Vermögen und Geld
Vermögen und Geld
Jeder Charakter beginnt das Spiel mit einer gewissen Menge Goldmünzen, die er für Waffen, Rüstungen und andere Ausrüstungsgegenstände ausgeben kann. Im Laufe seiner Abenteuer wird der Charakter jedoch reicher werden und kann sich dementsprechend bessere Ausrüstung und magische Gegenstände kaufen. In Tabelle: Anfangsvermögen wird das Anfangsvermögen jeder Klasse in Goldstücken angegeben. Siehe Tabelle: Charaktervermögen nach Stufen für Charaktere über der 1. Stufe. Zusätzlich beginnt der Charakter das Spiel mit einer Kleidung im Wert von 10 GM oder weniger.
Tabelle: Anfangsvermögen
| Klasse | Anfangsvermögen | Durchschnitt |
|---|---|---|
| Barbar | 3W6 x 10 GM | 105 GM |
| Barde | 3W6 x 10 GM | 105 GM |
| Druide | 2W6 x 10 GM | 70 GM |
| Hexenmeister | 2W6 x 10 GM | 70 GM |
| Kämpfer | 5W6 x 10 GM | 175 GM |
| Kleriker | 4W6 x 10 GM | 140 GM |
| Mönch | 1W6 x 10 GM | 35 GM |
| Magier | 2W6 x 10 GM | 70 GM |
| Paladin | 5W6 x 10 GM | 175 GM |
| Schurke | 4W6 x 10 GM | 140 GM |
| Waldläufer | 5W6 x 10 GM | 175 GM |
Münzen
Die am häufigsten vorkommende Münze ist die Goldmünze (GM). Eine Goldmünze ist 10 Silbermünzen (SM) wert und jede Silbermünze 10 Kupfermünzen (KM). Neben Gold-, Silber- und Kupfermünzen gibt es auch noch Platinmünzen (PM), die jeweils 10 GM wert sind.
Eine Standardmünze wiegt ungefähr neuneinhalb Gramm.
Tabelle: Münzen
| Tauschwert | KM | SM | GM | PM |
|---|---|---|---|---|
| Kupfermünze (KM) | 1 | 1/10 | 1/100 | 1/1.000 |
| Silbermünze (SM) | 10 | 1 | 1/10 | 1/100 |
| Goldmünze (GM) | 100 | 10 | 1 | 1/10 |
| Platinmünze (PM) | 1.000 | 100 | 10 | 1 |
Vermögen in anderer Form
Kaufleute tauschen häufig Handelsgüter, ohne sich einer harten Währung zu bedienen. Um aber einen Vergleichswert anzugeben, werden in Tabelle: Handelsgüter einige Handelsgüter aufgeführt.
Tabelle: Handelsgüter
| Wert | Handelsgut |
|---|---|
| 1 KM | Ein Pfund Weizen |
| 2 KM | Ein Pfund Mehl oder ein Huhn |
| 1 SM | Ein Pfund Eisen |
| 5 SM | Ein Pfund Tabak oder Kupfer |
| 1 GM | Ein Pfund Zimt oder eine Ziege |
| 2 GM | Ein Pfund Ingwer oder Pfeffer oder ein Schaf |
| 3 GM | Ein Schwein |
| 4 GM | Ein Quadratmeter Leinen |
| 5 GM | Ein Pfund Salz oder Silber |
| 10 GM | Ein Quadratmeter Seide oder eine Kuh |
| 15 GM | Ein Pfund Safran oder Gewürznelken oder ein Ochse |
| 50 GM | Ein Pfund Gold |
| 500 GM | Ein Pfund Platin |
Verkauf von Beute
In der Regel können Charaktere einen Gegenstand zur Hälfte des angegebenen Listenpreises verkaufen – dies gilt auch für Waffen, Rüstungen, Ausrüstungsgegenstände und magische Gegenstände. Um das Spielgleichgewicht zu erhalten, können Gegenstände, die von einem Charakter erschaffen wurden, ebenfalls zur Hälfte des Listenpreises verkauft werden.
Handelsgüter sind von dieser Regelung ausgenommen. Ein Handelsgut ist so wertvoll, dass man es fast wie Bargeld eintauschen kann.