Vermögen und Geld

Jeder Charakter beginnt das Spiel mit einer gewissen Menge Goldmünzen, die er für Waffen, Rüstungen und andere Ausrüstungsgegenstände ausgeben kann. Im Laufe seiner Abenteuer wird der Charakter jedoch reicher werden und kann sich dementsprechend bessere Ausrüstung und magische Gegenstände kaufen. In Tabelle: Anfangsvermögen wird das Anfangsvermögen jeder Klasse in Goldstücken angegeben. Siehe Tabelle: Charaktervermögen nach Stufen für Charaktere über der 1. Stufe. Zusätzlich beginnt der Charakter das Spiel mit einer Kleidung im Wert von 10 GM oder weniger.


Tabelle: Anfangsvermögen

KlasseAnfangsvermögenDurchschnitt
Barbar3W6 x 10 GM105 GM
Barde3W6 x 10 GM105 GM
Druide2W6 x 10 GM70 GM
Hexenmeister2W6 x 10 GM70 GM
Kämpfer5W6 x 10 GM175 GM
Kleriker4W6 x 10 GM140 GM
Mönch1W6 x 10 GM35 GM
Magier2W6 x 10 GM70 GM
Paladin5W6 x 10 GM175 GM
Schurke4W6 x 10 GM140 GM
Waldläufer5W6 x 10 GM175 GM

Münzen

Die am häufigsten vorkommende Münze ist die Goldmünze (GM). Eine Goldmünze ist 10 Silbermünzen (SM) wert und jede Silbermünze 10 Kupfermünzen (KM). Neben Gold-, Silber- und Kupfermünzen gibt es auch noch Platinmünzen (PM), die jeweils 10 GM wert sind.


Eine Standardmünze wiegt ungefähr neuneinhalb Gramm.


Tabelle: Münzen

TauschwertKMSMGMPM
Kupfermünze (KM)11/101/1001/1.000
Silbermünze (SM)1011/101/100
Goldmünze (GM)1001011/10
Platinmünze (PM)1.000100101

Vermögen in anderer Form

Kaufleute tauschen häufig Handelsgüter, ohne sich einer harten Währung zu bedienen. Um aber einen Vergleichswert anzugeben, werden in Tabelle: Handelsgüter einige Handelsgüter aufgeführt.


Tabelle: Handelsgüter

WertHandelsgut
1 KMEin Pfund Weizen
2 KMEin Pfund Mehl oder ein Huhn
1 SMEin Pfund Eisen
5 SMEin Pfund Tabak oder Kupfer
1 GMEin Pfund Zimt oder eine Ziege
2 GMEin Pfund Ingwer oder Pfeffer oder ein Schaf
3 GMEin Schwein
4 GMEin Quadratmeter Leinen
5 GMEin Pfund Salz oder Silber
10 GMEin Quadratmeter Seide oder eine Kuh
15 GMEin Pfund Safran oder Gewürznelken oder ein Ochse
50 GMEin Pfund Gold
500 GMEin Pfund Platin

Verkauf von Beute

In der Regel können Charaktere einen Gegenstand zur Hälfte des angegebenen Listenpreises verkaufen – dies gilt auch für Waffen, Rüstungen, Ausrüstungsgegenstände und magische Gegenstände. Um das Spielgleichgewicht zu erhalten, können Gegenstände, die von einem Charakter erschaffen wurden, ebenfalls zur Hälfte des Listenpreises verkauft werden.


Handelsgüter sind von dieser Regelung ausgenommen. Ein Handelsgut ist so wertvoll, dass man es fast wie Bargeld eintauschen kann.