Körperwickel der mächtigen Schläge
Körperwickel der mächtigen Schläge
PreisVariiert; +1-Bonus 3.000 GM; +2-Bonus 12.000 GM; +3-Bonus 27.000 GM; +4-Bonus 48.000 GM; +5-Bonus 75.000 GM; +6-Bonus 108.000 GM +7- Bonus 147.000 GM
Aura Schwache Hervorrufung; ZS 5; Gewicht 1 Pfd.
BESCHREIBUNG
Dieses lange Tuch wird wie eine Bandage mehrfach um die Brust gewickelt. Einmal pro Runde kann der Träger einen Verbesserungsbonus von +1 bis +5 auf einen Angriffs- und Schadenswurf eines Waffenlosen Schlages oder natürlichen Angriffs addieren (dies betrifft einen einzigen Angriff, nicht mehrere die der Träger möglicherweise in einer Runde ausführen kann). Der Träger kann diesen Gegenstand ein weiteres Mal pro Runde einsetzen, wenn sein GAB +6, +11 und +16 erreicht.
Das Verbessern eines Waffenlosen Schlages auf diesem Weg erfordert keine Aktion und kann auch außerhalb des Zuges des Trägers geschehen – z.B. im Rahmen eines Gelegenheitsangriffs. Der Träger muss entscheiden, ob er den Gegenstand benutzt, bevor der Angriffswurf erfolgt, muss aber nicht alle ihm verfügbaren Anwendungen pro Runde auf einmal verbrauchen. Wenn er z.B. den Gegenstand zweimal pro Runde einsetzen kann, kann er ihn während seines Zuges vor einem Angriffeinsetzen und sich die zweite Anwendung für einen Gelegenheitsangriff aufbewahren. Ferner kann der Körperwickel den Waffenlosen Angriffen des Trägers besondere Nahkampfwaffeneigenschaften verleihen, sofern diese besonderen Eigenschaften für Waffenlose Angriffe in Frage kommen – siehe auch Besondere Eigenschaften von Nahkampfwaffen. Besondere Eigenschaften zählen als zusätzliche Boni bei der Bestimmung des Preises eines Gegenstandes, modifizieren aber keine Angriffs- oder Schadensboni. Jede besondere Fähigkeit wird bei Erschaffung des Gegenstandes fest bestimmt. Ein Körperwickel der Mächtigen Schläge kann keinen modifizierten Bonus (Verbesserungsbonus plus der entsprechende Bonus besonderer Eigenschaften) von mehr als +7 besitzen. Im Gegensatz zu einem Amulett der mächtigen Fäuste benötigt ein Körperwickel einen Verbesserungsbonus von mindestens +1, um eine besondere Eigenschaft für Nahkampfwaffen zu verleihen.
ERSCHAFFUNGSVORAUSSETZUNGEN
Kosten: Variiert; +1-Bonus 1.500 GM; +2-Bonus 6.000 GM; +3-Bonus 13.500 GM; +4-Bonus 24.000 GM; +5-Bonus 37.500 GM; +6-Bonus 54.000 GM; +7-Bonus 73.500 GM
Wundersamen Gegenstand herstellen, Mächtige Magische Fänge, die Zauberstufe des Erschaffers muss wenigstens das Dreifache des Bonus betragen, plus die Voraussetzungen für eventuelle besondere Nahkampfwaffeneigenschaften.