Zauberstecken herstellen

Um einen Zauberstecken herzustellen, braucht ein Charakter Materialien – in erster Linie natürlich den Stecken, bzw. die Steckenteile, die verzaubert werden sollen.


Die Kosten für die Materialien sind bereits in die Kosten für die Herstellung des Zaubersteckens mit einberechnet – 400 GM x Grad des höchsten Zaubers x Stufe des Erschaffers plus 75 % des Preises der nächst teureren Eigenschaft (300 GM x Grad des Zaubers x Stufe des Erschaffers) plus 50 % des Preises der anderen Eigenschaften (200 GM x Grad des Zaubers x Stufe des Erschaffers). Zauberstecken sind immer voll geladen (10 Ladungen), wenn sie neu erschaffen wurden.


Wenn gewünscht kann ein Zauber auch zu einem geringeren Preis als den normalen Kosten in den Zauberstecken eingewirkt werden. Dann verbraucht er in der Anwendung aber mehr Ladungen. Teile die Kosten des Zaubers durch die Anzahl an Ladungen, die er verbraucht, um seinen endgültigen Preis zu ermitteln. Das ändert nicht die Reihenfolge der Kosten der Zauber (der Zauber mit dem höchsten Grad wird immer als erstes in die Rechnung mit einbezogen, auch wenn er in der Anwendung mehr als eine Ladung verbraucht). Alle Zauber des Zaubersteckens müssen dieselbe Zauberstufe haben. Kein Zauberstecken kann mit einer Zauberstufe erschaffen werden, die niedriger als die 8. Stufe ist, selbst wenn alle Zauber im Stecken von einem niedrigen Grad sind. Der Erschaffer muss die Zauber für den Zauberstecken vorbereitet haben (oder, im Fall eines Hexenmeisters oder eines Barden, diese Zauber kennen). Außerdem muss er so viele Komponenten und Foki bereit stellen, wie 50 Anwendungen des Zaubers verbrauchen würden (teile diese Menge durch die Anzahl an Ladungen, die eine Aktivierung des jeweiligen Zaubers verbraucht). Wenn der Charakter dann an dem Zauberstecken arbeitet, werden die vorbereiteten Zauber ausgelöst – sie stehen also an dem Tag, an dem der Zauberstecken hergestellt wird, nicht mehr zur Verfügung. Die Zauberplätze werden aufgebraucht, ganz als wären die Zauber normal gewirkt worden. Abgesehen von der Fähigkeit, Zauber wirken zu können, kann es auch noch weitere Voraussetzungen für die Erschaffung eines Zauberstecken geben. Siehe die Beschreibungen der Gegenstände für diese Informationen.


Pro 1.000 GM Grundpreis verbraucht die Erschaffung eines Zauberstecken 1 Tag.



Notwendiges Gegenstandserschaffungstalent: Zauberstecken herstellen.



Fertigkeiten, die bei der Erschaffung benötigt werden: Zauberkunde, Handwerk (Schmuck), Handwerk (Skulpturen) oder Beruf (Holzschnitzer).