Selbstverwandelnd
Selbstverwandelnd: Diese Fähigkeit kann nur von Nahkampfwaffen besessen werden. Eine Selbstverwandelnde Waffe verwandelt sich auf Befehl ihres Trägers in eine andere Waffe derselben Form und Händigkeit (d.h. eine Einhandwaffe bleibt immer eine Einhandwaffe). Die Kategorie Einfache Waffe, Kriegswaffe oder Exotische Waffe ist irrelevant. So kann z.B. ein mittelgroßes Selbstverwandelndes Langschwert die Form jeder anderen einhändig zu führenden Nahkampfwaffe annehmen wie Krummschwert, Flegel oder Dreizack, nicht aber die Form einer mittelgroßen leichten oder Zweihandwaffe wie eines mittelgroßen Kurzschwertes oder eines mittelgroßen Zweihänders. Es kann sogar die Form einer vergleichbaren Waffe einer anderen Größenkategorie annehmen, z.B. kann ein kleiner Selbstverwandelnder Zweihänder (für eine kleine Kreatur eine zweihändige Hiebwaffe, für eine mittelgroße Kreatur aber eine einhändige Hiebwaffe mit großer Ähnlichkeit zu einem mittelgroßen Langschwert) zu einem mittelgroßen Langschwert werden, so dass eine mittelgroße Kreatur es ohne den Malus von -2 für das Führen einer Waffe der falschen Größenkategorie verwenden kann. Die Waffe behält alle Fähigkeiten, Verbesserungsboni und Eigenschaften, außer denen, welche ihre gegenwärtige Form nicht erlaubt. So verliert eine Selbstverwandelnde Scharfe Waffe die Eigenschaft Schärfe, solange sie die Form einer Wucht- oder Stichwaffe hat. Wenn sie nicht in der Hand oder am Körper getragen wird, nimmt eine Selbstverwandelnde Waffe ihre wahre Form an.
Durchschnittliche Verwandlung; ZS 10; Magische Waffen und Rüstungen herstellen, Höhere Erschaffung; Marktpreis +10.000 GM.