Taktische Bewegung
Taktische Bewegung
Im Kampf wird die taktische Bewegung angewandt. Charaktere gehen normalerweise nicht während eines Kampfes, sie eilen oder rennen. Ein Charakter, der sich in der Runde bewegt und dann eine Aktion ausführt, eilt für die halbe Runde und tut etwas Anderes in der zweiten Hälfte.
Tabelle: Eingeschränkte Bewegung
| Umstand | Zusätzliche Bewegungskosten |
|---|---|
| Schwieriges Gelände | x2 |
| Hindernis * | x2 |
| Schlechte Sichtverhältnisse | x2 |
| Unpassierbar | - |
| * Erfordert gegebenenfalls einen Fertigkeitswurf | |
Eingeschränkte Bewegung:Schwieriges Gelände, Hindernisse oder schlechte Sicht können die Bewegung einschränken (Siehe Tabelle: Eingeschränkte Bewegung). Wenn die Bewegung eingeschränkt ist, zählt jedes Feld, in das sich ein Charakter bewegt, normalerweise als zwei Felder und verringert dadurch die Distanz, die ein Charakter mit seiner Bewegung zurücklegen kann.
Wenn mehr als ein Umstand zutrifft, müssen alle zusätzlichen Aufwendungen miteinander multipliziert werden. Dies ist eine spezielle Ausnahme der normalen Regel des Verdoppelns.
In einigen Situationen kann die Bewegung so stark ein geschränkt sein, dass die Bewegungsrate nicht einmal ausreicht, um sich 1,50 Meter (1 Feld) zu bewegen. In diesem Fall kann man sich mit einer Vollen Aktion 1,50 Meter (1 Feld) in eine beliebige Richtung bewegen, auch diagonal. Auch wenn dies wie ein 1,50 m-Schritt aussieht, ist es keiner, und provoziert daher ganz normal Gelegenheitsangriffe. (Diese Regel kann allerdings nicht angewendet werden, um durch unpassierbares Gelände zu kommen oder sich zu bewegen, wenn jegliche Bewegung untersagt ist.)
Du kannst durch ein Feld, das die Bewegung einschränkt, weder rennen noch einen Sturmangriff durchführen.