Heldenpunkt-Magische-Gegenstände

Die folgenden magischen Gegenstände verleihen Charakteren zusätzliche Heldenpunkte oder die Möglichkeit, Heldenpunkte zurückzuerlangen, nachdem sie eingesetzt wurden:

Glückselixier

Aura Durchschnittliche Hervorrufung; ZS 7
Ausrüstungsplatz keiner; Preis 3.600 GM; Gewicht -


BESCHREIBUNG


Dieses goldene Elixier verleiht dem Trinkenden Glück. Nachdem der Charakter das Elixier getrunken hat, erhält er 3 Heldenpunkte, die innerhalb 1 Stunde verbraucht werden müssen. Diese 3 Punkte zählen nicht gegen das mögliche Maximum an verfügbaren Heldenpunkten. Die Punkte können nur eingesetzt werden, um dem Trinkenden selbst zu helfen, nicht anderen. Ein Charakter kann nur einmal im Monat aus einem Glückselixier Nutzen ziehen.


ERSCHAFFUNG


Voraussetzungen Wundersamen Gegenstand herstellen, Heldengeschick; Kosten 1.800 GM


Heldenklinge

Aura Durchschnittliche Hervorrufung; ZS 9
Ausrüstungsplatz keiner; Preis 17.315 GM; Gewicht 4 Pfd


BESCHREIBUNG


Der Knauf dieses verzierten Langschwertes +2 ist in der Form eines zusammengerollten Golddrachens mit sechs diamantenen Schuppen auf seinem Rücken gearbeitet. Direkt nach der Erschaffung enthält das Schwert 6 Heldenpunkte. Der Träger des Schwertes kann diese Punkte jederzeit einsetzen. Sie zählen nicht gegen das mögliche Maximum an verfügbaren Heldenpunkten. Jedes Mal, wenn ein Heldenpunkt verbraucht wird, verwandelt sich eine der Diamantschuppen in Kohle. Wenn der letzte Heldenpunkt aufgebraucht wurde, verbleibt die Heldenklinge als ein Langschwert +2.


ERSCHAFFUNG


Voraussetzungen Magische Waffen und Rüstungen herstellen, Heldengeschick; Kosten 8.815 GM


Heldenring

Aura Durchschnittlich (keine Schule); ZS 7
Ausrüstungsplatz Ring; Preis 8.000 GM; Gewicht -


BESCHREIBUNG


Der Ring ist in der Form zweier edel erscheinender Bronzelöwen gestaltet, die auf einen in der Mitte eingefassten Granat zustürmen. Der Träger des Ringes erhält das Heldenglück. Der Ring muss 24 Stunden getragen werden, ehe der Effekt in Krafttritt. Der Träger kann den Ring auch verwenden, um 1 Heldenpunkt zu erlangen, welcher sofort verbraucht werden muss – dies beraubt Ring jedoch permanent seiner Kräfte.


ERSCHAFFUNG


Voraussetzungen Ring schmieden, Heldengeschick; Kosten 4.000 GM


Seelenräuber

Aura Durchschnittliche Nekromantie; ZS 12
Ausrüstungsplatz keiner; Preis 80.318 GM; Gewicht 10 Pfd.


BESCHREIBUNG


Die schwarze Klinge dieser Unheiligen Sense der Schärfe +2 spiegelt schwach die Abbilder der Seelen wieder, die sie verschlungen hat. Sollte eine Kreatur durch die Sense in den negativen Trefferpunktebereich oder weiter in diesen hinein befördert werden, muss sie augenblicklich einen Willenswurf gegen SG 14 bestehen oder wird sofort getötet. Wenn der Seelenräuber eine Kreatur durch zugefügten Schaden oder weil ihr der Willenswurf nicht gelungen ist, tötet, erhält ihr Träger augenblicklich 1 Heldenpunkt. Bis dieser Heldenpunkt verbraucht wurde oder verloren geht, kann der Träger über die Sense keinen weiteren Heldenpunkt erlangen.


ERSCHAFFUNG


Voraussetzungen Magische Waffen und Rüstungen herstellen, Schärfen, Unheilige Plage, Verwünschung; Kosten 40.318 GM


Stecken des Glücks

Aura Durchschnittliche Hervorrufung; ZS 9
Ausrüstungsplatz keiner; Preis 44.400 GM; Gewicht 3 Pfd.


BESCHREIBUNG


Dieser Stecken ist aus Gold und Elfenbein gefertigt, an seiner Spitze befindet sich ein großer makelloser Quarzkristall. Der Stecken ermöglicht das Wirken folgender Zauber:
Heldengeschick (1 Ladung)
Massen-Heldengeschick (2 Ladungen)


ERSCHAFFUNG


Voraussetzungen Zauberstecken herstellen, Heldengeschick, Massen-Heldengeschick; Kosten 37.200 GM