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In jeder Armee findet man Anführer, welche den durchschnittlichen kaltherzigen Söldner, narbenübersäten Veteranen oder runzligen Ausbilder vielleicht nicht im Können mit der Waffe übertreffen, wohl aber in der Fähigkeit, andere zu inspirieren und zu befehligen. Kriegsherolde sind solche Offiziere – sicherlich sind sie fähige Kämpfer[link1], doch haben sie die Kunst andere anzuführen zu wahrer Meisterschaft gebracht und halten diese Fähigkeit ebenso bereit wie ihre Schwerter, denn beides sind Wege zum Sieg. Kriegsherolde nutzen Reserven an Mut, Können, Tapferkeit und Durchhaltewillen, von deren Existenz ihre Gefolgsleute nie etwas geahnt haben, so dass ihre Verbündeten oft feststellen, dass sie im Gefolge des ruhmreichen, wenn auch zuweilen zerfetzten Banners des Kriegsherolds den Sieg erlangt haben.

Trefferwürfel: W10.

Voraussetzungen

Um ein Kriegsherold zu werden, muss ein Charakter alle folgenden Voraussetzungen erfüllen.

Grund-Angriffsbonus: +4.

Fertigkeiten: Auftreten (Redekunst)[link2] 5 Ränge, Beruf (Soldat)[link3] 2 Ränge, Diplomatie[link4] 5 Ränge, Einschüchtern[link5] 5 Ränge.

Speziell: Klassenmerkmale Herausforderung[link6] und Lied des Mutes[link7].

Klassenfertigkeiten

Die Klassenfertigkeiten des Kriegsherolds und ihre jeweiligen Bezugsattribute sind: Beruf[link3] (WE[link8]), Bluffen[link9] (CH[link10]), Diplomatie[link4] (CH[link10]), Einschüchtern[link5] (CH[link10]), Handwerk[link11] (IN[link12]), Heilkunde[link13] (WE[link8]), Mit Tieren umgehen[link14] (CH[link10]), Motiv erkennen[link15] (WE[link8]), Reiten[link16] (GE[link17]), Wahrnehmung[link18] (WE[link8]), Wissen (Adel)[link19] (IN[link12]), Wissen (Baukunst)[link19] (IN[link12]), Wissen (Geschichte)[link19] (IN[link12]), Wissen (Lokales)[link19] (IN[link12]).

Fertigkeitspunkte pro Stufe: 4 + IN-Modifikator[link20].

Tabelle: Kriegsherold

Stufe GABREF WIL ZÄH Speziell
1+1+0+1+1Ruf des Mutes (+1, 1. Befehlssignal), Stimme der Autorität, Verbessertes Anführen
2+2+1+1+1Erleichtertes Marschieren
3+3+1+2+2Ruf des Mutes (2. Befehlssignal)
4+4+1+2+2Ruf des Mutes (+2), Lied der Größe
5+5+2+3+3Ruf des Mutes (3. Befehlssignal), Banner
6+6+2+3+3Gemeinschaftstalent
7+7+2+4+4Ruf des Mutes (+3, 4. Befehlssignal), Anspruchsvolle Herausforderung
8+8+3+4+4Dauerhaftes Signal
9+9+3+5+5Ruf des Mutes (5. Befehlssignal), Signal zum letzten Gefecht
10+10+3+5+5Ruf des Mutes (+4), Komplexe Signale

Klassenmerkmale

Alle folgenden Fähigkeiten sind Klassenmerkmale der Prestigeklasse[link21] des Kriegsherold.

Geübt im Umgang mit Waffen und Rüstungen: Kriegsherolde sind nicht im Umgang mit zusätzlichen Waffen oder Rüstungen geübt.

Ruf des Mutes (AF[link22]): Ein Kriegsherold nutzt sein scharfes taktisches Auge und seine entschlossene Urteilsfähigkeit, um andere zum Sieg zu führen sowie seine Meisterschaft darin, Befehle zu geben, um die Situation für sich und seine Verbündeten im Kampf zu verbessern.
Alle Kriegsherolde können den Ruf des Mutes auch einsetzen, um damit auch die Bardenklassenfähigkeit Lied des Mutes[link7] anzuwenden. Für das Lied des Mutes[link7] werden Stufen als Barde[link23] und Kriegsherold addiert, um die Boni zu ermitteln. Auf der 1. Stufe und dann auf jeder weiteren ungeraden Stufe als Kriegsherold erlernt der Charakter ein neues Befehlssignal. Sofern nicht anders beschrieben, erhalten der Kriegsherold und alle Verbündeten in 18 m Radius, die ihn sehen oder hören können, einen Kompetenzbonus, welcher dem Signalbonus durch den Ruf des Mutes entspricht. Auf der 1. Stufe ist dieser Signalbonus ein Bonus von +1, auf der 4. Stufe steigt der Bonus auf +2, auf der 7. Stufe erhöht sich der Bonus auf +3 und auf der 10. Stufe erreicht der Signalbonus +4. Kommandos mit einem Sternchen (*) haben dieselbe Reichweite, betreffen aber nur eine begrenzte Zahl von Verbündeten (zu denen auch der Kriegsherold selbst gehören kann).

Den Ruf des Mutes einzusetzen erfordert eine Bewegungsaktion. Ab der 5. Stufe kann die Fähigkeit als Schnelle Aktion und ab der 10. Stufe als Augenblickliche Aktion eingesetzt werden. Den Ruf des Mutes aufrechtzuerhalten stellt eine Freie Aktion dar, die nicht unterbrochen werden kann. Die Effekte des Rufes des Mutes enden sofort, wenn der Kriegsherold getötet[link24] wird oder anderweitig nicht fähig zum Handeln ist (z.B. wenn er benommen[link25], betäubt[link26] oder hilflos[link27] ist). Der Kriegsherold kann stets nur ein Befehlssignal gleichzeitig einsetzen. Er kann diese Fähigkeit täglich für eine Anzahl von Runden gleich 4 + CH-Modifikator[link20] plus 2 weitere Runden für jede Stufe nach der 1. Stufe einsetzen. Er kann Runden von Bardenauftritt[link28] einsetzen, um ein Befehlssignal zu geben, aber nicht umgekehrt. Der Ruf des Mutes ist ein sprachenabhängiger, gedankenbeeinflussender Effekt. Der Kriegsherold kann nicht zugleich den Ruf des Mutes und Bardenauftritt[link28] einsetzen (dies verhindert aber keine Fähigkeiten, welche den Ruf des Mutes oder einen Bardenauftritt[link28] noch fortwirken oder nachhallen lassen, nachdem der Kriegsherold die Aufrechterhaltung abgebrochen hat).

Angriffssignal: Verbündete erhalten einen Bonus auf Angriffsund Schadenswürfe gleich dem Signalbonus des Kriegsherolds auf Ruf des Mutes. Verbündete, die einen Sturmangriff[link29] ausführen erhöhen ihre Bewegungsrate um 1,50 m mal den Signalbonus des Kriegsherolds auf Ruf des Mutes.

„Bewegt euch!“: Verbündete addieren den Signalbonus des Kriegsherolds auf Ruf des Mutes auf ihre Reflexwürfe[link30] und Fertigkeitswürfe[link31] auf Akrobatik[link32].

Deckungssignal*: Eine Anzahl von Verbündeten in Höhe vom Signalbonus des Kriegsherolds auf Ruf des Mutes erhält die Vorteile des Talents Schnell wie der Wind[link33].

Rückzugssignal: Verbündete erhalten die Vorteile des Talentes Schnell wie der Blitz[link34]. Der Kriegsherold muss über das Befehlssignal Deckungssignal verfügen, um dieses Befehlssignal wählen zu können.

Sammelsignal: Verbündeten, die von einem Furchteffekt betroffen sind, steht ein neuer Rettungswurf[link30] gegen jeden auf ihnen liegenden[link35] Furchteffekt zu, auf diesen neuen Wurf wird ein Bonus gleich dem Signalbonus des Kriegsherolds auf Ruf des Mutes addiert.

Signal der Abhärtung: Verbündete erhalten SR/- gleich dem Signalbonus des Kriegsherolds auf Ruf des Mutes.

Signal des Beistands: Verbündete addieren den Signalbonus des Kriegsherolds auf Ruf des Mutes auf ihre Bestätigungswürfe bei Kritischen Treffern, Kampfmanöverwürfe und als Ausweichenbonus[link36] auf ihre RK[link37] gegen Gelegenheitsangriffe[link38], die durch Kampfmanöver[link39] provoziert werden.

Signal der Heilung: Eine Anzahl von Verbündeten gleich dem Signalbonus des Kriegsherolds auf Ruf des Mutes heilt 1W6 Schadenspunkte. Vergiftete Verbündete darunter können einen neuen Rettungswurf[link30] mit einem Bonus gleich dem Signalbonus des Kriegsherolds auf Ruf des Mutes ausführen, ein Misslingen hat keine weiteren Folgen[link40], ein Erfolg zählt gegen die erforderlichen Erfolge zur Heilung des Giftes[link41]. Diese Heilung basiert nicht auf positiver Energie und kann auch Untote[link42] heilen.

Signal der inneren Ruhe: Verbündete addieren den Signalbonus des Kriegsherolds auf Ruf des Mutes auf ihre Willens- und Konzentrationswürfe[link43].

Signal der Inspiration*: Ein Verbündeter erhält einen Bonus auf seine Zauberstufenwürfe und Konzentrationswürfe[link43] in Höhe vom Signalbonus des Kriegsherolds auf Ruf des Mutes.

Signal der Klarheit*: Ein Verbündeter, der einem fortdauernden Effekt unterliegt, kann einen neuen Rettungswurf[link30] ausführen mit einem Bonus gleich dem Signalbonus des Kriegsherolds auf Ruf des Mutes, um den Effekt aufzuheben. Diese Fähigkeit hilft nicht gegen augenblickliche Effekte, Effekte, die wiederholte Rettungswürfe[link30] erfordern, um weitere Abzüge zu vermeiden (wie Gifte[link41] und Krankheiten[link44]), oder Effekte, die gar keine Rettungswürfe[link30] gestatten.

Signal zum Standhalten: Verbündete addieren den Signalbonus des Kriegsherolds auf Ruf des Mutes auf ihre KMV[link45] und Zähigkeitswürfe[link30].

Signal zur Zusammenarbeit: Verbündete addieren den Signalbonus des Kriegsherolds auf Ruf des Mutes auf Fertigkeits-[link31] oder Angriffswürfe[link46], wenn sie jemand anderem helfen[link47]. Bei Erfolg erhält der unterstützte Verbündete neben dem regulären Bonus aus Jemand anderem helfen[link47] zusätzlich den Signalbonus des Kriegsherolds auf Ruf des Mutes.

Wecksignal: Verbündeten, die erschöpft[link48], ermüdet oder von Schlafeffekten betroffen sind, steht ein neuer Rettungswurf[link30] gegen jeden dieser Effekte zu, auf diesen neuen Wurf wird ein Bonus gleich dem Signalbonus des Kriegsherolds auf Ruf des Mutes addiert. Schlafende Verbündete erwachen normalerweise, wenn dieses Befehlssignal ertönt.

Zangenangriff: Verbündete addieren den Signalbonus des Kriegsherolds auf Ruf des Mutes auf ihre Angriffs-[link46] und Schadenswürfe, wenn sie jemanden in die Zange nehmen[link49], sowie als Ausweichenbonus[link36] auf ihre RK[link37] gegen Gelegenheitsangriffe[link38], die durch Bewegung provoziert werden, eingeschlossen Aufstehen aus liegender Position.

Stimme der Autorität (AF[link22]): Ein Kriegsherold versteht sich darauf, Anweisungen über den Lärm der Schlacht hinweg zu rufen und seinen Verbündeten Zeichen zu geben, wenn dies nicht möglich ist. Er erhält einen Bonus von +2 bei Würfen auf Diplomatie[link4] und Einschüchtern[link5], sofern sein Gegenüber dieselbe Sprache spricht. Ferner erhalten seine Verbündeten einen Bonus gleich seiner Stufe als Kriegsherold bei Würfen auf Motive erkennen und Wahrnehmung[link18], um seine Befehlssignale zu hören oder seine geheimen Botschaften zu verstehen, die er mittels Bluffen[link9] übermittelt. Die Stufe als Kriegsherold addiert sich mit Stufen als Ritter[link50], um den Umfang der Fähigkeit Taktiker[link51] des Ritters[link50] zu bestimmen.

Verbessertes Anführen (AF[link22]): Ein Kriegsherold, der über das Talent[link52] Anführen[link53] verfügt, addiert seinen Signalbonus auf Ruf des Mutes zum Anführerwert.

Erleichtertes Marschieren (AF[link22]): Ab der 2. Stufe können Verbündete des Kriegsherolds innerhalb von 18 m länger Eil- oder Gewaltmärsche[link54] über Land durchführen, ohne dabei Nachteile zu erleiden. Das Tempo kann auf diese Weise für eine Anzahl von zusätzlichen Stunden am Tag entsprechend dem Signalbonus des Kriegsherolds auf Ruf des Mutes aufrechterhalten werden.

Lied der Größe (AF[link22]): Ab der 4. Stufe kann der Kriegsherold seine Fähigkeit Ruf des Mutes einsetzen, um Lied der Größe[link55] zu wirken (wie der gleichnamige Bardenauftritt[link28] auf Stufe 9). Diese Fähigkeit wirkt auf der 4. Stufe auf eine Kreatur, auf der 7. Stufe auf zwei Kreaturen und auf der 10. Stufe auf drei Kreaturen.

Banner (AF[link22]): Ab der 5. Stufe kann der Kriegsherold eine Standarte entrollen, welche seine Verbündeten inspiriert. Diese Fähigkeit entspricht der gleichnamigen Fähigkeit des Ritters[link50], Stufen als Ritter[link50] und als Kriegsherold addieren sich, um die Boni des Banners[link56] zu ermitteln.

Gemeinschaftstalent: Auf der 6. Stufe erhält der Kriegsherold ein Gemeinschaftstalent als Bonustalent. Er muss die Voraussetzungen des Talentes erfüllen. Er kann seine Ritterfähigkeit Taktiker im Rahmen einer Bewegungsaktion nutzen, um dieses Talent[link52] seinen Verbündeten zugute kommen zu lassen. Sollte er über die Ritterfähigkeit Mächtiger Taktiker[link57] verfügen, ist es eine Schnelle Aktion.

Anspruchsvolle Herausforderung (AF[link22]): Diese Fähigkeit entspricht der gleichnamigen Fähigkeit, welche ein Ritter[link50] auf der 12. Stufe erhält.

Dauerhaftes Signal (AF[link22]): Auf der 8. Stufe ist es dem Kriegsherold möglich, seinen Ruf des Muts anhalten zu lassen, selbst wenn er handlungsunfähig ist und es nicht aufrechterhalten kann. Sollte der Spieler sich dafür entscheiden, so halten die Effekte des Befehlssignals für eine Anzahl von Runden entsprechend seines CH-Bonus[link20] an (diese Runden zählen gegen die Anzahl an Runden pro Tag). Sollte der Kriegsherold vorsätzlich seinen Ruf des Mutes unterbrechen, so wirkt diese Fähigkeit nicht, sondern nur, wenn er Benommen[link25], Gehalten, Betäubt[link26], Tot[link24] oder ähnliches ist und seinen Ruf nicht aufrechterhalten kann. Sollte der Kriegsherold sich von einem handlungsunfähig machenden Zustand erholen, während der Ruf des Mutes noch anhält, kann er ihn mit einer Freien Aktion aufrechterhalten.

Signal zum Letzten Gefecht (AF[link22]): Auf der 9. Stufe kann der Kriegsherold Ruf des Mutes nutzen, um sich und seinen Verbündeten innerhalb von 9 m die Vorteile des Talente[link52] Unverwüstlich[link58] zu gewähren. Betroffene Kreaturen, die bei Bewusstsein sind, erhalten außerdem die Vorteile von Lied des Mutes[link7], falls sich ihre Trefferpunkte im negativen Bereich befinden.

Komplexe Signale (AF[link22]): Auf der 10. Stufe kann ein Kriegsherold mehr als ein Befehlssignal gleichzeitig aufrechterhalten. Jedes muss eigenständig gegeben werden und erfordert eigene Unterhaltungskosten. Der Kriegsherold kann auf diese Weise auch dasselbe Befehlssignal, welches nur auf einzelne Ziele wirkt, mehrfach geben und aufrechterhalten. Die Effekte desselben Kommandos addieren sich bei einzelnen Zielen nicht auf, selbst wenn die Boni sich üblicherweise addieren würden (falls z.B. der Kriegsherold zwei Zangenangriffe befiehlt und aufrechterhält, erhalten seine Verbündeten keine doppelten Boni, selbst wenn sich Ausweichboni[link36] normalerweise addieren). Der Kriegsherold kann neben dem Ruf des Mutes einen Bardenauftritt[link28] aufrechterhalten, der allerdings eigenständig begonnen und aufrechterhalten werden muss.


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Pathfinder Roleplaying Game Bestiary © 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


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Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 3 © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, James Jacobs, Michael Kenway, Rob McCreary, Patrick Renie, Chris Sims, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, and Russ Taylor, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game GameMastery Guide © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Cam Banks, Wolfgang Buar, Jason Bulmahn, Jim Butler, Eric Cagle, Graeme Davis, Adam Daigle, Joshua J. Frost, James Jacobs, Kenneth Hite, Steven Kenson, Robin Laws, Tito Leati, Rob McCreary, Hal Maclean, Colin McComb, Jason Nelson, David Noonan, Richard Pett, Rich Redman, Sean K reynolds, F. Wesley Schneider, Amber Scorr, Doug Seacat, Mike Selinker, Lisa Stevens, James L. Sutter, Russ Taylor, Penny Williams, Skip Williams, Teeuwynn Woodruff.


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Player''s Guide. © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Race Guide © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Jim Groves, Tim Hitchcock, Hal MacLean, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Owen K.C. Stephens, Todd Stewart, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game NPC Codex © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Alex Greenshields, Rob McCreary, Mark Moreland, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Magic © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jason Bulmahn, Tim Hitchcock, Colin McComb, Rob McCreary, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Sean K Reynolds, Owen K.C. Stephens, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Campaign © 2013, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Ryan Costello, Adam Daigle, Matt Goetz, Tim Hitchcock, James Jacobs, Ryan Macklin, Colin McComb, Jason Nelson, Richard Pett, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, Russ Taylor, and Stephen Townshend.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Combat © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Brian J. Cortijo, Jim Groves, Tim Hitchcock, Richard A. Hunt, Colin McComb, Jason Nelson, Tom Phillips, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Equipment © 2012 Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Ross Byers, Brian J. Cortijo, Ryan Costello, Mike Ferguson, Matt Goetz, Jim Groves, Tracy Hurley, Matt James, Jonathan H. Keith, Michael Kenway, Hal MacLean, Jason Nelson, Tork Shaw, Owen KC Stephens, and Russ Taylor.


Anger of Angels © 2003, Sean K Reynolds.


Book of Fiends © 2003, Green Ronin Publishing; Authors: Aaron Loeb, Erik Mona, Chris Pramas, Robert J. Schwalb.


The Book of Hallowed Might © 2002, Monte J. Cook.


Monte Cook''s Arcana Unearthed. © 2003, Monte J. Cook.


Path of the Magi © 2002 Citizen Games/Troll Lord Games; Authors: Mike McArtor, W. Jason Peck, Jeff Quick, and Sean K Reynolds.


Skreyn''s Register: The Bonds of Magic. © 2002, Sean K Reynolds.


The Book of Experimental Might © 2008, Monte J. Cook. All rights reserved.


Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark Peterson, Erica Balsley, Kevin Baase, Casey Christofferson, Lance Hawvermale, Travis Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content from TSR.


Kobold Quarterly Issue 7, © 2008, Open Design LLC, www.koboldquarterly.com; Authors: John Baichtal, Wolfgang Baur, Ross Byers, Matthew Cicci, John Flemming, Jeremy Jones, Derek Kagemann, Phillip Larwood, Richard Pett, and Stan!


The Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Adherer from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Guy Shearer.


Amphisbaena from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Angel Monadic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Angel Movanic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Animal Lord from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games,Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Ascomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Atomie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Aurumvorax from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Axe Beak from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Baphomet from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Bat Mobat from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Peterson and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Beetle Slicer from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Blindheim from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Basidirond from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Brownie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Bunyip from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Dermot Jackson.


Carbuncle from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Caryatid Column from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Cave Fisher from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Crypt Thing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Crystal Ooze from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Daemon Ceustodaemon (Guardian Daemon) from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Derghodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Hydrodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Piscodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Dark Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Rik Shepard.


Dark Stalker from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Death Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley.


Decapus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Demodand Shaggy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Slimy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Tarry from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demon Nabasu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dire Corby from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jeff Wyndham.


Disenchanter from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Dragon Faerie from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Brian Jaeger and Gary Gygax.


Dragon Horse from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dracolisk from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dust Digger from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Flail Snail from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Tilbrook.


Flumph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian McDowell and Douglas Naismith.


Froghemoth from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Foo Creature from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Forlarren from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone.


Genie Marid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Slug from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Wood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Wizards of the Coast.


Gloomwing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Grippli from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nereid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Gryph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Peter Brown.


Hangman Tree from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Hippocampus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Gary Gygax.


Huecuva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Underworld Oracle.


Ice Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Iron Cobra from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Philip Masters.


Jackalwere from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Jubilex from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kamadan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Nick Louth.


Kech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kelpie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Korred from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Leprechaun from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Magma ooze from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Marid from the Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Mihstu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Mite from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone and Mark Barnes.


Mongrelman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nabasu Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Necrophidius from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Simon Tillbrook.


Nereid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Pech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Phycomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Poltergeist from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lewis Pulsipher.


Quickling from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Quickwood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Rot Grub from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Russet Mold from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Sandman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Scarecrow from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Shadow Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Neville White.


Skulk from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Slime Mold from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Slithering Tracker from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Soul Eater from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by David Cook.


Spriggan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Roger Moore and Gary Gygax.


Tenebrous Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Tentamort from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Mike Roberts.


Tick Giant & Dragon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Troll Ice from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Russell Cole.


Troll Rock from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Vegepygmy from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wolf-In-Sheep''s-Clothing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wood Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Patrick Lawinger.


Yellow Musk Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yellow Musk Zombie from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yeti from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Zombie Juju from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.

Häufig gestellte Fragen zur OGL

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