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Jene, welche von der Wanderlust voran getrieben werden und so die Grenzen sicherer Gebiete immer weiter ausdehnen, folgen mitunter der Bestimmung eines Weltengängers. Diese sind Meister des Reisens, die stets nach den sichersten Wegen durch unwirtliche Gegenden forschen. Weltengänger fühlen sich an Orten wohl, über die andere nur leise flüstern. Man findet sie, während sie auf unbeschrittenen Pfaden reisen, oder aber anderen als Führer in jenen gefährlichen Gebieten dienen.
Wenngleich Waldläufer[link1] am ehesten vom stets wandernden Leben des Weltengängers angezogen werden, lockt der Ruf der Ferne auch Barbaren[link2], Kämpfer[link3] und Schurken[link4]. Zumeist findet man Weltengänger in den Randgebieten der Zivilisation, wo sie schnell den bekannten und langweiligen Straßen und Wegen der Siedlungen entfliehen können.

Rolle: Weltengänger fehlt es nicht am rechten Augenmaß und Durchhaltevermögen, um in vorderster Front kämpfen zu können. Zudem besitzen sie die Fähig- und Fertigkeiten[link5] um einen erstklassigen Pfadfinder abzugeben, was nicht selten bedeutet, dass sie die ersten wie auch die letzten Mitglieder einer Gruppe sind, die einer Gefahr gegenüber stehen. Natürlich sind Weltengänger besonders hilfreich, wenn sie in ihren bevorzugten Umgebungen unterwegs sind. Doch viele der Tricks, die sie auf ihren Reisen in bestimmten Gebieten aufgeschnappt haben, können vielseitig angewandt werden und erlauben dem Weltengänger schneller und findiger zu sein, als gewöhnliche Krieger[link6].

Gesinnung: Jedem kann es nach fremden Ländern oder stetem Reisen gelüsten und daher können Weltengänger jeder Gesinnung[link7] angehören.

Trefferwürfel: W10.

Voraussetzungen

Um ein Weltengänger zu werden, muss ein Charakter alle folgenden Voraussetzungen erfüllen.

Talent: Ausdauer[link8].

Fertigkeit: Wissen (Geographie)[link9] 6 Ränge.

Klassenfertigkeiten

Die Klassenfertigkeiten des Weltengängers und ihre jeweiligen Bezugsattribute sind: Diplomatie[link10] (CH[link11]), Heimlichkeit[link12] (GE[link13]), Klettern[link14] (ST[link15]), Mit Tieren umgehen[link16] (CH[link11]), Schwimmen[link17] (ST[link15]), Sprachenkunde[link18] (IN[link19]), Überlebenskunst[link20] (WE[link21]), Wahrnehmung[link22] (WE[link21]), Wissen (Die Ebenen)[link9] (IN[link19]), Wissen (Geographie)[link9] (IN[link19]), Wissen (Natur)[link9] (IN[link19]).

Fertigkeitspunkte pro Stufe: 6 + IN-Modifikator[link23].

Tabelle: Weltengänger (WEG)

StufeGABREF WILZÄHSpeziell
1+1+0+0+1Bevorzugtes Gelände
2+2+1+1+1Bevorzugtes Gelände, Geländemeisterschaft
3+3+1+1+2Geländebeherrschung
4+4+1+1+2Bevorzugtes Gelände, Geländemeisterschaft
5+5+2+2+3Bevorzugtes Gelände
6+6+2+2+3Geländebeherrschung, Geländemeisterschaft
7+7+2+2+4Bevorzugtes Gelände
8+8+3+3+4Bevorzugtes Gelände, Geländemeisterschaft
9+9+3+3+5Geländebeherrschung
10+10+3+3+5Bevorzugtes Gelände, Eins mit dem Gelände

Klassenmerkmale

Alle folgenden Fähigkeiten sind Klassenmerkmale der Prestigeklasse[link24] des Weltengängers.

Geübt im Umgang mit Waffen und Rüstungen: Ein Weltengänger ist nicht im Umgang mit zusätzlichen Waffen oder Rüstungen geübt.

Bevorzugtes Gelände: Auf der 1. Stufe kann sich der Weltengänger ein Bevorzugtes Gelände[link25] aus der Tabelle des Waldläufers[link1] (Pathfinder Grundregelwerk, S. 83) aussuchen. Die Fähigkeit entspricht der des Waldläufers[link1] und der Weltengänger erhält ein weiteres Bevorzugtes Gelände[link25] auf Stufe 2, 4, 5, 7, 8 und 10 der Prestigeklasse[link24]. Die Boni von bereits gewählten Geländearten steigen so an, wie es beim Waldläufer[link1] beschrieben wird. Besitzt der Weltengänger Fähigkeiten aus anderen Klassen[link26], die nur in Bevorzugtem Gelände nutzbar sind (wie z. B. Tarnung[link27] oder Meisterliches Verstecken eines Waldläufers[link1]), kann er sie in allen Bevorzugten Geländen verwenden, die er gewählt hat.

Geländemeisterschaft: Auf der 2. Stufe wählt der Weltengänger eines seiner Bevorzugten Gelände, in welchem er sich weiter spezialisiert. Wann immer er sich in diesem Gelände befindet kann er im Rahmen einer Bewegungsaktion allen Verbündeten, die sich in einem Umkreis von 9 m befinden und ihn sehen und hören können, einen Bonus von +2 für Würfe auf Heimlichkeit[link12], Klettern[link14], Überlebenskunst[link20] und Wahrnehmung[link22] verleihen. Dieser Bonus dauert eine Anzahl von Runden an, die dem WE-Bonus[link23] des Weltengängers entsprechen (minimum 1). Der Weltengänger kann sich auf den Stufen 4, 6 und 8 ein weiteres Gelände auswählen, in dem er diese Meisterschaft besitzen will. Die Meisterschaft in jedem Gelände hat weitere, unten aufgeführte Vorteile, die dem Weltengänger immer zustehen, unabhängig davon, ob er sich gerade in diesem Gelände befindet oder nicht.

Ätherebene: Der Weltengänger kann die 20%-Fehlschlagchance durch Tarnung[link27] bei Nebel[link28] ignorieren und behandelt Vollständige Tarnung[link27] durch diesen als normale Tarnung[link27].

Astralebene: Die Flugbewegungsrate des Weltengängers erhöht sich um 9 m, wenn er sich auf einer Ebene ohne oder mit subjektiver Schwerkraft befindet.

Dschungel: Der Charakter erhält einen Kompetenzbonus von +4 auf Entfesselungskunst[link29] und sein KMB[link30] gegen Ringkampf[link31] manöver erhöht sich um +4.

Ebene: Die Bewegungsrate des Charakters wird durch mittelschwere Rüstungen oder eine mittlere Last nicht reduziert.

Ebene der Erde: Der Charakter erhält Schadensreduzierung[link32] 1/Adamant.

Ebene der Luft: Der Weltengänger erhält einen Kompetenzbonus von +4 auf Fliegen und einen Kompetenzbonus von +1 auf Angriffs-[link33] und Schadenswürfe gegen fliegende Kreaturen. Er erhält außerdem die Fähigkeit Luft zu atmen, sofern er sie nicht schon besitzt.

Ebene des Feuers: Der Weltengänger erhält Feuerresistenz[link34] 10.

Ebene des Wassers: Der Charakter erhält einen Kompetenzbonus von +4 auf Schwimmen[link17] und einen Kompetenzbonus von +1 auf alle Angriffs-[link33] und Schadenswürfe gegen schwimmende Kreaturen. Er erhält außerdem die Fähigkeit Wasser zu atmen, insofern er sie nicht schon besitzt.

Gebirge: Der Weltengänger erhält einen Kompetenzbonus von +4 auf Klettern[link14] und verliert seinen GE-Modifikator[link23] auf seine RK[link35] während des Klettern[link14] nicht.

Kälte: Der Weltengänger erhält Kälteresistenz[link34] 10.

Planare Ebenen, Gesinnungsgebunden: Wählt ein Weltengänger eine Ebene mit einem Gesinnungs-Wesenszug, kann er im Rahmen einer Augenblicklichen Aktion entscheiden, die entsprechende Gesinnung[link7] vorzutäuschen (und damit jedwede Erkenntnismagie[link36] irreführen). Dieser Vorteil bleibt solange bestehen, bis er ihn als Freie Aktion wieder beendet.

Städtisch: Der Weltengänger erhält einen Kompetenzbonus von +4 auf Diplomatie[link10].

Sumpf: Der Weltengänger erhält einen Kompetenzbonus von +4 auf Wahrnehmung[link22].

Unterirdisch: Der Charakter erhält Blind kämpfen[link37] als Bonustalent.

Wald: Der Weltengänger erhält einen Kompetenzbonus von +4 auf Heimlichkeit[link12].

Wasser: Der Charakter erhält einen Kompetenzbonus von +4 auf Schwimmen[link17] und einen Kompetenzbonus von +1 auf alle Angriffsund Schadenswürfe gegen schwimmende Kreaturen.

Wüste: Der Charakter erhält Immunität gegen Entkräftung[link38]. Alles, was zu einer Entkräftung[link38] führen würde, versetzt den Weltengänger lediglich in den erschöpften Zustand[link39].

Geländebeherrschung: Beginnend mit der 3. Stufe erlangt der Weltengänger die vollständige Beherrschung eines Geländes, in dem er bereits Geländemeisterschaft erreicht hat. Setzt er sich mit Kreaturen auseinander, die in diesem beheimatet sind, behandelt er seinen Bonus für Bevorzugtes Gelände[link25] wie einen Erzfeind[link40]- Bonus (wie die Klassenfertigkeit des Waldläufers[link1]) gegen diese Kreaturen. Dieser Bonus überlappt mit dem eines bekämpften Erzfeindes, ist aber nicht mit diesem kumulativ. Jede Beherrschung eines Gelände verleiht dem Weltengängerzusätzliche Fähigkeiten, die unten aufgeführt werden. Der Weltengänger kann anstelle einer neuen Geländebeherrschung auch eine weitere Geländemeisterschaft auswählen.

Ätherebene: Der Weltengänger kann Ätherischer Ausflug[link41] einmal pro Tag als zauberähnliche Fähigkeit[link42] benutzen (Zauberstufe[link43] entspricht der Charakterstufe). Der Charakter muss mindestens Stufe 7 sein, um diese Fähigkeit auszuwählen.

Astralebene: Der Weltengänger erhält einen Kompetenzbonus von +1 auf Angriffs-[link33] und Schadenswürfe gegen Externare[link44]. Zudem kann er Dimensionstür[link45] als zauberähnliche Fähigkeit[link42] (3 + WE-Modifikator[link23]) Mal am Tag einsetzen (Zauberstufe[link43] entspricht der Charakterstufe).

Dschungel: Der Charakter kann Monster bezaubern[link46] als zauberähnliche Fähigkeit[link42] (3 + WE-Modifikator[link23]) – Mal am Tag einsetzen (Zauberstufe[link43] entspricht der Charakterstufe). Die Bezauberungs[link47] betrifft ausschließlich magische Bestien[link48], Tiere[link49] und Kreaturen, die vorrangig im Dschungel leben.

Ebene: Die Bewegungsrate des Charakters erhöht sich um 3 m.

Ebene der Erde: Der Charakter entwickelt Erschütterungssinn bis zu einer Entfernung von 9 m. Der Charakter muss mindestens Stufe 5 sein, um diese Ebene und ihre Fähigkeit auszuwählen.

Ebene der Luft: Der Weltengänger kann Fliegen als zauberähnliche Fähigkeit (3 + WE-Modifikator[link23]) Mal am Tag einsetzen (Zauberstufe[link43] entspricht der Charakterstufe).

Ebene des Feuers: Der Weltengänger erhält Feuerresistenz[link34] 20 (dies ersetzt die Feuerresistenz[link34] 10, die der Charakter durch seine Meisterschaft über die Ebene des Feuers erhält) und einen Kompetenzbonus von +1 auf alle Angriffs-[link33] und Schadenswürfe gegen alle Kreaturen der Feuer[link50].

Ebene des Wassers: Die Bewegungsrate und Handlungsfähigkeit des Charakters ist unter Wasser nicht länger eingeschränkt. Er kann unter Wasser normal sprechen, angreifen und zaubern, als stünde er unter dem Einfluss des Zaubers Bewegungsfreiheit[link51].

Gebirge: Der Weltengänger erhält Schadensreduzierung[link32] 2/Adamant.

Kälte: Der Weltengänger erhält Kälteresistenz[link34] 20 (dies ersetzt die Kälteresistenz[link34] 10, die der Charakter durch seine Meisterschaft über Kaltes Gelände erhält) und einen Kompetenzbonus von +1 auf alle Angriffs-[link33] und Schadenswürfe gegen alle Kreaturen der Kälte[link52].

Planare Ebenen, Gesinnungsgebunden: Für die Überwindung einer Schadensreduzierung[link32] werden die hergestellten und natürlichen Waffen eines Weltengängers so behandelt, als besäßen sie die Gesinnung[link7] seiner hier gewählten planaren Ebene. Besitzt eine solche Ebene mehr als nur einen Gesinnungstyp, muss er sich einen davon aussuchen. Wählt er beispielsweise „Die Hölle“ (Rechtschaffen Böse) für seine Geländebeherrschung aus, kann er sich entweder „Böse“ oder „Rechtschaffen“ aussuchen, um so zu gewährleisten, dass seine Angriffe die Schadensreduzierung[link32] „Gut“ bzw. „Chaos“ durchdringen. Alternativ dazu kann er, wenn Kreaturen, die in dieser Ebene beheimatet sind, gegen ein bestimmtes Material anfällig sind (z.B. Kaltes Eisen oder Silber), festlegen, dass seine Waffen die Schadensreduzierung[link32] so überwinden, als bestünden sie aus diesem Material. Wählt ein Weltengänger eine Ebene mehr als einmal im Rahmen der Geländebeherrschung aus, kann er eine weitere Gesinnung[link7] oder ein weiteres spezielles Material für seine Waffen auswählen (z.B. „Gut und Silber“ oder „Chaotisch und Gut“).

Städtisch: Der Charakter kann Person bezaubern[link53] als zauberähnliche Fähigkeit (3 + WE-Modifikator[link23]) Mal am Tag einsetzen (Zauberstufe[link43] entspricht der Charakterstufe).

Sumpf: Der Charakter erhält Erschütterungssinn bis zu einer Entfernung von 9 m. Er muss allerdings mindestens die 5. Stufe erreicht haben, um diese Fähigkeit auswählen zu können.

Unterirdisch: Der Weltengänger erhält Dunkelsicht[link54] 18 m. Besitzt er bereits diese Dunkelsicht[link54], erhöht sich die Reichweite um 18 m.

Wald: Der Weltengänger kann Scheingelände[link55] als zauberähnliche Fähigkeit (3 + WE-Modifikator[link23]) Mal am Tag einsetzen (Zauberstufe[link43] entspricht der Charakterstufe). Er kann diese Fähigkeit ausschließlich dazu benutzen, illusionäre Wälder[link56] zu erschaffen.

Wasser: Der Weltengänger erhält eine Schwimmbewegungsrate von 6 m. Sollte er schon eine natürliche Schwimmbewegungsrate haben, erhöht sich seine Schwimmbewegungsrate um +6 m.

Wüste: Der Charakter erhält Feuerresistenz[link34] 10 und Immunität gegen Erschöpfung[link57].

Eins mit dem Gelände (ÜF[link58]): Ab der 10. Stufe ist ein Weltengänger mit allen Geländearten vertraut und fühlt sich in ihnen wohl. Der Gelände-Bonus erhöht sich bei allen seinen Bevorzugten Geländen um +2 und er behandelt alle anderen Geländearten so, als wären sie für ihn Bevorzugte Gelände (Bonus von +2). Er legt alle Würfe und Rettungswürfe[link59] automatisch erfolgreich ab, wenn diese ihm von einer natürlichen Temperatur- oder Wetter[link60] änderung abverlangt werden. Seine Verbündeten erhalten einen Bonus von +2 auf diese Würfe, wenn sie sich innerhalb eines Radius von 18 m zum Weltengänger befinden. Dieser Bonus steigt auf +4, wenn es sich um ein Gelände handelt, in dem er die Meisterschaft besitzt.


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Pathfinder Roleplaying Game Bestiary © 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


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Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 3 © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, James Jacobs, Michael Kenway, Rob McCreary, Patrick Renie, Chris Sims, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, and Russ Taylor, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game GameMastery Guide © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Cam Banks, Wolfgang Buar, Jason Bulmahn, Jim Butler, Eric Cagle, Graeme Davis, Adam Daigle, Joshua J. Frost, James Jacobs, Kenneth Hite, Steven Kenson, Robin Laws, Tito Leati, Rob McCreary, Hal Maclean, Colin McComb, Jason Nelson, David Noonan, Richard Pett, Rich Redman, Sean K reynolds, F. Wesley Schneider, Amber Scorr, Doug Seacat, Mike Selinker, Lisa Stevens, James L. Sutter, Russ Taylor, Penny Williams, Skip Williams, Teeuwynn Woodruff.


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Player''s Guide. © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Race Guide © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Jim Groves, Tim Hitchcock, Hal MacLean, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Owen K.C. Stephens, Todd Stewart, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game NPC Codex © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Alex Greenshields, Rob McCreary, Mark Moreland, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Magic © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jason Bulmahn, Tim Hitchcock, Colin McComb, Rob McCreary, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Sean K Reynolds, Owen K.C. Stephens, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Campaign © 2013, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Ryan Costello, Adam Daigle, Matt Goetz, Tim Hitchcock, James Jacobs, Ryan Macklin, Colin McComb, Jason Nelson, Richard Pett, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, Russ Taylor, and Stephen Townshend.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Combat © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Brian J. Cortijo, Jim Groves, Tim Hitchcock, Richard A. Hunt, Colin McComb, Jason Nelson, Tom Phillips, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Equipment © 2012 Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Ross Byers, Brian J. Cortijo, Ryan Costello, Mike Ferguson, Matt Goetz, Jim Groves, Tracy Hurley, Matt James, Jonathan H. Keith, Michael Kenway, Hal MacLean, Jason Nelson, Tork Shaw, Owen KC Stephens, and Russ Taylor.


Anger of Angels © 2003, Sean K Reynolds.


Book of Fiends © 2003, Green Ronin Publishing; Authors: Aaron Loeb, Erik Mona, Chris Pramas, Robert J. Schwalb.


The Book of Hallowed Might © 2002, Monte J. Cook.


Monte Cook''s Arcana Unearthed. © 2003, Monte J. Cook.


Path of the Magi © 2002 Citizen Games/Troll Lord Games; Authors: Mike McArtor, W. Jason Peck, Jeff Quick, and Sean K Reynolds.


Skreyn''s Register: The Bonds of Magic. © 2002, Sean K Reynolds.


The Book of Experimental Might © 2008, Monte J. Cook. All rights reserved.


Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark Peterson, Erica Balsley, Kevin Baase, Casey Christofferson, Lance Hawvermale, Travis Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content from TSR.


Kobold Quarterly Issue 7, © 2008, Open Design LLC, www.koboldquarterly.com; Authors: John Baichtal, Wolfgang Baur, Ross Byers, Matthew Cicci, John Flemming, Jeremy Jones, Derek Kagemann, Phillip Larwood, Richard Pett, and Stan!


The Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Adherer from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Guy Shearer.


Amphisbaena from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Angel Monadic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Angel Movanic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Animal Lord from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games,Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Ascomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Atomie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Aurumvorax from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Axe Beak from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Baphomet from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Bat Mobat from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Peterson and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Beetle Slicer from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Blindheim from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Basidirond from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Brownie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Bunyip from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Dermot Jackson.


Carbuncle from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Caryatid Column from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Cave Fisher from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Crypt Thing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Crystal Ooze from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Daemon Ceustodaemon (Guardian Daemon) from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Derghodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Hydrodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Piscodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Dark Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Rik Shepard.


Dark Stalker from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Death Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley.


Decapus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Demodand Shaggy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Slimy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Tarry from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demon Nabasu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dire Corby from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jeff Wyndham.


Disenchanter from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Dragon Faerie from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Brian Jaeger and Gary Gygax.


Dragon Horse from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dracolisk from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dust Digger from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Flail Snail from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Tilbrook.


Flumph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian McDowell and Douglas Naismith.


Froghemoth from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Foo Creature from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Forlarren from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone.


Genie Marid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Slug from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Wood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Wizards of the Coast.


Gloomwing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Grippli from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nereid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Gryph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Peter Brown.


Hangman Tree from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Hippocampus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Gary Gygax.


Huecuva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Underworld Oracle.


Ice Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Iron Cobra from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Philip Masters.


Jackalwere from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Jubilex from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kamadan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Nick Louth.


Kech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kelpie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Korred from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Leprechaun from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Magma ooze from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Marid from the Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Mihstu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Mite from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone and Mark Barnes.


Mongrelman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nabasu Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Necrophidius from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Simon Tillbrook.


Nereid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Pech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Phycomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Poltergeist from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lewis Pulsipher.


Quickling from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Quickwood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Rot Grub from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Russet Mold from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Sandman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Scarecrow from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Shadow Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Neville White.


Skulk from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Slime Mold from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Slithering Tracker from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Soul Eater from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by David Cook.


Spriggan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Roger Moore and Gary Gygax.


Tenebrous Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Tentamort from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Mike Roberts.


Tick Giant & Dragon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Troll Ice from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Russell Cole.


Troll Rock from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Vegepygmy from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wolf-In-Sheep''s-Clothing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wood Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Patrick Lawinger.


Yellow Musk Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yellow Musk Zombie from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yeti from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Zombie Juju from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.

Häufig gestellte Fragen zur OGL

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