, welche Effekte eine Raumerschütterung haben kann. Wenn eine Kreatur von einer Raumerschütterung betroffen wird, würfle mit 1W20 und sieh auf der folgenden Tabelle nach, welchen Effekt die entropischen Energien bewirken:


W20Raumerschütterungseffekt
1Das Ziel nimmt 2 Stärkeschaden.
2Das Ziel nimmt 2 Geschicklichkeitsschaden.
3Das Ziel nimmt 2 Konstitutionsschaden.
4Das Ziel nimmt 2 Intelligenzschaden.
5Das Ziel nimmt 2 Weisheitsschaden.
6Das Ziel nimmt 2 Charismaschaden.
7Das Ziel erhält 1 negative Stufe.
8Das Ziel ist für 1W4 Runden blind oder taub.
9Das Ziel ist für 1W4 Runden verwirrt.
10Das Ziel ist für 1W4 Runden in Energiefäden verstrickt.
11Das Ziel wird erschöpft (oder ermüdet, falls es bereits erschöpft ist).
12Dem Ziel wird für 1W4 Runden übel.
13Das Ziel ist für 1W4 betäubt.
14Das Ziel kränkelt für 1W4 Runden.
15Das Ziel ist für 1W4 Runden Wankend.
16Das Ziel erhält 4W6 temporäre Trefferpunkte.
17Das Ziel profitiert von dem Zauber Heilung (ZS = HG des Proteaners).
18Das Ziel wird in Stein verwandelt.
19Das Ziel wird von Böswilliger Verwandlung betroffen (ZS = HG des Proteaners).
20Körperteile des Zieles explodieren mit zufällig bestimmter Energie (wähle zwischen Elektrizität, Feuer, Kälte oder Säure aus), das Ziel erleidet 4W6 Schadenspunkte der entsprechenden Energieart.