Pflanzengestalt II


Schule: Verwandlung (Gestaltwechsel); Grad: HXM/MAG 6


Dieser Zauber funktioniert wie Pflanzengestalt I, erlaubt es dir aber auch, die Gestalt einer großen Kreatur der Art Pflanze anzunehmen. Ist die Kreatur gegen ein Element resistent oder immun, erhältst du Resistenz 20 gegen dieses Element. Ist die Kreatur aber gegen ein bestimmtes Element empfindlich, erhältst du auch diese Empfindlichkeit.

Große Pflanze: Nimmst du die Gestalt einer großen Pflanze an, erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Größenbonus von +2 auf deine Konstitution und einen natürlichen Rüstungsbonus von +4.


Referenz: GRW - Seite 313