Aura des Feuers (ÜF) Ein erwachsener Roter Drache ist von einer Aura intensiver Hitze umgeben. Alle Kreaturen innerhalb eines Radius von 1,50 m erleiden zu Beginn des Zuges des Drachen 1W6 Punkte Feuerschaden. Die Aura eines alten Drachen vergrößert sich auf 3 m Radius. Der Feuerschaden, den die Aura verursacht, erhöht sich bei einem ehrwürdigen Drachen auf 2W6 Punkte.

Einäschern (ÜF) Ein Roter Drache, der die Altersstufe Großer Wyrm erreicht hat, kann Kreaturen mit seinem feurigen Atem einäschern. Jede Kreatur, deren Trefferpunkte durch seine Odemwaffe auf weniger als 0 gefallen sind, muss einen Zähigkeitswurf gegen den SG der Odemwaffe des Drachen ablegen. Misslingt der Wurf, zerfällt die Kreatur zu Asche. Wesen, die auf diese Art und Weise zerstört werden, können nur durch Wahre Auferstehung oder ähnlich starke Magie wieder zum Leben erweckt werden.

Flammen manipulieren (ÜF) Ein mindestens alter Roter Drache kann mit einer Standard-Aktion jeden Feuerzauber kontrollieren, der sich innerhalb eines Umkreises von 3 m Radius pro Altersstufe des Drachen befindet. Das erlaubt ihm, jeden Feuereffekt in diesem Gebiet so zu bewegen, als wenn er selbst den Zauber gewirkt hätte. Auch erlaubt es ihm diese Fähigkeit, einen stationären Feuereffekt neu zu positionieren. Allerdings muss der neue Standort für den Zauber zugelassen sein. Und schließlich kann der Drache innerhalb der Runde nach der Anwendung dieser Fähigkeit die Kontrolle über jeden Feuerzauber übernehmen, der innerhalb des Bereiches gewirkt wird, der seiner Kontrolle untersteht, als ob er den Zauber gewirkt hätte. Er kann alle Entscheidungen treffen, die auch dem Zauberwirker erlaubt sind, womit er auch den Zauber beenden kann, wenn er dieses tun möchte.

Gestein schmelzen (ÜF) Ein mindestens ehrwürdiger Roter Drache kann mit seiner Odemwaffe Gestein innerhalb einer Reichweite von 30 m zum Schmelzen bringen. Diese Fähigkeit betrifft ein Gebiet mit einem Radius von 1,50 m pro Altersstufe. Dieses Gebiet schmilzt bis zu einer Tiefe von 30 cm zu flüssiger Lava. Jedes Wesen, dass mit der Lava in Kontakt kommt, erleidet in der ersten Runde 20W6 Punkte Feuerschaden und in der zweiten Runde 10W6 Punkte Feuerschaden. Danach erleidet es keinen weiteren Schaden mehr, da die Lava abkühlt und wieder zu Gestein erstarrt. Wenn diese Fähigkeit auf eine Wand oder eine Decke angewendet wird, behandelst du sie wie einen Erdrutsch, der Feuerschaden verursacht.

Rauchsicht (AF) Ein sehr junger Roter Drache kann auch in einer durch Rauch vernebelten Umgebung perfekt sehen (wie sie beispielsweise durch den Zauber Feuerwerk erzeugt wird).

Zauberähnliche Fähigkeiten (ZF) Ein Roter Drache erhält folgende zauberähnliche Fähigkeiten, die er beliebig oft wirken kann, sobald er die jeweils angegebene Altersstufe erreicht hat. Jung – Magie entdecken; Jugendlich – Feuerwerk; Erwachsen – Einflüsterung; Alt – Feuerwand; Ehrwürdig – Weg finden; Großer Wyrm – Aufspüren.