Die Sphären der Drachenherrschaft
Die Sphären der Drachenherrschaft
Aura Starke Verzauberung; ZS 20
Ausrüstungsplatz keiner; Gewicht 5 Pfd.
BESCHREIBUNG
Jede dieser sagenhaften Sphären beinhaltet die Essenz und Persönlichkeit eines alten Drachen (je einem der zehn verschiedenen chromatischen und metallischen Gattungen). Der Träger einer Sphäre kann als Standard-Aktion Drachen jener Gattung beherrschen (wie Monster beherrschen), die in der Sphäre eingeschlossen ist. Der Drache darf nicht weiter als 150 m entfernt sein. Der Drache muss einen erfolgreichen Willenswurf (SG 25) machen, um zu widerstehen. Die Zauberresistenz kann nicht gegen den Effekt eingesetzt werden. Jede Sphäre der Drachenherrschaft verleiht dem Benutzer die Boni auf die RK und die Rettungswürfe des Drachen, der in der Sphäre eingeschlossen ist. Diese Werte ersetzen die Werte des Charakters, egal ob sie besser oder schlechter sind. Die Werte können nicht verändert werden, außer der Charakter legt die Sphäre wieder ab. Wer eine Sphäre der Drachenherrschaft besitzt, ist gegen die Odemwaffe der Drachengattung immun, die an die Sphäre gebunden ist. Außerdem kann der Besitzer selbst dreimal pro Tag die Odemwaffe der Drachengattung einsetzen, die in der Sphäre gefangen ist.
Alle Sphären der Drachenherrschaft können benutzt werden, um mit anderen Besitzern einer Sphäre verbal und visuell zu kommunizieren. Der Besitzer einer Sphäre weiß stets, ob sich innerhalb von 15 km Drachen befinden. Bei Drachen der Gattung, die an seine Sphäre gebunden ist, weiß der Besitzer sogar, ob sich ein solcher Drache im Umkreis von 150 km aufhält. Befindet der Besitzer einer Sphäre sich innerhalb von 1,5 km in der Nähe eines Drachen, welcher der Gattung angehört, die an seine Sphäre gebunden ist, kann er den exakten Aufenthaltsort und das Alter der Kreatur bestimmen. Der Träger einer Sphäre der Drachenherrschaft zieht sich die ewige Feindschaft aller Drachen zu, profitiert er doch von der Versklavung eines der Ihren. Dies gilt sogar dann noch, wenn er die Sphäre später verliert. Jede Sphäre hat außerdem noch eine individuelle Kraft, die einmal pro Runde auf der 10. Zauberstufe eingesetzt werden kann.
- Sphäre der Schwarzen Drachen: Fliegen .
- Sphäre der Blauen Drachen: Hast.
- Sphäre der Messingdrachen: Teleportieren.
- Sphäre der Bronzedrachen: Ausspähung (Willen, SG 18, keine Wirkung).
- Sphäre der Kupferdrachen: Einflüsterung (Willen, SG 17, keine Wirkung).
- Sphäre der Golddrachen: Der Besitzer dieser Sphäre kann sich irgendeine der Kräfte der anderen Sphären zu Nutze machen – inklusive der Beherrschung und der Odemwaffen, nicht aber die Boni auf RK und Rettungswürfe oder die Immunität gegen Odemwaffen. Er kann eine einzelne Kraft aber nur einmal pro Tag anwenden. Außerdem kann der Träger andere Besitzer einer Sphäre innerhalb von 1,5 km beherrschen (Willen, SG 23, keine Wirkung).
- Sphäre der Grünen Drachen: Geisterhand .
- Sphäre der Roten Drachen: Feuerwand.
- Sphäre der Silberdrachen: Kritische Wunden heilen (Willen, SG 18, halbiert).
- Sphäre der Weißen Drachen: Schutz vor Energien (Kälte) (Zähigkeit, SG 17, keine Wirkung).
ZERSTÖRUNG
Eine Sphäre der Drachenherrschaft zerbricht sofort, wenn sie von der Odemwaffe eines Drachen getroffen wird, welcher mit dem Drachen blutsverwandt ist, der in der Sphäre gefangen ist. Alle im Umkreis von 27 m werden von der Odemwaffe des ehemaligen Gefangenen getroffen, wenn dieser dann frei kommt.