Tabelle: Exotische Waffen
Exotische WaffenPreisSchaden (K)Schaden (M)Kritischer TrefferGrundreichweiteGewicht1Art2Speziell
Leichte Waffen
Aklys5 GM1W61W8×26 m2 Pfd.WSchaukampf, Zu-Fall-bringen
Dan Bong1 SM1W21W319-20/×23 m- WBlockierend, Mönch, siehe Text
Emeistecher3 GM1W21W319-20/×2- - SMönch, siehe Text
Kama2 GM1W41W6x2- 2 Pfd.HMönch, Zu Fall bringen
Klingenbrecherdolch10 GM1W31W4x2- 3 Pfd.HEntwaffnen, siehe Text
Knöchelaxt9 GM1W41W6×3- 2 Pfd.HMönch, Schaukampf
Kriegsfächer5 GM1W31W4×3- - SAblenkend, Mönch
Madu, Stahl40 GM1W31W4×2- 6 Pfd.SSchaukampf
Madu, Leder40 GM1W31W4×2- 5 Pfd.SSchaukampf
Nunchaku2 GM1W41W6x2- 2 Pfd.W Entwaffnen, Mönch
Pata14 GM1W41W6×3- 3 Pfd.SSchaukampf
Quadrens8 GM1W41W619-20/×2- 2 Pfd.SSchaukampf
Sai1 GM1W31W4x2- 1 Pfd.W Entwaffnen, Mönch
Siangham3 GM1W41W6x2- 1 Pfd.SMönch
Sica10 GM1W41W6×2- 2 Pfd.HSchaukampf
Tekko-Kagi (Eisenklaue)2 GM1W21W3×2- - SEntwaffnen, siehe Text
Wakizashi35 GM1W41W618-20/×2- 2 Pfd.H oder STödlich
Einhandwaffen
Bastardschwert35 GM1W81W1019-20/x2- 6 Pfd.H-
Falcata18 GM1W61W819-20/x3- 4 Pfd.H-
Hakenaxt20 GM1W61W8×3- 7 Pfd.HEntwaffnen, Schaukampf, Zu-Fall-bringen
Katana50 GM1W61W818-20/×2- 6 Pfd.HTödlich
Kopesh20 GM1W61W819-20/x2- 8 Pfd.HZu Fall bringen
Neunteilige Peitsche8 GM1W61W819-20/×2- 3 Pfd.WBlockierend, Ablenkend, Mönch, Zu-Fall-bringen
Peitsche1 GM1W21W3x2- 2 Pfd.HEntwaffnen, Nicht tödlich, Reichweite, Zu Fall bringen
Rhokaschwert25 GM1W61W818-20/x2- 6 Pfd.H-
Schotel30 GM1W61W8×3- 3 Pfd.SSchaukampf
Skorpionpeitsche5 GM1W31W4×2- 3 Pfd.HSchaukampf
Taiaha10 GM1W8/1W41W10/1W6×3/x2- 8 Pfd.W oder SDoppel
Tempelschwert30 GM1W61W819-20/x2- 3 Pfd.HMönch, Zu Fall bringen
Urumi30 GM1W61W818-20/×2- 6 Pfd.HAblenkend
Wahaika3 GM1W41W6×23 m3 Pfd.WEntwaffnen
Zahnsäbel35 GM1W61W819-20/x2- 2 Pfd.H-
Zweihandterbutje12 GM1W81W1019-20/×2- 4 Pfd.HZerbrechlich
Zwergische Streitaxt30 GM1W81W10x3- 8 Pfd.H-
Zweihandwaffen
Bo-Stab1 GM1W41W6×2- 3 Pfd.WBlockierend, Doppel, Mönch
Doppelgehstockkatana50 GM1W4/1W41W6/1W6×3- 6 Pfd.WDoppel
Doppelkettenkama8 GM1W4/1W41W6/1W6×2- 4 Pfd.HDoppel, Mönch, Reichweite, Zu-Fall-bringen
Doppelklingenschwert100 GM1W6/1W61W8/1W819-20/x2- 10 Pfd.HDoppel
Elf. Krummschwert 80 GM1W81W1018-20/x2- 7 Pfd.H-
Fliegende Klinge40 GM1W101W12×3- 12 Pfd.HSchaukampf, Reichweite
Gnomischer Hakenhammer 20 GM1W6/1W41W8/1W6x3/x4- 6 Pfd.S oder W Doppel, Zu Fall bringen
Harpune5 GM1W61W8×33 m16 Pfd.SZerbrechlich, Ringkampf (siehe Beschreibung)
Kettenspeer15 GM1W4/1W41W6/1W6x2- 13 Pfd.H und SZu Fall bringen
Kusarigama (Sichel und Kette)12 GM1W2/1W41W3/1W6×2- 3 Pfd.H oder WDoppel, Mönch, Reichweite, Zu-Fall-bringen, Ringkampf
Kyoketsu-Shoge6 GM1W31W4×26m1 Pfd.H oder SEntwaffnen, Ringkampf, Mönch, Reichweite
Menschenfänger15 GM11W2- - 10 Pfd.SReichweite, siehe Text
Meteor-Hammer10 GM1W61W8×2- 10 Pfd.WReichweite, Zu-Fall-bringen
Orkische Doppelaxt60 GM1W6/1W6 1W8/1W8x3- 15 Pfd.HDoppel
Schreckensflegel90 GM1W6/1W6 1W8/1W8x210 Pfd.W Doppel, Entwaffnen, Zu Fall bringen
Schwert, Siebenzweigiges50 GM1W81W10×3- 7 Pfd.HEntwaffnen, Mönch
Stachelkette25 GM1W62W4x2- 10 Pfd.S Entwaffnen, Zu Fall bringen
Tetsubo20 GM1W81W10×4- 10 Pfd.W-
Zwergische Urgrosch50 GM1W6/1W41W8/1W6x3- 12 Pfd.H oder SAbwehr, Doppel
Fernkampfwaffen
Bolas5 GM1W31W4x23 m2 Pfd.WNicht tödlich, Zu Fall bringen
Bumerang3 GM1W41W6x29 m3 Pfd.Wsiehe Text
Doppelarmbrust300 GM1W61W819-20/x224 m18 Pfd.S-
Fangnetz30 GM siehe Text siehe Text - 3 m 10 Pfd. S Zu-Fall-bringen, siehe Text
Halblingsschleuderstab20 GM1W61W8x324 m3 Pfd.W-
Handarmbrust100 GM1W31W419-20/x29 m2 Pfd.S-
Kestros1 GM1W61W8×315 m1 Pfd.S-
5 GM- - - - 5 Pfd.- -
Lasso1 SM- - - - 5 Pfd.- siehe Text
Leichte Repetierarmbrust250 GM1W61W819-20/x224 m6 Pfd.S-
Netz20 GM- - - 3 m6 Pfd.- siehe Text
Repetierhandarmbrust800 GM1W31W419-20/x29 m4 Pfd.S-
Schwere Repetierarmbrust400 GM1W81W1019-20/x236 m12 Pfd.S-
Seilpfeil1 GM1W31W4×26m- SBlockierend, Ablenkend, Mönch
Schuriken (5)1 GM11W2x23 m1/2 Pfd.SMönch
Wurfschild+50 GM1W41W6×26 m- WSchaukampf, Zu-Fall-bringen
1 Das angegebene Gewicht gilt für mittelgroße Waffen. Eine kleine Waffe wiegt die Hälfte, eine große Waffe das Doppelte.
2 Eine Waffe verursacht beide Schadensarten bei dem Eintrag „und“, oder eine der angegebenen Arten bei „oder“ – entsprechend der Wahl des Benutzers.