Schritt 1: Plane dein Monster
Schritt 1: Plane dein Monster
Wenn du ein Monster verbesserst, indem du ihm zusätzlich Volkstrefferwürfel gibst, solltest du dir zuerst überlegen, was aus deinem Monster werden soll. In den meisten Fällen bewirkt eine solche Anpassung lediglich eine zähere, stärkere Version eines bereits existierenden Monsters. Halte zu erst den erwünschten HG des neuen Monsters fest. An diesem Punkt solltest du außerdem festlegen, ob die Kreatur zusätzlich auch größer sein soll. Als Faustregel kannst du dir merken, dass eine Kreatur, deren Trefferwürfel um 50 % oder mehr steigen, auch größer werden sollte. Der SL kann diese Regel aber auch ignorieren, wenn es zu der jeweiligen Kreatur oder Situation passt.
Tabelle: Monster-Verbesserung
| Höherer HG | Niedrigerer HG | Änderung der TP | Änderung der RK | Änderung des Angriffsbonus | Änderung des Schadensbonus |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Weniger als 1 | 5 | 1 | 1 | 2-3 |
| 2 | 1 | 5 | 2 | 2 | 2-3 |
| 3 | 2 | 10 | 1 | 1-2 | 2-3 |
| 4 | 3 | 10 | 2 | 2 | 2-3 |
| 5 | 4 | 15 | 1 | 1-2 | 3-4 |
| 6 | 5 | 15 | 1 | 1-2 | 3-5 |
| 7 | 6 | 15 | 1 | 1-2 | 4-5 |
| 8 | 7 | 15 | 1 | 1-2 | 4-5 |
| 9 | 8 | 15 | 2 | 1-2 | 4-5 |
| 10 | 9 | 15 | 1 | 1 | 3-5 |
| 11 | 10 | 15 | 1 | 1 | 4-5 |
| 12 | 11 | 15 | 2 | 1-2 | 4-5 |
| 13 | 12 | 20 | 1 | 1 | 4-5 |
| 14 | 13 | 20 | 1 | 1 | 3-5 |
| 15 | 14 | 20 | 1 | 1 | 4-5 |
| 16 | 15 | 20 | 1 | 1-2 | 8-10 |
| 17 | 16 | 30 | 1 | 1 | 7-10 |
| 18 | 17 | 30 | 1 | 1 | 8-10 |
| 19 | 18 | 30 | 1 | 1 | 7-10 |
| 20 | 19 | 40 | 2 | 1 | 8-10 |
| 21+ | 20+ | 40 | 2 | 1 | 8-10 |