Robe der nützlichen Dinge
Robe der nützlichen Dinge
Aura Durchschnittliche Verwandlung; ZS 9
Ausrüstungsplatz Körper; Preis 7.000 GM; Gewicht 1 Pfd.
BESCHREIBUNG
Dem Anschein nach handelt es sich hierbei um eine unauff ällige Robe, wer sie anlegt, bemerkt aber, dass sie mit kleinen Flicken von unterschiedlicher Form bestickt ist. Nur der Robenträger kann dieses Flicken sehen, erkennen, was sie werden, und sie von der Robe entfernen. Es dauert eine Runde, einen Flicken abzulösen. Tut man dies, verwandelt er sich in einen echten Gegenstand, wie unten angegeben. Eine neu erschaffene Robe der Nützlichen Dinge hat jeweils zwei der folgenden Flicken.
• Dolch
• Bullaugenlaterne (voll und an)
• Spiegel (ein auf Hochglanz polierter Stahlspiegel, 60 cm x 1,20 m)
• Stab (3 m lang)
• Hanfseil (zusammengerollt, 15 m lang)
• Sack
Neben diesen hat die Robe noch einige weitere Flicken. Würfle 4W4, um die Anzahl zu ermitteln und würfle dann noch einmal auf der unten stehenden Tabelle für jeden Flicken.
| W% | flicken |
|---|---|
| 01-08 | Beutel mit 100 Goldstücken |
| 09-15 | Silberschatulle (15 cm x 15 cm x 30 cm) im Wert von 500 GM |
| 16-22 | Eisentür (bis zu 3 m breit und 3 m hoch. Ist auf einer Seite verriegelt, muss aufrecht hingestellt werden, bringt sich dann selbst mit Scharnieren an) |
| 23-30 | Edelsteine, 10 Stück (je 100 GM wert) |
| 31-44 | Holzleiter (7,2 m lang) |
| 45-51 | Esel (mit Satteltaschen) |
| 52-59 | offene Fallgrube (3 m x 3 m x 3 m) |
| 60-68 | Trank des Schweren Wunden Heilens |
| 69-75 | Ruderboot (3,6 m lang) |
| 76-83 | Schwache Schriftrolle mit einem zufällig ermittelten Zauber |
| 84-90 | Ein Paar Kampfhunde (behandle sie als Reithunde) |
| 91-96 | Fenster (60 cm x 1,2 m, bis zu 60 cm tief ) |
| 97-100 | Tragbare Ramme |
Es ist möglich, dass sich derselbe Flicken mehrmals auf einer Robe befindet. Wurde ein Flicken einmal entfernt, kann er nicht ersetzt werden.
ERSCHAFFUNG
Voraussetzungen Wundersamen Gegenstand herstellen, Verarbeitung; Kosten 3.500 GM.