Örtliche Bewegung
Örtliche Bewegung
Bei der Erkundung eines Gebietes verwenden die Charaktere die örtliche Bewegung, gemessen in Metern pro Minute.
Gehen: Ein Charakter kann problemlos auf dem örtlichen Bewegungsmaßstab gehen.
Eilen: Ein Charakter kann problemlos auf dem örtlichen Bewegungsmaßstab eilen. Siehe dazu den Eintrag zur Überlandreise weiter unten für die Bewegung gemessen in Kilometern pro Stunde.
Rennen: Ein Charakter kann seinen Konstitutionswert in Runden auf der örtlichen Skala rennen, bevor er eine Pause machen muss. Im Kapitel 8 finden sich die Regeln, welche ausgedehnte Zeiträume des Rennens abdecken.
Tabelle: Gelände und Überlandreise
| Gelände | Straße | Weg oder Pfad | Unerschlossen |
|---|---|---|---|
| Berge | x3/4 | x3/4 | x1/2 |
| Dschungel | x1 | x3/4 | x1/4 |
| Ebene | x1 | x1 | x3/4 |
| Hügel | x1 | x3/4 | x1/2 |
| Moor | x1 | x1 | x3/4 |
| Sandwüste | x1 | x1/2 | x1/2 |
| Sumpf | x1 | x3/4 | x1/2 |
| Tundra, gefroren | x1 | x3/4 | x3/4 |
| Wald | x1 | x1 | x1/2 |