Unterkunft und Dienstleistung
Unterkunft und Dienstleistung
Die angegebenen Preise gelten für Unterkunft und Dienstleistungen in einer durchschnittlichen Stadt oder in einem durchschnittlichen Dorf.
Tabelle: Unterkunft und Dienstleistung
| Gegenstand | Preis |
|---|---|
| Mietling, ausgebildet | 3 SM pro Tag |
| Mietling, unausgebildet | 1 SM pro Tag |
| 10 GM | |
| 1 GM |
Arzt: Ein Arzt ist eine Person, die in nichtmagischer Heilung und Medizin ausgebildet ist. Ein durchschnittlicher Arzt ist ein Experte der 3. Stufe mit 3 Rängen in Heilkunde, dem Talent Fertigkeitsfokus (Heilkunde) und Rängen in weiteren nützlichen Fertigkeiten wie Wissen (Natur) und Wissen (Religion). Ein erfahrener Arzt kann bis zur 5. Stufe reichen, besitzt zusätzliche Ränge in den passenden Fertigkeiten und erhält den fünfbis zehnfachen Lohn; allerdings sind solche Ärzte sehr gefragt und in Vollzeit bei Adeligen beschäftigt. Ein Arzt weiß für gewöhnlich darüber Bescheid, was die ortsansässigen magischen Heiler leisten können und wo sie zu finden sind. Der angegebenen Preis gilt pro Tag.
Bad: Ein kaltes Bad nimmt man normalerweise im gebrauchten Seifenwasser eines anderen. Ein warmes Bad ist ein Wachzuber für eine Person, der eimerweise mit warmem Wasser gefüllt wird. Ein öffentliches Bad (wie ein Badehaus oder ein Erholungsbad) sind Badeanstalten, in denen warmes Wasser, Seife und Duftwasser bzw. Parfüm zur Verfügung gestellt werden, und die auch Planschbecken, Massagen und für Zusatzkosten weitere Dienstleistungen anbieten. Für einige öffentliche Bäder benötigt man eine Mitgliedschaft oder eine bestimmte gesellschaftliche Stellung.
Bote: Ein Bote überbringt am gewünschten Zielort eine schriftliche oder mündliche Nachricht. Mündliche Nachrichten müssen so kurz sein, dass der Bote sie sich merken kann (im Durchschnitt um die 25 Wörter). Einige wenige Boten verfügen über ein ausgezeichnetes Gedächtnis und verlangen 5 SM dafür, dass sie eine mündliche Nachricht mit bis zu 300 Wörtern überbringen. Die meisten Boten bewegen sich nur innerhalb einer Stadt oder in den Außenbezirken. Wenn man möchte, dass der Bote auf eine Rückantwort des Empfängers wartet, kann man ihm auch die Gebühren für die Rückantwort zahlen, falls der Empfänger dafür zu geizig oder zu arm ist. Abhängig von der Lage und dem allgemeinen Wohlstand der Siedlung, ist ein Bote entweder zu Fuß oder auf einem Pferd unterwegs. Wenn man jemanden findet, der ohnehin auf dem Weg zu einem bestimmten Ort ist, berechnet er oder sie gegebenenfalls nur die halbe Gebühr, um die Nachricht zu überbringen.
Diener: Dieser Begriff umfasst Kammerdiener, Hausdiener, Zofen, Kammerfrauen, Sekretäre, Vogte, Pförtner, Haushofmeister, Hausknechte, Leibdiener und weitere ausgebildete Bedienstete und Angestellte, die eng mit einem Patron zusammenarbeiten oder einen Haushalt bzw. ein Geschäft führen, beizeiten sogar ohne direkte Aufsicht. Der angegebene Preis gilt pro Tag.
Gasthaus: Der angegebene Preis gilt für eine Nacht in einem Gasthaus. Ein Schlafplatz auf dem Boden nahe dem Herd gilt als billiger Aufenthalt. Ein Schlafplatz auf dem erhöhten, geheizten Boden mit Decke und Kissen gilt als einfacher Aufenthalt. Ein kleines Privatzimmer mit einem Bett, ein paar Annehmlichkeiten und einem Nachttopf mit Deckel in einer Ecke gilt als guter Aufenthalt.
Zimmerflucht: Zimmerfluchten sind nur in größeren und teureren Gasthäusern zu finden und bestehen aus einem gemieteten Schlafzimmer mit angeschlossenem Privatzimmer. Bei einer einfachen Zimmerflucht findet man einen Kamin und ein gutes Schloss an der Außentür. Zu einer mittleren Zimmerflucht gehören ein Kamin, ein hervorragendes Türschloss und entweder zwei oder ein großes Schlafzimmer. Zu einer luxuriösen Zimmerflucht gehören ein Kamin, ein hervorragendes Schloss an der Außentür und zwei große bzw. drei oder vier kleinere Schlafzimmer, dazu kommt noch bereitstehende Diener, die aufräumen, kochen, beim Anziehen helfen oder Nachrichten verschicken.
Gesellschaft: Ob nun schamlose Dirne, Eintänzer, kesse Biene, Begleiter oder teure Mätresse – eine dieser Personen ist genau der oder die Richtige für einen Abenteurer mit dem Bedürfnis nach Zweisamkeit. Ein Schäferstündchen kostet normalerweise einige Silbermünzen, dazu kommen noch die Kosten für ein Zimmer.
Laufbursche: Ein Laufbursche ist ein Hausdiener in guter körperlicher Verfassung, der die Livree seines Patrons trägt und seinem Arbeitgeber vorauseilen kann, um an einem bestimmten Ort Vorbereitungen zu treffen (wie in einem Gasthof oder im Herrenhaus eines Adeligen). Die Stellung eines Laufburschen ist niedriger als die eines Dieners und häufig ein Statussymbol für den Arbeitgeber, da höher gewachsene oder besser aussehende Angestellte höhere Löhne als Laufburschen bekommen. Ein begabter und ansehnlicher Laufbursche kann darauf hoffen, irgendwann zu einem Diener zu werden. Der angegebene Preis gilt pro Tag.
Mietling: Dieser Abschnitt gilt für jene gewöhnlichen Anstellungen, die nicht durch eine andere Dienstleistung oder Arbeit abgedeckt sind. Zu ungeübten Mietlingen gehören Ausrufer, Arbeiter, Hausmädchen, Klageweiber, Pförtner oder andere Angestellte für niedrige Arbeiten. Zu geübten Mietlingen gehören Steinmetze, Kriegersöldner, Zimmerleute, Schmiede, Köche, Schreiber, Maler, Fuhrleute und dergleichen. Der angegebene Preis gibt den Mindestlohn für einen passend ausgebildeten Arbeiter an, während ein sachkundiger Mietling einen wesentlich höheren Lohn erhält. Der angebebene Preis gilt als Tageslohn (normalerweise bei einem Werktag von 7 bis 10 Stunden).
Die durchschnittliche Ausrüstung eines Wächters oder Kriegersöldners besteht aus einer Lederrüstung und einer Knüppel, einem Kurzschwert oder einem Kurzspeer. Die meisten Wächter sind Soldaten außer Dienst oder Stadtwachen, wenngleich einige ungeübte Arbeiter mit einem Talent zum Kämpfen sind.
Pfleger: Ein Pfleger ist eine Person, die sich mit Heilkunde und Medizin auskennt. Ein typischer Pfleger ist ein Experte der 1. Stufe mit 1 Rang in der Fertigkeit Heilkunde und dem Talent Fertigkeitsfokus (Heilkunde). Ein erfahrener Pfleger besitzt Stufe 3 oder 4, zusätzliche Ränge für Heilkunde und erhält den doppelten oder dreifachen Lohn; allerdings sind solche Pflegekräfte sehr gefragt und normalerweise bei reichen Kaufleuten oder Adeligen in Vollzeit angestellt, damit sie sich um deren Kinder und ältere Verwandte kümmern. Ein Pfleger weiß für gewöhnlich darüber Bescheid, was die ortsansässigen magischen Heiler leisten können und wo sie zu finden sind. Der angegebenen Preis gilt pro Tag.
Rechtsanwalt: Ein Rechtsanwalt ist eine Person, die das Recht kennt und es praktiziert. Ein Rechtsanwalt setzt Verträge auf und interpretiert sie, vertritt seine Klienten oder die Regierung in Zivil- oder Strafsachen, erteilt Rechtsauskunft oder sitzt bei Verhandlungen als Richter vor. Ein erfahrener Rechtsanwalt mit einer erfolgreichen Karriere kann höhere Gebühren verlangen als ein Anfänger oder ein kompetenter, aber nicht sehr überzeugender Anwalt. Der angegebene Preis gilt pro Tag.
Schreiber: Ein Schreiber ist eine lese- und schreibkundige Person mit deutlicher Handschrift, die Diktate aufnehmen oder schriftliche Dokumente abschreiben kann. Tinte und Schreibmaterial muss man stellen, wenngleich der Schreiber diese Utensilien zum halben Preis beibringen kann. Schreiber können keine magische Schrift kopieren. Ein Schreiber, der eine genaue Kopie einer Karte anfertigen kann, ist selten und verlangt einen höheren Lohn. Der angegebene Preis gilt pro Tag.
Wäsche: Der angegebene Preis gilt für bis zu vier Gegenstände (zum Beispiel Hose, Untergewand, Hemd und Jacke oder Weste). Weitere Wäschestücke kann man zusätzlich pro 3 KM waschen lassen. Wenn man sie nicht schon früh zur Wäscherei bringt, sind die Wäschestücke erst am nächsten Tag fertig. Magische Wäschereidienste werden von einem Magus (zumeist dem Schüler eines Magiers) erledigt, der die Wäsche magisch und sofort mit Zaubertrick reinigt.
Weg- oder Torzoll: Städte und Dörfer nutzen häufig Zölle für zusätzliches Einkommen, ortsansässigen Kaufleuten einen Vorteil gegenüber fahrenden Händlern zu verschaffen, um hohes Verkehrsaufkommen in übervölkerten Gebieten zuvorzukommen oder um die Bau- und Wartungskosten für Straßen oder Tore auszugleichen. Brückenzölle sind ebenfalls sehr beliebt, da die meisten Reisenden kaum einen einfachen Weg finden, sie zu umgehen.
Zauber: Der angegeben Preis gibt an, wie viel es kostet, wenn ein Zauberkundiger einen Zauber für dich wirkt. Bei dem Preis geht man davon aus, dass du zu einem Zauberkundige gehen kannst und er Zeit hat, den Zauber zu wirken. (Im Durchschnitt sind dies 24 Stunden, so dass der Zauberkundige Zeit hat, den fraglichen Zauber vorzubereiten. Vielleicht hast du auch Glück und findest jemanden, der den Zauber an diesem Tag bereits vorbereitet hat oder den Zauber spontan wirken kann.) Wenn du dem Zauberkundigen irgendwohin mitnehmen möchtest, damit er dort den Zauber wirkt (zum Beispiel, um in einem Gewölbe den Zauber Magie bannen auf ein magisches Siegel zu wirken), musst du mit ihm verhandeln, denn normalerweise lautet die Antwort auf solch eine Bitte nein, da die meisten Leute eher selten auf unerwartete, lebensbedrohliche Abenteuer ausziehen.
Der angegebene Preis gilt für einen beliebigen Zauber, für den keine kostspieligen Materialkomponenten benötigt werden. Falls der Zauber Materialkomponenten enthält, dann rechne die Kosten für diese Komponente zu den Kosten des Zaubers hinzu. Weist der Zauber eine Fokus-Komponente auf (abgesehen von einem göttlichen Fokus), dann rechnest du 1/10 der Kosten dieses Fokus zu den Kosten des Zaubers hinzu.
Wenn ein Zauber bedrohliche Folgen hat (wie Kontakt zu anderen Ebenen, bei dem das Risiko besteht, dass Intelligenz und Charisma des Zaubernden gesenkt werden), wird der Zauberkundige mit Sicherheit vorher einen Beweis dafür sehen wollen, dass für den Umgang mit solchen Konsequenzen zahlen willst und kannst. (Vorausgesetzt natürlich, dass der Zauberkundige überhaupt damit einverstanden ist, einen solchen Zauber zu wirken, was nicht sicher ist.) Sollte der Gesamtpreis mit den zusätzlichen Kosten für den Zauber 3.000 GM überschreiten, so ist der Zauber in der Regel nicht verfügbar.
Im Falle, dass ein Zauber den Wirkenden und deinen Charakter über eine bestimmte Strecke hinweg transportiert, wirst du wahrscheinlich den Preis für zwei Zauber zahlen müssen (einmal für den Hin- und einmal für den Rückweg), selbst wenn du nicht mit dem Zauberkundigen gemeinsam zurückkehrst.
Nicht in jeder Stadt oder jedem Dorf findet sich ein Zauberkundiger mit einer ausreichenden Stufe, um jeden beliebigen Zauber wirken zu können. Im Allgemeinen musst du in ein kleines Dorf (oder eine größere Siedlung) reisen, um einigermaßen sicher zu sein, einen Zauberkundigen zu finden, der Zauber auf Stufe 1 wirken kann. Für Zauber der Stufe 2 musst du ein großes Dorf, für Zauber der Stufe 3 oder 4 eine Kleinstadt, für Zauber der Stufe 5 oder 6 eine Großstadt und für Zauber der Stufe 7 oder 8 eine Metropole aufsuchen. Selbst in einer Metropole gibt es keine Garantie, dass du einen ansässigen Zauberkundigen findest, der Zauber der Stufe 9 wirken kann.