Schritt 8 Besondere Fähigkeiten und Eigenschaften
Schritt 8 – Besondere Fähigkeiten und Eigenschaften
Monster unterscheiden sich von den Charakteren dadurch, dass sie eine Unzahl von verschiedenen besonderen Fähigkeiten und Eigenschaften besitzen können. Jede von diesen ist stark an das Konzept der Kreatur gebunden und erlaubt es ihm damit, eine bestimmte Rolle im Spiel zu erfüllen. Schaue dir als Beispiel einfach die Monster in diesem Buch an. Monster sollten Fähigkeiten aus den Allgemeinen Monsterregeln besitzen, wann immer es möglich ist, anstelle neue aber irgendwie ähnliche Fähigkeiten zu erschaffen (wenn du eine neue Fähigkeit erschaffst, solltest du die Fähigkeiten in den Allgemeinen Monsterregeln dafür als Schablone verwenden, um diese neue Fähigkeit zu entwerfen und zu präsentieren).
Die meisten Besonderen Fähigkeiten, die Schaden verursachen (wie beispielsweise Odemwaffen), erlauben einen Rettungswurf (Reflex, Willen oder Zähigkeit abhängig von der Fähigkeit). Der SG für fast alle solche Fähigkeiten liegt bei 10 + ½ TW der Kreatur + relevanter Attributsmodifikator für diese Fähigkeit (im Allgemeinen Konstitution oder Charisma, abhängig von der Eigenschaft). Besondere Fähigkeiten, die zu Nahkampf und Fernkampfangriffen etwas hinzufügen, erlauben im Allgemeinen keinen Rettungswurf, da sie darauf abzielen, dass ein Angriff erst treffen muss, damit diese angewandt werden können.
Besondere Sinne und Resistenzen gegen bestimmten Energiearten kommen häufig bei Kreaturen des HG 5 und niedriger vor. Schadensreduzierung, Immunitäten gegen Energiearten und Regeneration sind häufig bei Kreaturen eines höheren HG als HG 5 der Fall. Zauberresistenz und Immunitäten werden häufiger bei Kreaturen des HG 10 und höher angewandt. Als allgemeine Regel sollte die Zauberresistenz einer Kreatur ihrem HG +11 entsprechen.
Tabelle: EP- und GM-Werte nach HG
| HG | EP | Wenige GM | Durchschn.GM | Viele GM |
|---|---|---|---|---|
| 1/8 | 50 EP | 20 GM | 35 GM | 50 GM |
| 1/6 | 65 EP | 30 GM | 45 GM | 65 GM |
| 1/4 | 100 EP | 40 GM | 65 GM | 100 GM |
| 1/3 | 135 EP | 55 GM | 85 GM | 135 GM |
| 1/2 | 200 EP | 85 GM | 130 GM | 200 GM |
| 1 | 400 EP | 170 GM | 260 GM | 400 GM |
| 2 | 600 EP | 350 GM | 550 GM | 800 GM |
| 3 | 800 EP | 550 GM | 800 GM | 1.200 GM |
| 4 | 1.200 EP | 750 GM | 1.150 GM | 1.700 GM |
| 5 | 1.600 EP | 1.000 GM | 1.550 GM | 2.300 GM |
| 6 | 2.400 EP | 1.350 GM | 2.000 GM | 3.000 GM |
| 7 | 3.200 EP | 1.750 GM | 2.600 GM | 3.900 GM |
| 8 | 4.800 EP | 2.200 GM | 3.350 GM | 5.000 GM |
| 9 | 6.400 EP | 2.850 GM | 4.250 GM | 6.400 GM |
| 10 | 9.600 EP | 3.650 GM | 5.450 GM | 8.200 GM |
| 11 | 12.800 EP | 4.650 GM | 7.000 GM | 10.500 GM |
| 12 | 19.200 EP | 6.000 GM | 9.000 GM | 13.500 GM |
| 13 | 25.600 EP | 7.750 GM | 11.600 GM | 17.500 GM |
| 14 | 38.400 EP | 10.000 GM | 15.000 GM | 22.000 GM |
| 15 | 51.200 EP | 13.000 GM | 19.500 GM | 29.000 GM |
| 16 | 76.800 EP | 16.500 GM | 25.000 GM | 38.000 GM |
| 17 | 102.400 EP | 22.000 GM | 32.000 GM | 48.000 GM |
| 18 | 153.600 EP | 28.000 GM | 41.000 GM | 62.000 GM |
| 19 | 204.800 EP | 35.000 GM | 53.000 GM | 79.000 GM |
| 20 | 307.200 EP | 44.000 GM | 67.000 GM | 100.000 GM |
| 21 | 409.600 EP | 56.000 GM | 84.000 GM | 126.000 GM |
| 22 | 614.400 EP | 70.000 GM | 105.000 GM | 158.000 GM |
| 23 | 819.200 EP | 88.000 GM | 132.000 GM | 198.000 GM |
| 24 | 1.228.800 EP | 110.000 GM | 165.000 GM | 248.000 GM |
| 25 | 1.638.400 EP | 138.000 GM | 208.000 GM | 312.000 GM |