Schritt 6 – Fertigkeiten und Talente

Mit Hilfe der Tabelle: Spielwerte von Kreaturen anhand der Art bestimmst du, wie viele Fertigkeitsränge deine Kreatur hat, basierend auf ihrer Art und ihrer Anzahl der Trefferwürfel. Verteile diese Ränge, wie es zu dem Konzept der Kreatur passt. Die Klassenfertigkeiten einer Kreatur werden durch ihre Art bestimmt (siehe Kreaturenarten). Kreaturen mit niedrigem Intelligenzwert haben normalerweise nur Ränge in Fertigkeiten, die auf Stärke oder Geschicklichkeit basieren.


Nachdem du die Fertigkeiten der Kreatur zugeordnet hast, ist es Zeit die Talente der Kreatur festzulegen. Jede Kreatur mit einem Intelligenzwert erhält eine Anzahl von Talenten, die sich nach dieser Formel richtet: 1 + 1 weiteres für alle 2 weiteren Trefferwürfel nach dem Ersten (also 1 bei 1 TW, 2 bei 3 TW usw.). Ein Monster muss, wie ein Charakter auch, die Voraussetzungen für ein Talent erfüllen, um es auswählen zu können. Die Tabelle: Zusammenfassung der Spielwerte enthält eine Übersicht für die Ermittlung der Anzahl der Talente.


Tabelle: Zusammenfassung der Spielwerte

TWSchneller GABMittlerer GABLangsamer GABGuter Rettungsw.Schlechter Rettungsw.Talente
1+1+0+0+2+01
2+2+1+1+3+01
3+3+2+1+3+12
4+4+3+2+4+12
5+5+3+2+4+13
6+6+4+3+5+23
7+7+5+3+5+24
8+8+6+4+6+24
9+9+6+4+6+35
10+10+7+5+7+35
11+11+8+5+7+36
12+12+9+6+8+46
13+13+9+6+8+47
14+14+10+7+9+47
15+15+11+7+9+58
16+16+12+8+10+58
17+17+12+8+10+59
18+18+13+9+11+69
19+19+14+9+11+610
20+20+15+10+12+610
21+21+15+10+12+711
22+22+16+11+13+711
23+23+17+11+13+712
24+24+18+12+14+812
25+25+18+12+14+813
26+26+19+13+15+813
27+27+20+13+15+914
28+28+21+14+16+914
29+29+21+14+16+915
30+30+22+15+17+1015