Örtliche Bewegung

Bei der Erkundung eines Gebietes verwenden die Charaktere die örtliche Bewegung, gemessen in Metern pro Minute.

Gehen: Ein Charakter kann problemlos auf dem örtlichen Bewegungsmaßstab gehen.

Eilen: Ein Charakter kann problemlos auf dem örtlichen Bewegungsmaßstab eilen. Siehe dazu den Eintrag zur Überlandreise weiter unten für die Bewegung gemessen in Kilometern pro Stunde.

Rennen: Ein Charakter kann seinen Konstitutionswert in Runden auf der örtlichen Skala rennen, bevor er eine Pause machen muss. Im Kapitel 8 finden sich die Regeln, welche ausgedehnte Zeiträume des Rennens abdecken.

Tabelle: Gelände und Überlandreise

GeländeStraßeWeg oder PfadUnerschlossen
Bergex3/4x3/4x1/2
Dschungelx1x3/4x1/4
Ebenex1x1x3/4
Hügelx1x3/4x1/2
Moorx1x1x3/4
Sandwüstex1x1/2x1/2
Sumpfx1x3/4x1/2
Tundra, gefrorenx1x3/4x3/4
Waldx1x1x1/2