Engel

Engel sind ein celestisches Volk, das in den guten Äußeren Ebenen lebt.

Engel können jede gute Gesinnung[link1] haben. Rechtschaffene Engel kommen aus dem Himmel, neutrale aus dem Nirwana und chaotische aus dem Elysium. Die meisten von ihnen dienen jedoch einer guten Gottheit und nennen deren Reich ihre Heimat. Die meisten Sterblichen glauben, dass Engel niemals lügen, betrügen oder stehlen, sich immer absolut ehrenvoll verhalten und die vertrauenswürdigsten und diplomatischsten aller Himmlischen sind. Im Allgemeinen entspricht dies der Wahrheit, doch es gibt Ausnahmen. Manche Engel zum Beispiel dienen gut gesinnten Schurkengottheiten oder anderen chaotischen Existenzformen.

Die ursprünglichen und stärksten Engel sind älter als die Sterblichen. Sie gehören zu den ersten Schöpfungen der Götter des Guten. Jene, die bis zum heutigen Tage überlebt haben, gehören zu den mächtigeren nicht-göttlichen Wesen des Multiversums. Die Götter erschaffen zwar immer noch ab und an neue Engel, doch die meisten Engel der Gegenwart waren einst gute Sterbliche, deren Seelen bei ihrer Ankunft auf den Ebenen in etwas Bedeutenderes verwandelt wurden. Die wahre Gestalt eines Engels erinnert oft an das Aussehen des ehemaligen Sterblichen, das jedoch größer, leuchtender und mächtiger ist. Dieser Zusammenhang zwischen guten sterblichen Seelen und Engeln ist allgemein bekannt. Viele Religionen gehen davon aus, dass alle Mitglieder ihres Glaubens, die zu Lebzeiten ein gutes Ansehen genossen, im Jenseits auch zu Engeln werden. Andere wiederum sind in dem Glauben, dass berühmte Sterbliche (wie etwa Heilige und Märtyrer) bereits existierende Engel sind, da sie einen ähnlichen Namen haben. Oder sie gehen davon aus, dass Engel menschliche Gestalten annehmen, um große Taten als Sterbliche zu vollbringen, und in den Himmel zurückkehren, wenn sie ihre Aufgabe erledigt haben.

Alle Engel sind mit außergewöhnlicher Schönheit gesegnet, ihre tatsächliche Erscheinung kann jedoch variieren. Aufgrund ihrer natürlichen Fähigkeit zum Gestalt wechseln[link2] können sie sowohl als Mann als auch als Frau erscheinen, je nach persönlichen Vorlieben oder dem Willen des Gottes, dem sie dienen. Da sie geistige Wesen sind, die eine physische Gestalt erhalten haben, haben sie kein festgelegtes Geschlecht, wie Kreaturen, die aus Fleisch und Blut geboren wurden. Manche Engel nutzen stets die männliche Form, manche nur die weibliche, andere nutzen beide Gestalten oder bevorzugen es, in einer zweigeschlechtlichen oder geschlechtslosen Gestalt zu erscheinen.

Allgemein bezieht sich der Begriff „Engel“ auf verschiedene Arten humanoider Engel – Solare[link3], Planetare[link4] und Devas (von denen die Astralen Devas[link5] die häufigsten sind, es gibt aber auch andere Arten). Viele Sterbliche benutzen den Begriff jedoch recht formlos und wenden ihn auf alle möglichen Himmlischen an, seien sie nun Engel, Wächter- Archonten[link6], feenähnliche Azata[link7], tierische Agathionen oder andere Kreaturen von den guten Ebenen. Die Engel selbst sehen dies nicht als Beleidigung. Sie haben wichtigeres zu tun, als sich mit sterblicher Nomenklatur zu beschäftigen.

Engel sprechen Celestisch, Drakonisch und Infernalisch, können aber dank ihrer Fähigkeit Wahre Sprache[link8] mit so gut wie jeder Kreatur kommunizieren. Alle Engel besitzen eine gewisse Anzahl ähnlicher Eigenschaften, die unter Unterart Engel[link9] in diesem Buch vorgestellt werden. Die meisten haben jedoch auch noch weitere Kräfte, je nachdem, welche Rolle sie von ihrer Gottheit zugewiesen bekommen haben. Ein Wächter der Vulkane etwa könnte der Unterart Feuer[link10] angehören, wohingegen die Beschützerin einer untergegangenen Stadt aquatisch oder amphibisch sein und dazu in der Lage sein könnte, ihre Flügel zum Schwimmen[link11] zu benutzen.

Gefallene Engel

Viele Religionen kennen Erzählungen über Engel, die gegen ihren Schöpfer rebelliert haben oder verdorben und böse wurden. Dies ist eine traurige Wahrheit, die jedoch zum Glück nur sehr selten eintrifft. Nur die stolzesten oder willensschwächsten Engel erliegen solch einem Schicksal. Gefallene Engel werden aus den Reichen des Guten verbannt und von ihren einstigen Gefährten gejagt, stellen aber auch leichte Ziele für Teufel[link12] dar. Die Gefallenen verlieren etwas von der Anmut und dem Licht ihrer unbefleckten Artgenossen, doch von vielen heißt es, dass sie noch immer auf tragische Art und Weise schön seien. Noch seltener sind jene gefallenen Engel, die stark und schlau genug sind, sich den Legionen der Hölle anzuschließen, und nicht selten in Teufel[link12] verwandelt werden. Andere wiederum werden zu Dämonen[link13] des Abyss und schaffen sich eine Nische in diesem schrecklichen Reich oder werden zu Dienern eines mächtigeren Dämons.


Engelschöre

Während es für alle anderen guten Völker einen bösen und grausamen Gegenpart gibt, gibt es unter den Legionen der Teufel[link12] und Dämonen[link13] kein wirkliches Gegenstück zum Volk der Engel. Schon viele Gelehrte haben diesen seltsamen Mangel an Symmetrie unter den guten und den bösen Externaren[link14] diskutiert. Die meisten sind zu der Überzeugung gelangt, dass dies einfach nur ein Beispiel für den Willen des Guten ist, sich zum Vorteil aller über bestimmte Gesinnungen[link1] zu erheben, doch der wahre Grund wird wohl nie bekannt werden.


Weil Engel jede gute Gesinnung[link1] besitzen können, repräsentieren sie auch die Bedürfnisse und Wünsche aller drei großen guten externaren Völker. Während manche Engel ihre Energien auf alle drei verwenden, haben die meisten jedoch einen Favoriten unter diesen Völkern, der ihrer eigenen Gesinnung[link1] entgegen kommt. Obwohl die wahre Gestalt eines Engels sich nie nach den Gesinnungen[link1] richtet, können sie ihre Fähigkeit zum Gestalt wechseln[link2] jedoch einsetzen, um mehr wie ein Archon[link6], ein Agathionen oder ein Azata[link7] zu erscheinen, je nachdem, was die Situation oder die Persönlichkeit des Engels verlangt.


Darüber hinaus werden Engel noch in eine ihnen eigene Hierarchie unterteilt, die so genannte Triade der Chöre. Der Großteil des Engelsvolks besteht aus Devas. Sie sind die häufigsten Engel, die es jedoch in zahlreichen Varianten gibt. Die Astralen Devas[link5], die hier vorgestellt werden, sind lediglich die bekanntesten davon. Die Devas des Dritten Chors haben zwei Flügel. Der zweite Chor besteht ausschließlich aus vierflügligen Planetaren[link4], während die sechsflügligen Solare[link3] die Herrscherkaste der Engel bilden. Die Solare sind die mächtigsten aller Engel und die stärksten unter ihnen können sich, sollte es die Situation erfordern, selbst dem Willen eines Halbgottes entgegen stellen.


Engel, Astraler Deva


Diese große, menschenähnliche Kreatur hat lange, gefiederte Schwingen und strahlt ein sanftes inneres Leuchten aus, welches es schwierig macht, sie direkt anzuschauen.


Astraler Deva HG 14

EP 38.400
NG Mittelgroßer Externar[link14] (Engel[link9], Extraplanar[link15], Gut[link16])
INI +8; Sinne Dämmersicht[link17], Dunkelsicht[link18] 18 m; Wahrnehmung[link19] +26
Aura Schutzaura[link20]


VERTEIDIGUNG


RK 29, Berührung 14, auf dem falschen Fuß 25 (+4 GE, +15 natürlich; +4 Ablenkung gegen Böses)
TP 172 (15W10+90)
REF +13, WIL +11, ZÄH +16; +4 gegen Gift, +4 Resistenz gegen BösesImmunitäten Kälte, Säure, Versteinerung; Resistenzen Elektrizität 10, Feuer 10; SR 10/ Böses; Verteidigungsfähigkeiten Reflexbewegung; ZR 25


ANGRIFF


Bewegungsrate 15 m, Fliegen 30 m (gut)
Nahkampf Zerschlagender[link21] Kriegshammer[link22]+2, +26/+21/+16 (1W8+14/x3 plus Betäubung[link23]), Hieb +23 (1W8+12)
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 13)
Beliebig oft – Beistand[link24], Böses bannen[link25] (SG 21), Böses entdecken[link26], Dauerhafte Flamme[link27], Ebenenwechsel[link28] (SG 23), Fluch brechen[link29], Furcht bannen[link30], Heilige Aura[link31] (SG 24), Heiliger Schlag[link32] (SG 20), Heiliges Wort[link33] (SG 23), Krankheit kurieren[link34], Lügen erkennen[link35] (SG 20), Magie bannen[link36], Unsichtbarkeit[link37] (nur auf sich selbst)
7/Tag – Leichte Wunden heilen[link38], Unsichtbares sehen[link39]
1/Tag – Heilung[link40], Klingenbarriere[link41] (SG 22)


SPIELWERTE


ST 26, GE 19, KO 21, IN 18, WE 18, CH 23,
GAB +15; KMB +23; KMV 37
Talente Abhärtung[link42], Doppelschlag[link43], Eiserner Wille[link44], Große Zähigkeit[link45], Heftiger Angriff[link46], Verbesserte Initiative[link47], Wachsamkeit[link48], Waffenfokus[link49] (Kriegshammer[link22])
Fertigkeiten Akrobatik[link50] +22, Diplomatie[link51] +24, Einschüchtern[link52] +24, Fliegen[link53] +26, Handwerk[link54] (ein beliebiges) +22, Heimlichkeit[link55] +22, Motiv erkennen[link56] +26, Wahrnehmung[link19] +26, Wissen (Die Ebenen)[link57] +22, Wissen (Religion)[link57] +19
Sprachen Celestisch, Drakonisch, Infernalisch; Wahre Sprache[link8]
Besondere Eigenschaften Gestalt wechseln[link2] (Gestalt verändern[link58])


LEBENSWEISE


Umgebung Beliebige gut gesinnte Ebene
Organisation Einzelgänger, Paar oder Trupp (3-6)
Schätze Doppelt (Zerschlagender[link21] Kriegshammer[link22] +2)


BESONDERE FÄHIGKEITEN



Betäuben (ÜF[link59]) Wenn ein Astraler Deva einen Gegner zweimal in einer Runde mit seinem Kriegshammer[link22] trifft, muss diesem ein Zähigkeitswurf[link60] gegen SG 22 gelingen, oder er wird für 1W6 Runden betäubt[link23]. Der SG des Rettungswurfs[link60] basiert auf Stärke[link61].

Reflexbewegung (AF[link62]) Diese Fähigkeit funktioniert wie die gleichnamige Fähigkeit des Schurken[link63]. Wenn ein Deva Reflexbewegung[link64] durch eine Klassenstufe erhält, so bekommt er statt dessen Verbesserte Reflexbewegung[link65].


Die Astralen Devas sind die Boten der Götter des Guten. Sie wachen über Ebenenreisende und unterstützen mächtige Sterbliche, indem sie diesen dabei helfen, sich der Sache des Guten zu widmen. Ein gewöhnlicher Astraler Deva sieht, abgesehen von seinen Flügeln, wie ein Mensch[link66] aus. Manche ähneln eher einem anderen humanoiden Volk und einige wenige besitzen noch ungewöhnlichere Gestalten. Ein Astraler Deva ist 2,25 m groß und wiegt 250 Pfund.


Astrale Devas werden von den Göttern normalerweise aus den Seelen guter Sterblicher erschaffen. Manche Seelen jedoch verwandeln sich spontan ohne das Zutun der Götter in einen solchen Engel. Ihre Fertigkeiten und Fähigkeiten machen sie zu exzellenten Spähern und Eliteagenten für die celestischen Armeen. Oft tragen sie lange, fließende Schriftrollen mit sich, auf denen Nachrichten und Richtsprüche von den Göttern enthalten sind. Manche beinhalten sogar Hinweise auf bestimmte Prophezeiungen und große Ereignisse, die noch nicht eingetreten sind. Aus diesem Grund schützen die Devas ihre Schriftrollen besonders leidenschaftlich und lassen niemanden, noch nicht einmal andere Astrale Devas, von ihnen Gebrauch machen.


Engel, Planetar


Diese humanoide Kreatur ist muskulös, kahlköpfig und groß, hat eine smaragdfarbene Haut und zwei Paar leuchtende, weiß gefiederte Flügel.


Planetar HG 16

EP 76.800
NG Großer Externar[link14] (Engel[link9], Extraplanar[link15], Gut[link16])
INI +8; Sinne Dämmersicht[link17], Dunkelsicht[link18] 18 m, Böses entdecken[link26], Schlingen und Fallen entdecken[link67], Wahrer Blick[link68]; Wahrnehmung[link19] +27
Aura Schutzaura[link20]


VERTEIDIGUNG


RK 32, Berührung 13, auf dem falschen Fuß 28 (+4 GE, -1 Größe, +19 natürlich; +4 Ablenkung gegen Böses)
TP 229 (17W10+136); Regeneration[link69]/ 10 (Böse Effekte und Waffen)
REF +11, WIL +19, ZÄH +19; +4 gegen Gift, +4 Resistenz gegen Böses
Immunitäten Kälte, Säure, Versteinerung[link70]; Resistenzen Elektrizität 10, Feuer 10; SR 10/Böses; ZR 27


ANGRIFF


Bewegungsrate 9 m, Fliegen 27 m (gut)
Nahkampf Heiliger[link71] Zweihänder[link72] +3, +27/+22/+17 (3W6+15/19-20), Hieb +24 (2W8+12)
Angriffsfläche 3 m; Reichweite 3 m
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 16)
Immer – Böses entdecken[link26], Lügen erkennen[link35] (SG 20), Schlingen und Fallen entdecken[link67], Wahrer Blick[link68]
Beliebig oft – Dauerhafte Flamme[link27], Ebenenwechsel[link28] (SG 23), Fluch brechen[link29], Furcht bannen[link30], Heiliger Schlag[link32] (SG 21), Krankheit kurieren[link34], Magie bannen[link36], Teilweise Genesung[link73], Unsichtbarkeit[link37] (nur auf sich selbst)
3/Tag – Flammenschlag[link74] (SG 22), Klingenbarriere[link41] (SG 21), Tote erwecken[link75], Wellen der Erschöpfung[link76], Wort der Macht: Betäubung[link77]
1/Tag – Erdbeben[link78] (SG 25), Massen-Monster bezaubern[link79] (SG 25), Vollständige Genesung[link73], Wellen der Entkräftung[link80]
Vorbereitete Zauber (ZS 16)
8. – Erdbeben[link78] (SG 25), Feuersturm[link81] (SG 25)
7. – Heiliges Wort[link33] (24), Regeneration[link82] (2)
6. – Heilung[link40], Mächtige Magie bannen[link36], Massen-Leichte Wunden heilen[link38] (SG 23), Verbannung[link83] (SG 23)
5. – Böses bannen[link25] (2, SG 22), Ebenenwechsel[link28] (SG 22), Gerechte Macht[link84], Verzauberung brechen[link85]
4. – Fortschicken[link86], Gift neutralisieren[link87] (SG 21), Monster herbeizaubern IV[link88], Todesschutz[link89]
3. – Monster herbeizaubern III[link90], Schwere Wunden heilen[link91] (2), Tageslicht[link92], Unsichtbarkeit aufheben[link93], Windwall[link94]
2. – Ausdauer des Ochsen[link95] (2), Mittelschwere Wunden heilen[link96] (2), Pracht des Adlers[link97], Waffengesinnung[link98] (2)
1. – Leichte Wunden heilen[link38] (4), Schild des Glaubens[link99], Segnen[link100] (2)
0. (beliebig oft) – Magie entdecken[link101], Nahrung und Wasser reinigen[link102], Stabilisieren[link103], Tugend[link104]


SPIELWERTE


ST 27, GE 19, KO 24, IN 22, WE 25, CH 24,
GAB +17; KMB +26; KMV 40
Talente Abhärtung[link42], Blind kämpfen[link105], Blitzschnelle Reflexe[link106], Doppelschlag[link43], Eiserner Wille[link44], Große Zähigkeit[link45], Heftiger Angriff[link46], Verbesserte Initiative[link47], Verbessertes Gegenstand zerschmettern[link107]
Fertigkeiten Akrobatik[link50] +24, Diplomatie[link51] +27, Einschüchtern[link52] +27, Fliegen[link53] +26, Handwerk[link54] (ein beliebiges) +26, Heilkunde[link108] +24, Heimlichkeit[link55] +20, Motiv erkennen[link56] +27, Wahrnehmung[link19] +27, Wissen (Die Ebenen)[link57] +26, Wissen (Geschichte)[link57] +23, Wissen (Religion)[link57] +26
Sprachen Celestisch, Drakonisch, Infernalisch; Wahre Sprache[link8]
Besondere Eigenschaften Gestalt wechseln[link2] (Gestalt verändern[link58])


LEBENSWEISE


Umgebung Beliebige gut gesinnte Ebene
Organisation Einzelgänger oder Paar
Schätze Doppelt (Heiliger[link71] Zweihänder[link72] +3)


BESONDERE FÄHIGKEITEN



Zauber Planetare können wie Kleriker[link109] der 16. Stufe zaubern. Sie erhalten keinen Zugang zu Domänen oder anderen Fähigkeiten des Klerikers[link109].


Planetare sind die Generäle der celestischen Armeen. Ein typischer Planetar ist 2,70 m groß und wiegt 500 Pfund. Sie konzentrieren sich auf den Kampf und die Vernichtung des Bösen. Planetare haben sehr wohl ein Verständnis für die Diplomatie[link51], würden jedoch eher einen Angriff gegen eine Armee aus Teufeln[link12] anführen, statt Friedensverhandlungen zu führen.


Engel, Solar


Diese riesige humanoide Kreatur hat leuchtende, topasfarbene Augen, eine metallische Haut und drei Paar weiße Flügel.


Solar HG 23

EP 819.200
NG Großer Externar[link14] (Engel[link9], Extraplanar[link15], Gut[link16])
INI +9; Sinne Dämmersicht[link17], Dunkelsicht[link18] 18 m, Böses entdecken[link26], Schlingen und Fallen entdecken[link67], Wahrer Blick[link68]; Wahrnehmung[link19] +33
Aura Schutzaura[link20]


VERTEIDIGUNG


RK 44, Berührung 11, auf dem falschen Fuß 42 (+1 Ausweichen,
+1 GE, -1 Größe, +19 natürlich, +14 Rüstung; +4 Schutz vor Bösem[link110])
TP 363 (22W10+242); Regeneration[link69]/ 15 (Böse Artefakte, Effekte und Zauber)
REF +14, WIL +23, ZÄH +25; +4 Resistenz gegen Böses
Immunitäten Kälte, Säure, Versteinerung[link70]; Resistenzen Elektrizität 10, Feuer 10; SR 15/Böses, Episch; ZR 34


ANGRIFF


Bewegungsrate 15 m, Fliegen 45 m (gut)
Nahkampf Tanzender[link111] Zweihänder[link72] +5, +35/+30/+25/+20 (3W6+18), Hieb +30 (2W8+13)
Fernkampf Kompositbogen (lang)[link112] +5 ST-Bonus[link113] +9, +31/+26/+21/+16 (2W6+14 plus Todespfeil)
Angriffsfläche 3 m; Reichweite 3 m
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 20)
Immer – Böses entdecken[link26], Lügen erkennen[link35] (SG 21), Schlingen und Fallen entdecken[link67], Wahrer Blick[link68]
Beliebig oft – Beistand[link24], Dauerhafte Flamme[link27], Energien widerstehen[link114], Einkerkerung[link115] (SG 26), Fluch brechen[link29], Furcht bannen[link30], Gegenstände beleben[link116], Heiliges Gespräch[link117], Heiliger Schlag[link32] (SG 21), Krankheit kurieren[link34], Mächtige Magie bannen[link36], Mit Toten sprechen[link118] (SG 20), Monster herbeizaubern VII[link119], Teilweise Genesung[link73], Unsichtbarkeit[link37] (nur auf sich selbst), Wellen der Erschöpfung[link76]
3/Tag – Auferstehung[link120], Dauerhaftigkeit[link121], Erdbeben[link78] (SG 25), Heilung[link40], Klingenbarriere[link41] (SG 23), Massen-Monster bezaubern[link79] (SG 25), Wellen der Entkräftung[link80]
1/Tag – Regenbogenspiel[link122] (SG 24), Vollständige Genesung[link73], Wort der Macht: Betäubung[link77], Wort der Macht: Blindheit[link123], Wort der Macht: Tod[link124], Wunsch[link125]
Vorbereitete Zauber (ZS 20)
9. – Ätherische Gestalten[link126], Massenheilung[link127], Sturm der Vergeltung[link128] (27), Wunder[link129]
8. – Feuersturm[link81] (SG 26), Heilige Aura[link31] (2), Massen-Kritische Wunden heilen[link130] (2)
7. – Ätherischer Ausflug[link131], Diktum[link132] (SG 25), Heiliges Wort[link33] (SG25), Regeneration[link82], Zerstörung[link133] (SG 25)
6. – Heldenmahl[link134], Massen-Mittelschwere Wunden heilen[link96], Rückruf[link135], Tod den Untoten[link136] (SG 24), Verbannung[link83] (SG 24)
5. – Böses bannen[link25] (SG 23), Ebenenwechsel[link28] (SG 23), Gerechte Macht[link84], Lebensatem[link137], Symbol des Schlafs[link138] (SG 23), Verzauberung brechen[link85]
4. – Fortschicken[link86] (SG 22), Gift neutralisieren[link87] (SG 22), Kritische Wunden heilen[link130] (3), Todesschutz[link89]
3. – Gebet[link139], Schutzkreis gegen Böses[link140], Schutz vor Energien[link141], Schwere Wunden heilen[link91], Tageslicht[link92], Unsichtbarkeit aufheben[link93], Windwall[link94]
2. – Ausdauer des Ochsen[link95], Bärenstärke[link142], Ort weihen[link143], Mittelschwere Wunden heilen[link96] (2), Pracht des Adlers[link97], Waffengesinnung[link98]
1. – Entropieschild[link144], Leichte Wunden heilen[link38] (3), Göttliche Gunst[link145], Schild des Glaubens[link99], Segnen[link100]
0. (beliebig oft) – Magie entdecken[link101], Nahrung und Wasser reinigen[link102], Stabilisieren[link103], Tugend[link104]


SPIELWERTE


ST 28, GE 20, KO 30, IN 23, WE 27, CH 25,
GAB +22; KMB +32; KMV 47
Talente Abhärtung[link42], Ausweichen[link146], Beweglichkeit[link147], Blitzschnelle Reflexe[link106], Doppelschlag[link43], Eiserner Wille[link44], Große Zähigkeit[link45], Heftiger Angriff[link46], Tödliche Zielgenauigkeit[link148], Verbesserte Initiative[link47], Verbessertes Gegenstand zerschmettern[link107]
Fertigkeiten Diplomatie[link51] +32, Fliegen[link53] +32, Handwerk[link54] (Ein beliebiges) +31, Heimlichkeit[link55] +21, Motiv erkennen[link56] +33, Überlebenskunst[link149] +31, Wahrnehmung[link19] +33, Wissen (Die Ebenen)[link57] +31, Wissen (Geschichte)[link57] +31, Wissen (Natur)[link57] +31, Wissen (Religion)[link57] +31, Zauberkunde[link150] +31
Sprachen Celestisch, Drakonisch, Infernalisch; Wahre Sprache[link8]
Besondere Eigenschaften Gestalt wechseln[link2] (Gestalt verändern[link58])


LEBENSWEISE


Umgebung Beliebige gut gesinnte Ebene
Organisation Einzelgänger oder Paar
Schätze Doppelt (Ritterrüstung[link151] +5, Tanzender[link111] Zweihänder[link72] +5, Kompositbogen (lang)[link112] +5 ST-Bonus[link113] +9)


BESONDERE FÄHIGKEITEN



Todespfeil (ÜF[link59]) Der Bogen[link112] eines Solar benötigt keine Munition. Wenn er gezogen wird, kreiert er automatisch einen Todespfeil[link152] nach Wahl des Solars.

Zauber Solare können wie Kleriker[link109] der 20. Stufe zaubern. Sie erhalten keinen Zugang zu Domänen oder anderen Fähigkeiten des Klerikers[link109].


Solare sind die mächtigsten aller Engel und meist die rechte Hand eines Gottes oder Streiter für eine Sache, welche eine ganze Welt oder Ebene betrifft. Ein typischer Solar sieht einem Menschen[link66] relativ ähnlich, es gibt jedoch auch welche, die anderen humanoiden Völkern ähneln oder noch ungewöhnlichere Gestalten haben. Ein Solar ist 2,70 m groß und wiegt ungefähr 500 Pfund. Er hat eine kräftige, gebieterische Stimme, die man unmöglich ignorieren kann. Die meisten haben silberne oder goldene Haut.


Solare sind mit einer Reihe magischer Kräfte gesegnet und verfügen über die Zauberfähigkeiten der mächtigsten Kleriker[link109]. Sie sind beeindruckende Gegner, die eigenhändig in der Lage sind, ein großes Übel niederzustrecken. Darüber hinaus sind sie die besten Fährtenleser unter den Celestischen. Man sagt, dass die meisterhaftesten unter ihnen die mehrere Tage alte Spur eines Höllenschlundteufels[link153] verfolgen können, der durch die Astralebene[link154] fliegt. Manche Solare wiederum übernehmen die Rolle von Monsterschlächtern und jagen mächtige Teufel[link12] und Untote[link155], wie etwa Zehrer[link156], Nachtvetteln[link157], Nachtschatten[link158] und Höllenschlundteufel[link153]. Sie fallen sogar in böse Ebenen und die Ebene der Negativen Energie ein, um diese Kreaturen direkt an ihrer Quelle vernichten zu können, bevor sie den Sterblichen schaden können. Einige sehr alte Solare haben diese Aufgabe sogar überlebt und tragen nun Namen, die sie als Schlächter jener gefürchteten Wesen ausweisen, die durch ihre Hand ausgelöscht wurden.


Solare übernehmen aber auch Rollen als Wächter, meist als Bewahrer von fundamentalen übernatürlichen Konzepten oder Gegenständen und Kreaturen von großer Wichtigkeit. Auf einer Welt etwa patrouilliert eine Gruppe von Solaren die Energieleiter der Sonne und ist stets auf der Hut vor den Versuchen böser Völker, wie etwa der Drow[link159], das Licht zu löschen und ewige Dunkelheit zu bringen. Auf einer anderen Welt bewachen sieben Solare sieben mystische Ketten, welche böse Götter auf einer Halbebene einkerkern und binden. Und auf wieder einer anderen Welt wacht ein Solar mit flammendem Schwert über das ursprüngliche Paradies der Sterblichen, damit keine Kreatur es betreten kann.




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15. COPYRIGHT NOTICE

Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.


System Reference Document Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.


Pathfinder Roleplaying Game Reference Document © 2011, Paizo Publishing, LLC; Author: Paizo Publishing, LLC.


Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook © 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary © 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 2 © 2010, Paizo Publishing, LLC; Authors Wolfgang Baur, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Graeme Davis, Crystal Frasier, Joshua J. Frost, Tim Hitchcock, Brandon Hodge, James Jacobs, Steve Kenson, Hal MacLean, Martin Mason, Rob McCreary, Erik Mona, Jason Nelson, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, Owen K.C. Stephens, James L. Sutter, Russ Taylor, and Greg A. Vaughan, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 3 © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, James Jacobs, Michael Kenway, Rob McCreary, Patrick Renie, Chris Sims, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, and Russ Taylor, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game GameMastery Guide © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Cam Banks, Wolfgang Buar, Jason Bulmahn, Jim Butler, Eric Cagle, Graeme Davis, Adam Daigle, Joshua J. Frost, James Jacobs, Kenneth Hite, Steven Kenson, Robin Laws, Tito Leati, Rob McCreary, Hal Maclean, Colin McComb, Jason Nelson, David Noonan, Richard Pett, Rich Redman, Sean K reynolds, F. Wesley Schneider, Amber Scorr, Doug Seacat, Mike Selinker, Lisa Stevens, James L. Sutter, Russ Taylor, Penny Williams, Skip Williams, Teeuwynn Woodruff.


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Player''s Guide. © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Race Guide © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Jim Groves, Tim Hitchcock, Hal MacLean, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Owen K.C. Stephens, Todd Stewart, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game NPC Codex © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Alex Greenshields, Rob McCreary, Mark Moreland, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Magic © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jason Bulmahn, Tim Hitchcock, Colin McComb, Rob McCreary, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Sean K Reynolds, Owen K.C. Stephens, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Campaign © 2013, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Ryan Costello, Adam Daigle, Matt Goetz, Tim Hitchcock, James Jacobs, Ryan Macklin, Colin McComb, Jason Nelson, Richard Pett, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, Russ Taylor, and Stephen Townshend.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Combat © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Brian J. Cortijo, Jim Groves, Tim Hitchcock, Richard A. Hunt, Colin McComb, Jason Nelson, Tom Phillips, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Equipment © 2012 Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Ross Byers, Brian J. Cortijo, Ryan Costello, Mike Ferguson, Matt Goetz, Jim Groves, Tracy Hurley, Matt James, Jonathan H. Keith, Michael Kenway, Hal MacLean, Jason Nelson, Tork Shaw, Owen KC Stephens, and Russ Taylor.


Anger of Angels © 2003, Sean K Reynolds.


Book of Fiends © 2003, Green Ronin Publishing; Authors: Aaron Loeb, Erik Mona, Chris Pramas, Robert J. Schwalb.


The Book of Hallowed Might © 2002, Monte J. Cook.


Monte Cook''s Arcana Unearthed. © 2003, Monte J. Cook.


Path of the Magi © 2002 Citizen Games/Troll Lord Games; Authors: Mike McArtor, W. Jason Peck, Jeff Quick, and Sean K Reynolds.


Skreyn''s Register: The Bonds of Magic. © 2002, Sean K Reynolds.


The Book of Experimental Might © 2008, Monte J. Cook. All rights reserved.


Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark Peterson, Erica Balsley, Kevin Baase, Casey Christofferson, Lance Hawvermale, Travis Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content from TSR.


Kobold Quarterly Issue 7, © 2008, Open Design LLC, www.koboldquarterly.com; Authors: John Baichtal, Wolfgang Baur, Ross Byers, Matthew Cicci, John Flemming, Jeremy Jones, Derek Kagemann, Phillip Larwood, Richard Pett, and Stan!


The Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Adherer from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Guy Shearer.


Amphisbaena from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Angel Monadic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Angel Movanic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Animal Lord from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games,Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Ascomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Atomie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Aurumvorax from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Axe Beak from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Baphomet from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Bat Mobat from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Peterson and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Beetle Slicer from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Blindheim from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Basidirond from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Brownie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Bunyip from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Dermot Jackson.


Carbuncle from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Caryatid Column from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Cave Fisher from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Crypt Thing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Crystal Ooze from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Daemon Ceustodaemon (Guardian Daemon) from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Derghodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Hydrodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Piscodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Dark Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Rik Shepard.


Dark Stalker from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Death Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley.


Decapus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Demodand Shaggy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Slimy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Tarry from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demon Nabasu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dire Corby from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jeff Wyndham.


Disenchanter from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Dragon Faerie from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Brian Jaeger and Gary Gygax.


Dragon Horse from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dracolisk from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dust Digger from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Flail Snail from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Tilbrook.


Flumph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian McDowell and Douglas Naismith.


Froghemoth from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Foo Creature from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Forlarren from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone.


Genie Marid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Slug from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Wood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Wizards of the Coast.


Gloomwing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Grippli from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nereid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Gryph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Peter Brown.


Hangman Tree from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Hippocampus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Gary Gygax.


Huecuva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Underworld Oracle.


Ice Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Iron Cobra from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Philip Masters.


Jackalwere from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Jubilex from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kamadan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Nick Louth.


Kech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kelpie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Korred from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Leprechaun from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Magma ooze from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Marid from the Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Mihstu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Mite from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone and Mark Barnes.


Mongrelman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nabasu Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Necrophidius from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Simon Tillbrook.


Nereid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Pech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Phycomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Poltergeist from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lewis Pulsipher.


Quickling from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Quickwood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Rot Grub from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Russet Mold from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Sandman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Scarecrow from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Shadow Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Neville White.


Skulk from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Slime Mold from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Slithering Tracker from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Soul Eater from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by David Cook.


Spriggan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Roger Moore and Gary Gygax.


Tenebrous Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Tentamort from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Mike Roberts.


Tick Giant & Dragon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Troll Ice from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Russell Cole.


Troll Rock from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Vegepygmy from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wolf-In-Sheep''s-Clothing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wood Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Patrick Lawinger.


Yellow Musk Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yellow Musk Zombie from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yeti from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Zombie Juju from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.

Häufig gestellte Fragen zur OGL

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[link31] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/HeiligeAura

[link32] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/HeiligerSchlag

[link33] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/HeiligesWort

[link34] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Krankheitkurieren

[link35] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Luegenerkennen

[link36] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Magiebannen

[link37] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Unsichtbarkeit

[link38] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/LeichteWundenheilen

[link39] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Unsichtbaressehen

[link40] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Heilung

[link41] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Klingenbarriere

[link42] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Abhaertung

[link43] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Doppelschlag

[link44] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/EisernerWille

[link45] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/GrosseZaehigkeit

[link46] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/HeftigerAngriff

[link47] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/VerbesserteInitiative

[link48] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Wachsamkeit

[link49] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Waffenfokus

[link50] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Akrobatik

[link51] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Diplomatie

[link52] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Einschuechtern

[link53] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Fliegen

[link54] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Handwerk

[link55] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Heimlichkeit

[link56] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Motiverkennen

[link57] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Wissen

[link58] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Gestaltveraendern

[link59] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/BesondereFaehigkeiten#Übernatürliche-Fähigkeiten

[link60] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/DieGrundregelndesKampfes/Rettungswuerfe

[link61] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/AufGehts/Attributswerte#Stärke

[link62] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/BesondereFaehigkeiten#Außergewöhnliche-Fähigkeiten

[link63] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Klassen/Schurke

[link64] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Klassen/Schurke#Reflexbewegung

[link65] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Klassen/Schurke#Verbesserte-Reflexbewegung

[link66] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Voelker/Menschen

[link67] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SchlingenundFallenentdecken

[link68] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/WahrerBlick

[link69] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/AllgemeineMonsterregeln/Regeneration

[link70] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/Zustaende/Versteinert

[link71] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/MagischeGegenstaende/Heilig

[link72] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Zweihaender

[link73] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Genesung

[link74] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Flammenschlag

[link75] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Toteerwecken

[link76] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/WellenderErschoepfung

[link77] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/WortderMachtBetaeubung

[link78] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Erdbeben

[link79] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Monsterbezaubern

[link80] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/WellenderEntkraeftung

[link81] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Feuersturm

[link82] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Regeneration

[link83] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Verbannung

[link84] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/GerechteMacht

[link85] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Verzauberungbrechen

[link86] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Fortschicken

[link87] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Giftneutralisieren

[link88] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/MonsterherbeizaubernIV

[link89] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Todesschutz

[link90] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/MonsterherbeizaubernIII

[link91] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SchwereWundenheilen

[link92] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Tageslicht

[link93] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Unsichtbarkeitaufheben

[link94] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Windwall

[link95] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/AusdauerdesOchsen

[link96] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/MittelschwereWundenheilen

[link97] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/PrachtdesAdlers

[link98] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Waffengesinnung

[link99] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SchilddesGlaubens

[link100] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Segnen

[link101] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Magieentdecken

[link102] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/NahrungundWasserreinigen

[link103] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Stabilisieren

[link104] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Tugend

[link105] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Blindkaempfen

[link106] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/BlitzschnelleReflexe

[link107] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/VerbessertesGegenstandzerschmettern

[link108] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Heilkunde

[link109] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Klassen/Kleriker

[link110] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SchutzvorBoesem

[link111] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/MagischeGegenstaende/Tanzen

[link112] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Bogen

[link113] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/AufGehts/Attributswerte#Tabelle-Attributsmodifikatoren-und-zusätzliche-Zauber-pro-Tag

[link114] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Energienwiderstehen

[link115] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Einkerkerung

[link116] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Gegenstaendebeleben

[link117] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/HeiligesGespraech

[link118] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/MitTotensprechen

[link119] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/MonsterherbeizaubernVII

[link120] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Auferstehung

[link121] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Dauerhaftigkeit

[link122] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Regenbogenspiel

[link123] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/WortderMachtBlindheit

[link124] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/WortderMachtTod

[link125] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Wunsch

[link126] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/AetherischeGestalten

[link127] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Massenheilung

[link128] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SturmderVergeltung

[link129] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Wunder

[link130] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/KritischeWundenheilen

[link131] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/AetherischerAusflug

[link132] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Diktum

[link133] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Zerstoerung

[link134] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Heldenmahl

[link135] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Rueckruf

[link136] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/ToddenUntoten

[link137] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Lebensatem

[link138] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SymboldesSchlafs

[link139] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Gebet

[link140] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SchutzkreisgegenBoeses

[link141] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/SchutzvorEnergien

[link142] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Baerenstaerke

[link143] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Ortweihen

[link144] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Entropieschild

[link145] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/GoettlicheGunst

[link146] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Ausweichen

[link147] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Beweglichkeit

[link148] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/ToedlicheZielgenauigkeit

[link149] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Ueberlebenskunst

[link150] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Zauberkunde

[link151] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Ritterruestung

[link152] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/MagischeGegenstaende/Todespfeil

[link153] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Hoellenschlundteufel

[link154] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Umgebung/DieEbenen

[link155] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Kreaturenarten/Untote

[link156] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Zehrer

[link157] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Nachtvettel

[link158] http://prd.5footstep.de/MonsterhandbuchII/Nachtschatten

[link159] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Drow

[link160] http://prd.5footstep.de/FAQ/DeutschesPRDundNutzungsrechte