Riesengestalt II
Riesengestalt II
Schule: Verwandlung (Gestaltwechsel); Grad: HXM/MAG 8
Dieser Zauber funktioniert wie Riesengestalt I, erlaubt dir aber auch, die Gestalt eines riesigen Riesen anzunehmen. Du erhältst die folgenden Fähigkeiten: Größenbonus von +8 auf Stärke, ein Malus von – 2 auf Geschicklichkeit, ein Größenbonus von +6 auf Konstitution, ein natürlicher Rüstungsbonus von +6, Dämmersicht und einen Verbesserungsbonus von +3 m auf deine Bewegungsrate.
Hat die Form, die du annimmst, eine der folgenden Fähigkeiten, erhältst du die angegebene Fähigkeit: Schwimmen 18 m, Dunkelsicht 18 m, Zerreißen (2W8 Schaden), Regeneration 5, Felsen fangen und Felsen werfen (Reichweite 36 m, 2W10 Schaden). Wenn die Kreatur gegen irgendein Element resistent oder immun ist, erhältst du die entsprechende Resistenz oder Immunität. Besitzt die Kreatur eine Empfindlichkeit gegenüber einem Element, erhältst du diese Empfindlichkeit.