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Wenn Alchemisten[link1] leichtfertig Mutagene nutzen, um sich in mächtige, muskelbepackte Wesen mit blitzschnellen Reflexen zu verwandeln, schütteln zivilisierte Leute oft mit dem Kopf und murmeln, dass solche Verwandlungen einen Preis haben. Bei einigen Alchemisten[link1] besteht dieser Preis in der Verwandlung in einen Mutierten, ein Wesen, welches sich freiwillig in einen monströsen Wilden verwandeln kann.

Ein Mutierter birgt zwei Persönlichkeiten in seinem Körper – die unförmige „Mutagengestalt“ aus alchemistischer Macht und die des Alchemisten[link1] selbst. Beide Persönlichkeiten glauben von sich, die einzig wahre zu sein, und müssen erst lernen zusammenzuarbeiten, um ihre gemeinsamen Ziele zu erreichen. Sehr oft wird die Mutagengestalt zur wahren Gestalt, während die Gestalt des Alchemisten[link1] nur genutzt wird, wenn es gesellschaftliche Gebräuche oder die Bedürfnisse nach Unauffälligkeit und Heimlichkeit diktieren. Unglücklicherweise ist die Mutagengestalt des Mutierten in der Regel eine viel gewalttätigere Persönlichkeit, die nicht vergeben kann – dies kann zu Konflikten zwischen den beiden Versionen desselben Charakters führen.

Rolle: Mutierte werden nur selten von der Gesellschaft akzeptiert, sobald ihre wahre Natur bekannt wird. Daher besitzen sie eine starke Motivation, in Bewegung zu bleiben. Auf Abenteuer auszuziehen stellt eine der wenigen Aktivitäten dar, bei denen die monströse Gestalt nützlich sein kann. Daher sind viele ständig auf Expedition in gefährliche Gebiete am Rande der Zivilisation. Die Widerstandsfähigkeit eines Mutierten und ihre Fähigkeit, das Bauen und Werfen seiner Bomben[link2] mit Gemetzeln im Nahkampf zu verbinden, stellen für viele Abenteurergruppen einen großen Vorteil dar. Auf diese Weise erlangt ein Mutierter Verbündete, die zumindest bereit sind, seine geschmackloseren Eigenschaften und Merkmale zu übersehen.

Gesinnung: Ein Mutierter hat zwei Gesinnungen[link3] (siehe die Klassenfähigkeit Mutagengestalt). Die einzige Beschränkung dabei ist, dass diese Gesinnungen[link3] nicht identisch sein dürfen, sondern voneinander abweichen müssen.

Trefferwürfel: W10.

Voraussetzungen

Um ein Mutierter zu werden, muss ein Charakter alle folgenden Voraussetzungen erfüllen.

Zauber: Muss die Fähigkeit besitzen, Extrakte des 3. Grades herzustellen.

Speziell: Klassenmerkmal Mutagen[link4]; Entdeckung des Bestienmutagens[link5] oder des Haltbaren Mutagens[link6].

Klassenfertigkeiten

Die Klassenfertigkeiten des Mutierten und ihre jeweiligen Bezugsattribute sind: Akrobatik[link7] (GE[link8]), Einschüchtern[link9] (CH[link10]), Entfesselungskunst[link11] (GE[link8]), Heimlichkeit[link12] (GE[link8]), Klettern[link13] (ST[link14]), Motiv erkennen[link15] (WE[link16]), Schwimmen[link17] (ST[link14]), Wissen (Gewölbekunde)[link18] (IN[link19]).

Fertigkeitspunkte pro Stufe: 2 + IN-Modifikator[link20].

Tabelle: Mutierter

StufeGABREF WIL ZÄH Speziell Extrakte pro Tag
1+1+1+0+1Bombenwerfer, Mutagengestalt, Mutieren 2/Tag-
2+2+1+1+1Verbessertes MutagenStufe Alchemist +1
3+3+2+1+2Brutalität (+2)Stufe Alchemist +1
4+4+2+1+2Verbessertes Mutagen-
5+5+3+2+3Mutieren 3/TagStufe Alchemist +1
6+6+3+2+3Verbessertes MutagenStufe Alchemist +1
7+7+4+2+4Brutalität (+4)Stufe Alchemist +1
8+8+4+3+4Verbessertes Mutagen, Mutieren 4/Tag-
9+9+5+3+5Brutalität (+6)Stufe Alchemist +1
10+10+5+3+5Verbessertes Mutagen, Mutieren 5/TagStufe Alchemist +1

Klassenmerkmale

Alle folgenden Fähigkeiten sind Klassenmerkmale der Prestigeklasse[link21] des Mutierten.

Geübt im Umgang mit Waffen und Rüstungen: Ein Mutierter ist nicht im Umgang mit zusätzlichen Waffen oder Rüstungen geübt.

Extrakte pro Tag: Auf den angegebenen Stufen erhält der Mutierte so viele Extrakte pro Tag, als wäre er eine Stufe als Alchemist[link1] aufgestiegen. Er erhält jedoch keine weiteren Vorteile dieser anderen Klasse[link22] außer der Anzahl der Extrakte pro Tag und der Verbesserung seiner Zauberstufe[link23] als Alchemist[link1].

Bombenwerfer (AF[link24]): Die zerstörerische Kraft der Bomben[link2] spricht die Vorlieben des Mutierten für Gewalt an. Stufen als Alchemist[link1] und Mutierter werden zusammenaddiert, um den Schaden zu bestimmen, den seine Bomben[link2] verursachen.

Mutagengestalt (AF[link24]): Die Mutagengestalt des Mutierten ist ein Alter Ego mit einer anderen Persönlichkeit als seine normale Gestalt. Es ist das Ergebnis der mentalen Veränderungen, zu denen es aufgrund der vielen Tränke[link25] kommt, die er im Laufe seiner Karriere zu sich genommen hat. Die Mutagengestalt teilt sich mit der normalen Persönlichkeit die Erinnerungen und grundlegenden Ziele, verfolgt letztere aber auf andere Weise. Die Mutagengestalt ist oft hässlich und monströs, sie kann optisch sogar einem anderen Volk oder Geschlecht angehören als die normale Gestalt. Beide Gestalten können völlig unterschiedlich sein und keine Verwandtschaft erkennen lassen. Die Mutagengestalt besitzt oft sogar einen eigenen Namen und kann versuchen, eigene Bekanntschaften aufzubauen und Stützpunkte zu errichten, auch wenn dies meist durch die begrenzte Zeit erschwert wird, in welcher das Alter Ego den Körper kontrolliert. Die Mutagengestalt hat sogar eine eigene Gesinnung[link3], welche vom Spieler ausgewählt wird, sich aber von der des Alchemisten[link1] unterscheiden muss. Die Veränderungen der Gesinnung[link3] betreffen den Mutierten nur in seiner Mutagengestalt.

Beispiel: Darabont ist eine neutral gute gnomische Alchemistin[link1] 7/Mutierte 4. Ihre Mutagengestalt ist eine unförmige, entstellte Erscheinung namens Schlächter. Schlächter ist neutral und mehr daran interessiert, die Welt im Gleichgewicht zu halten, als das Gute zu fördern. Schlächter weiß, dass sie nur existiert, wenn Darabont sie ruft, versucht aber in diesen wenigen Stunden einen Kreis gleichgesonnener Freunde aufzubauen. Schlächter spürt keine Abneigung gegenüber Darabont, ist aber der Ansicht, dass ihre gnomische Gestalt zu weich, unschuldig und verletzlich in der harten Welt der Mutierten sei. Als Darabont gilt der Charakter als gut und wird entsprechend von Zaubern betroffen, die auf die Gesinnung[link3] abstellen. Als Schlächter ist derselbe Charakter neutral, Gutes entdecken[link26] spricht auf ihn nicht an und wird hinsichtlich Zaubern und Effekten als neutral behandelt.

Mutieren (ÜF[link27]): Auf der ersten Stufe kann der Mutierte aufgrund der ständigen Einnahme seiner Mutagene nun eine Mutagengestalt zweimal am Tag annehmen, ohne ein Mutagen[link4] zu sich nehmen zu müssen. In dieser Gestalt erhält er alle Boni und Mali des Mutagens und addiert seine Stufen als Alchemist[link1] und Mutierter, um zu bestimmen, wie lange er in dieser Gestalt verbleibt. Wenn er ein Mutagen[link4] zu sich nimmt, nimmt der Mutierte diese Gestalt ebenfalls an. Die Einnahme eines Mutagens oder die erneute Nutzung dieser Fähigkeit während er sich bereits in der Mutagengestalt befindet, funktioniert normal, die Modifikatoren des neuen Mutagens ersetzen die des alten und die Wirkungsdauer verlängert sich. Der Mutierte behält die Mutagengestalt bei, bis die Wirkungsdauer endet, seine Magie unterbrochen wird (z.B. durch ein Antimagisches Feld[link28]) oder er seine Fähigkeit Mutieren erneut anwendet.

Ein Mutierter kann gegen seinen Willen gezwungen werden, in die Mutagengestalt zu wechseln, wenn er Schaden erleidet oder unter Stress steht. Wenn er sich in seiner normalen Gestalt befindet und tägliche Anwendungen der Fähigkeit Mutieren zur Verfügung hat, kann er zum Gestaltwandel[link29] gezwungen werden, nachdem er einen Kritischen Treffer erlitten hat oder bei einem Zähigkeitswurf[link30] gescheitert ist. In diesen Situationen muss er einen Willenswurf[link30] gegen SG 25 ablegen, sollte er scheitern, verwendet er, wenn er das nächste Mal an der Reihe ist, eine Standard-Aktion, um zu mutieren (dies zählt als eine Nutzung seiner Fähigkeit Mutieren).

Auf der 5. Stufe kann der Mutierte drei Mal am Tag mutieren, auf der 8. Stufe vier Mal am Tag und auf der 10. Stufe fünf Mal am Tag diese Fähigkeit einsetzen.

Verbessertes Mutagen (ÜF[link27]): Auf der 2. Stufe entwickelt sich die Mutagengestalt des Mutierten weiter und erlangt neue Kräfte. Der Mutierte wählt ein Verbessertes Mutagen, eine Kraft, die seine Mutagengestalt verändert oder nur von dieser genutzt werden kann. Er erhält ein Verbessertes Mutagen auf der 4., 6., 8. und 10. Stufe, kann aber jedes Verbesserte Mutagen nur einmal auswählen.

Behände (AF[link24]): Die geschmeidige Gestalt des Mutierten verleiht ihm einen alchemistischen Bonus entsprechend seiner halben Stufe als Mutierter bei allen Würfen auf Geschicklichkeit[link8], Würfen, die auf Geschicklichkeit[link8] basieren, die KMV[link31] sowie einen natürlichen Rüstungsbonus auf seine RK[link32].

Bestienmutagen (AF[link24]): Dieses Mutagen[link4] ist mit der gleichnamigen Entdeckung des Alchemisten[link1] identisch und entspricht dieser Entdeckung, wenn sie für andere Entdeckungen oder Verbesserte Mutagene vorausgesetzt wird.

Drachenmutagen (ÜF[link27]): Wenn der Mutierte seine Mutagengestalt annimmt, gewinnt er drachenartige Merkmale: Schuppenhaut, Reptilienaugen usw., er ähnelt einem Halbdrachen. Der Mutierte wählt eine Drachenart (siehe hierzu die Drachenblutlinie – Pathfinder Grundregelwerk, S. 48). Seine Wahl kann nicht im Nachhinein geändert oder rückgängig gemacht werden. Sie legt seine drakonischen Resistenzen und die Odemwaffe fest. Der Mutierte erhält gegen die Energieart des Drachens Resistenz[link33] 20. Die Odemwaffe des Mutierten verursacht 8W8 Punkte Energieschaden (Reflex halbiert, SG 10 + Stufe des Mutierten + IN-Modifikator[link20] des Mutierten). Er kann seine Odemwaffe einmal pro Verwandlung in seine Mutagengestalt nutzen. Der Charakter muss eine effektive Alchemist[link1] enstufe (Stufe als Alchemist[link1] plus Stufe als Mutierter) von wenigstens 16 besitzen, den Extrakt Drachengestalt I[link34] kennen und über die Entdeckung Bestienmutagen Bestienmutagen verfügen, um diese Fähigkeit auswählen zu können.

Entrinnen (AF[link24]): Dieses Mutagen[link4] funktioniert wie die gleichnamige Schurkenfähigkeit, gilt aber nur für die Mutagengestalt.

Geistige Resistenz (AF[link24]): Das Alter Ego des Mutierten verleiht ihm einen Bonus von +2 auf Willenswürfe[link30] in seiner normalen und der Mutagengestalt. Falls er von einem Verzauberungszauber[link35] oder -effekt betroffen wird und seinen Rettungswurf[link30] nicht schafft, kann er ihn 1 Runde später mit demselben SG erneut versuchen, bei Erfolg wird er von dem Effekt befreit, als wäre ihm der erste Rettungswurf[link30] gelungen. Er verwandelt sich dann sofort in seine Mutagengestalt oder zurück in seine normale Gestalt. Falls er über keine täglichen Anwendungen seiner Fähigkeit Mutieren mehr verfügt, kann er auf diese Fähigkeit nicht zurückgreifen. Der Charakter benötigt eine effektive Stufe als Alchemist[link1] (Stufe als Alchemist[link1] plus Stufe als Mutierter) von 10 oder mehr, um diese Fähigkeit zu wählen.

Geruchssinn (AF[link24]): Der Mutierte erhält in seiner Mutagengestalt die Fähigkeit Geruchssinn[link36].

Großes Mutagen (AF[link24]): Dieses Mutagen[link4] ist mit der gleichnamigen Entdeckung des Alchemisten[link1] identisch und entspricht dieser Entdeckung, wenn sie für andere Entdeckungen oder Verbesserte Mutagene vorausgesetzt wird. Der Charakter benötigt eine effektive Stufe als Alchemist[link1] (Stufe als Alchemist[link1] plus Stufe als Mutierter) von wenigstens 16 und muss über das Bestienmutagen[link5] oder das Verbesserte Mutagen verfügen, ehe er diese Fähigkeit auswählen kann.

Heilende Verwandlung (AF[link24]): Wenn der Mutierte seine Mutagengestalt annimmt oder sich aus dieser zurückverwandelt, heilt er eine Anzahl von Trefferpunkten gleich 1W8 + Charakterstufe.

Mächtiges Mutagen (AF[link24]): Dieses Mutagen[link4] ist mit der gleichnamigen Entdeckung des Alchemisten[link1] identisch und entspricht dieser Entdeckung, wenn sie für andere Entdeckungen oder Verbesserte Mutagene vorausgesetzt wird. Der Charakter benötigt eine effektive Stufe als Alchemist[link1] (Stufe als Alchemist[link1] plus Stufe als Mutierter) von wenigstens 12 und muss über das Bestienmutagen[link5] oder das Verbesserte Mutagen verfügen, ehe er diese Fähigkeit auswählen kann.

Mutagen ausdehnen (AF[link24]): Für den Mutierten wird die Dauer der Mutagengestalt verdoppelt.

Mutagengestalt verbergen (AF[link24]): In seiner Mutagengestalt kann der Mutierte vorübergehend seine normale Gestalt annehmen, während er die meisten Fähigkeiten seiner Mutagengestalt beibehält. Mit einer Standard-Aktion kann er einen Willenswurf[link30] gegen SG 20 ausführen, um für eine Minute seine normale Gestalt anzunehmen. Jede weitere Minute erfordert einen neuen Willenswurf[link30], der SG steigt jedes Mal um +1 an. Bei einem Misserfolg nimmt der Mutierte entweder seine normale Gestalt an (als würde seine Fähigkeit Mutieren enden), oder verwandelt sich vollständig in seine Mutagengestalt zurück. Wenn er diese Fähigkeit nutzt, kann der Mutierte mit einer Standard-Aktion jederzeit seine normale Gestalt annehmen oder mit einer Freien Aktion zu seiner Mutagengestalt zurückkehren und seinem Alter Ego die Kontrolle überlassen. Wenn die Wirkungsdauer der Fähigkeit abläuft, kann der Mutierte sie für die nächsten 10 Minuten nicht benutzen. Offenkundige körperliche Veränderungen der Mutagengestalt wie Drachenmutagen, Bestienmutagen[link5] oder Wachstumsmutagen funktionieren nicht, wenn der Mutierte sich mit seiner normalen Gestalt verbirgt. Unter Nutzung dieser Fähigkeit verstrichene Zeit zählt gegen die Zeit, welche der Mutierte seine Mutagengestalt annehmen kann.

Nachtsicht (AF[link24]): Der Mutierte erhält Dämmersicht[link37] und Dunkelsicht 18 m in seiner Mutagengestalt.

Stämmig (AF[link24]): In seiner Mutagengestalt erhält der Mutierte aufgrund seines schweren Körperbaus einen alchemistischen Bonus auf Stärke[link14]- und Konstitutionswürfe, Fertigkeitswürfe[link38], welche auf Stärke[link14] basieren, sowie KMB[link39] und KMV[link31]. Der Bonus entspricht seiner halben Stufe als Mutierter.

Verbessertes Bestienmutagen (AF[link24]): Der Schadenswürfel für die Bissund Klauenangriffe des Bestienmutagens erhöht sich um einen Schritt. Der Charakter benötigt eine effektive Stufe als Alchemist[link1] (Stufe als Alchemist[link1] plus Stufe als Mutierter) von wenigstens 11 und muss über das Verbesserte Mutagen oder das Bestienmutagen[link5] verfügen, ehe er diese Fähigkeit auswählen kann.

Wachstumsmutagen (ÜF[link27]): Wenn der Mutierter seine Mutagengestalt annimmt, wächst er um eine Größenkategorie wie unter dem Einfluss von Person vergrößern[link40]. Der Charakter benötigt eine effektive Stufe als Alchemist[link1] (Stufe als Alchemist[link1] plus Stufe als Mutierter) von wenigstens 16 und muss die Extrakte Person vergrößern[link40], Riesengestalt I[link41] oder Verwandlung[link42] kennen, um diese Fähigkeit wählen zu können.

Brutalität (AF[link24]): Auf der 3. Stufe führt die Vorliebe des Mutierten für Gewalt dazu, dass er mit Waffen, die sein tierhafter Verstand zu meistern versteht, viel härtere Schläge austeilt. Auf der 3. Stufe verursacht er in seiner Mutagengestalt +2 Schadenspunkte mit einfachen und natürlichen Waffen. Dieser Bonus steigt auf +4 auf der 7. Stufe und +6 auf der 9. Stufe.



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Skreyn''s Register: The Bonds of Magic. © 2002, Sean K Reynolds.


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Kobold Quarterly Issue 7, © 2008, Open Design LLC, www.koboldquarterly.com; Authors: John Baichtal, Wolfgang Baur, Ross Byers, Matthew Cicci, John Flemming, Jeremy Jones, Derek Kagemann, Phillip Larwood, Richard Pett, and Stan!


The Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Adherer from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Guy Shearer.


Amphisbaena from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Angel Monadic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Angel Movanic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Animal Lord from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games,Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Ascomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Atomie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Aurumvorax from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Axe Beak from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Baphomet from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Bat Mobat from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Peterson and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Beetle Slicer from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Blindheim from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Basidirond from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Brownie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Bunyip from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Dermot Jackson.


Carbuncle from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Caryatid Column from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Cave Fisher from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Crypt Thing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Crystal Ooze from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Daemon Ceustodaemon (Guardian Daemon) from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Derghodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Hydrodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Piscodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Dark Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Rik Shepard.


Dark Stalker from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Death Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley.


Decapus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Demodand Shaggy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Slimy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Tarry from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demon Nabasu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dire Corby from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jeff Wyndham.


Disenchanter from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Dragon Faerie from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Brian Jaeger and Gary Gygax.


Dragon Horse from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dracolisk from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dust Digger from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Flail Snail from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Tilbrook.


Flumph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian McDowell and Douglas Naismith.


Froghemoth from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Foo Creature from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Forlarren from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone.


Genie Marid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Slug from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Wood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Wizards of the Coast.


Gloomwing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Grippli from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nereid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Gryph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Peter Brown.


Hangman Tree from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Hippocampus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Gary Gygax.


Huecuva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Underworld Oracle.


Ice Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Iron Cobra from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Philip Masters.


Jackalwere from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Jubilex from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kamadan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Nick Louth.


Kech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kelpie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Korred from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Leprechaun from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Magma ooze from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Marid from the Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Mihstu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Mite from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone and Mark Barnes.


Mongrelman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nabasu Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Necrophidius from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Simon Tillbrook.


Nereid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Pech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Phycomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Poltergeist from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lewis Pulsipher.


Quickling from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Quickwood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Rot Grub from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Russet Mold from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Sandman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Scarecrow from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Shadow Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Neville White.


Skulk from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


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Slithering Tracker from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Soul Eater from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by David Cook.


Spriggan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Roger Moore and Gary Gygax.


Tenebrous Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Tentamort from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Mike Roberts.


Tick Giant & Dragon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


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Vegepygmy from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wolf-In-Sheep''s-Clothing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wood Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Patrick Lawinger.


Yellow Musk Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yellow Musk Zombie from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yeti from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Zombie Juju from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.

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