Bannende Panflöte

Preis 12.000 GM
Aura Schwache Bannmagie; ZS 5; Gewicht 3 Pfd.


BESCHREIBUNG


Die Panflöte trägt Schnitzereien einer Winterlandschaft. Um sie zu aktivieren, ist ein Fertigkeitswurf für Auftreten (Blasinstrumente) gegen SG 15 erforderlich. Kreaturen innerhalb von 9 m erhalten einen Kompetenzbonus von +2 auf Würfe auf die Zauberstufe, um magische Effekte zu bannen und Zauberresistenz zu überwinden. Es kostet Anstrengung, den Auftritt aufrechtzuerhalten: Der Träger muss jede Runde eine Bewegungsaktion aufwenden und einen neuen Fertigkeitswurf für Auftreten ablegen, wobei mit jeder Runde der SG um +1 steigt, welche das Instrument gespielt wird. Die Magie endet, wenn der Spielende freiwillig aufhört oder ihm ein Fertigkeitswurf für Auftreten misslingt. Die Flöte kann dann erst nach Ablauf 1 Stunde wieder benutzt werden.


ERSCHAFFUNGSVORAUSSETZUNGEN


Kosten 6.000 GM; Wundersamen Gegenstand herstellen, Magie bannen


Referenz: ARK - Seite 281