Alchemistische Waffen sind darauf ausgelegt, anderen zu schaden, obwohl sie noch weitere Anwendungsmöglichkeiten haben. Jeder dieser Gegenstände kann mit der Fertigkeit Handwerk (Alchemie)[link1] hergestellt werden; der SG zur Herstellung dieser Gegenstände ist in der jeweiligen Beschreibung des Gegenstandes angegeben.


Tabelle: Alchemistische Waffen
Leichte NahkampfwaffenPreisSchadenKritischer TrefferGrund-ReichweiteGewichtArtSpeziellHandwerk-SG
Flüssige Klinge[link2]40 GM1W619-20/x22 Pfd.SZerbrechlich[link3], siehe Text15
Einhändige NahkampfwaffenPreisSchadenKritischer TrefferGrund-ReichweiteGewichtArtSpeziellHandwerk-SG
Feuerwerk, Feuerfontäne[link4]100 GM1W8x2FeuerSiehe Text25
FernkampfwaffenPreisSchadenKritischer TrefferGrund-ReichweiteGewichtArtSpeziellHandwerk-SG
Alchemisten Eis[link5]40 GM1W6x23 m2 Pfd.KälteFlächenwaffe[link6]25
Alchemistenfeuer[link7]20 GM1W6x23 m1 Pfd.FeuerFlächenwaffe[link6]20
Alkaliflasche[link8]15 GM1W6x23 m1 Pfd.SäureFlächenwaffe[link6], siehe Text20
Blitzpulver[link9]50 GM--3 mLichtBereich, siehe Text20
Donnerstein[link10]30 GM--6 m1 Pfd.SchallBereich, siehe Text25
Feuerwerk, Funkenkerze[link11]5 GM1/1Blindheit[link12]1,50 mFeuer/nichttödlichSiehe Text20
Feuerwerk, Himmelsrakete[link13]50 GM2W6-3 m1 Pfd.FeuerBereich25
Feuerwerk, Papierkerze[link14]1 GM--3 m-Siehe Text20
Feuerwerk, Sternenfontäne[link15]500 GM1W6-3 m100 Pfd.FeuerBereich25
Feuerwerk, Tänzelnde Todesfee[link16]75 GM--3 m-SchallBereich, siehe Text30
Flammenhüllenbeutel[link17]150 GM1W6-3 m5 Pfd.FeuerVerstricken[link18], siehe Text30
Flaschenblitz[link19]40 GM1W8/1x26 m1 Pfd.Elektrizität/SchallSiehe Text25
Grulgiftflasche[link20]50 GM--3 m1 Pfd.GiftFlächenwaffe[link6], siehe Text20
Heiliges Wasser[link21]25 GM2W4x23 m1 Pfd.-Flächenwaffe[link6], siehe Text-
Juckpulver[link22]60 GM--3 m2 Pfd.GiftFlächenwaffe[link6], siehe Text25
Kerosöl[link23]5 GM1W3x21,50 mFeuerSiehe Text15
Knalltiegel[link24]35 GM1-3 m1 Pfd.SchallFlächenwaffe[link6], siehe Text25
Niespulver[link25]60 GM--3 m2 Pfd.GiftFlächenwaffe[link6], siehe Text25
Säure[link26]10 GM1W6x23 m1 Pfd.SäureFlächenwaffe[link6]15
Schrotgranate, Eisen[link27]50 GM1W6/1W6/1W6-3 m1 Pfd.W/S/FeuerFlächenwaffe[link6], siehe Text25
Schrotgranate, Silber[link27]70 GM1W6/1W6/1W6-3 m1 Pfd.W/S/FeuerFlächenwaffe[link6], siehe Text25
Schrotgranate, Kaltes Eisen[link27]100 GM1W6/1W6/1W6-3 m1 Pfd.W/S/FeuerFlächenwaffe[link6], siehe Text25
Schrotgranate, Adamant[link27]150 GM1W6/1W6/1W6-3 m1 Pfd.W/S/FeuerFlächenwaffe[link6], siehe Text25
Scherben-Gel[link28]25 GM1W4x23 m1 Pfd.SFlächenwaffe[link6]15
Verstrickungsbeutel[link29]50 GM--3 m4 Pfd.-Verstricken[link18]25
Zündgranate[link30]100 GM2W6/1W6x23 m1 Pfd.W/FeuerBereich, siehe Text25


Flüssige Klinge: Mit einer raschen Bewegung des Handgelenks (einer Bewegungsaktion) kannst du den Inhalt dieser handtellergroßen Metallröhre entleeren, so dass eine sprudelnde, durchsichtige Flüssigkeit herausschießt, die sich sofort zu einer gezackten Kristallklinge verfestigt. Wenn du die Röhre festhältst, kannst du die Kristallklinge wie ein mittelgroßes Kurzschwert[link31] mit der Eigenschaft Zerbrechlich[link3] führen. Die Klinge hält 10 Minuten lang; danach löst sie sich auf und hinterlässt lediglich die Röhre. Du kannst der Flüssigkeit in dem Behälter eine Dosis Gift[link32] hinzufügen, als würdest du eine Anwendung Gift[link32] auf eine Waffe auftragen, allerdings ist dies eine Volle Aktion. Wenn die Flüssigkeit sich dann zu einer Klinge verhärtet, trägt die Waffe eine Anwendung des Giftes[link32]. Das Gift[link32] löst sich zusammen mit der Klinge auf. Für die Herstellung einer flüssigen Klinge ist ein Fertigkeitswurf[link33] für Handwerk (Alchemie)[link1] gegen SG 15 nötig.


Feuerwerk, Feuerfontäne: In dieser hohlen Röhre aus Metall oder Holz befindet sich ein langsam brennendes Pulver. Wenn man die Lunte anzündet (Bewegungsaktion), entsteht eine 0,90 m lange, lodernde Fontäne aus glühend heißen Funken[link34]. Du kannst diese Funkenfontäne wie einen schweren Streitkolben[link35] einsetzen. Angriffe mit der Fontäne sind Berührungsangriffe im Nahkampf. Die Fontäne verursacht 1W8 Punkte Feuerschaden. (Dein Stärkemodifikator[link36] wird nicht auf den Schaden angerechnet.)


Die Fontäne gibt das gleiche Licht[link37] ab wie eine Fackel[link38] und kann brennbare Materialien wie Pergament, Stroh, trockenes Holzund Stoff in Brand setzen. Einmal entzündet, brennt die Fontäne 1 Minute lang. Wenn sie vorher gelöscht wird, geht die übrige Zeitdauer verloren. Für die Herstellung dieses Gegenstandes ist ein Fertigkeitswurf[link33] für Handwerk (Alchemie)[link1] gegen SG 25 nötig.


Flüssiges Eis: Diese kristallblaue Flüssigkeit, die auch als „flüssiges Eis“ bekannt ist, befindet sich in einer versiegelten Flasche und beginnt, zu zischen und zu verdunsten, sobald der Behälter geöffnet wird. Innerhalb von 1W6 Runden – aber noch bevor sie gänzlich verdunstet ist – kannst du damit eine Flüssigkeit einfrieren oder einen Gegenstand mit einer dünnen Eisschicht bedecken. Du kannst das flüssige Eis auch wie eine Waffe mit Flächenschaden[link6] werfen. Ein direkter Treffer verursacht 1W6 Punkte Kälteschaden. Kreaturen, die sich in einem Umkreis von 1,50 m des Aufschlagpunkts befinden, erleiden durch die Spritzer 1 Punkt Kälteschaden. Für die Herstellung dieses Gegenstandes ist ein Fertigkeitswurf[link33] für Handwerk (Alchemie)[link1] gegen SG 25 nötig.


Alchemistenfeuer: Alchemistenfeuer[link7] ist eine Mischung mehrerer flüchtiger Flüssigkeiten, die sich entzünden, wenn sie Sauerstoff ausgesetzt werden. Du kannst das Alchemistenfeuer[link7] wie eine Waffe mit Flächenschaden werfen. Dieser Angriff gilt als Berührungsangriff im Fernkampf mit einer Grundreichweite von 3 m.


Ein direkter Treffer verursacht 1W6 Punkte Feuerschaden. Jede Kreatur, die sich im Umkreis von 1,50 m des Aufschlagpunkts befindet, erleidet durch die Spritzer 1 Punkt Feuerschaden. In der Runde, die direkt auf den Treffer folgt, erleidet das Ziel weitere 1W6 Punkte Schaden. Wenn es will, kann das Ziel eine Volle Aktion aufwenden und versuchen, das Feuer zu löschen, bevor es den zusätzlichen Schaden erleidet. Um die Flammen zu löschen, ist ein Reflexwurf[link39] gegen SG 15 nötig. Wenn sich das Ziel auf dem Boden wälzt, erhält es einen Bonus von +2 auf den Rettungswurf[link39]. Die Flammen werden automatisch erstickt, wenn das Ziel in ein großes Gewässer springt oder das Feuer magisch gelöscht wird. Für die Herstellung dieses Gegenstands ist ein Fertigkeitswurf[link33] für Handwerk (Alchemie)[link1] gegen SG 20 nötig.


Alkaliflasche: Die ätzende Flüssigkeit in dieser Flasche reagiert mit den natürlichen Säuren von Schlicken. Du kannst eine Alkaliflasche wie eine Waffe mit Flächenschaden[link6] mit einer Grundreichweite von 3 m werfen. Gegen Kreaturen, die keine Schlicke[link40] sind, wirkt die Alkaliflasche wie eine Flasche mit Säure. Bei Schlicken und anderen Kreaturen auf Säurebasis verursacht die Alkaliflasche den doppelten Schaden. Für die Herstellung dieses Gegenstandes ist ein Fertigkeitswurf[link33] für Handwerk (Alchemie)[link1] gegen SG 20 nötig.


Blitzpulver: Dieses raue graue Pulver entzündet sich und verbrennt nahezu sofort, wenn es mit einer Flamme in Kontakt kommt, gerieben wird oder einfacher Krafteinwirkung ausgesetzt wird, z.B. indem es mit einer Standard-Aktion[link41] auf den Boden geworfen wird. Kreaturen innerhalb von 3 m sind für 1 Runde blind[link12] (Zähigkeit gegen SG 13 negiert).


Donnerstein: Du kannst diesen Stein als Fernkampfangriff mit einer Grundreichweite von 6 m werfen. Wenn er auf eine harte Oberfläche aufschlägt (oder hart geschlagen wird), verursacht er einen Ohren betäubenden Knall, der als Schallangriff behandelt wird. Jede Kreatur, die sich in einem Radius von 3 m um den Stein herum bef indet, muss dann einen Zähigkeitswurf[link39] (SG 15) ablegen. Schlägt dieser fehl, ist die Kreatur 1 Stunde lang taub[link42]. Eine taube Kreatur erhält darüber hinaus auch noch einen Malus von – 4 auf ihre Initiative[link43] und eine 20% Chance, dass Zauber mit einer verbalen Komponente fehlschlagen und verloren gehen. Da du mit dem Stein kein bestimmtes Ziel treffen musst, kannst du auch einfach irgendeinen 1,50 m x 1,50 m großen Bereich anvisieren. Dieser Bereich wird dann behandelt, als hätte er eine RK[link44] von 5.


Feuerwerk, Funkenkerze: Sobald sie angezündet wird, verschießt diese 0,30 m lange Holzröhre 4 Runden lang in jeder Runde eine brennende[link45] „Feuerwerkskerze“. Bei einem Treffer verursachen die Geschosse 1 Punkt nichttödlichen Schaden[link46] und 1 Punkt Feuerschaden. Bei einem kritischen Treffer ist das Ziel zudem 1 Runde lang geblendet[link47]. Die Geschosse leuchten 1 Runde lang wie Kerzen und besitzen eine Grundreichweite von 1,50 m. Ein Angriff mit einer Funkenkerze ist ein Berührungsangriff im Fernkampf und wird stets mit einem Malus von -4 belegt. Für die Herstellung dieses Gegenstandes ist ein Fertigkeitswurf[link33] für Handwerk (Alchemie)[link1] gegen SG 20 nötig.


Feuerwerk, Himmelsrakete: Sobald sie angezündet wird, fängt diese 0,30 m lange Holzröhre an zu zittern und versprüht eine Handvoll weißer Funken, die das gleiche Licht abgeben wie eine Fackel[link38]. Eine Runde später hebt sie ab und rast 1W6 Runden lang mit einer Bewegungsrate von 27 m los, bevor sie mit einem hellen und lauten Knall explodiert und in einem Explosionsradius von 3 m 2W6 Punkte Feuerschaden anrichtet (Reflex SG 15, halbiert). Wer durch die Explosion Schaden erleidet, ist entweder für 1 Runde blind[link12] oder taub[link42] (je 50 % Wahrscheinlichkeit). Für die Herstellung dieses Gegenstandes ist ein Fertigkeitswurf[link33] für Handwerk (Alchemie)[link1] gegen SG 25 nötig.


Feuerwerk, Papierkerze: Dieser fingergroße Explosionskörper explodiert 1 Runde nach dem Anzünden mit einem lauten Knall. Jeder, der sich bei der Explosion der Papierkerze im selben Feld befindet, muss einen Zähigkeitswurf[link39] gegen SG 15 ablegen, um nicht für 1W4 Runden geblendet[link47] zu werden. Für die Herstellung dieses Gegenstandes ist ein Fertigkeitswurf[link33] für Handwerk (Alchemie)[link1] gegen SG 20 nötig.


Feuerwerk, Sternenfontäne: Dieses baumstumpfdicke Röhrenbündel verschießt sofort nach dem Entzünden [Bögen mehrfarbiger Funken. 1W6 Runden nach dem Anzünden verschießt die Fontäne 4 Runden lang farbenfrohe Strahlen brennender Teilchen. Draußen schießen die Teilchen weit in den Himmel hinauf. Innen oder in einem abgeschlossenen Bereich prallt das Feuerwerk ab und verursacht in einem Umkreis von 6 m 1W6 Punkte Feuerschaden (Reflex SG 15, halbiert). Kreaturen, deren Rettungswurf[link39] misslingt, sind 1W4 Runden lang blind[link12] und 1 Stunden lang taub[link42]. Für die Herstellung dieses Gegenstandes ist ein Fertigkeitswurf[link33] für Handwerk (Alchemie)[link1] gegen SG 25 nötig.


Feuerwerk, Tänzelnde Todesfee: Dieses kleine Feuerwerk brennt hell und gibt ein lautes, unheimliches Pfeifen von sich. Es kann als Waffe mit Flächenschaden[link6] in eine Menge geworfen werden. Jede Kreatur, die sich in Reichweite von 1,50 m des Lärms befindet, ist effektiv taub[link42], solange sie sich in dem Gebiet aufhält, denn das durchdringende Pfeifen übertönt selbst die lautesten Geräusche, die die Kreatur verursacht. Eine tänzelnde Todesfee brennt 1W4+1 Runden lang, bevor sie in einer leisen Rauchwolke verpufft. Für die Herstellung dieses Gegenstandes ist ein Fertigkeitswurf[link33] für Handwerk (Alchemie)[link1] gegen SG 30 nötig.


Flammenhüllenbeutel: Dieser Beutel enthält Materialien des Verstrickungsbeutels[link29] sowie alchemistische Pulver, die mit hoher Temperatur brennen. Er wirkt wie ein Verstrickungsbeutel[link29] und verursacht bei einer getroffenen Kreatur zusätzlich 1W6 Punkte Feuerschaden; der Kreatur muss ein Reflexwurf[link39] gegen SG 20 gelingen, um nicht in Flammen aufzugehen. Fängt sie Feuer, dann liegt der SG des Reflexwurfes[link39] für die nächsten 2 Runden bei 25 statt bei 15; verwendet die Kreatur Wasser zum Löschen, kommt es zu einer Explosion[link48] brennender Materialien, die einem direkten Treffer mit Alchemistenfeuer[link7] gleicht (inklusive Flächenschaden). Nach den ersten 2 Runden können die Flammen normal gelöscht werden. Für die Herstellung dieses Gegenstandes ist ein Fertigkeitswurf[link33] für Handwerk (Alchemie)[link1] gegen SG 30 nötig.


Flaschenblitz: Elektrische Entladungen knistern entlang der Metalldrähte in dieser kleinen Glasflasche. Als Standard-Aktion kannst du die Flasche öffnen und einen kleinen Blitz gegen einen Gegner richten, der bis zu 6 m von dir entfernt ist. Dies ist ein Berührungsangriff im Fernkampf, der 1W8 Punkte Elektrizitätsschaden verursacht. Jede Kreatur, die sich in direkter Linie zwischen dir und dem Ziel befindet (dazu gehört auch das Ziel), erleidet durch den ungeheuren Donner, den der Blitz verursacht, 1 Punkt Schallschaden (Reflex SG 15, keine Wirkung).


Grulgiftflasche: Dieses übelriechende Pulver wird aus den Überresten getöteter Grule[link49] gewonnen und in konzentrierter Form in fest verschlossenen Flaschen aufbewahrt. Die Flasche wird wie eine Waffe mit Flächenschaden[link6] geworfen; die Flasche zerbricht beim Aufprall und lässt das schädliche Pulver frei. Das Ziel leidet 1 Runde an Übelkeit[link50] und kränkelt[link51] danach 3 Runden lang. Mit einem erfolgreichen Zähigkeitswurf[link39] gegen SG 12 wird die Übelkeit[link50] vermieden, allerdings nicht der Zustand Kränkelnd[link51]. Kreaturen, die sich im Umkreis von 1,50 m des Aufschlags befinden, kränkeln[link51] 1 Runde lang. Dies ist ein Gifte[link32] ffekt. Für die Herstellung dieses Gegenstandes ist ein Fertigkeitswurf[link33] für Handwerk (Alchemie)[link1] gegen SG 20 nötig.


Weihwasser: Weihwasser schadet untoten Kreaturen und bösen Externaren[link52] fast so, als wäre es Säure[link26]. Eine Flasche Weihwasser kann als Waffe mit Flächenwirkung[link6] eingesetzt werden.


Behandle diesen Angriff wie einen Berührungsangriff auf Entfernung mit einer Grundreichweite von 3 m. Eine Flasche zerbricht, wenn sie gegen den Körper einer körperlichen Kreatur geworfen wird. Um sie aber gegen körperlose[link53] Kreaturen einsetzen zu können, musst du die Flasche öffnen und dein Ziel mit dem Inhalt übergießen. Dementsprechend kannst du eine körperlose[link53] Kreatur nur mit Weihwasser übergießen, wenn du direkt neben ihr stehst. Auch dies gilt als Berührungsangriff auf Entfernung, provoziert aber keine Gelegenheitsangriffe[link54]. Ein direkter Treffer mit einer Flasche voll Weihwasser verursacht bei untoten Kreaturen und bösen Externaren[link52] 2W4 Punkte Schaden. Alle Kreaturen dieser Art, die sich im Umkreis von 1,50 m um den Aufschlagpunkt bef inden, nehmen 1 Punkt Schaden durch Spritzer.


Weihwasser ist in allen Tempeln guter Gottheiten zum Herstellungspreis erhältlich, das heißt, die Priester möchten damit keinen Gewinn machen. Zur Herstellung von Weihwasser wird der Zauber Wasser weihen[link55] benutzt.

FernkampfwaffenPreisSchadenKritischer TrefferGrund-ReichweiteGewichtArtSpeziellHandwerk-SG
Juckpulver[link22]60 GM--3 m2 Pfd.GiftFlächenwaffe[link6], siehe Text25


Juckpulver: Dieses feine, graue Pulver verursacht bei einem Ziel ein unkontrolliertes Jucken, solange das Ziel nicht 1 Runde aufwendet, es abzuwaschen. Das Werfen eines Päckchens Juckpulver ist ein Flächenangriff[link6] mit einer Grundreichweite von 3 m. Wer in einem Feld steht, in dem das Pulver aufschlägt, muss einen erfolgreichen Zähigkeitswurf[link39] gegen SG 12 ablegen, um dem Pulver zu widerstehen; wer auf angrenzenden Feldern steht, muss einen Zähigkeitswurf[link39] gegen SG 8 ablegen. Kreaturen, deren Rettungswurf[link39] misslingt, erleiden einen Malus von -2 auf Angriffs-[link56], Rettungs-[link39], Fertigkeits-[link33] und Attributswürfe, bis sie das Pulver abwaschen. Dies ist ein Gifte[link32] ffekt. Für die Herstellung dieses Gegenstandes ist ein Fertigkeitswurf[link33] für Handwerk (Alchemie)[link1] gegen SG 25 nötig.



Kerosöl: Diese bittere Flüssigkeit ist auch als Feuerspuckeröl bekannt. Sie ist schwerer entzündlich als gewöhnliches Öl, verbrennt bei einer niedrigen Temperatur aber schneller, so dass es für exotische Unterhaltungskünstler wie Feuerspucker und Feuerschlucker ideal ist. Du kannst einen Mundvoll des Kerosöls auf eine offene Flamme (wie eine Kerze[link57], ein Zündholz oder eine Fackel[link38]) spucken und damit eine Stichflamme erzeugen. Greifst du auf diese Weise an, dann handelt es sich um einen Berührungsangriff im Fernkampf mit einer maximalen Reichweite von 1,50 m, der 1W3 Punkte Feuerschaden verursacht. Würfelst du bei deinem Angriffswurf[link56] eine 1, so verschluckst du etwas von dem brennenden Zündstoff; daraufhin erleidest du 1W6 Punkte Feuerschaden und leidest 1 Runde lang unter Übelkeit[link50]. Eine Flasche fasst genügend Kerosöl für 10 volle Münder; einen Mundvoll zu trinken, ist eine Standard-Aktion (wobei das Talent Schnelles Nachladen[link58] sie zu einer Bewegungsaktion abkürzt). Für die Herstellung dieses Gegenstandes ist ein Fertigkeitswurf[link33] für Handwerk (Alchemie)[link1] gegen SG 15 nötig.


Knalltiegel: Im Inneren dieses Lehmtiegels befinden sich zwei luftdicht versiegelte Kammern mit alchemistischen Flüssigkeiten. Der Tiegel wird wie eine Waffe mit Flächenschaden geworfen. Der Tiegel zerspringt beim Aufprall und bedeckt das Ziel mit einer Mischung aus den beiden Flüssigkeiten. Wenn du eine Runde später am Zug bist, reagieren die Flüssigkeiten und explodieren mit erschütternder Wucht. Das Ziel erleidet 1 Punkt Schallschaden, ist 1W4 Runden lang taub[link42] und muss einen Zähigkeitswurf[link39] gegen SG 12 ablegen, um nicht 1 Runde lang betäubt[link59] zu sein. Kreaturen, die sich in 1,50 m Umkreis der Explosion befinden, erleiden 1 Punkt Schallschaden. Das Ziel kann eine Volle Aktion aufwenden, um die Flüssigkeit abzukratzen oder abzuwaschen, bevor sie detoniert, wobei das Material auf dem eigenen oder einem angrenzenden Feld verteilt wird. Das Material explodiert wie gehabt, allerdings erleidet das ursprüngliche Ziel lediglich so viel Schaden, als würde es sich im Umkreis von 1,50 m der Explosion befinden. Für die Herstellung dieses Gegenstandes ist ein Fertigkeitswurf[link33] für Handwerk (Alchemie)[link1] gegen SG 25 nötig.


Niespulver: Dieses raue gelblich-rote Pulver ist eine Waffe mit Flächenwirkung[link6], welche unkontrollierbares Niesen für 1W4+1 Runden verursacht. Wer sich auf dem Feld des Einschlages befindet, muss einen Zähigkeitswurf[link39] gegen SG 12 schaffen, um dem Pulver zu widerstehen, während diejenigen auf den benachbarten Feldern Zähigkeitswürfe[link39] gegen SG 8 schaffen müssen. Von Niespulver betroffene Kreaturen müssen für die Dauer der Wirkung jede Runde einen Zähigkeitswurf[link39] gegen 10 schaffen, andernfalls sind sie bis zum nächsten Zug wankend[link60].


Säure: Du kannst eine Flasche mit Säure als Waffe mit Flächenwirkung[link6] einsetzen. Behandle diesen Angriff dann als Berührungsangriff auf Entfernung mit einer Grundreichweite von 3 m. Ein direkter Treffer verursacht 1W6 Punkte Säureschaden. Alle Kreaturen, die sich im Umkreis von 1,50 m um den Aufschlagpunkt befinden, nehmen 1 Punkt Säureschaden durch Spritzer.


Schrotgranate: Bei dieser Variante der Zündgranate wird ein Großteil des Schwarzpulvers durch Metallschrot ersetzt. Wenn die Granate explodiert, verursacht sie in einem Explosionsradius von 3 m 1W6 Punkte Wuchtschaden, 1W6 Punkte Stichschaden, sowie 1W6 Punkte Feuerschaden (Reflex SG 15, halbiert). Eine normale Schrotgranate enthält Schrot[link61] aus Eisen, kann aber auch mit Silber, kaltem Eisen[link62] oder Adamant[link63] gefüllt werden, wodurch je nach Materialtyp die Schadensreduzierung[link64] umgangen wird. Das Schrot[link61] wird nach der Anwendung wie Munition zerstört. Für die Herstellung einer Schrotgranate ist ein Fertigkeitswurf[link33] für Handwerk (Alchemie)[link1] gegen SG 25 nötig.


Scherben-Gel: Wenn sie an die Luft gelangt, kristallisiert diese leuchtend grüne Flüssigkeit sofort zu nadelähnlichen Scherben. Du kannst eine Flasche mit Scherben-Gel wie eine Waffe mit Flächenschaden[link6] werfen. Ein direkter Treffer verursacht 1W4 Punkte Stichschaden, da die Scherben ins Fleisch des Ziels schneiden. Das Feld des Zieles und alle angrenzenden Felder sind dann mit Scherben bedeckt, die wie Krähenfüße[link65] wirken. Die Scherben halten 5 Runden lang, bevor sie sich in harmlosen, grünen Matsch verflüssigen. Jeglicher Effekt, der in einem Bereich Schallschaden verursacht (wie Brüllenoder Geräuschexplosion[link66]) vernichtet sofort alle Gelscherben in diesem Bereich. Für die Herstellung einer Flasche Scherben-Gel ist ein Fertigkeitswurf[link33] für Handwerk (Alchemie)[link1] gegen SG 15 nötig.


Verstrickungsbeutel: Ein Verstrickungsbeutel ist ein kleiner, mit Harz, Teer oder einer anderen klebrigen Substanz gefüllter Sack. Wenn du einen Verstrickungsbeutel auf eine Kreatur wirfst (der Angriff zählt als Berührungsangriff auf Entfernung mit einer Grundreichweite von 3 m), platzt der Beutel auf und eine klebriger Schleim entweicht, der das Ziel verstrickt[link18] und hart und widerstandsf ähig wird, sobald er mit Luft in Berührung kommt. Eine verstrickte Kreatur erhält einen Malus von – 2 auf Angriffswürfe[link56] und einen Malus von – 4 auf ihre Geschicklichkeit[link67]. Außerdem muss sie einen Reflexwurf[link39] (SG 15) ablegen, um nicht bewegungsunfähig am Boden festzukleben. Selbst bei einem erfolgreichen Rettungswurf[link39] aber kann sich die Kreatur nur noch mit ihrer halben Bewegungsrate bewegen. Riesige oder noch größere Kreaturen werden von der Wirkung eines Verstrickungsbeutels nicht betroffen. Eine fliegende Kreatur hingegen wird nicht am Boden festgeklebt, sondern muss einen Reflexwurf[link39] (SG 15) ablegen. Gelingt ihr dieser nicht, ist sie nicht mehr in der Lage zu fliegen (vorausgesetzt sie benutzt Flügel zum Fliegen) und fällt zu Boden. Ein Verstrickungsbeutel funktioniert nicht unter Wasser.


Eine Kreatur, die am Boden festklebt (oder nicht mehr in der Lage ist zu fliegen), kann sich befreien, indem sie einen erfolgreichen Stärkewurf[link68] (SG 17) ablegt oder indem sie der klebrigen Masse mit einer Hiebwaffe 15 Schadenspunkte zufügt. Eine Kreatur, welche die klebrige Masse bei sich oder jemand anderem herunterkratzt, muss keinen Angriffswurf[link56] ablegen. Die Masse wird automatisch getroffen. Danach muss die Kreatur, welche die Masse getroffen hat, einen Schadenswurf ablegen, um zu ermitteln, wie viel von dem klebrigen Zeug herunter gekratzt wurde. Hat sich die Kreatur dann befreit (oder ist wieder flugfähig), kann sie sich nur mit der halben Bewegungsrate bewegen. Ein zauberkundiger Charakter, der festklebt, muss einen Konzentrationswurf[link69] SG 15 plus Zaubergrad ablegen, um überhaupt einen Zauber wirken zu können. Die Masse wird nach 2W4 Runden brüchig und verliert ihre Wirksamkeit. Wendet man eine Dosis des Universellen Lösungsmittels[link70] auf eine festgeklebte Kreatur an, löst sich die Masse sofort auf.


Zündgranate: In diesem hohlen Lehmbehälter befindet sich eine Ladung mit Schwarzpulver[link71], die mit einer langsam brennenden Lunte verbunden ist. Das Anzünden der Lunte ist eine Bewegungsaktion; 1W3 Runden später explodiert die Granate und verursacht in einem Explosionsradius von 3 m 2W6 Punkte Wuchtschaden sowie 1W6 Punkte Feuerschaden (Reflex SG 15, halbiert). Du wirfst die Zündgranate wie eine Waffe mit Flächenschaden. Für die Herstellung dieses Gegenstandes ist ein Fertigkeitswurf[link33] für Handwerk (Alchemie)[link1] gegen SG 25 nötig.



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15. COPYRIGHT NOTICE

Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.


System Reference Document Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.


Pathfinder Roleplaying Game Reference Document © 2011, Paizo Publishing, LLC; Author: Paizo Publishing, LLC.


Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook © 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary © 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 2 © 2010, Paizo Publishing, LLC; Authors Wolfgang Baur, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Graeme Davis, Crystal Frasier, Joshua J. Frost, Tim Hitchcock, Brandon Hodge, James Jacobs, Steve Kenson, Hal MacLean, Martin Mason, Rob McCreary, Erik Mona, Jason Nelson, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, Owen K.C. Stephens, James L. Sutter, Russ Taylor, and Greg A. Vaughan, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 3 © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, James Jacobs, Michael Kenway, Rob McCreary, Patrick Renie, Chris Sims, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, and Russ Taylor, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game GameMastery Guide © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Cam Banks, Wolfgang Buar, Jason Bulmahn, Jim Butler, Eric Cagle, Graeme Davis, Adam Daigle, Joshua J. Frost, James Jacobs, Kenneth Hite, Steven Kenson, Robin Laws, Tito Leati, Rob McCreary, Hal Maclean, Colin McComb, Jason Nelson, David Noonan, Richard Pett, Rich Redman, Sean K reynolds, F. Wesley Schneider, Amber Scorr, Doug Seacat, Mike Selinker, Lisa Stevens, James L. Sutter, Russ Taylor, Penny Williams, Skip Williams, Teeuwynn Woodruff.


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Player''s Guide. © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Race Guide © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Jim Groves, Tim Hitchcock, Hal MacLean, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Owen K.C. Stephens, Todd Stewart, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game NPC Codex © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Alex Greenshields, Rob McCreary, Mark Moreland, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Magic © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jason Bulmahn, Tim Hitchcock, Colin McComb, Rob McCreary, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Sean K Reynolds, Owen K.C. Stephens, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Campaign © 2013, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Ryan Costello, Adam Daigle, Matt Goetz, Tim Hitchcock, James Jacobs, Ryan Macklin, Colin McComb, Jason Nelson, Richard Pett, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, Russ Taylor, and Stephen Townshend.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Combat © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Brian J. Cortijo, Jim Groves, Tim Hitchcock, Richard A. Hunt, Colin McComb, Jason Nelson, Tom Phillips, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Equipment © 2012 Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Ross Byers, Brian J. Cortijo, Ryan Costello, Mike Ferguson, Matt Goetz, Jim Groves, Tracy Hurley, Matt James, Jonathan H. Keith, Michael Kenway, Hal MacLean, Jason Nelson, Tork Shaw, Owen KC Stephens, and Russ Taylor.


Anger of Angels © 2003, Sean K Reynolds.


Book of Fiends © 2003, Green Ronin Publishing; Authors: Aaron Loeb, Erik Mona, Chris Pramas, Robert J. Schwalb.


The Book of Hallowed Might © 2002, Monte J. Cook.


Monte Cook''s Arcana Unearthed. © 2003, Monte J. Cook.


Path of the Magi © 2002 Citizen Games/Troll Lord Games; Authors: Mike McArtor, W. Jason Peck, Jeff Quick, and Sean K Reynolds.


Skreyn''s Register: The Bonds of Magic. © 2002, Sean K Reynolds.


The Book of Experimental Might © 2008, Monte J. Cook. All rights reserved.


Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark Peterson, Erica Balsley, Kevin Baase, Casey Christofferson, Lance Hawvermale, Travis Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content from TSR.


Kobold Quarterly Issue 7, © 2008, Open Design LLC, www.koboldquarterly.com; Authors: John Baichtal, Wolfgang Baur, Ross Byers, Matthew Cicci, John Flemming, Jeremy Jones, Derek Kagemann, Phillip Larwood, Richard Pett, and Stan!


The Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Adherer from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Guy Shearer.


Amphisbaena from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Angel Monadic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Angel Movanic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Animal Lord from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games,Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Ascomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Atomie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Aurumvorax from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Axe Beak from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Baphomet from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Bat Mobat from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Peterson and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Beetle Slicer from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Blindheim from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Basidirond from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Brownie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Bunyip from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Dermot Jackson.


Carbuncle from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Caryatid Column from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Cave Fisher from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Crypt Thing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Crystal Ooze from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Daemon Ceustodaemon (Guardian Daemon) from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Derghodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Hydrodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Piscodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Dark Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Rik Shepard.


Dark Stalker from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Death Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley.


Decapus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Demodand Shaggy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Slimy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Tarry from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demon Nabasu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dire Corby from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jeff Wyndham.


Disenchanter from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Dragon Faerie from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Brian Jaeger and Gary Gygax.


Dragon Horse from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dracolisk from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dust Digger from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Flail Snail from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Tilbrook.


Flumph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian McDowell and Douglas Naismith.


Froghemoth from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Foo Creature from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Forlarren from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone.


Genie Marid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Slug from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Wood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Wizards of the Coast.


Gloomwing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Grippli from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nereid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Gryph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Peter Brown.


Hangman Tree from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Hippocampus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Gary Gygax.


Huecuva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Underworld Oracle.


Ice Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Iron Cobra from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Philip Masters.


Jackalwere from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Jubilex from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kamadan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Nick Louth.


Kech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kelpie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Korred from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Leprechaun from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Magma ooze from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Marid from the Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Mihstu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Mite from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone and Mark Barnes.


Mongrelman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nabasu Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Necrophidius from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Simon Tillbrook.


Nereid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Pech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Phycomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Poltergeist from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lewis Pulsipher.


Quickling from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Quickwood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Rot Grub from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Russet Mold from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Sandman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Scarecrow from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Shadow Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Neville White.


Skulk from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Slime Mold from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Slithering Tracker from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Soul Eater from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by David Cook.


Spriggan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Roger Moore and Gary Gygax.


Tenebrous Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Tentamort from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Mike Roberts.


Tick Giant & Dragon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Troll Ice from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Russell Cole.


Troll Rock from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Vegepygmy from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wolf-In-Sheep''s-Clothing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wood Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Patrick Lawinger.


Yellow Musk Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yellow Musk Zombie from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yeti from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Zombie Juju from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.

Häufig gestellte Fragen zur OGL

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[link28] http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/Ausruestung/ScherbenGel

[link29] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Verstrickungsbeutel

[link30] http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/Ausruestung/Zuendgranate

[link31] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Kurzschwert

[link32] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/BesondereFaehigkeiten/Gebrechen/Gifte

[link33] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeitenerwerben/Fertigkeitswuerfe

[link34] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Zauber/Funken

[link35] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Streitkolben

[link36] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/AufGehts/Attributswerte#Tabelle-Attributsmodifikatoren-und-zusätzliche-Zauber-pro-Tag

[link37] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Licht

[link38] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Fackel

[link39] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/DieGrundregelndesKampfes/Rettungswuerfe

[link40] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Kreaturenarten/Schlick

[link41] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/AktionenimKampf/StandardAktionen

[link42] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/Zustaende/Taub

[link43] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/AblaufeinesKampfes

[link44] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/DieGrundregelndesKampfes#Rüstungsklasse

[link45] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Umgebung/Umwelt/Hitzegefahren/Feuerfangen

[link46] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/VerletzungundTod/NichttoedlicherSchaden

[link47] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/Zustaende/Geblendet

[link48] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Magie/Zauberbeschreibungen/EinenZauberzielen#Explosion

[link49] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Ghul/Grul

[link50] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/Zustaende/Uebelkeit

[link51] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/Zustaende/Kraenkelnd

[link52] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Kreaturenarten/Externar

[link53] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/Zustaende/Koerperlos

[link54] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/DieGrundregelndesKampfes#Gelegenheitsangriffe

[link55] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Wasserweihen

[link56] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/DieGrundregelndesKampfes#Angriffsbonus

[link57] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Kerze

[link58] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Talente/SchnellesNachladen

[link59] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/Zustaende/Betaeubt

[link60] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/Zustaende/Wankend

[link61] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Ausruestung/Schrotkuegelchen

[link62] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/BesondereMaterialien/KaltesEisen

[link63] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/BesondereMaterialien/Adamant

[link64] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/BesondereFaehigkeiten/Schadensreduzierung

[link65] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Kraehenfuesse

[link66] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Geraeuschexplosion

[link67] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/AufGehts/Attributswerte#Geschicklichkeit

[link68] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/AufGehts/Attributswerte#Stärke

[link69] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Magie/Zauberwirken/Konzentration

[link70] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/MagischeGegenstaende/UniversellesLoesungsmittel

[link71] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Ausruestung/Schwarzpulver

[link72] http://prd.5footstep.de/FAQ/DeutschesPRDundNutzungsrechte