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Ob sie aus den Reihen der Ritter[link1], Söldner, Schläger oder Wachen stammen, Standhafte Verteidiger sind wahre Meister darin, ein Gebiet für sich zu beanspruchen und dieses danach nicht wieder preiszugeben. Dieses Verhalten ist mehr als nur eine taktische Entscheidung für einen Standhaften Verteidiger, es ist der verbissen-sture Ausdruck seiner Einstellung, ungeschlagen zu bleiben. Sobald solch ein Charakter seine Verteidigungshaltung einnimmt, setzt er alles daran, jedwede Widrigkeit abzuwehren, die ihm ein Gegner, ein Konflikt oder eine andere Bedrohung entgegenwirft.

Die Mehrzahl der Standhaften Verteidiger rekrutiert sich aus den Rängen der Kämpfer[link2], die danach streben, ihren Freunden und Verbündeten einen besseren Schutz zu gewähren. Zwerge[link3] sind für diese Rolle besonders geeignet, doch können Standhafte Verteidiger jedem Volk angehören. Weniger häufig findet man Barbaren[link4], die den Pfad des Verteidigers als einen Ausdruck des Stolzes beschreiten und damit einen vermeintlichen Makel überwinden wollen. Solche Charakter leiden meist an einer gespaltenen Persönlichkeit, werfen sich in einem Moment furchtlos in den Kampf, während sie im nächsten völlig ruhig jedweden Angreifer abwehren.

Rolle: Standhafte Verteidiger sind Meister des Nahkampfes, deren Bestreben es ist, zu beweisen, dass eine gute Verteidigung die beste Form des Angriffs ist. Man findet sie meist in der ersten Reihe eines Kampfes, wo sie eine Position verteidigen, um ihre Kameraden zu schützen. Sie werfen sich in die Breschen, die sich in den Reihen des Feindes auftun und halten diese für andere offen. Als bewegliche Festungen verteidigen sie ungeschütztere Verbündete, sie sind der Fels in der Brandung im ständig brodelnden Chaos der Schlacht.

Gesinnung: Jeder kann stur wie ein Stein sein, versessen darauf, einen Ort um jeden Preis zu halten. Deshalb kann ein Standhafter Verteidiger jeder Gesinnung[link5] angehören. Die Hingabe und das Training, welche benötigt werden, um die Fähigkeiten eines Standhaften Verteidigers zu erlernen, sind allerdings für solche Charaktere einfacher, die einen hohen Respekt für Ordnung und Organisation besitzen. Daher sind Rechtschaffene Standhafte Verteidiger weitaus häufiger anzutreffen als Chaotische.

Trefferwürfel: W12.

Voraussetzungen

Um ein Standhafter Verteidiger zu werden, muss ein Charakter alle folgenden Voraussetzungen erfüllen.

Grund-Angriffsbonus: +7.

Talente: Abhärtung[link6], Ausdauer[link7], Ausweichen[link8].

Speziell: Geübt im Umgang mit leichter und mittelschwerer Rüstung.

Klassenfertigkeiten

Die Klassenfertigkeiten des Standhaften Verteidigers und ihre jeweiligen Bezugsattribute sind: Akrobatik[link9] (GE[link10]), Einschüchtern[link11] (CH[link12]), Klettern[link13] (ST[link14]), Motiv erkennen[link15] (WE[link16]), Wahrnehmung[link17] (WE[link16]).

Fertigkeitspunkte pro Stufe: 2 + IN-Modifikator[link18].

Tabelle: Standhafter Verteidiger

StufeGABREF WILZÄHRK-BonusSpeziell
1+1+0+1+1+1Verteidigungshaltung
2+2+1+1+1+1Verteidigungsfähigkeit
3+3+1+2+2+1Reflexbewegung
4+4+1+2+2+2Verteidigungsfähigkeit
5+5+2+3+3+2Schadensreduzierung 1/-
6+6+2+3+3+2Verteidigungsfähigkeit
7+7+2+4+4+3Schadensreduzierung 3/-, Verbesserte Reflexbewegung
8+8+3+4+4+3Verteidigungsfähigkeit
9+9+3+5+5+3Bewegliche Verteidigung
10+10+3+5+5+4Das Letzte Wort, Verteidigungsfähigkeit, Schadensreduzierung 5/-

Klassenmerkmale

Alle folgenden Fähigkeiten sind Klassenmerkmale der Prestigeklasse[link19] des Standhaften Verteidigers.

Geübt im Umgang mit Waffen und Rüstungen: Ein Standhafter Verteidiger ist im Umgang mit allen einfachen und allen Kriegswaffen, allen Rüstungen und Schilden (auch Turmschilden) geübt.

RK-Bonus (AF[link20]): Der Standhafte Verteidiger erhält einen Ausweichbonus[link21] auf die RK[link22], der bei +1 beginnt und im Laufe der Prestigeklasse[link19] bis auf +4 mit Stufe 10 ansteigt.

Verteidigungshaltung (AF[link20]): Beginnend mit der 1. Stufe ist ein Standhafter Verteidiger in der Lage, eine Verteidigungshaltung einzunehmen, eine Position der Wachsamkeit[link23] und tranceartigen Entschlossenheit. Der Standhafte Verteidiger kann diesen Zustand[link24] im Rahmen einer Freien Aktion einnehmen und für eine Anzahl von Runden pro Tag aufrechterhalten, die 4 + seinem KO-Modifikator[link18] entspricht. Für jede Stufe nach der ersten kann er diese Haltung für 2 weitere Runden pro Tag einsetzen. Zeitlich begrenzte Erhöhungen seines Konstitutionswertes, wie z.B. durch Verteidigungshaltung und Zauber wie Ausdauer des Ochsen[link25] erhöhen die tägliche Gesamtzahl der Runden nicht, in denen ein Standhafter Verteidiger seine Verteidigungshaltung aufrecht erhalten kann. Die volle Anzahl an Runden erneuert sich nach 8 Stunden Rast, wobei diese Stunden nicht durchgehend sein müssen.

Während der Verteidigungshaltung erhält der Standhafte Verteidiger einen Ausweichbonus[link21] von +2 auf seine RK[link22], einen Moralbonus von +4 auf Stärke[link14] und Konstitution[link26] sowie einen Moralbonus von +2 auf seine Willenswürfe[link27]. Durch die Erhöhung seiner Konstitution[link26] steigt die Anzahl seiner TP um +2 je Trefferwürfel, doch verschwinden sie am Ende seiner Verteidigungshaltung und werden auch nicht ähnlich wie temporäre Trefferpunkte zuerst aufgebraucht. Während er sich in Verteidigungshaltung befindet, kann sich ein Verteidiger nicht willentlich von der Stelle bewegen (sei es normale Bewegung, das Reiten eines Reittieres, Teleportation[link28] oder das von ihm gestattete Tragen durch Verbündete). Befindet sich der Verteidiger auf einem sich bewegenden Gefährt, kann er die Haltung selbst dann aufrechterhalten, wenn es sich bewegt. Sollte sich der Verteidiger aus eigener Kraft bewegen, während er unter der Wirkung einer Bezauberung[link29] oder dem gelungenen Bluff eines Gegner steht, endet seine Verteidigungshaltung.

Ein Standhafter Verteidiger kann seine Verteidigungshaltung als Freie Aktion beenden. Anschließend ist er für die doppelte Anzahl an Runden erschöpft[link30], in denen er sich in Verteidigungshaltung befand. Solange er erschöpft[link30] oder entkräftet[link31] ist, kann ein Standhafter Verteidiger nicht erneut eine Verteidigungshaltung einnehmen. Es steht ihm allerdings frei, in einer Begegnung oder einem Kampf die Verteidigungshaltung mehrfach zu benutzen. Wird ein Standhafter Verteidiger bewusstlos[link32], endet die Haltung augenblicklich und setzt ihn der Gefahr des Todes aus.

Die Verteidigungshaltung setzt emotionale Ausgeglichenheit voraus und kann daher nicht aufrechterhalten werden, wenn sich ein Charakter im Kampfrausch[link33] befindet (entweder durch die gleichnamige Klassenfähigkeit oder unter dem Einfluss des Zaubers Wut[link34]).

Verteidigungsfähigkeiten (AF[link20]): Während ein Standhafter
Verteidiger Erfahrung gewinnt, kann er auch seine Verteidigungshaltung erweitern. Beginnend mit der 2. Stufe erlernt er Verteidigungsfähigkeiten und erhält auf jeder weiteren geraden Stufe nach dieser eine neue Fähigkeit der Verteidigung. Der Verteidiger kommt nur dann in den Genuss dieser Fähigkeit, wenn er seine Verteidigungshaltung eingenommen hat. Zudem verlangen einige der Fähigkeiten, dass er zuvor eine andere Aktion ausgeführt haben muss. Wenn nicht anders vermerkt, kann ein Verteidiger jede Verteidigungsfähigkeit nur einmal wählen.

Aufopfern (AF[link20]): Ein Mal pro Runde kann der Standhafte Verteidiger im Rahmen einer Augenblicklichen Aktion wählen, ob eine Nahkampf- oder Fernwaffe, die einen direkt neben ihn stehenden Verbündeten träfe, stattdessen den Standhaften Verteidiger selbst zum Ziel hat. Der Angriff trifft dann automatisch, unabhängig von der RK[link22] des Verteidigers oder eventuelle Fehlschlagchance. Der Standhafte Verteidiger erleidet die normalen Konsequenzen dieses Angriffs.

Belebte Verteidigung (AF[link20]): Ein Standhafter Verteidiger kann, selbst wenn er erschöpft[link30] ist, eine Verteidigungshaltung einnehmen. Er ist außerdem für die Zeitdauer der Verteidigungshaltung gegen den Zustand[link24] Erschöpft[link30] immun, wenn er die Fähigkeit der Belebten Verteidigung zum Einnehmen dieser Verteidigungshaltung eingesetzt hat. Sobald er die Haltung beendet, ist er für die Dauer 10 Minuten pro Runde in Verteidigungshaltung entkräftet[link31].

Bollwerk (AF[link20]): Der Verteidiger addiert seinen Rüstungsmalus als Bonus auf den SG seiner Gegner, den diese zum einen überwinden müssen, um ihn zu Bluffen[link35], oder zum anderen auf Würfe für Akrobatik[link9], wenn ein Gegner sich an einem von ihm bedrohten Gebiet vorbei bewegen möchte, ohne Gelegenheitsangriffe[link36] provozieren zu wollen.

Bremsender Schlag (AF[link20]): Provoziert die Bewegung eines Gegners beim Betreten des von einem Standhaften Verteidiger bedrohten Gebietes einen Gelegenheitsangriff[link36] und dieser trifft den Gegner, endet dessen Bewegung augenblicklich. Der Gegner kann sich bis zu seinem nächsten Zug nicht weiter bewegen, allerdings die restlichen Aktionen normal durchführen. Der Verteidiger muss zunächst die Fähigkeit Bollwerk besitzen, bevor er den Bremsenden Schlag auswählen kann.

Erhöhte Schadensreduzierung (AF[link20]): Die Schadensreduzierung des Standhaften Verteidigers erhöht sich um 1/- und diese Erhöhung ist stets aktiv, sobald der Charakter die Verteidigungshaltung einnimmt. Er kann diese Fähigkeit zwei Mal wählen und die resultierende SR ist kumulativ. Der Verteidiger muss wenigstens auf der 6. Stufe sein, um diese Verteidigungsfähigkeit zu wählen.

Felsenfest (AF[link20]): Während er sich in Verteidigungshaltung befindet, addiert der Verteidiger seine Klassenstufe auf KMV[link37], wenn diese gegen Ansturm[link38], Überrennen[link39], Zerren[link40] und Kampfaktionen wie Ziehen und Stoßen eingesetzt werden. Gleiches gilt für Ringkämpfe[link41], die darauf ausgerichtet sind, ihn zu bewegen. Der Verteidiger muss wenigstens Stufe 4 besitzen, um diese Fähigkeit zu wählen.

Furchtloser Verteidiger (AF[link20]): Während er sich in Verteidigungshaltung befindet, ist ein Standhafter Verteidiger gegen die Zustände Erschüttert[link42] und Verängstigt[link43] immun. Er muss wenigstens die 4. Stufe besitzen, um diese Fähigkeit zu wählen.

Innere Zähigkeit (AF[link20]): Solange er sich in Verteidigungshaltung befindet, ist der Standhafte Verteidiger gegen die Zustände Kränkelnd[link44] und Übelkeit[link45] immun.

Mächtige Widerstandsfähigkeit (AF[link20]): Der Standhafte Verteidiger kann sowohl den zusätzlichen Schaden eines einzelnen erfolgreichen kritischen Treffers oder hinterhältigen Angriffs ignorieren, als auch Effekte, die an erfolgreiche kritische Treffer oder hinterhältige Angriffe gebunden sind (wie z.B. Erblinden[link46] durch einen Kritischer Treffer (blind)[link47] oder Blutung[link48] durch den Schurkentrick Blutende Wunde[link49]). Der Verteidiger erleidet lediglich den normalen Schaden des Angriffs. Diese Fähigkeit kann nur einmal pro eingenommener Verteidigungshaltung angewendet werden und der Verteidiger muss wenigstens die 6. Stufe erreicht haben, um sie zu wählen.

Selbstheilung (AF[link20]): Im Rahmen einer Standard-Aktion kann ein Standhafter Verteidiger eine Anzahl an Schadenspunkten heilen, die 1W8 + seinem KO-Modifikator[link18] entspricht. Für alle zwei Stufen, die ein Verteidiger über der 2. besitzt, erhöht sich diese Heilung um 1W8, bis zu einem Maximum von 5W8 auf Stufe 10. Diese Fähigkeit kann ein Mal pro Tag und nur während einer Verteidigungshaltung eingesetzt werden.

Starker Geist (AF[link20]): Der Charakter kann als Augenblickliche Aktion einen misslungenen Willenswurf[link27] wiederholen. Das geschieht sofort nach dem ersten Wurf, aber bevor der SL das Ergebnis enthüllt. Der Verteidiger muss das Ergebnis des zweiten Wurfes nehmen, ungeachtet davon, ob es schlechter als der erste Wurf ist oder nicht. Die Fähigkeit kann nur einmal innerhalb einer eingenommenen Verteidigungshaltung verwendet werden.

Unerwarteter Schlag (AF[link20]): Der Standhafte Verteidiger kann gegen jeden Feind, der sich in ein vom Verteidiger bedrohtes Gebiet bewegt, einen Gelegenheitsangriff[link36] durchführen, unabhängig davon, ob diese Bewegung normalerweise einen Gelegenheitsangriff[link36] provoziert oder nicht. Diese Fähigkeit kann nur ein Mal je eingenommener Verteidigungshaltung angewendet werden und der Standhafte Verteidiger muss wenigstens die 4. Stufe erreicht haben, um diese Fähigkeit auswählen zu können.

Verteidigungshieb (AF[link20]): Während er sich in Verteidigungshaltung befindet, kann der Charakter je Runde einen Schildstoß oder einen Hiebangriff als zusätzlichen Angriff durchführen (selbst wenn er normalerweise nicht über einen Hiebangriff verfügt). Ist dieser Angriff Teil einer vollen Angriffsaktion, wird er mit dem vollen Angriffsbonus[link50] abzüglich eines Malus von -5 durchgeführt und verursacht Schaden in Höhe von 1W4 (für mittelgroße, 1W3 für kleine Charaktere) plus der Hälfte seines ST-Modifikators[link18]. Der Verteidiger kann diesen Angriff einsetzen, um einen Ringkampf[link41] aufrecht zu erhalten oder aus einem solchen auszubrechen. Dabei wird dieser Angriff noch vor dem Ringkampf[link41] wurf durchgeführt. Trifft der Verteidiger, erhält er auf alle Würfe für Ringkampf[link41] gegen diesen Gegner in dieser Runde einen Bonus von +2.

Reflexbewegung (AF[link20]): Ab der 3. Stufe kann ein Standhafter Verteidiger schon auf Bedrohungen reagieren, bevor seine Sinne es ihm eigentlich erlauben. Er kann nicht mehr auf dem falschen Fuß erwischt werden, selbst wenn der Angreifer unsichtbar[link51] ist. Er verliert seinen Geschicklichkeitsbonus[link18] zur RK[link22], wenn er bewegungsunfähig ist. Ein Verteidiger mit dieser Fähigkeit kann seinen Geschicklichkeitsbonus[link18] zur RK[link22] auch verlieren, wenn der Gegner erfolgreich eine Finte[link52] gegen ihn ausführt. Besitzt ein Charakter die Fähigkeit der Reflexbewegung bereits durch eine andere Klasse[link53], erhält er statt dessen Verbesserte Reflexbewegung (siehe unten).

Schadensreduzierung (AF[link20]): Ab der 5. Stufe erlangt der Standhafte Verteidiger SR 1/-. Auf der 7. Stufe steigt dies auf SR 3/-, auf der 10. Stufe auf SR 5/- an. Eine Schadensreduzierung[link54] aus einer anderen Quelle ist hiermit nicht kumulativ. Erhält der Verteidiger allerdings eine SR durch eine Rüstung (aber nicht aus einer anderen Quelle), steigt seine klassenbasierte SR um den Wert der Rüstung an. Ein Standhafter Verteidiger der 7. Stufe in einer adamantenen[link55] Ritterrüstung[link56] (SR 3/-) würde demnach über eine SR 6/- verfügen.

Verbesserte Reflexbewegung (AF[link20]): Ab der 7. Stufe kann ein Standhafter Verteidiger nicht mehr in die Zange genommen[link57] werden. Diese Verteidigung verhindert, dass ein Schurke[link58] seine hinterhältigen Angriffe, die er aufgrund des in die Zange Nehmens besäße, gegen den Standhaften Verteidiger einsetzen kann, es sei denn, seine Schurkenstufe ist vier Stufen höher als die Stufen des Standhaften Verteidigers. Besitzt ein Charakter die Fähigkeit der Reflexbewegung bereits durch eine andere Klasse[link53], erhält er statt dessen Verbesserte Reflexbewegung (siehe oben). Die Stufen aus den Klassen[link53], die Reflexbewegung verleihen, sind hinsichtlich der Berechnung der Mindeststufe eines Schurken[link58], der den Charakter in die Zange nehmen will, kumulativ.

Bewegliche Verteidigungshaltung (AF[link20]): Ab der 9. Stufe kann ein Standhafter Verteidiger seine Position während einer Verteidigungshaltung leicht verändern. Er kann jede Runde innerhalb einer Verteidigungshaltung einen 1,50 m Schritt vollführen, ohne die Vorteile derselben aufzugeben.

Das Letzte Wort (AF[link20]): Ein Mal pro Tag kann ein Standhafter Verteidiger, der sich in Verteidigungshaltung befindet, einen Nahkampfangriff gegen einen Feind innerhalb seiner Reichweite durchführen. Dieser Angriff ist eine Reaktion auf einen Angriff, welcher den Verteidiger auf negative Trefferpunkte reduzieren, in bewusstlos[link32] schlagen oder töten würde. Besitzt beispielsweise ein Standhafter Verteidiger nur noch einen Trefferpunkt und wird von einem roten Drachen[link59] gebissen, kann er diese Fähigkeit anwenden, obgleich der Biss des Drachens ihn normalerweise augenblicklich töten würde. Trifft der Angriff des Verteidigers, wird der Schaden doppelt ausgewürfelt und addiert. Der Bonus durch Stärke[link14] wird jedoch nicht multipliziert, ebensowenig der von Waffenfähigkeiten (z.B. Aufflammen[link60]) oder Präzisionsschaden (z.B. einem Hinterhältigen Angriff[link61]). Sobald der Standhafte Verteidiger diese Fähigkeit eingesetzt hat, erleidet er die Konsequenzen des Angriffs, welcher Das Letzte Wort provozierte.


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Pathfinder Roleplaying Game GameMastery Guide © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Cam Banks, Wolfgang Buar, Jason Bulmahn, Jim Butler, Eric Cagle, Graeme Davis, Adam Daigle, Joshua J. Frost, James Jacobs, Kenneth Hite, Steven Kenson, Robin Laws, Tito Leati, Rob McCreary, Hal Maclean, Colin McComb, Jason Nelson, David Noonan, Richard Pett, Rich Redman, Sean K reynolds, F. Wesley Schneider, Amber Scorr, Doug Seacat, Mike Selinker, Lisa Stevens, James L. Sutter, Russ Taylor, Penny Williams, Skip Williams, Teeuwynn Woodruff.


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Player''s Guide. © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Race Guide © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Jim Groves, Tim Hitchcock, Hal MacLean, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Owen K.C. Stephens, Todd Stewart, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game NPC Codex © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Alex Greenshields, Rob McCreary, Mark Moreland, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Magic © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jason Bulmahn, Tim Hitchcock, Colin McComb, Rob McCreary, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Sean K Reynolds, Owen K.C. Stephens, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Campaign © 2013, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Ryan Costello, Adam Daigle, Matt Goetz, Tim Hitchcock, James Jacobs, Ryan Macklin, Colin McComb, Jason Nelson, Richard Pett, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, Russ Taylor, and Stephen Townshend.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Combat © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Brian J. Cortijo, Jim Groves, Tim Hitchcock, Richard A. Hunt, Colin McComb, Jason Nelson, Tom Phillips, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Equipment © 2012 Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Ross Byers, Brian J. Cortijo, Ryan Costello, Mike Ferguson, Matt Goetz, Jim Groves, Tracy Hurley, Matt James, Jonathan H. Keith, Michael Kenway, Hal MacLean, Jason Nelson, Tork Shaw, Owen KC Stephens, and Russ Taylor.


Anger of Angels © 2003, Sean K Reynolds.


Book of Fiends © 2003, Green Ronin Publishing; Authors: Aaron Loeb, Erik Mona, Chris Pramas, Robert J. Schwalb.


The Book of Hallowed Might © 2002, Monte J. Cook.


Monte Cook''s Arcana Unearthed. © 2003, Monte J. Cook.


Path of the Magi © 2002 Citizen Games/Troll Lord Games; Authors: Mike McArtor, W. Jason Peck, Jeff Quick, and Sean K Reynolds.


Skreyn''s Register: The Bonds of Magic. © 2002, Sean K Reynolds.


The Book of Experimental Might © 2008, Monte J. Cook. All rights reserved.


Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark Peterson, Erica Balsley, Kevin Baase, Casey Christofferson, Lance Hawvermale, Travis Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content from TSR.


Kobold Quarterly Issue 7, © 2008, Open Design LLC, www.koboldquarterly.com; Authors: John Baichtal, Wolfgang Baur, Ross Byers, Matthew Cicci, John Flemming, Jeremy Jones, Derek Kagemann, Phillip Larwood, Richard Pett, and Stan!


The Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Adherer from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Guy Shearer.


Amphisbaena from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Angel Monadic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Angel Movanic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Animal Lord from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games,Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Ascomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Atomie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Aurumvorax from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Axe Beak from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Baphomet from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Bat Mobat from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Peterson and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Beetle Slicer from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Blindheim from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Basidirond from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Brownie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Bunyip from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Dermot Jackson.


Carbuncle from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Caryatid Column from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Cave Fisher from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Crypt Thing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Crystal Ooze from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Daemon Ceustodaemon (Guardian Daemon) from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Derghodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Hydrodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Piscodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Dark Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Rik Shepard.


Dark Stalker from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Death Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley.


Decapus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Demodand Shaggy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Slimy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Tarry from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demon Nabasu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dire Corby from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jeff Wyndham.


Disenchanter from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Dragon Faerie from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Brian Jaeger and Gary Gygax.


Dragon Horse from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dracolisk from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dust Digger from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Flail Snail from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Tilbrook.


Flumph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian McDowell and Douglas Naismith.


Froghemoth from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Foo Creature from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Forlarren from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone.


Genie Marid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Slug from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Wood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Wizards of the Coast.


Gloomwing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Grippli from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nereid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Gryph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Peter Brown.


Hangman Tree from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Hippocampus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Gary Gygax.


Huecuva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Underworld Oracle.


Ice Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Iron Cobra from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Philip Masters.


Jackalwere from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Jubilex from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kamadan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Nick Louth.


Kech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kelpie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Korred from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Leprechaun from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Magma ooze from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Marid from the Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Mihstu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Mite from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone and Mark Barnes.


Mongrelman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nabasu Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Necrophidius from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Simon Tillbrook.


Nereid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Pech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Phycomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Poltergeist from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lewis Pulsipher.


Quickling from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Quickwood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Rot Grub from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Russet Mold from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Sandman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Scarecrow from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Shadow Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Neville White.


Skulk from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Slime Mold from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Slithering Tracker from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Soul Eater from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by David Cook.


Spriggan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Roger Moore and Gary Gygax.


Tenebrous Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Tentamort from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Mike Roberts.


Tick Giant & Dragon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


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Troll Rock from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Vegepygmy from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wolf-In-Sheep''s-Clothing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wood Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Patrick Lawinger.


Yellow Musk Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yellow Musk Zombie from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yeti from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Zombie Juju from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.

Häufig gestellte Fragen zur OGL

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