Schritt 1: Budgetbestimmung
Schritt 1: Budgetbestimmung
Der erste Schritt besteht darin, die Menge an Schätzen zu bestimmen, die für eine Begegnung anfallen kann. Bestimme dazu zuerst den allgemeinen Herausforderungsgrad der Begegnung und die Fortschrittsgeschwindigkeit der Gruppe. Nutze Tabelle: Charaktervermögen nach Stufen, um den Grundwert der Schätze für eine Begegnung in Goldmünzen zu bestimmen. Möglicherweise möchtest du auch einen höheren Wert nutzen, in diesem Fall gib über mehrere Begegnungen hinweg weniger oder keine Schätze aus und spare dir diese gewissermaßen für eine große Belohnung auf. Alternativ kannst du aber auch natürlich ganz normal größere Schätze ausschütten und alle Grundwerte um 50% oder noch mehr anheben.
Wenn du den Grundwert einer Begegnung anhand ihres HG bestimmt hast, überprüfe als nächstes die Spalte „Schätze“ bei den Spielwerten aller beteiligten Kreaturen. Im Falle gemischter Gruppen von Gegnern verwende den großzügigsten Eintrag. Der Eintrag unter „Schätze“ wirkt sich in folgender Weise auf die Gesamtbelohnung für die Begegnung aus:
Keine: Die Kreatur besitzt in der Regel keine Schätze. Daher sollte eine Begegnung mit einer solchen Kreatur auch nicht mit Schätzen belohnt werden. Sollten aber ungewöhnliche Umstände vorliegen, die für das Vorhandensein von Schätzen sprechen, kannst du immer noch die Spieler mit Schätzen belohnen. Andernfalls kannst du den Wert dieser Begegnung aufsparen, um den Wert eines späteren Schatzes zu erhöhen.
Gelegentlich: Kreaturen mit dieser Art Schatz haben kaum Schätze, wenn überhaupt. Reduziere den Schatzgrundwert um die Hälfte (50%).
Standard: Die Kreatur besitzt die gewöhnliche Menge an Schätzen. Passe den Schatzgrundwert nicht an.
Doppelt: Die Kreatur verfügt über einen überdurchschnittlichen Schatz. Verdopple den Schatzbasiswert.
Dreifach: Die Kreatur verfügt über große Schätze. Verdreifache den Schatzgrundwert.
NSC-Ausrüstung: Kreaturen mit diesem Schatztyp haben einen anderen Schatzwert. Vergiss den Schatzgrundwert und sieh hinsichtlich des Wertes jeder einzelnen Kreatur auf Tabelle: NSC-Ausrüstung nach. Der Schatz jeder Kreatur sollte individuell bestimmt werden. Sollte eine Kreatur dieser Kategorie einer gemischten Gruppe angehören, dann ziehe diesen Wert vom Schatzgrundwert des Rests der Gruppe ab.
Dieser Wert wird als Budget behandelt, das für die entsprechenden Schatztabellen genutzt wird (siehe Schritt 2), um die Anzahl an Würfen festzulegen, die erfolgen müssen, um die erlangten Schätze genauer zu bestimmen.
Tabelle: Charaktervermögen nach Stufen
| Charakterstufe* | Vermögen |
|---|---|
| 2 | 1.000 GM |
| 3 | 3.000 GM |
| 4 | 6.000 GM |
| 5 | 10.500 GM |
| 6 | 16.000 GM |
| 7 | 23.500 GM |
| 8 | 33.000 GM |
| 9 | 46.000 GM |
| 10 | 62.000 GM |
| 11 | 82.000 GM |
| 12 | 108.000 GM |
| 13 | 140.000 GM |
| 14 | 185.000 GM |
| 15 | 240.000 GM |
| 16 | 315.000 GM |
| 17 | 410.000 GM |
| 18 | 530.000 GM |
| 19 | 685.000 GM |
| 20 | 880.000 GM |
| *Für Charaktere der 1. Stufe siehe Startkapital der entsprechenden Klasse. | |
Tabelle: NSC-Ausrüstung
Sollte deine Kampagne die schnelle Aufstiegsgeschwindigkeit verwenden, dann behandle NSC hinsichtlich des Schatzwertes als um eine Stufe höher. Solltest du die langsame Aufstiegsgeschwindigkeit verwenden, dann behandle NSC als um eine Stufe niedriger.
| Normale NSC-Stufe1 | Heldenhafte NSC-Stufe2 | Schatzwert |
|---|---|---|
| 1 | - | 260 GM |
| 2 | 1 | 390 GM |
| 3 | 2 | 780 GM |
| 4 | 3 | 1.650 GM |
| 5 | 4 | 2.400 GM |
| 6 | 5 | 3.450 GM |
| 7 | 6 | 4.650 GM |
| 8 | 7 | 6.000 GM |
| 9 | 8 | 7.800 GM |
| 10 | 9 | 10.050 GM |
| 11 | 10 | 12.750 GM |
| 12 | 11 | 16.350 GM |
| 13 | 12 | 21.000 GM |
| 14 | 13 | 27.000 GM |
| 15 | 14 | 34.800 GM |
| 16 | 15 | 45.000 GM |
| 17 | 16 | 58.500 GM |
| 18 | 17 | 75.000 GM |
| 19 | 18 | 96.000 GM |
| 20 | 19 | 123.000 GM |
| - | 20 | 159.000 GM |
| 1 Normale NSC besitzen in der Regel nur Stufen in NSC-Klassen. | ||
| 2 Heldenhafte NSC besitzen Stufen in normalen Charakterklassen. | ||