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Inhalt
Viele Talente[link1] gehören zu einer Kategorie, welche mit besonderen Regeln verbunden ist. Diese Kategorie wird hinter dem Talentnamen in Klammern aufgeführt. In diesem Kapitel sind folgende Talentarten vertreten:
Nur Charaktere mit Legendenstufen oder Kreaturen mit Legendengraden können diese Talente[link1] auswählen. Sollte eine Kreatur nichtlegendär werden, erhält sie nicht länger die Vorteile dieser Talente, verliert sie aber nicht dauerhaft. Sollte die Kreatur wieder legendär werden, kann sie all ihre Legendären Talente wieder verwenden. Viele Legendäre Talente verbessern gleichnamige nichtlegendäre Talente. Wenn eine Kreatur eine legendäre Version eines Talents besitzt, wird dies in den Spielwerten mit einem hochgestellten „L“ hinter dem Talentnamen markiert. Andere Hochstellungen beziehen sich auf die auf Seite 7 genannten Referenzbände.
Metamagische Talente ermöglichen es Zauberkundigen, ihre Zauber zu verändern und mit neuen Kräften und Effekten zu versehen. Derart modifizierte Zauber belegen in der Regel Zauberplätze von höheren Graden als die Grundversionen. Die kompletten Regeln zu Metamagie findest du im Grundregelwerk auf Seite 113.
Legendäre Talente sind in Tabelle 2-1 zusammengefasst. Beachte, dass die Voraussetzungen und Vorteile der Übersichtlichkeit wegen abgekürzt werden. Die vollständigen Details findest du in den Talentbeschreibungen.
Talentname: Der Name des Talents verweist auch darauf, welcher Kategorie das Talent eventuell angehört. Ihm folgt eine kurze Beschreibung des Talents.
Voraussetzungen: Ein Mindestattributswert, ein anderes Talent oder mehrere Talente, ein Mindest-GAB, eine Mindestanzahl an Fertigkeitsrängen in einer oder mehreren Fertigkeiten oder andere mögliche Voraussetzungen zur Auswahl des Talents werden hier aufgeführt. Dieser Eintrag fehlt, wenn ein Talent keine Voraussetzungen hat. Ein Talent kann mehrere Voraussetzungen aufweisen. Die Voraussetzung für ein Legendäres Talent ist stets, dass man ein legendärer Charakter oder ein legendäres Monster ist
Vorteil: Dieser Eintrag führt auf, wozu der Charakter („Du“ in der Talentbeschreibung) aufgrund des Talentes imstande ist. Sollte ein Charakter mehrfach über dasselbe Talent verfügen, sind die Vorteile nur dann kumulativ, wenn die Talentbeschreibung dies besagt.
Normal: Dies führt auf, wozu ein Charakter ohne dieses Talent imstande ist oder was ihm nicht möglich ist. Wenn es keinen besonderen Nachteil hat, ein Talent nicht zu besitzen, dann fehlt dieser Eintrag.
Speziell: Weitere ungewöhnliche Fakten zum Talent
| Talente | Voraussetzungen | Vorteile |
|---|---|---|
| Legendärer Gefährte[link2] | Du darfst nicht Legendär sein | Du wirst als legendäre Kreatur behandelt |
| Zu Großem auserwählt[link3] | Blitzschnelle Reflexe[link4], Eiserner Wille[link5] oder Große Zähigkeit[link6] | Erhalte eine zusätzliche Anwendung von Kraftschub |
| Legendäre Talente | Voraussetzungen | Vorteile |
| Alkoholische Lebenskraft[link7] | KO 19, 3. Legendenstufe | Erlange Vorteile aus Alkoholkonsum |
| Beidhändiges Trinken[link8] | Schnelle Waffenbereitschaft[link9] | Hole zwei Getränke oder Zaubertränke als Bewegungsaktion hervor und trinke beide als eine Standard-Aktion |
| Beherzter Sprung[link10] | Angriff im Vorbeireiten[link11], Berittener Kampf[link12], Reiten[link13] 5 Fertigkeitsränge | Greife Gegner an, während dein Reittier über sie hinwegspringt |
| Dualer Pfad[link14] | 1. Legendenstufe | Erlange Fähigkeiten eines zweiten Legendenpfades |
| Glücklicher Kraftschub[link15] | Machtvoller Kraftschub[link16], 3. Legendenstufe | Würfle beim Kraftschub[link17] zwei Mal und nimmt das höhere Ergebnis |
| Legendäre Gemeinschaftsarbeit[link18] | Zwei Gemeinschaftstalente[link19] | Alle feststehenden Zahlenboni von Gemeinschaftstalenten steigen um +1 |
| Legendäre Zauberkunde[link20] | Fähigkeit zum Zauberwirken | Erlange eine Anzahl Legendärer Zauber in Höhe deiner Legendenstufe |
| Legendäre Zauberversion[link21] | — | Ahme eine legendäre Version eines Zaubers nach |
| Legendäres Vorbild[link22] | — | Deine effektive Legendenstufe wird hinsichtlich der Effekte deiner Legendenfähigkeiten um +2 höher betrachtet |
| Machtvoller Kraftschub[link16] | — | Addiere +1 auf den Kraftschubwurf |
| Maximierter Kraftschub[link23] | 6. Legendenstufe | Nutze eine Anwendung deiner Legendenkraft, um deinen Kraftschub zu maximieren |
| Titanenhieb Legendärer[link24] | Verbesserter waffenloser Schlag[link25] L | Deine Waffenlosen Schläge verursachen Schaden, als wärst du eine Größenkategorie größer |
| Wunderbare Trugbilder[link26] | Zauberfokus[link27] (Illusion) | Nichtlegendäre Kreaturen können deine Illusionen nicht erkennen |
| Zusätzliche Legendenkraft[link28] | — | Erlange zwei zusätzliche Anwendungen von Legendenkraft |
| Zusätzliche Pfadfähigkeit[link29] | 3. Legendenstufe | Erlange eine zusätzliche Pfadfähigkeit |
| Legendäre Verbesserungstalente | Voraussetzungen | Vorteile |
| Legendäre Abhärtung[link30] | Abhärtung[link31] | Erhalte die doppelten TP und erlange SR 10/Episch, wenn du unter 0 TP reduziert wirst |
| Legendäre Adleraugen[link32] | Adleraugen[link33]EXP | Ignoriere Mali aufgrund von Entfernung |
| Legendäre Arkane Explosion[link34] | Arkane Explosion[link35]EXP | Halbiere den Schaden, um ein Kampfmanöver für Ansturm[link36] oder Zu-Fall-bringen[link37] durchzuführen |
| Legendäre Arkane Rüstungsmeisterschaft[link38] | Arkane Rüstungsmeisterschaft[link39] | Erlange die Vorteile dieses Talents, ohne eine Schnelle Aktion aufzuwenden |
| Legendäre Ausdauer[link40] | Ausdauer[link41] | Erhöhe den Bonus auf Würfe und Rettungswürfe gemäß deiner Legendenstufe |
| Legendäre Bedrohliche Darbietung[link42] | Bedrohliche Darbietung[link43] | Nutze Bedrohliche Darbietung schneller und nutze Legendenkraft, um Gegner zu verängstigen |
| Legendäre Behände Bewegung[link44] | Behände Bewegung[link45] | Ignoriere schwieriges Gelände basierend auf deiner Legendenstufe |
| Legendäre Beredsamkeit[link46] | Beredsamkeit[link47] | Erhalte einen zusätzlichen Bonus von +2 auf Fertigkeitswürfe[link48] für Diplomatie[link49] sowie Einschüchtern[link50] und nutze Legendenkraft, einen dieser Fertigkeitswürfe als 20 zu behandeln |
| Legendäre Beweglichkeit[link51] | Beweglichkeit[link52] | Erhalte einen Bonus von +6 statt +4 und bewege dich um 1,50 m, wenn ein Angriff fehlgeht |
| Legendäre Blitzschnelle Reflexe[link53] | Blitzschnelle Reflexe[link4] | Wenn du einen Reflexwurf[link54] gegen eine nichtlegendäre Quelle ablegst, dann würfle zwei Mal und nimm das bessere Ergebnis |
| Legendäre Defensive Kampfweise[link55] | Defensive Kampfweise[link56] | Erlange einen zusätzlichen Ausweichenbonus von +2 und nutze Legendenkraft, um Mali zu reduzieren |
| Legendäre Durchschlagende Zauber[link57] | Durchschlagende Zauber[link58] | Addiere deine ½ Legendenstufe auf Würfe auf die Zauberstufe, um Zauberresistenz[link59] zu überwinden |
| Legendäre Einschüchternde Kraft[link60] | Einschüchternde Kraft[link61] | Erhalte anhängig von deiner Legendenstufe einen Bonus auf Fertigkeitswürfe für Einschüchtern[link50] gegen nichtlegendäre Kreaturen |
| Legendäre Elementarfaust[link62] | Elementarfaust[link63] EXP | Erhöhe Schaden und Häufigkeit der Elementarfaust |
| Legendäre Elfische Zielgenauigkeit[link64] | Elfische Zielgenauigkeit[link65] EXP | Ignoriere Tarnung[link66] bei Angriffe mit Bögen |
| Legendäre Feurige Musik[link67] | Feurige Musik[link68] ABRI | Feurige Musik ignoriert Feuerresistenz[link69] abhängig von deiner Legendenstufe |
| Legendäre Fluchhexerei[link70] | Fluchhexerei[link71] ABRI | Das Ziel der Fluchhexerei muss den zweiten Rettungswurf zwei Mal ablegen und das niedrigere Ergebnis nehmen |
| Legendäre Geführte Hand[link72] | Geführte Hand[link73] ABRII | Addiere deinen WE-Bonus anstelle des ST- oder GE-Bonus auf den Schaden mit der bevorzugten Waffe |
| Legendäre Gegenstände herstellen[link74] | Beliebiges Gegenstand herstellen-Talent | Erschaffe Legendäre magische Gegenstände |
| Legendäre Geschickte Hände[link75] | Geschickte Hände[link76] | Erhalte einen zusätzlichen Bonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Fingerfertigkeit[link77] und Mechanismus ausschalten[link78] und nutze Legendenkraft, um solche Fertigkeitswürfe als 20 zu behandeln |
| Legendäre Geselligkeit[link79] | Gesellig[link80] EXP | Erhöhe den Bonus für Diplomatie[link49] oder erhalte den normalen Bonus, ohne eine Aktion aufzuwenden |
| Legendäre Gorgonenfaust[link81] | Gorgonenfaust[link82] | Das Ziel deines Gorgonenfaustangriffs wird benommen |
| Legendäre Große Zähigkeit[link83] | Große Zähigkeit[link6] | Würfle zwei Mal und wähle das höhere Ergebnis bei Zähigkeitswürfen gegen nichtlegendäre Quellen |
| Legendäre Heldenhafte Erholung[link84] | Heldenhafte Erholung[link85] EXP | Nutze Legendenkraft für einen erneuten Rettungswurf gegen einen Zustand[link86] oder ein Leiden |
| Legendäre Kampfreflexe[link87] | Kampfreflexe[link88] | Du kannst eine beliebige Anzahl von Gelegenheitsangriffen ausführen |
| Legendäre Klosterausbildung[link89] | Klosterausbildung[link90] ABRII | Addiere die Hälfte deiner Nichtmönchklassenstufen zur Bestimmung deines RK-Bonus und nutze Legendenkraft, um deinen Waffenlosen Schlagschaden und RK-Bonus zu erhöhen |
| Legendäre Kraftvolle Tiergestalt[link91] | Kraftvolle Tiergestalt[link92] ABRI | Deine Tiergestalt erhält die Schablone für Riesige Kreaturen[link93] |
| Legendäre Kritischer-Treffer-Meisterschaft[link94] | Kritischer-Treffer-Fokus[link95], Legendärer Kritischer-Treffer-Fokus[link96] L | Füge die Effekte zusätzlicher Kritischer-Treffer-Talente abhängig von deiner Legendenstufe hinzu |
| Legendäre Leichtfüßigkeit[link97] | Leichtfüßigkeit[link98] | Deine Bewegungsrate (Land) steigt um +1,50 m, egal wie schwer beladen du bist oder welche Rüstung du trägst |
| Legendäre Neigung zur Magie[link99] | Neigung zur Magie[link100] | Erhalte einen zusätzlichen Bonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Mechanismus ausschalten[link78] sowie Zauberkunde[link101] und nutze Legendenkraft, um solche Fertigkeitswürfe als 20 zu behandeln |
| Legendäre Prophetische Visionen[link102] | Prophetische Visionen[link103] ABRI | Nutze beliebig oft Vorahnung[link104] |
| Legendäre Rasche Tierempathie[link105] | Rasche Tierempathie[link106] ABRI | Nutze Tierempathie[link107] als Schnelle Aktion |
| Legendäre Schnelle Waffenbereitschaft[link108] | Schnelle Waffenbereitschaft[link9] | Ziehe einen Gegenstand als Freie Aktion; nutze Legendenkraft, um zwei Gegenstände zu ziehen |
| Legendäre Selbsterhaltung[link109] | Selbsterhaltung[link110] | Erhalte einen zusätzlichen Bonus von +2 auf Fertigkeitswürfe[link48] für Heilkunde[link111] und Überlebenskunst[link112] und nutze Legendenkraft, um solche Fertigkeitswürfe als 20 zu behandeln |
| Legendäre Stimme der Sybille[link113] | Stimme der Sybille[link114] ABRI | Erhöhe gemäß deiner Legendenstufe den Bonus auf Fertigkeitswürfe für Auftreten[link115], Bluffen[link116] und Diplomatie[link49] |
| Legendäre Tiefensicht[link117] | Tiefensicht[link118] EXP | Dunkelsicht[link119] +3 m pro Legendenstufe |
| Legendäre Tödliche Zielgenauigkeit[link120] | Tödliche Zielgenauigkeit[link121] | Erhöhe den Schadensbonus |
| Legendäre Verbesserte Initiative[link122] | Verbesserte Initiative[link123] | Addiere deine Legendenstufe auf den Bonus |
| Legendäre Verbundenheit Tieren[link124] | Verbundenheit mit Tieren[link125] | Erhalte einen zusätzlichen Bonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Mit Tieren umgehen[link126] sowie Reiten[link13] und nutze Legendenkraft, um Mit Tieren sprechen[link127] zu wirken |
| Legendäre Verstärkte Herbeizauberung[link128] | Verstärkte Herbeizauberung[link129] | Herbeigezauberte Kreaturen werden als Legendär behandelt |
| Legendäre Verstohlenheit[link130] | Verstohlenheit[link131] | Erhalte einen zusätzlichen Bonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Entfesselungskunst[link132] sowie Heimlichkeit[link133] und nutze Legendenkraft, um solche Fertigkeitswürfe als 20 zu behandeln |
| Legendäre Verteidigung mit zwei Waffen[link134] | Verteidigung mit zwei Waffen[link135] | Addiere den Verbesserungsbonus deiner Waffen auf deinen Schildbonus |
| Legendäre Verwirrende Rhetorik[link136] | Verwirrende Rhetorik[link137] ABRII | Erhöhe den Bonus auf Fertigkeitswürfe für Diplomatie[link49] gemäß deiner Legendenstufe |
| Legendäre Wachsamkeit[link138] | Wachsamkeit[link139] | Erhalte einen zusätzlichen Bonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Motiv erkennen[link140] sowie Wahrnehmung[link141] und nutze Legendenkraft, um solche Fertigkeitswürfe als 20 zu behandeln |
| Legendäre Waffenfinesse[link142] | Waffenfinesse[link143] | Verwende deinen GE-Modifikator für Angriffs- und Schadenswürfe |
| Legendäre Waffenspezialisierung[link144] | Waffenspezialisierung[link145] | Erhöhe den Bonus auf Schadenswürfe gemäß deiner Legendenstufe |
| Legendäre Zaubermeisterschaft[link20] | Zaubermeisterschaft[link146] | Bereite deine ausgewählten Zauber als Volle Aktion vor |
| Legendärer Akrobat[link147] | Akrobat[link148] | Erhalte einen zusätzlichen Bonus von +2 auf Fertigkeitswürfe[link48] für Akrobatik[link149] und Fliegen[link150] und nutze Legendenkraft, um solche Fertigkeitswürfe als 20 zu behandeln |
| Legendärer Angriff im Vorbeireiten[link151] | Angriff im Vorbeireiten[link11] | Führe zusätzliche Angriffe gegen aufeinanderfolgende Ziele durch, wenn du getroffen hast |
| Legendärer Arkaner Schild[link152] | Arkaner Schild[link153] EXP | Addiere deine ½ Legendenstufe auf den Bonus von Arkaner Schild und nutze Legendenkraft, um die Wirkungsdauer des Schilds zu verlängern |
| Legendärer Arkaner Schlag[link154] | Arkaner Schlag[link155] | Erhöhe die Wirkungsdauer auf 1 Minute und wende Legendenkraft auf, um magischen Waffen besondere Eigenschaften zu verleihen |
| Legendärer Aspekt der Bestie[link156] | Aspekt der Bestie[link157] EXP | Der Aspekt manifestiert sich auf neue und machtvolle Weise |
| Legendärer Athlet[link158] | Athlet[link159] | Erhalte einen zusätzlichen Bonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Klettern[link160] sowie Schwimmen[link161] und nutze Legendenkraft, um solche Fertigkeitswürfe als 20 zu behandeln |
| Legendärer Ausfallschritt[link162] | Ausfallschritt[link163] | Wenn dein Ausfallschritt trifft, erleidest du keinen Malus auf deine RK gegen die Zielkreatur |
| Legendärer Beherzter Sturmangriff[link164] | Beherzter Sturmangriff[link165] | Die Ziele des Sturmangriffs[link166] werden wankend |
| Legendärer Berittener Kampf[link167] | Berittener Fernkampf[link168] | Wenn du dein Reittier als Deckung nutzt, kannst du einen Fernkampf waffenangriff als Standard-Aktion ausführen |
| Legendärer Berittener Fernkampf[link169] | Berittener Kampf[link12] | Vereitle basierend auf deiner Legendenstufe zusätzliche Treffer bei deinem Reittier |
| Legendärer Betäubender Schlag[link170] | Betäubender Schlag[link171] | Erhöhe den SG des Betäubenden Schlages gemäß deiner Legendenstufe |
| Legendärer Doppelschlag[link172] | Doppelschlag[link173] | Führe zusätzliche Doppelschläge gegen alle Gegner in Reichweite (unabhängig von ihrer Position) durch |
| Legendärer Durchschlagender Hieb[link174] | Durchschlagender Hieb[link175] | Ignoriere zusätzliche SR gemäß deiner Legendenstufe |
| Legendärer Eiserner Wille[link176] | Eiserner Wille[link5] | Wenn du einen Willenswurf gegen eine nichtlegendäre Quelle ablegst, dann würfle zwei Mal und nimm das bessere Ergebnis |
| Legendärer Elementarfokus[link177] | Elementarfokus[link178] EXP | Erhöhe den SG und nutze Legendenkraft, um Gegner zu zwingen, zwei Mal zu würfeln, und das niedrigere Ergebnis bei Rettungswürfen gegen fokussierte Zauber zu nehmen. |
| Legendärer Fernschuss[link179] | Fernschuss[link180] | Nutze Legendenkraft, um Grundreichweitenmodifikatoren zu ignorieren |
| Legendärer Fertigkeitsfokus[link181] | Fertigkeitsfokus[link182] | Du kannst immer 10 oder 20 nehmen, selbst wenn du es eilig hast oder bedroht wirst |
| Legendärer Gegenschlag[link183] | Gegenschlag[link184] | Bewege dich auf das Ziel deines vorbereiteten Angriffs zu |
| Legendärer Geschossschild[link185] | Geschossschild[link186] EXP | Wehre eine Anzahl von Fernkampfangriffen gleich deiner ½ Legendenstufe ab |
| Legendärer Gnomischer Betrüger[link187] | Gnomischer Betrüger[link188] EXP | Erlange zusätzliche zauberähnliche Fähigkeiten und eine höhere Anzahl an Anwendungen deiner gnomischen zauberähnlichen Fähigkeiten |
| Legendärer Heftiger Angriff[link189] | Heftiger Angriff[link190] | Der Schaden steigt gemäß deiner Legendenstufe |
| Legendärer Heldenhafter Trotz[link191] | Heldenhafter Trotz[link192] EXP | Versuche ein Mal am Tag, den Beginn eines schädlichen Zustandes oder eines Leidens zu verhindern |
| Legendärer Improvisierter Fernkampf[link193] | Improvisierter Fernkampf[link194] | Erhalte einen Bonus von +2 auf Angriffs- und Schadenswürfe mit improvisierten Wurfwaffen und Waffen mit Flächenschaden |
| Legendärer Improvisierter Nahkampf[link195] | Improvisierter Nahkampf[link196] | Addiere deine Legendenstufe auf den Schaden mit improvisierten Waffen |
| Legendärer Kampf mit zwei Waffen[link197] | Kampf mit zwei Waffen | Nutze Legendenkraft, um Mali aufzuheben |
| Legendärer Kernschuss[link198] | Kernschuss[link199] | Erlange höhere Boni aus Kernschuss |
| Legendärer Konzentrierter Schlag[link200] | Konzentrierter Schlag[link201] | Multipliziere den ganzen Schaden bei einem Konzentrierten Schlag |
| Legendärer Konzentrierter Zorn[link202] | Konzentrierter Zorn[link203] EXP | Ignoriere Mali für Heftigen Angriff, wenn du Konzentrierten Zorn einsetzt |
| Legendärer Kriegspriester[link204] | Kriegspriester[link205] ABRI | Erhöhe den Bonus auf Initiative- und Konzentrationswürfe gemäß deiner Legendenstufe |
| Legendärer Kritischer Kritischer Treffer (Blutend)[link206] | Legendärer Kritischer-Treffer-Fokus[link96] L | Blutungsschaden und SG zum Stillen der Blutung Treffer (Blutend) steigen um deine Legendenstufe |
| Legendärer Kritischer-Treffer-Fokus[link96] | Kritischer-Treffer-Fokus[link95] | Bestätige Kritische Treffer bei nichtlegendären Zielen automatisch und erhalte eine höhere Chance, Bollwerk zu umgehen |
| Legendärer Mehrfachschuss[link207] | Mehrfachschuss[link208] | Schieß beim ersten und zweiten Angriff jeweils zwei Pfeile ab |
| Legendärer Medusenzorn[link209] | Medusenzorn[link210] | Führe einen Angriff aus, um deinen Gegner wankend zu machen |
| Legendärer Meister der Untoten[link211] | Meister der Untoten[link212] ABRI | Addiere deine Legendenstufe auf deine Zauberstufe, um die Anzahl belebter Untoter zu bestimmen |
| Legendärer Niederschläger[link213] | Niederschläger[link214] ABRII | Verwende für nichttödlichen Hinterhältigen Schaden mit Waffenlosen Schlägen W8 |
| Legendärer Niederträchtiger Abschluss[link215] | Niederträchtiger Abschluss[link216] EXP | Du kannst Coup-de-Grace gegen benommene[link217] und wankende[link218] nichtlegendäre Gegner ausführen |
| Legendärer Schildfokus[link219] | Schildfokus[link220] | Addiere Schildbonus und Schildverbesserungsbonus auf deine Berührungs-RK |
| Legendärer Schildstoß[link221] | Schildstoß | Gegen Mauern oder andere Hindernisse gestoßene Ziele erleiden zusätzlichen Schaden |
| Legendärer Schützender Schild[link222] | Schützender Schild[link223] EXP | Wenn du einen Angriff vereitelst, kannst du einen Gelegenheitsangriff gegen den Angreifer ausführen |
| Legendärer Skorpionsstachel[link224] | Skorpionstachel[link225] | Addiere deine Legendenstufe auf die Wirkungsdauer oder wirke Verlangsamen auf dein Ziel |
| Legendärer Spontaner Metafokus[link226] | Spontaner Metafokus[link227] ABRI | Verändere die Zauber deines Metafokus jeden Morgen |
| Legendärer Tänzelnder Angriff[link228] | Tänzelnder Angriff[link229], GAB +6 | Führe den ersten Angriff vor der Bewegung aus |
| Legendärer Täuscher[link230] | Täuscher[link231] | Erhalte einen zusätzlichen Bonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Bluffen[link116] sowie Verkleiden[link232] und nutze Legendenkraft, um solche Fertigkeitswürfe als 20 zu behandeln |
| Legendärer Tödlicher Hieb[link233] | Tödlicher Hieb[link234] | Nutze Legendenkraft, um nichtlegendäre Ziele sofort zu töten |
| Legendärer Tödlicher Höhenvorteil[link235] | Tödlicher Höhenvorteil[link236] ABRII | Erhöhe den Kritischen Bedrohungsmodifikator und lege ein Kampfmanöver für Zu-Fall-bringen ab, wenn du von oben einen Sturmangriff durchführst |
| Legendärer Verbesserter Ansturm[link237] | Verbesserter Ansturm[link238] | Erhalte einen Bonus für Ansturm[link36] basierend auf deiner Legendenstufe |
| Legendärer Verbesserter Gegenzauber[link239] | Verbesserter Gegenzauber[link240] | Nutze Zauber derselben Zauberschule und gleichen oder höheren Grades als Gegenzauber |
| Legendärer Verbesserter Kritischer Treffer[link241] | Verbesserter Kritischer Treffer[link242], GAB +8 | Erhöhe den Kritischen Multiplikator um 1 |
| Legendärer Verbesserter Ringkampf[link243] | Verbesserter Ringkampf[link244] | Erhalte einen Bonus für Ringkampf basierend auf deiner Legendenstufe |
| Legendärer Verbesserter Schmutziger Trick[link245] | Verbesserter Schmutziger Trick[link246] EXP | Erhalte einen Bonus für Schmutziger Trick[link247] basierend auf deiner Legendenstufe |
| Legendärer Verbesserter Vertrauter[link248] | Verbesserter Vertrauter[link249] | Die Fähigkeiten deines Vertrauten verbessern sich gemäß deiner Legendenstufe |
| Legendärer Verbesserter Waffenloser Schlag[link250] | Verbesserter waffenloser Schlag[link25] | Erhalte einen Bonus auf deinen Schaden basierend auf deiner Legendenstufe und nutze Legendenkraft, um Härte zu überwinden |
| Legendärer Waffenfokus[link251] | Waffenfokus[link252] | Verdopple die Boni auf Angriffswürfe und nutze Legendenkraft für einen noch höheren Bonus |
| Legendärer Weitwurf[link253] | ST 17, Weitwurf[link254] ABRII | Wurfwaffen erhalten die doppelte Reichweite |
| Legendärer Zauberbrecher[link255] | Zauberbrecher[link256] | Nichtlegendäre Zauberkundige provozieren Gelegenheitsangriffe, wenn sie defensiv zaubern |
| Legendärer Zauberfokus[link257] | Zauberfokus[link27] | Erhöhe den SG bei Zauberfokus und Mächtiger Zauberfokus[link258] |
| Legendärer Zauberstörer[link259] | Zauberstörer[link260] | Erhöhe den SG zum Defensivzaubern innerhalb deines Bedrohungsbereichs |
| Legendärer Zu-Fall-bringender Stab[link261] | Zu-Fall-bringender Stab[link262] ABRI | Deine KMV gegen Zu-Fall-bringen[link37] steigt gemäß deiner Legendenstufe und jeder, dem ein Kampfmanöver für Zu-Fall-bringen gegen dich misslingt, provoziert einen Gelegenheitsangriff |
| Legendäres Aus Fehlern lernen[link263] | Aus Fehlern lernen[link264] ABRII | Wenn du einen Wurf wiederholst, dann würfle zwei Mal und nimm das bessere Ergebnis |
| Legendäres Aus vollem Lauf schießen[link265] | Aus vollem Lauf schießen[link266] | Greife während einer Bewegung zweimal anstatt einmal an |
| Legendäres Ausweichen[link267] | Ausweichen[link268] | Erhalte einen Ausweichenbonus von +1 und nutze Legendenkraft, um einen Ausweichenbonus von +10 gegen einen Angriff zu erhalten |
| Legendäres Blind kämpfen[link269] | Blind kämpfen[link270] | Nutze Legendenkraft, um Tarnung[link66] zu ignorieren |
| Legendäres Defensives Kampftraining[link271] | Defensives Kampftraining[link272], 4. Legendenstufe | Addiere deine ½ Legendenstufe auf die KMV |
| Legendäres Durchbrechen[link273] | Durchbrechen[link274] EXP | Ignoriere Verbündete und lege Kampfmanöverwürfe für Überrennen[link275] ab, wenn du durchbrichst |
| Legendäres Element fokussieren[link276] | Element fokussieren[link277] | Wirke auf beliebige elementare Unterart ein |
| Legendäres Entsatteln[link278] | Entsatteln[link279] | Entsattelte Gegner erleiden Sturzschaden gemäß deiner Legendenstufe |
| Legendäres Fokussiertes Niederstrecken[link280] | Fokussiertes Niederstrecken[link281] | Erhalte einen Bonus auf Angriffe entsprechend der Stärke der Energie |
| Legendäres Hexenmesser[link282] | Hexenmesser[link283] ABRI | Du kannst dein Hexenmesser als Fokus für alle Zauber verwenden |
| Legendäres Geschosse abwehren[link284] | Geschosse abwehren[link285] | Wehre zusätzliche Angriffe ab und nutze Legendenkraft zur Abwehr von Strahlen |
| Legendäres Geschosse fangen[link286] | Geschosse fangen[link287] | Verwende gefangene Wurfwaffen als Nahkampfwaffen |
| Legendäres Gesinnung fokussieren[link288] | Gesinnung fokussieren[link289] | Effekte fokussierter Energie betreffen Kreaturen der gewählten Gesinnung, nicht nur der Unterart |
| Legendäres Gezieltes Fokussieren[link290] | Gezieltes Fokussieren | Erhöhe die Stärke deines Fokussierens auf Basis der ausgenommenen Kreaturen |
| Legendäres Göttliches Eingreifen[link291] | Göttliches Eingreifen[link292] ABRI | Verdopple oder verdreifache den Malus auf den gegnerischen Angriffswurf |
| Legendäres Halbblut[link293] | Halbblut[link294] EXP | Erlange einen Volksmerkmal deiner Wahl |
| Legendäres Halblingglück[link295] | Halblingglück[link296] EXP | Erhöhe den Bonus gemäß deiner Legendenstufe und nutze Legendenkraft, um die Effekte eines erfolgreichen Rettungswurfes aufzuheben |
| Legendäres In Tiergestalt zaubern[link297] | In Tiergestalt zaubern[link298] | Verwende Zauber auslösende und Zauber wirkende Gegenstände in Tiergestalt |
| Legendäres Magische Fähigkeiten entdecken[link299] | Magische Fähigkeiten entdecken[link300] ABRI | Erhalte augenblicklich die Vorteile von Magische Fähigkeiten entdecken |
| Legendäres Magisches Erbe[link301] | Magisches Erbe[link302] ABRI | Erlange stärkere Blutlinenfähigkeiten |
| Legendäres Material-komponentenlos zaubern[link303] | Materialkomponentenlos zaubern[link304] | Du benötigst keine teuren Materialkomponenten |
| Legendäres Niederreiten[link305] | Niederreiten[link306] | Dein Reittier kann zwei Hufangriffe statt eines ausführen |
| Legendäres Punktgenaues Zielen[link307] | Punktgenaues Zielen[link308] | Du kannst Punktgenaues Zieles sogar in der Bewegung einsetzen |
| Legendäres Rennen[link309] | Rennen[link310] | Du kannst länger und schneller rennen |
| Legendäres Schnelles Nachladen[link311] | Schnelles Nachladen[link312] | Lade alle Waffen schneller nach |
| Legendäres Schnelles Schießen[link313] | Schnelles Schießen[link314] | Ignoriere den Malus von -2 oder führe zwei zusätzliche Angriffe aus |
| Legendäres Schreckliches Gemetzel[link315] | Schreckliches Gemetzel[link316] EXP | Dein Gemetzel hat einen größeren Effekt auf nichtlegendäre Gegner; nutze Legendenkraft, um Gegner zu verängstigen |
| Legendäres Untote befehligen[link317] | Untote befehligen[link318] | Addiere deine Legendenstufe auf den SG des Willenswurfes, wenn du Untote befehligst |
| Legendäres Untote vertreiben[link319] | Untote vertreiben[link320] | Die Reichweite des Vertreibens steigt mit deiner Legendenstufe und du kannst mit dieser Fähigkeit Untote zerstören |
| Legendäres Verbessertes Entreißen[link321] | Verbessertes Entreißen[link322] EXP | Erhalte einen Bonus für Entreißen basierend auf deiner Legendenstufe |
| Legendäres Verbessertes Entwaffnen[link323] | Verbessertes Entwaffnen[link324] | Erhalte einen Bonus für Entwaffnen basierend auf deiner Legendenstufe |
| Legendäres Verbessertes Fokussieren[link325] | Verbessertes Fokussieren[link326] | Nichtlegendäre Kreaturen, die durch dein Fokussieren Schaden erleiden, würfeln den Rettungswurf zwei Mal und nehmen das schlechtere Ergebnis |
| Legendäres Verbessertes Gegenstand zerschmettern[link327] | Verbessertes Gegenstand zerschmettern[link328] | Erhalte einen Bonus fürGegenstand zerschmettern[link329] basierend auf deiner Legendenstufe |
| Legendäres Verbessertes Steingespür[link330] | Verbessertes Steingespür[link331] EXP | Erlange Erzählende Steine[link332] als zauberähnliche Fähigkeit |
| Legendäres Verbessertes Überrennen[link333] | Verbessertes Überrennen[link334] | Erhalte einen Bonus für Überrennen basierend auf deiner Legendenstufe |
| Legendäres Verbessertes Versetzen[link335] | Verbessertes Versetzen[link336] EXP | Erhalte einen Bonus für Versetzen basierend auf deiner Legendenstufe |
| Legendäres Verbessertes Zerren[link337] | Verbessertes Zerren[link338] EXP | Erhalte einen Bonus für Zerren basierend auf deiner Legendenstufe |
| Legendäres Verbessertes Zu-Fall-bringen[link339] | Verbessertes Zu-Fall-bringen[link340] | Erhalte einen Bonus für Zu-Fall-bringen basierend auf deiner Legendenstufe |
| Legendäres Verteidigung zerschlagen[link341] | Verteidigung zerschlagen[link342] | Das Ziel ist auf dem falschen Fuß hinsichtlich aller Angriffe |
| Legendäres Zerreißen mit zwei Waffen[link343] | Zerreißen mit zwei Waffen[link344] | Der Zerreißenschaden steigt auf 2W8 + 2x ST-Modifikator |
Starke Getränke entfachen die legendären Feuer in deinem Inneren.
Voraussetzungen: KO 19, 3. Legendenstufe.
Vorteil: Du erleidest niemals Mali, wenn du nichtmagischen Alkohol zu dir nimmst. Du kannst alkoholische Getränke als Schnelle Aktion statt als Bewegungsaktion konsumieren. Wenn du ein alkoholisches Getränk konsumierst, kannst du einen der Vorteile des Zaubers Allzweckmittel[link345] ABRII erlangen. Du kannst immer nur über einen aktiven Vorteil verfügen. Wenn du eine Anwendung deiner Legendenkraft beim Trinken eines alkoholischen Getränks nutzt, kannst du 2 Punkte Attributsschaden[link346] heilen, einen temporären Malus auf einen Attributswert[link347] auf heben oder einen der folgenden Zustände beenden: Ermüdet[link348], Erschöpft[link349], Erschüttert[link350], Krank[link351], Kränkelnd[link352], Übelkeit[link353], Verängstigt[link354], Vergiftet, Verwirrt[link355] oder Wankend[link218].
Deine Reittier kann heldenhafte Sprünge machen.
Voraussetzungen: Angriff im Vorbeireiten[link11], Berittener Kampf[link12], Reiten[link13] 5 Fertigkeitsränge.
Vorteil: Wenn dein Reittier Akrobatik[link149] zum Springen einsetzt, wird es stets behandelt, als hätte es Anlauf genommen. Du kannst eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um deinem Reittier einen Bonus von +10 auf einen Fertigkeitswurf[link48] für Akrobatik[link149] zu verleihen oder einen Bonus von +20, wenn der Wurf einem Sprung dient. Im Rahmen eines berittenen Sturmangriffs[link166] kannst du dein Reittier so lenken, dass es über einen Gegner zwischen deinem Ausgangspunkt und dem Ziel deines Sturmangriffs[link166] springt. Du kannst dafür während des Sturmangriffs[link166] einen Fertigkeitswurf[link48] für Reiten[link13] ablegen oder dein Reittier kann einen Fertigkeitswurf[link48] für Akrobatik[link149] ablegen (es wird der Wurf abgelegt, dessen Bonus niedriger ist); es kommen die Regeln für Springen zur Anwendung (siehe die Fertigkeit Reiten[link13]). Solltest du mit dem Sprung die Kreatur von der Größe her überspringen können, springst du über sie hinweg und fährst auf der anderen Seite mit deinen Sturmangriff[link166] fort. Diese Bewegung provoziert Gelegenheitsangriffe[link356]. Alternativ kannst du auch im Rahmen eines Angriffs im Vorbeireiten über den Gegner hinwegspringen. Dies erlaubt dir, seine Angriffsfläche zu passieren und dich auf seiner anderen Seite weiterzubewegen. Solltest du mit dem Sprung die Kreatur von der Größe her überspringen können, erhältst du einen Bonus auf deinen Angriffswurf[link357] aufgrund deines Höhenvorteils; sollte das Ziel von einem deiner Verbündeten bedroht werden, behandelst du es hinsichtlich des Angriffs im Vorbeireiten als in-die-Zange-genommen.
Du kannst Getränke mit beeindruckender Geschwindigkeit leeren.
Voraussetzungen: Schnelle Waffenbereitschaft[link9].
Vorteil: Du kannst als Bewegungsaktion zwei Zaubertränke oder andere Getränke (magisch oder nichtmagisch) aus einem Beutel, Bandolier oder ähnlicher Haltung ziehen (nicht aber aus einem Rucksack[link358]). Du kannst als Standard-Aktion zwei Zaubertränke oder andere Getränke trinken. Du musst zwei Hände frei haben, um dieses Talent einsetzen zu können.
Du folgst zwei Legendenpfaden.
Voraussetzungen: 1. Legendenstufe.
Vorteil: Wähle einen anderen Legendenpfad als den, den du im Moment deiner Legendenwerdung gewählt hast. Du erhältst die Fähigkeit der 1. Legendenstufe dieses Pfades (Erzmagier-Arkanum[link359], Streiterschlag[link360], Wächterruf[link361], Marschallbefehl[link362] oder Tricksterangriff[link363] ). Wenn du eine Pfadfähigkeit erhältst, kannst du diese aus den Listen der beiden Pfade oder der Liste des Allgemeinen Pfades auswählen.
Deine Kraftschübe ignorieren alles, was gegen dich sprechen könnte.
Voraussetzungen: Machtvoller Kraftschub[link16], 3. Legendenstufe.
Vorteil: Wenn du deine Legendenfähigkeit Kraftschub[link17] nutzt, kannst du zwei Mal würfeln und das höhere Ergebnis wählen. Solltest du bereits imstande sein, für deinen Kraftschub zwei Mal zu würfeln und das bessere Ergebnis zu nehmen, dann kannst du sogar drei Mal würfeln und das höchste Ergebnis wählen
Deine Widerstandsfähigkeit und dein Durchhaltevermögen sind legendär.
Voraussetzungen: Abhärtung[link31].
Vorteil: Verdopple die Bonus-TP, welche dir das nichtlegendäre Talent Abhärtung[link31] verleiht. Wenn du unter 0 TP reduziert wirst, erhältst du SR 10/Episch. Diese SR ist kumulativ mit sonstiger SR/Episch, über die du verfügst.
Deine Sehschärfe kommt der eines Raubvogels gleich.
Voraussetzungen: Adleraugen[link33] EXP.
Vorteil: Du ignorierst anstelle des üblichen Malus von -5 einen Malus von bis zu -10 bei visuellen Fertigkeitswürfen für Wahrnehmung[link141], welcher aus Entfernung resultiert. Als Schnelle Aktion kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um alle Mali aufgrund Entfernung bei einem visuellen Fertigkeitswurf[link48] für Wahrnehmung[link141] für 1 Runde zu ignorieren.
Du kannst rohe magische Energien zu weitaus mehr manipulieren, als nur um Schaden zu verursachen.
Voraussetzungen: Arkane Explosion[link35] EXP.
Vorteil: Wenn du Arkane Explosion[link35] einsetzt, kannst du die Anzahl der Schadenswürfel halbieren, um ein Kampfmanöver[link364] für Ansturm[link36] oder Zu-Fall-bringen[link37] (deine Wahl) gegen das Ziel der Explosion[link365] auszuführen. Du kannst dich im Falle eines Ansturms[link36] nicht mit einem Gegner bewegen. Addiere den halben Grad des Zaubers auf den Kampfmanöverwurf[link366], den du für Arkane Explosion[link365] geopfert hast. Du kannst deinen IN- oder CH-Modifikator[link367] anstelle deines ST-Modifikators[link367] bei der Berechnung deines KMB[link366] nutzen. Ferner kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um die Art des Schadenswürfels deiner Arkanen Explosion[link365] von W6 zu W8 zu verändern.
Du hast deine Zauberkunst derart angepasst, dass Rüstungen dich kaum noch einschränken.
Voraussetzungen: Arkane Rüstungsmeisterschaft[link39].
Vorteil: Du musst keine Schnelle Aktion nutzen, um die Reduzierung der Arkanen Patzerchance zu erhalten, die das Talent Arkane Rüstungsmeisterschaft[link39] verleiht. Wenn du Leichte Rüstung trägst, reduzierst du deine Arkane Patzerchance um 20%.
Deine Ausdauer ist ohne Gleichen.
Voraussetzungen: Ausdauer[link41].
Vorteil: Deine Boni auf Würfe und Rettungswürfe[link54], die du durch das Talent Ausdauer[link41] erhältst, steigen um deine halbe Legendenstufe. Du erleidest den halben Schaden, wenn dir ein Wurf zur Vermeidung nichttödlichen Schadens[link368] aufgrund von Gewaltmärschen, Hunger, Durst, Hitze, Kälte oder Ersticken[link369] misslingt. Du kannst in schwerer Rüstung schlafen, ohne den Zustand[link86] Erschöpft[link349] zu erlangen.
Du kannst andere schnell mit deiner Waffenkunst ablenken.
Voraussetzungen: Bedrohliche Darbietung[link43].
Vorteil: Wenn du eine Waffe führst, für welche du das Talent Waffenfokus[link252] besitzt, kannst du Bedrohliche Darbietung[link43] als Standard-Aktion mit einem Malus von -5 auf deinen Fertigkeitswurf[link48] für Einschüchtern[link50] einsetzen, als Bewegungsaktion mit einem Malus von -10 oder als Schnelle Aktion mit einem Malus von -20. Du kannst dabei eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um diejenigen Verängstigt[link354] statt Erschüttert[link350] zu machen, welche von der Darbietung betroffen sind.
Du tanzt voller Leichtigkeit über Hindernisse hinweg, als wären sie gar nicht vorhanden.
Voraussetzungen: Behände Bewegung[link45]
Vorteil: Pro 2 deiner Legendenstufen kannst du dich pro Runde um 1,50 m durch schwieriges Gelände bewegen, als handle es sich um normales Gelände (Minimum 1,50 m). Dieser Effekt in kumulativ mit denen, die du durch Behände Bewegung[link45] und Geschmeidige Bewegung[link370] erhältst.
Du bist ein Meister der Redekunst, egal ob du besänftigende Worte nutzt oder knappe Befehle bellst.
Voraussetzungen: Beredsamkeit[link47].
Vorteil: Der Bonus auf Fertigkeitswürfe[link48] für Diplomatie[link49] und Einschüchtern[link50], den dir das Talent Beredsamkeit[link47] verleiht, steigt um +2. Ferner kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um einen Fertigkeitswurf[link48] für Diplomatie[link49] oder Einschüchtern[link50] zu behandeln, als hättest du eine natürliche 20 gewürfelt. Du musst dich zur Nutzung dieser Fähigkeit entschließen, bevor du den Fertigkeitswurf[link48] ablegst.
Du hast deine Fähigkeit, dich über das Schlachtfeld zu bewegen, perfektioniert und nutzt deinen Schwung, um weit voranzukommen.
Voraussetzungen: Beweglichkeit[link52].
Vorteil: Wenn du Beweglichkeit[link52] einsetzt, erhältst du einen Ausweichenbonus auf deine RK[link371] von +6 anstelle der normalen +4. Ferner kannst du dich ein Mal pro Runde, wenn du durch deine Bewegung einen Gelegenheitsangriff[link356] provozierst, aber verfehlt wirst, als Freie Aktion um 1,50 m bewegen. Diese Bewegung zählt nicht gegen deine Bewegungsrate in dieser Runde, provoziert aber Gelegenheitsangriffe[link356].
Deine Reflexe sind übermenschlich.
Voraussetzungen: Blitzschnelle Reflexe[link4].
Vorteil: Wenn du einen Reflexwurf gegen einen Zauber, eine zauberähnliche Fähigkeit[link372] oder eine übernatürliche Fähigkeit[link373] aus einer nichtlegendären Quelle ablegst, würfle zwei Mal und wähle das bessere Ergebnis.
Du weichst Angriffen voller Können und Trotz aus.
Voraussetzungen: Defensive Kampfweise[link56].
Vorteil: Wenn du Defensive Kampfweise[link56] nutzt, erhältst du einen zusätzlichen Ausweichenbonus von +2 auf deine RK[link371]. Du kannst eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um die Mali auf Nahkampfangriffs- und Kampfmanöverwürfe für 1 Minute aufzuheben, die dir durch Defensive Kampfweise[link56] entstehen.
Deine legendäre Kraft durchbricht die Verteidigungen deiner Gegner.
Voraussetzungen: Durchschlagende Zauber[link58].
Vorteil: Addiere deine1/2 Legendenstufe auf Würfe für die Zauberstufe[link374], um Zauberresistenz zu überwinden. Solltest du über das Talent Mächtige Durchschlagende Zauber[link375] verfügen, dann addiere stattdessen deine ganze Legendenstufe
Deine legendäre Gestalt macht andere nervös.
Voraussetzungen: Einschüchternde Kraft[link61].
Vorteil: Du erhältst einen Bonus auf Fertigkeitswürfe[link48] für Einschüchtern[link50] gegen nichtlegendäre Kreaturen in Höhe deiner Legendenstufe oder gegen legendäre Kreaturen in Höhe deiner halben Legendenstufe. Solltest du zudem über das Talent Legendäre Beredsamkeit[link46] verfügen, kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um das Ergebnis des Wurfes für Einschüchtern[link50] als natürliche 20 zu behandeln; du musst dich entscheiden, diese Fähigkeit einzusetzen, bevor zu würfelst.
Deine Gabe, elementare Macht durch deine waffenlosen Angriffe zu fokussieren, ist äußerst machtvoll.
Voraussetzungen: Elementarfaust[link63] EXP.
Vorteil: Der zusätzliche Schaden deiner Elementarfaust[link63] steigt auf 1W8 Punkt. Du erhältst weitere zusätzliche Anwendungen dieser Fähigkeit in Höhe deiner Legendenstufe. Du kannst als Augenblickliche Aktion eine Anwendung deiner Elementarfaust[link63] nutzen, um bis zum Beginn deines nächsten Zuges den Schaden deiner Elementarfaust[link63] zu allen deinen Waffenlosen Schlägen hinzuzuaddieren. Dies zählt dann als nur eine Anwendung deiner Elementarfaust[link63], egal wie viele dieser Angriffe du dann ausführst.
Dein elfischer Blick durchdringt jede Tarnung[link66].
Voraussetzungen: Elfische Zielgenauigkeit[link65] EXP.
Vorteil: Wenn du einen Angriff mit einem Kurzoder Langbogen[link376] ausführst (Kompositbögen[link376] eingeschlossen), kannst du Tarnung[link66] (nicht aber Vollständige Tarnung[link66]) ignorieren. Bei Vollständiger Tarnung[link66] besteht weiterhin die Chance eines Fehlschlages, allerdings kannst du bei einem Fehlschlag aufgrund von Vollständiger Tarnung[link66] den Wurf auf die Chance zu verfehlen wiederholen.
Du webst meisterhaft die uralten Melodien der Flammen in deine Zauber hinein.
Voraussetzungen: Feurige Musik[link68].
Vorteil: Wenn du Feurige Musik[link68] einsetzt, um die Schadensart eines Bardenzaubers zu Feuerschaden zu verändern ignoriert dieser Schaden Feuerresistenz[link69] bis in Höhe deiner Legendenstufe. Wenn du Monster herbeizaubern als Bardenzauber wirkst und dich entscheidest, der herbeigezauberten Kreatur eine feurige Erscheinung zu verleihen, dann erhöhe ihre Feuerresistenzum +5 (zusätzlich zur Resistenz[link377], welche Feurige Musik[link68] verleiht) und füge +1W4 Punkte Feuerschaden ihren natürlichen Angriffen anstelle der +1 Feuerschaden durch Feurige Musik hinzu. Kreaturen der Unterart Feuererh[link378] alten ebenfalls diese Vorteile.
Deine Hexereien sind von anhaltender Wirksamkeit.
Voraussetzungen: Fluchhexerei[link71] ABRI.
Vorteil: Wenn du Fluchhexerei[link71] nutzt, um eine Kreatur zum zweiten Mal zum Ziel einer deiner Hexereien zu machen, muss diese Kreatur zwei Rettungswürfe[link54] ablegen und das schlechtere Ergebnis nehmen.
Angriffe mit der bevorzugten Waffe deiner Gottheit sind göttlich inspiriert.
Voraussetzungen: Geführte Hand[link73] ABR II.
Vorteil: Bei Angriffen mit der bevorzugten Waffe deiner Gottheit kannst du deinen WE-Modifikator[link367] anstelle deines ST- oder GE-Modifikators[link367] auf Schadenswürfe addieren.
Du kannst legendäre magische Gegenstände herstellen.
Voraussetzungen: Ein beliebiges Talent zum Erschaffen von Gegenständen.
Vorteil: Du kannst jeden legendären magischen Gegenstand[link379] herstellen, für den du das passende Talent zur Herstellung von Gegenständen besitzt. Zudem erhältst du einen Bonus von +5 auf Fertigkeitswürfe[link48], wenn du nichtlegendäre magische Gegenstände[link379] herstellst.
Du und deine Verbündeten arbeiten sehr koordiniert zusammen.
Voraussetzungen: Zwei beliebige Gemeinschaftstalente[link19].
Vorteil: Alle festen Zahlenboni, die du durch Gemeinschaftstalente erhältst, steigen um +1. Dies gilt nicht für variable Boni oder Effekte, die keine Zahlenboni sind, z.B. zusätzliche Gelegenheitsangriffe[link356], Bewegung oder sonstige zusätzliche Aktionen.
Deine Hände sind unglaublich geschickt.
Voraussetzungen: Geschickte Hände[link76].
Vorteil: Der Bonus auf Fertigkeitswürfe[link48] für Fingerfertigkeit[link77] und Mechanismus ausschalten[link78], den dir das Talent Geschickte Hände[link76] verleiht, steigt um +2. Ferner kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um einen Fertigkeitswurf[link48] für Fingerfertigkeit[link77] oder Mechanismus ausschalten[link78] zu behandeln, als hättest du eine natürliche 20 gewürfelt. Du musst dich zur Nutzung dieser Fähigkeit entschließen, bevor du den Fertigkeitswurf[link48] ablegst.
Dein freundliches Wesen beruhigt andere.
Voraussetzungen: Gesellig[link80] EXP.
Vorteil: Du verleihst und profitierst ständig von dem Bonus von +2 auf Fertigkeitswürfe[link48] für Diplomatie[link49] durch das nichtlegendäre Talent Gesellig[link80], ohne eine Bewegungsaktion aufwenden zu müssen. Du kannst eine Bewegungsaktion nutzen, um den Bonus für eine Anzahl von Runden in Höhe deiner Legendenstufe auf +4 zu erhöhen
Deine Schläge schwächen deine Gegner und rauben ihnen die Orientierung.
Voraussetzungen: Gorgonenfaust[link82].
Vorteil: Wenn du eine Kreatur triffst, während du Gorgonenfaust[link82] nutzt, und dem Ziel der Zähigkeitswurf[link54] misslingt, ist es für 1 Runde benommen[link217] statt wankend[link218]. Du kannst dabei eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, ehe das Ziel den Rettungswurf[link54] ablegt, um den SG um deine halbe Legendenstufe zu erhöhen
Deine Zähigkeit ist ohne Gleichen.
Voraussetzungen: Große Zähigkeit[link6].
Vorteil: Wenn du einen Zähigkeitswurf[link54] gegen einen Zauber, eine zauberähnliche Fähigkeit[link372] oder eine übernatürliche Fähigkeit aus einer nichtlegendären Quelle ablegst, würfle zwei Mal und wähle das bessere Ergebnis.
Du kannst die Effekte schädlicher Zustände abschütteln, nachdem sie ihre Wirkung entfalten.
Voraussetzungen: Heldenhafte Erholung[link85] EXP.
Vorteil: Als Schnelle Aktion kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um Heldenhafte Erholung[link85] einzusetzen. Addiere dann deine Legendenstufe auf das Ergebnis des Zähigkeitswurfes[link54].
Du nutzt jede Öffnung in der Deckung[link380] deines Gegners.
Voraussetzungen: Kampfreflexe[link88].
Vorteil: Du kannst eine beliebige Anzahl von Gelegenheitsangriffen pro Runde ausführen. Als Schnelle Aktion kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um bis zum Beginn deines nächsten Zuges Gelegenheitsangriffe[link356] gegen Gegner auszuführen, gegen die du bereits Gelegenheitsangriffe[link356] durchgeführt hast, sofern sie bei dir Gelegenheitsangriffe[link356] durch Bewegung provozieren.
Jede neue Erfahrung bringt dich der Erleuchtung näher.
Voraussetzungen: Klosterausbildung[link90] ABRII.
Vorteil: Addiere die Hälfte deiner Nichtmönchklassenstufen zu deiner Klassenstufe als Mönch, um deine effektive Mönchsstufe hinsichtlich deines RK[link371]-Bonus zu bestimmen. Als Freie Aktion kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um deine ½ Legendenstufe auf deine effektive Mönchsstufe zu addieren, um den Basisschaden deines Waffenlosen Schlages und deinen RK[link371]-Bonus bis zum Beginn deines nächsten Zuges zu bestimmen.
Deine Tiergestalt überragt ihre gewöhnlichen Gegenstücke.
Voraussetzungen: Kraftvolle Tiergestalt[link92] ABR.
Vorteil: Du kannst die Schablone für Riesige Kreaturen[link93] (schnelle Version, Monsterhandbuch, S. 295) auf jede Gestalt anwenden, die du mittels Tiergestalt[link381] annehmen kannst. Dies ersetzt deine Vorteile aus dem Talent Kraftvolle Tiergestalt[link92]. Als Freie Aktion kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um die Vorteile dieses Talents mit dem Vorteil aus dem nichtlegendären Talent Kraftvolle Tiergestalt[link92] zu kombinieren; dieser Effekt hält eine Anzahl von Runden in Höhe deiner Legendenstufe an.
Deine Kritischen Treffer sind vielseitig und verheerend.
Voraussetzungen: Kritischer-Treffer-Meisterschaft[link382], Legendärer Kritischer-Treffer-Fokus[link96] L.
Vorteil: Wenn du Kritischer-Treffer-Meisterschaft[link382] nutzt, dann kannst du pro 3 Legendenstufen ein weiteres Kritischer-Treffer-Talent zur Anwendung bringen..
Du bist unglaublich flink auf den Füßen.
Voraussetzungen: Flink.
Vorteil: Deine Bewegungsrate (Land) steigt um +1,50 m, egal welche Rüstung oder Last du trägst. Dieser Bonus ist mit dem Bonus kumulativ, den du durch das Talent Leichtfüßigkeit[link98] erlangst.
Speziell: Du kannst dieses Talent mehrfach nehmen, aber nicht öfter, als du das (nichtlegendäre) Talent Leichtfüßigkeit[link98] besitzt. Die Effekte sind kumulativ.
Dein Verständnis für die Regeln und Feinheiten der Magie geht weit über das hinaus, das man dir beigebracht hat.
Voraussetzungen: Neigung zur Magie[link100].
Vorteil: Der Bonus auf Fertigkeitswürfe[link48] für Magischen Gegenstand benutzen und Zauberkunde[link101], den dir das Talent Akrobat[link148] verleiht, steigt um +2. Ferner kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um einen Fertigkeitswurf[link48] für Magischen Gegenstand benutzen[link383] oder Zauberkunde[link101] zu behandeln, als hättest du eine natürliche 20 gewürfelt. Du musst dich zur Nutzung dieser Fähigkeit entschließen, bevor du den Fertigkeitswurf[link48] ablegst.
Deine visionären Kräfte sind dir eine bessere Hilfe.
Voraussetzungen: Prophetische Visionen[link103] ABR.
Vorteil: Du kannst beliebig oft deine durch Prophetische Visionen erlangte Fähigkeit Vorahnung[link104] einsetzen, indem du jedes Mal für 10 Minuten in eine tiefe Trance fällst. Deine Erfolgschance steigt pro Legendenstufe um +1. Bei Erfolg erhältst du zudem die Vorteile von Göttliche Führung[link384]; der Bonus entspricht dabei deiner Legendenstufe und ist ein Verständnisbonus anstatt eines Kompetenzbonus
Du kannst die Gefühle wilder Tiere mit nahezu übernatürlicher Schnelligkeit besänftigen.
Voraussetzungen: Rasche Tierempathie[link106] ABR.
Vorteil: Du kannst Tierempathie[link107] als Schnelle Aktion einsetzen.
Du kannst nicht nur Waffen schnell hervorholen.
Voraussetzungen: Schnelle Waffenbereitschaft[link9].
Vorteil: Du kannst Schnelle Waffenbereitschaft[link9] nutzen, um Gegenstände aller Art zu ziehen – nicht nur Waffen – sofern du sie an deiner Person verwahrt oder versteckt hast. Du kannst als Bewegungsaktion eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um bis zu zwei verborgene Gegenstände hervorzuholen. Du musst dazu zwei Hände frei haben.
Du bist von Natur aus unabhängig und ein Meister der Selbstversorgung.
Voraussetzungen: Selbsterhaltung[link110].
Vorteil: Der Bonus auf Fertigkeitswürfe[link48] für Heilkunde[link111] und Überlebenskunst[link112], den dir das Talent Selbstversorgung verleiht, steigt um +2. Ferner kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um einen Fertigkeitswurf[link48] für Heilkunde[link111] oder Überlebenskunst[link112] zu behandeln, als hättest du eine natürliche 20 gewürfelt. Du musst dich zur Nutzung dieser Fähigkeit entschließen, bevor du den Fertigkeitswurf[link48] ablegst.
Du überwindest schwächere und verletzlichere Geister allein mit der Macht deiner Stimme.
Voraussetzungen: Stimme der Sybille[link114] ABR.
Vorteil: Du erhältst pro 3 Legendenstufen einen Bonus von +1 auf alle Fertigkeitswürfe[link48] für Auftreten (Redekunst)[link115], Bluffen[link116] und Diplomatie[link49]. Dieser Bonus ist mit dem des nichtlegendären Talents Stimme der Sybille[link114] kumulativ. Solltest du in wenigstens zwei dieser Fertigkeiten über 10 oder mehr Fertigkeitsränge verfügen, erhältst du einen Bonus von +2 auf den SG der Rettungswürfe[link54] gegen deine sprachenabhängigen Zauber.
Deine scharfen Augen durchdringen die Dunkelheit, so dass nichts vor dir verborgen bleibt.
Voraussetzungen: Tiefensicht[link118] EXP.
Vorteil: Die Reichweite deiner Dunkelsicht[link119] steigt um +3 m pro Legendenstufe.
Deine Zielgenauigkeit ist wahrlich verheerend.
Voraussetzungen: Tödliche Zielgenauigkeit[link121].
Vorteil: Wenn du Tödliche Zielgenauigkeit[link121] einsetzt, erhältst du auf Fernkampfschadenswürfe einen Bonus von +3 statt +2. Pro volle 4 Punkte deines GAB steigt dieser Bonus um +3 statt um +2.
Du springst rasch und voller Selbstvertrauen ins Getümmel.
Voraussetzungen: Verbesserte Initiative[link123].
Vorteil: Addiere deine Legendenstufe auf den Bonus auf Initiativewürfe, den dir das Talent Verbesserte Initiative[link123] verleiht. Anstatt für Initiative[link385] zu würfeln, kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um deinen Wurf als natürliche 20 zu behandeln.
Wilde Tiere sind dir derart vertraut, dass du mit ihnen sprechen kannst.
Voraussetzungen: Verbundenheit mit Tieren[link125].
Vorteil: Der Bonus auf Fertigkeitswürfe[link48] für Mit Tieren umgehen[link126] und Reiten[link13], den dir das Talent Verbundenheit mit Tieren[link125] verleiht, steigt um +2. Ferner kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um Mit Tieren sprechen[link127] zu können, als würdest du den gleichnamigen Zauber wirken. Deine effektive Zauberstufe[link374] für diesen Effekt entspricht deiner doppelten Legendenstufe.
Deine Herbeizauberungen holen keine gewöhnlichen Tiere herbei, sondern legendäre Kreaturen.
Voraussetzungen: Verstärkte Herbeizauberung[link129].
Vorteil: Jede von dir mit einem Zauber herbeigezauberte Kreatur gilt als Legendär. Sie erhält keine legendären Fähigkeiten oder Kräfte, wird aber von legendären Zaubern und Fähigkeiten betroffen wie eine legendäre Kreatur der 1. Legendenstufe. Sollte die herbeigezauberte Kreatur über Schadensreduzierung[link386] verfügen, wird diese zu SR/Episch.
Deine eleganten und fließenden Bewegungen sind unvergleichlich.
Voraussetzungen: Verstohlenheit[link131].
Vorteil: Der Bonus auf Fertigkeitswürfe[link48] für Entfesselungskunst[link132] und Heimlichkeit[link133], den dir das Talent Verstohlenheit[link131] verleiht, steigt um +2. Ferner kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um einen Fertigkeitswurf[link48] für Entfesselungskunst[link132] oder Heimlichkeit[link133] zu behandeln, als hättest du eine natürliche 20 gewürfelt. Du musst dich zur Nutzung dieser Fähigkeit entschließen, bevor du den Fertigkeitswurf[link48] ablegst.
Dein eleganter Wechsel zwischen Angriff und Verteidigung macht es schwer, dich zu treffen.
Voraussetzungen: Verteidigung mit zwei Waffen[link135]
Vorteil: Wenn du Verteidigung mit zwei Waffen[link135] nutzt, addierst du den höchsten Verbesserungsbonus unter deinen genutzten Waffen auf den Schildbonus, den dir dieses Talent verleiht.
Du bist ungemein fähig, andere mittels Worten in die Irre zu führen und zu beeinflussen.
Voraussetzungen: Verwirrende Rhetorik[link137] ABRII.
Vorteil: Wenn du Verwirrende Rhetorik[link137] erfolgreich gegen eine nichtlegendäre Kreatur einsetzt, dann addiere zusätzlich deine Legendenstufe auf den Bonus auf den Fertigkeitswurf[link48] für Diplomatie[link49]. Bei einer legendären Kreatur addiere nur die ½ Legendenstufe zusätzlich auf den Bonus. Du kannst eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um einen gescheiterten Fertigkeitswurf[link48] für Bluffen[link116] zu wiederholen, musst aber das neue Ergebnis nehmen, auch wenn es vielleicht schlechter ausfällt.
Deine Wahrnehmungskraft übertrifft die aller anderen, egal ob du deine Umgebung beobachtest oder die Intentionen anderer erahnst.
Voraussetzungen: Wachsamkeit[link139].
Vorteil: Der Bonus auf Fertigkeitswürfe[link48] für Motiv erkennen[link140] und Wahrnehmung[link141], den dir das Talent Wachsamkeit[link139] verleiht, steigt um +2. Ferner kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um einen Fertigkeitswurf[link48] für Motiv erkennen[link140] oder Wahrnehmung[link141] zu behandeln, als hättest du eine natürliche 20 gewürfelt. Du musst dich zur Nutzung dieser Fähigkeit entschließen, bevor du den Fertigkeitswurf[link48] ablegst.
Du bist ein Experte im Umgang mit Waffen, welche Geschicklichkeit erfordern.
Voraussetzungen: Waffenfinesse[link143].
Vorteil: Wenn du Waffenfinesse[link143] einsetzt, kannst du deinen GE-Modifikator[link367] anstelle deines ST-Modifikators[link367] auf deine Schadenswürfe addieren. Wenn du einen Schild nutzt, kommt dessen Rüstungsbehinderung weder bei Angriffs-[link357] noch bei Schadenswürfen zur Wirkung.
Du verursachst mit deiner ausgewählten Waffe wahrhaft ehrfurchtgebietenden Schaden.
Voraussetzungen: Waffenspezialisierung[link145].
Vorteil: Wenn du deine ausgewählte Waffe benutzt, erhältst du einen Bonus in Höhe deiner ½ Legendenstufe auf Schadenswürfe. Dies ist mit dem Bonus kumulativ, den du durch Waffenspezialisierung[link145] und Mächtige Waffenspezialisierung[link387] erhältst.
Speziell: Solltest du mehrfach über das nichtlegendäre Talent Waffenspezialisierung[link145] verfügen, musst du dich entscheiden, für welche Version dieses Talent zur Anwendung kommt. Du kannst dieses Talent mehrfach auswählen, musst es aber jedes Mal einer anderen Version des nichtlegendären Talents Waffenspezialisierung[link145] zuordnen, über die du verfügst.
Du hast gelernt, wie du die Macht deiner Zauber erschließen und sie mit deiner Legendenkraft verbinden kannst.
Voraussetzungen: Fähigkeit zum Wirken von Zaubern.
Vorteil: Du kannst eine Anzahl legendärer Zauber in Höhe deiner Legendenstufe erlernen und deine Legendenkraft beim Zaubern nutzen, um die Effekte zu verstärken. Um einen legendären Zauber auswählen zu können, musst du imstande sein, die nichtlegendäre Version zu wirken oder sie auf der Liste der dir bekannten Zauber haben. Wenn du eine neue Legendenstufe erhältst, kannst du einen zusätzlichen legendären Zauber auswählen.
Speziell: Du kannst dieses Talent mehrfach auswählen. Dabei wählst du jedes Mal andere Zauber aus.
Du bist mit manchen Zaubern derart vertraut, dass du sie noch leichter vorbereiten kannst.
Voraussetzungen: Zaubermeisterschaft[link146].
Vorteil: Du kannst Zauber, die du mit Zaubermeisterschaft[link146] ausgewählt hast, als jeweils Volle Aktion vorbereiten[link388]. Du musst für alle anderen Zauber die übliche Vorbereitungszeit aufwenden. Als Volle Aktion kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um alle Zauber vorzubereiten, die du mit Zaubermeisterschaft[link146] ausgewählt hast.
Du hast erlernt, legendäre Zauber mittels nichtlegendärer Mittel nachzuahmen.
Vorteil: Du kannst einen Zauber so modifizieren, dass er die legendäre Version dieses Zaubers nachahmt. Eine legendäre Zauberversion verwendet die Spielwerte der legendären Version, zählt aber nicht als legendär, außer du bist selbst eine legendäre Kreatur. Du kannst keine verbesserte Version des legendären Zaubers verwenden oder Zaubereffekte nutzen, welche den Einsatz von Legendenkraft erfordern, selbst wenn du über Legendenkraft verfügen solltest. Eine Legendäre Zauberversion verwendet einen Zauberplatz, der um 5 Grade höher ist als der tatsächliche Grad des Zaubers.
Deine Bewegungen sind unvergleichlich fließend und elegant.
Voraussetzungen: Akrobat[link148].
Vorteil: Der Bonus auf Fertigkeitswürfe[link48] für Akrobatik[link149] und Fliegen[link150], den dir das Talent Akrobat[link148] verleiht, steigt um +2. Ferner kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um einen Fertigkeitswurf[link48] für Akrobatik[link149] oder Fliegen[link150] zu behandeln, als hättest du eine natürliche 20 gewürfelt. Du musst dich zur Nutzung dieser Fähigkeit entschließen, bevor du den Fertigkeitswurf[link48] ablegst
Du kannst im Vorbeireiten deine Gegner mehrfach angreifen.
Voraussetzungen: Angriff im Vorbeireiten[link11].
Vorteil: Wenn du einen Gegner als Teil eines Angriffs im Vorbeireiten triffst, kannst du gegen folgende Ziele weitere Angriffe ausführen. Du kannst einen zusätzlichen Angriff pro 3 Legendenstufen ausführen, die Zahl deiner Angriffe kann aber nicht die Menge an Angriffen überschreiten, die dir im Rahmen eines Vollen Angriffs möglich wären. Die folgenden Angriffe nutzen den niedrigeren Bonus für mehrfache Angriffe, als würdest du einen Vollen Angriff durchführen. Zwischen den Angriffen musst du dich jeweils um wenigstens 3 m fortbewegen.
Du formst Zauber zu machtvollen, anhaltenden arkanen Barrieren.
Voraussetzungen: Arkaner Schild[link153] EXP.
Vorteil: Addiere deine halbe Legendenstufe auf den Ablenkbonus auf deine RK[link371], wenn du Arkaner Schild nutzt. Du kannst ferner bei Einsatz dieses Talents eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um die Wirkungsdauer um eine Anzahl von Runden in Höhe deiner Legendenstufe zu erhöhen.
Mit deinem verblüffenden arkanen Können kannst du verheerende Schläge austeilen, welche mit magischer Energie aufgeladen sind.
Voraussetzungen: Arkaner Schlag[link155].
Vorteil: Wenn du Arkanen Schlag nutzt, um deine Waffen zu verbessern, hält der Effekt 1 Minute statt 1 Runde lang an. Wenn du dabei eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzt, kannst du deine Waffen mit einer besonderen Waffeneigenschaft im Wert eines +1-Modifikators versehen. Ab der 4. Legendenstufe kannst du deine Waffen mit +2-Waffeneigenschaften versehen, ab der 7. Legendenstufe mit +3-Waffeneigenschaften und ab der 10. Legendenstufe mit +4-Waffeneigenschaften.
Primitive Wut tobt in deinen Adern und verleiht dir tierhafte Kräfte und Fähigkeiten.
Voraussetzungen: Aspekt der Bestie[link157] EXP
Vorteil: Dein tierhaftes Wesen manifestiert sich in einer der folgenden Weisen; du wählst die Manifestation mit Wahl des Talents und kannst sie später nicht mehr abändern.
Legendäre Sinne (AF[link389]): Solltest du normale Sicht besitzen, erhältst du Dunkelsicht[link119] 9 m. Solltest du Dämmersicht[link390] besitzen, erhältst du Dunkelsicht[link119] 18 m. Solltest du Dunkelsicht besitzen, steigt ihre Reichweite um 9 m + 3 m pro Legendenstufe.
Legendäre Krallen (AF[link389]): Dir wachsen kräftige Krallen an beiden Händen; du erhältst 2 Krallenangriffe. Diese Krallen sind Primärangriffe, die 1W4 Schadenspunkte verursachen (1W3, falls du eine kleine Kreatur sein solltest). Solltest du bereits über Krallen verfügen, steigt die Art des Schadenswürfels um eine Stufe (W4 zu W6, W3 zu W4 usw.). Du kannst eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, wenn du in derselben Runde mit beiden Krallen triffst, um mit ihnen zu zerreißen. In diesem Fall verursachst du zusätzlichen Schaden in Höhe des Grundschadens einer Kralle plus deines 1½ ST-Bonus[link367].
Legendäre Sprungkraft (AF[link389]): Du kannst aus dem Lauf springen, ohne 3 m Anlauf nehmen zu müssen. Ferner erhältst du einen Bonus von +5 auf Fertigkeitswürfe[link48] für Akrobatik[link149], um Erfolg des Sprunges und zurückgelegte Entfernung zu bestimmen. Solltest du bereits über die Manifestation Sprung des Jägers verfügen, dann steigt der Bonus für Akrobatikwürfe auf +10.
Legendäre Instinkte (AF[link389]): Du erhältst einen Bonus von +2 auf Initiativewürfe und Fertigkeitswürfe[link48] für Überlebenskunst[link112].
Diese Boni sind kumulativ mit den Boni der Manifestation Wilde Instinkte.
Deine körperliche Kraft übertrifft die der meisten anderen.
Voraussetzungen: Athlet[link159].
Vorteil: Der Bonus auf Fertigkeitswürfe[link48] für Klettern[link160] und Schwimmen[link161], den dir das Talent Athlet[link159] verleiht, steigt um +2. Ferner kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um einen Fertigkeitswurf[link48] für Klettern[link160] oder Schwimmen[link161] zu behandeln, als hättest du eine natürliche 20 gewürfelt. Du musst dich zur Nutzung dieser Fähigkeit entschließen, bevor du den Fertigkeitswurf[link48] ablegst.
Deine weitreichenden Hiebe helfen dir bei der Verteidigung gegen getroffene Ziele.
Voraussetzungen: Ausfallschritt[link163].
Vorteil: Wenn du Ausfallschritt[link163] nutzt und eine Kreatur mit einem Nahkampfangriff triffst, erleidest du keinen Malus von -2 auf deine RK[link371] gegenüber dieser Kreatur mehr. Du kannst bei einem Ausfallschritt[link163] eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um den Malus von -2 auf deine RK[link371] aufzuheben, egal ob du triffst oder nicht, und erlangst einen Bonus von +2 auf Gelegenheitsangriffe[link356], welche du im Rahmen des Ausfallschritts durchführst.
Der Sturmangriff deines Reittiers bringt alle aus dem Gleichgewicht, die so dumm sind, sich dir in den Weg zu stellen.
Voraussetzungen: Beherzter Sturmangriff[link165].
Vorteil: Wenn du einen Gegner im Rahmen eines Beherzten Sturmangriffs[link166] triffst, muss diesem Gegner ein Zähigkeitswurf[link54] gegen SG 10 + ½ Charakterstufe + ST-Modifikator[link367] gelingen, um nicht für eine Anzahl von Runden in Höhe deiner Legendenstufe Wankend[link218] zu sein. Solltest du für den Angriff eine Lanze[link391] benutzen, dann addiere +2 auf den SG. Bevor du den Angriffswurf[link357] ausführst, kannst du als Freie Aktion eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um deinen Gegner im Falle eines misslungenen Zähigkeitswurfes[link54] Benommen[link217] statt Wankend[link218] zu machen
Dein Können als Reiter erlaubt es dir, Deckung zu erhalten und mit beachtlicher Genauigkeit zu schießen.
Voraussetzungen: Berittener Fernkampf[link168].
Vorteil: Wenn du die Fertigkeit Reiten[link13] einsetzt, um dein Reittier[link392] als Deckung[link380] zu nutzen, kannst du als Standard-Aktion dennoch einen einzelnen Fernkampfangriff ausführen. Während dein Reittier[link392] sich in Bewegung befindet, kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um die Mali für den Einsatz von Fernkampfwaffen beim Reiten[link13] bis zum Beginn deines nächsten Zuges aufzuheben.
Kaum jemand ist so begabt darin, ein Reittier durch das Chaos der Schlacht zu lenken.
Voraussetzungen: Berittener Kampf.
Vorteil: Du kannst eine zusätzliche Anzahl von Treffern gegen dein Reittier[link392] pro Runde in Höhe deiner Legendenstufe vereiteln. Du kannst ein Mal pro Runde als Augenblickliche Aktion eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um einen Fertigkeitswurf[link48] für Reiten[link13] anstelle eines Reflexwurfes deines Reittiers zu nutzen.
Deine Faustschläge betäuben Gegner häufiger und langfristiger.
Voraussetzungen: Betäubender Schlag[link171].
Vorteil: Der SG von Rettungswürfen[link54] gegen dein Talent Betäubender Schlag[link171] steigt um deine ½ Legendenstufe. Du kannst Betäubenden Schlag mehrfach während derselben Runde einsetzen. Als Freie Aktion kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft anstelle einer deiner täglichen Anwendungen von Betäubender Schlag[link171] nutzen.
Du schlägst nach jedem Gegner innerhalb deiner Reichweite.
Voraussetzungen: Doppelschlag[link173].
Vorteil: Wenn du Doppelschlag[link173] oder Mächtigen Doppelschlag[link173] einsetzt, kann einer deiner Angriffe gegen einen Gegner erfolgen, der sich in deiner Reichweite befindet, aber nicht an den angegriffenen Gegner angrenzen muss. Du kannst eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um weitere Angriffe gegen Gegner innerhalb deiner Reichweite auszuführen, egal wo diese sich befinden, solange du jeden Gegner triffst. Du kannst diese Fähigkeit nicht nutzen, um einen Gegner mehr als ein Mal pro Runde anzugreifen.
Du weißt genau, wie du die Verteidigung des selbst am stärksten gepanzerten Gegners durchdringen kannst.
Voraussetzungen: Durchschlagender Hieb[link175].
Vorteil: Wenn du Durchschlagenden Hieb[link175] oder Mächtigen Durchschlagenden Hieb[link393] einsetzt, kannst du einen zusätzlichen Punkt Schadensreduzierung[link386] pro 3 deiner Legendenstufen ignorieren. Ferner finden diese Effekte Anwendung auf Schadensreduzierung[link386], die keiner Kategorie angehört (z.B. SR 10/-).
Dein Wille ist unbeugsam.
Voraussetzungen: Eiserner Wille[link5].
Vorteil: Wenn du einen Willenswurf[link54] gegen einen Zauber, eine zauberähnliche Fähigkeit[link372] oder eine übernatürliche Fähigkeit[link373] aus einer nichtlegendären Quelle ablegst, würfle zwei Mal und wähle das bessere Ergebnis.
Deine Elementarzauber sind machtvoll und effektiv.
Voraussetzungen: Elementarfokus[link178] EXP.
Vorteil: Wähle eine Energieart, für welche du bereits das Talent Elementarfokus[link178] besitzt. Der SG für Rettungswürfe[link54] gegen Elementarfokus[link178] oder Mächtigen Elementarfokus[link178] steigt für Zauber der gewählten Energieart um +1. Wenn du einen Zauber dieser Energiekategorie wirkst, kannst du dabei eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um das Ziel des Zaubers zu zwingen, den Rettungswurf[link54] zwei Mal auszuführen und das schlechtere Ergebnis zu nehmen.
Deine Fernschüsse erfolgen mit beachtlicher Genauigkeit.
Voraussetzungen: Fernschuss[link180].
Vorteil: Du kannst als Schnelle Aktion eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um bis zum Ende deines Zuges alle Mali auf deine Fernkampfangriffe zu ignorieren, die aus Überschreitung der Grundreichweite resultieren.
Selbst in schwierigsten Situationen bist du ein Meister deiner Fertigkeit.
Voraussetzungen: Fertigkeitsfokus[link182]
Vorteil: Du kannst stets 10 oder 20 auf Fertigkeitswürfe[link48] für die Fertigkeit nehmen, für die du das nichtlegendäre Talent Fertigkeitsfokus[link182] besitzt, selbst wenn du in Eile sein oder bedroht werden solltest.
Speziell: Du kannst dieses Talent mehrfach auswählen. Die Effekte sind nicht kumulativ, stattdessen musst du es jedes Mal einem anderen nichtlegendären Fertigkeitsfokus[link182] zuordnen.
Trotz deines nichtlegendären Wesens bist zu ein wichtiger Teil der Welt der Legenden.
Voraussetzungen: Du darfst keine legendäre Kreatur sein.
Vorteil: Hinsichtlich der Frage, wie legendäre Zauber und Effekte auf dich einwirken, wirst du als legendäre Kreatur behandelt. Falls du jemals zu einer legendären Kreatur wirst, erhältst du einen Bonus von +1 auf alle Rettungswürfe[link54] gegen legendäre Zauber und Effekte.
Deine präzisen Gegenangriffe zerschlagen eventuelle Vorteile, über die deine Gegner verfügen.
Voraussetzungen: Gegenschlag[link184].
Vorteil: Wenn du einen Nahkampfangriff als Teil einer vorbereiteten Aktion gegen ein Ziel außerhalb deiner Nahkampfreichweite ausführst, kannst du einen 1,50 m-Schritt auf diesen Gegner zu machen. Solltest du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, kannst du stattdessen deine volle Bewegungsrate nutzen. Keine dieser Optionen zählt gegen deine Bewegungsrate während deines Zuges.
Deine beachtliche Wachsamkeit lässt dich mehrere Fernkampfangriffe und sogar Strahlenzauber abwehren.
Voraussetzungen: GeschossschildEXP.
Vorteil: Wenn du Geschossschild[link186] einsetzt, kannst du eine zusätzliche Anzahl an Fernkampfangriffen in Höhe deiner ½ Legendenstufe pro Runde abwehren. Du kannst als Augenblickliche Aktion eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um einen einzelnen Strahl[link394] eines Strahlenzaubers oder -effekts abzuwehren, der dich zum Ziel hat.
Dank deiner Legendenkraft ist die Magie in deinem Blut machtvoller und vielseitiger.
Voraussetzungen: Gnomischer Betrüger[link188] EXP.
Vorteil: Du erlangst die folgenden zauberähnlichen Fähigkeiten[link372]: 1/Tag – Verschwimmen[link395] und Verschwinden[link396] EXP. Du kannst deine gnomischen zauberähnlichen Fähigkeiten[link372] täglich zusätzlich in Höhe deiner halben Legendenstufe einsetzen. Du kannst diese zusätzlichen Anwendungen nach Belieben für deine gnomischen zauberähnlichen Fähigkeiten[link372] nutzen. Deine effektive Zauberstufe[link374] für deine gnomischen zauberähnlichen Fähigkeiten[link372] entspricht deiner Charakterstufe plus deiner Legendenstufe.
Deine Angriffe sind wahrhaft verheerend.
Voraussetzungen: Heftiger Angriff[link190].
Vorteil: Wenn du Heftigen Angriff einsetzt, erhältst du einen Bonus von +3 auf Angriffswürfe[link357] im Nahkampf statt +2. Wenn dein GAB +4 erreicht (und dann jeweils alle weiteren 4 Punkte) steigt der Bonusschaden um +3 statt um +2. Ferner wird der Bonusschaden durch dieses Talent bei einem Kritischen Treffer verdoppelt, ehe der Kritische Multiplikator der Waffe zur Anwendung kommt. Du kannst eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, wenn du Heftigen Angriff aktivierst, um die Mali auf Nahkampfangriffswürfe und Kampfmanöverwürfe für 1 Minute zu ignorieren.
Du ignorierst schädliche Effekte, die andere in die Knie zwingen würden.
Voraussetzungen: Heldenhafter Trotz[link192] EXP.
Vorteil: Du kannst einmal am Tag als Augenblickliche Aktion das Einsetzen eines schädlichen Zustandes oder Leidens (z.B. Betäubt[link397], Gelähmt[link398], Panisch usw.) verhindern, welches bei seinem Einsetzen einen Rettungswurf[link54] gestattet und weder dauerhaft noch augenblicklich ist. Lege hierzu einen Willenswurf[link54] mit einem Bonus in Höhe deiner Legendenstufe gegen den ursprünglichen SG des Effekts ab. Bei Erfolg wird der Zustand aufgehoben. Andernfalls verzögert sich ihr Beginn bis zum Ende deines nächsten Zuges, dann wirkt sich der Zustand mit normalem Effekt aus. Dieses Talent hat keine Wirkung auf Attributs-[link347] oder Trefferpunkteschaden. Sein Effekt erfolgt separat von der Nutzung des nichtlegendären Talents Heldenhafter Trotz[link192].
Du kannst nahezu alles als Wurfwaffe einsetzen.
Voraussetzungen: Improvisierter Fernkampf[link194].
Vorteil: Du erhältst einen Bonus von +2 auf Angriffsund Schadenswürfe mit improvisierten Wurfwaffen oder Waffen mit Flächenschaden. Dieser Bonus ist mit dem Bonus des nichtlegendären Talents Improvisierter Fernkampf[link194] kumulativ. Solltest du mit einer Waffe, welche Flächenschaden verursacht, dein Ziel verfehlen, landet sie stets angrenzend zum beabsichtigten Ziel, egal wie weit sie theoretisch fliegen könnte.
In deinen Händen wird alles zu tödlichen Waffen.
Voraussetzungen: Improvisierter Nahkampf[link196].
Vorteil: Addiere deine Legendenstufe auf den Schaden mit improvisierten Waffen. Addiere ferner deine Legendenstufe auf deine KMV[link399] gegen Kampfmanöver[link364] für Entwaffnen[link400] oder Gegenstand zerschmettern[link329], welche deine improvisierte Waffe zum Ziel haben.
Mit deinen mutigen Schlägen erlangst du Vorteile gegenüber deinen Gegnern, die über reinen Schaden hinausgehen.
Voraussetzungen: Kampf mit zwei Waffen[link401].
Vorteil: Du kannst als Augenblickliche Aktion eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um die Mali auf Angriffswürfe[link357] für Kampf mit zwei Waffen[link401] für eine Anzahl von Runden in Höhe deiner Legendenstufe aufzuheben.
Im Kernschussbereich treffen deine Fernkampfangriffe mit unvergleichlicher Genauigkeit.
Voraussetzungen: Kernschuss[link199].
Vorteil: Der Bonus auf Angriffs-[link357] und Schadenswürfe, den du durch das Talent Kernschuss[link199] erhältst, steigt um +2. Als Schnelle Aktion kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um einen zusätzlichen Bonus auf diese Würfe in Höhe deiner ½ Legendenstufe zu erhalten.
Du kannst Gegner mit unglaublicher Kraft treffen.
Voraussetzungen: Konzentrierter Schlag[link201].
Vorteil: Wenn du Konzentrierten Schlag, Verbesserten Konzentrierten Schlag oder Mächtigen Konzentrierten Schlag nutzt, dann multipliziere den ST-Bonus[link367], magischen Bonus und andere Boni, welche normalerweise im Fall eines Kritischen Treffers multipliziert werden würden, mit der Anzahl der Waffenschadenswürfel, die du für dieses Talent nutzt. Zusätzlicher Schaden aus Quellen, welche bei einem Kritischen Treffer nicht multipliziert werden würden, wird durch dieses Talent nicht multipliziert.
Deine Angriffe bilden einen rhytmischen Hagel, bei dem du die Genauigkeit nicht der Wucht opferst.
Voraussetzungen: Konzentrierter Zorn[link203] EXP.
Vorteil: Wenn du Konzentrierter Zorn[link203] einsetzt, erleidest du nicht die Mali für Heftigen Angriff bei Angriffswürfen, die als Gelegenheitsangriffe[link356] erfolgen. Als Freie Aktion kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um die Mali durch Heftigen Angriff auf alle Nahkampfangriffe für 1 Runde während der Nutzung dieses Talents zu ignorieren.
Dein Glaube treibt dich im Kampf voran und stärkt deinen Geist und dein Selbstvertrauen.
Voraussetzungen: Kriegspriester[link205] ABR.
Vorteil: Du erhältst einen Bonus in Höhe deiner ½ Legendenstufe auf Initiativewürfe und Konzentrationswürfe[link402], um einen Zauber oder eine zauberähnliche Fähigkeit[link372] zu wirken, wenn du defensiv zauberst oder dich in einem Ringkampf[link403] befindest. Diese Boni sind mit den Boni des nichtlegendären Talents Kriegspriester[link205] kumulativ.
Deine tödlichsten Schläge lassen das Blut in Strömen fließen.
Voraussetzungen: Kritischer Treffer (Blutend)[link404], Legendärer Kritischer-Treffer-Fokus[link96] L.
Vorteil: Addiere deine Legendenstufe auf den Blutungsschaden[link405], den du mittels Kritischer Treffer (Blutend)[link404] verursachst. Um diese Blutung[link405] zu stoppen, ist ein Fertigkeitswurf[link48] für Heilkunde[link111] gegen SG 15 + deine ½ Legendenstufe erforderlich. Magische Heilung beendet die Blutung[link405] normal. Du kannst eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um dem Ziel zusätzlich zum TP-Blutungsschaden[link405] 1 Punkt KO-Blutungsschaden[link405] zuzufügen. Dieser Effekt steigt um +1 pro weiterer genutzter Anwendung deiner Legendenkraft.
Deine Schläge finden zielsicher die empfindlichen Punkte deines Zieles.
Voraussetzungen: Kritischer-Treffer-Fokus[link95].
Vorteil: Du bestätigst automatisch Kritische Bedrohungen bei nichtlegendären Gegnern. Wenn du eine Kritische Bedrohung bei einer Kreatur landest, welche eine Rüstung mit der besonderen Eigenschaft Bollwerk oder ähnlichem trägt, muss diese Kreatur zwei Mal würfeln und das schlechtere Ergebnis bei der Bestimmung nehmen, ob der Kritische Treffer vereitelt wird.
Dein Hagel waffenloser Angriffe gipfelt in einem einzelnen, wankend machenden Schlag.
Voraussetzungen: Medusenzorn[link210].
Vorteil: Du kannst auf die zwei zusätzlichen waffenlosen Schläge verzichten, welche dir das Talent Medusenzorn[link210] verschafft, um stattdessen einen einzelnen waffenlosen Schlag mit deinem höchsten GAB auszuführen. Triffst du deinen Gegner, muss er einen Zähigkeitswurf[link54] gegen SG 10 + deine ½ Charakterstufe +WE-Modifikator[link367] bestehen, um nicht für 1 Runde Wankend[link218] zu sein. Du kannst eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, wenn du ein Ziel deines Medusenzorns Wankend[link218] machst, um die Dauer des Zustandes Wankend[link218] um eine Anzahl von Runden in Höhe deiner ½ Legendenstufe zu verlängern.
Du kannst mühelos einen Pfeilhagel auf deine Ziele niederregnen lassen.
Voraussetzungen: Mehrfachschuss[link208].
Vorteil: Wenn du einen Vollen Angriff mit einem Bogen[link376] und unter Verwendung von Mehrfachschuss[link208] ausführst, verschießt du beim ersten und zweiten Angriff jeweils zwei Pfeile, statt nur bei deinem ersten Angriff.
Durch dein furchterweckendes legendäres Wesen besitzt du unvergleichbare Macht über die Untoten.
Voraussetzungen: Meister der Untoten[link212] ABR.
Vorteil: Wenn du Tote beleben[link406] wirkst oder das Talent Untote befehligen[link318] einsetzt, dann addiere deine Legendenstufe auf die Anzahl der TW an Untoten, die du belebst. Dieser Wert ist kumulativ mit der erhöhten Zauberstufe[link374] durch Meister der Untoten[link212]. Wenn du [[ Untote befehligen[link318] wirkst, wird die Wirkungsdauer verdreifacht statt verdoppelt.
Du verteilst wahrlich machtvolle Schläge.
Voraussetzungen: Niederschläger[link214] ABRII.
Vorteil: Wenn du Waffenlosen Schlag einsetzt, um einem Ziel nichttödlichen Schaden[link368] und Hinterhältigen Schaden zuzufügen, dann verwende für den Hinterhältigen Schaden W8 statt W6.
Du streckst benommene, wankende und am Boden befindliche Gegner mit tödlicher Effizienz nieder.
Voraussetzungen: Niederträchtiger Abschluss[link216] EXP.
Vorteil: Du kannst einen Coup-de-Grace bei nichtlegendären benommenen und wankenden Gegnern anbringen. Ferner erleidet eine Kreatur, welche einen Zähigkeitswurf[link54] gegen deinen Coup-de-Grace ablegt, einen Malus in Höhe deiner Legendenstufe auf den Rettungswurf[link54]
Du bist ein Meister darin, deinen Schild zum Schutz einzusetzen.
Voraussetzungen: Schildfokus[link220].
Vorteil: Addiere deinen Schildbonus und den Verbesserungsbonus deines Schildes auf deine Berührungs-RK[link371]. Als Augenblickliche Aktion kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um Schildbonus und Schildverbesserungsbonus auf einen Reflex- oder Zähigkeitswurf[link54] zu addieren, ehe du diesen ausführst.
Dein Schildstoß entfaltet große Kraft.
Voraussetzungen: Schildstoß.
Vorteil: Wenn du Schildstoß zu einem Ansturm[link36] einsetzt und ein Gegner gegen eine Wand oder andere Oberfläche gestoßen wird und zu Boden fällt, dann erleidet dieser Gegner durch die Kollision ebenfalls Schaden. Der Gegner erleidet 1W6 Schadenspunkte pro 2 deiner Legendenstufen. Als Augenblickliche Aktion kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft aufwenden, um deine Legendenstufe auf deine Kampfmanöverwürfe zu addieren, wenn du mittels Schildstoß einen Ansturm[link36] ausführst.
Wenn du einen Kameraden vor Schaden schützt, kannst du zurückschlagen.
Voraussetzungen: Schützender Schild[link223] EXP.
Vorteil: Der Schildbonus, den du einem Verbündeten mit dem Talent Schützender Schild[link223] verleihst, steigt auf +3. Solltest du Schützenden Schild erfolgreich nutzen, um einen Angriff gegen einen angrenzenden Verbündeten zu vereiteln, kannst du augenblicklich einen Gelegenheitsangriff[link356] gegen den Angreifer ausführen, sofern dieser sich in deiner Nahkampfreichweite befindet.
Deine Waffenlosen Schläge machen deine Gegner derart lethargisch, dass sie beinahe kampfunfähig werden.
Voraussetzungen: Skorpionstachel[link225].
Vorteil: Wenn du Skorpionstachel[link225] einsetzt, addierst du deine Legendenstufe auf die Anzahl der Runden, für welche die Bewegungsrate (Land) deines Zieles reduziert wird. Du kannst dabei eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um dein Ziel zu verlangsamen (wie der Zauber Verlangsamen[link407]); dem Ziel steht gegen diesen Effekt ein Zähigkeitswurf[link54] gegen SG 10 + ½ Charakterstufe + WE-Modifikator[link367] zu. Dieser Verlangsamen[link407]-Effekt überschreibt den normalen Malus auf deine Bewegungsrate, den du mit dem nichtlegendären Talent Skorpionsstachel erzeugst, hält aber ebenso lange an.
Es fällt dir leichter als anderen spontanen Zauberkundigen, Metamagie für deine Zauber anzuwenden.
Voraussetzungen: Spontaner Metafokus[link227] ABR.
Vorteil: Du kannst den Zauber deines Spontanen Metafokus jeden Morgen austauschen, wenn du deine genutzten Zauberplätze zurückerlangst. Der Zauber kann jeden beliebigen Grad besitzen, muss aber eine legale Wahl für das nichtlegendäre Talent Spontaner Metafokus[link227] sein.
Speziell: Du kannst dieses Talent mehrfach auswählen. Die Effekte sind nicht kumulativ. Jede Wahl dieses Talents muss mit einer anderen Wahl des nichtlegendären Talents Spontaner Metafokus[link227] verbunden sein.
Du bewegst dich in einem verschwommenen Klingenwirbel über das Schlachtfeld.
Voraussetzungen: Tänzelnder Angriff[link229], GAB +6.
Vorteil: Wenn du Tänzelnden Angriff einsetzt, musst du dich vor dem ersten Angriff nicht mehr wenigstens 3 m weit bewegen. Solltest du zu Beginn deines Tänzelnden Angriffs eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, provoziert die Bewegung im Rahmen dieses Talents keine Gelegenheitsangriffe[link356].
Du bist ein Meister der Irreführung.
Voraussetzungen: Täuscher[link231]
Vorteil: Der Bonus auf Fertigkeitswürfe[link48] für Bluffen[link116] und Verkleiden[link232], den dir das Talent Täuscher[link231] verleiht, steigt um +2. Ferner kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um einen Fertigkeitswurf[link48] für Bluffen[link116] oder Verkleiden[link232] zu behandeln, als hättest du eine natürliche 20 gewürfelt. Du musst dich zur Nutzung dieser Fähigkeit entschließen, bevor du den Fertigkeitswurf[link48] ablegst.
Du kannst mit einem einzigen Treffer töten.
Voraussetzungen: Tödlicher Hieb[link234].
Vorteil: Wenn du einen Tödlichen Hiebangriff ausführst, kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um augenblicklich eine lebende, nichtlegendäre Kreatur zu töten. Dem Ziel steht ein Zähigkeitswurf[link54] gegen SG 10 + deinen GAB + deine Legendenstufe zu, um diesen Effekt zu vereiteln; es erleidet aber dennoch den doppelten Schaden und KO-Blutungsschaden[link405]. Konstrukte[link408], Schlicke[link409] und Kreaturen, die gegen Kritische Treffer oder Präzisionsschaden immun sind, können mit diesem Talent nicht getötet[link410] werden.
Wenn aus der Luft oder von einer höheren Position aus angreifst, verfügst du über tödliche Wucht.
Voraussetzungen: Tödlicher Höhenvorteil[link236] ABRII
Vorteil: Wenn du einen Sturmangriff[link166] gegen einen Gegner von einer höheren Position aus oder fliegend von oben her durchführst, steigt der Kritische Schadensmultiplikator deiner Waffe um 2 (maximal x6). Dies ist nicht kumulativ mit anderen Fähigkeiten, welche den Kritischen Multiplikator der Waffe erhöhen. Sollte dein Sturmangriff[link166] treffen, kannst du ein Kampfmanöver[link364] für Zu-Fall-bringen[link37] gegen dein Ziel als Freie Aktion ausführen, ohne dadurch Gelegenheitsangriffe[link356] zu provozieren.
Du stößt Gegner mit erstaunlicher Leichtigkeit herum.
Voraussetzungen: Verbesserter Ansturm[link238].
Vorteil: Du erhältst einen Bonus in Höhe deiner halben Legendenstufe auf Kampfmanöverwürfe für Ansturm[link36] und auf deine KMV[link399], wenn ein Gegner einen Ansturm[link36] gegen dich durchführt. Diese Boni sind mit den Boni kumulativ, welche du durch das nichtlegendäre Talent Verbesserter Ansturm[link238] erhältst. Ferner kannst du einen Gelegenheitsangriff[link356] gegen jede Kreatur durchführen, die einen Ansturm[link36] gegen dich versucht, ohne über dieses Talent zu verfügen.
Dein dir angeborenes Verständnis magischer Gesetze ermöglicht es dir, Zauber mittels reiner magischer Energie aufzulösen.
Voraussetzungen: Verbesserter Gegenzauber[link240].
Vorteil: Für einen Gegenzauber[link411] kannst du einen Zauber derselben Schule desselben oder höheren Grades als der Grad des Zielzaubers nutzen
Die Kritischen Treffer, die du mit deiner erwählten Waffe landest, sind tödlicher als die meisten anderen.
Voraussetzungen: Verbesserter Kritischer Treffer[link242], GAB +8.
Vorteil: Der Kritische Treffer-Multiplikator mit deiner ausgewählten Waffe steigt um +1 (Maximum x6).
Speziell: Du kannst dieses Talent mehrfach auswählen. Es wird jedes Mal auf eine andere Wahl des nichtlegendären Talents Verbesserter Kritischer Treffer[link242] angerechnet.
Deine Ringergriffe sind schwer zu kontern.
Voraussetzungen: Verbesserter Ringkampf[link244].
Vorteil: Du erhältst einen Bonus in Höhe deiner halben Legendenstufe auf Kampfmanöverwürfe für Ringkampf[link403] und auf deine KMV[link399], wenn ein Gegner ein Manöver für Ringkampf[link403] gegen dich durchführt. Diese Boni sind mit den Boni kumulativ, welche du durch das nichtlegendäre Talent Verbesserter Ringkampf[link244] erhältst. Ferner kannst du einen Gelegenheitsangriff[link356] gegen jede Kreatur durchführen, die versucht, dich in einen Ringkampf[link403] zu verwickeln, ohne über dieses Talent zu verfügen.
Du bist ein Meister des schmutzigen Kampfes.
Voraussetzungen: Verbesserter Schmutziger Trick[link246] EXP.
Vorteil: Du erhältst einen Bonus in Höhe deiner halben Legendenstufe auf Kampfmanöverwürfe für Schmutziger Trick[link247] und auf deine KMV[link399], wenn ein Gegner einen Schmutzigen Trick gegen dich durchführt. Diese Boni sind mit den Boni kumulativ, welche du durch das nichtlegendäre Talent Verbesserter Schmutziger Trick[link246] erhältst. Ferner kannst du einen Gelegenheitsangriff[link356] gegen jede Kreatur durchführen, die einen Schmutzigen Trick gegen dich versucht, ohne über dieses Talent zu verfügen
Dein Vertrauter gewinnt einen Teil deiner unglaublichen Widerstandstandkraft und deines Einsichtsvermögens.
Voraussetzungen: Verbesserter Vertrauter[link249].
Vorteil: Pro 3 Legendenstufen erhält dein Vertrauter einen Bonus von +2 auf einen Attributswert[link347] deiner Wahl. Diese Boni sind kumulativ. Dein Vertrauter addiert seine Legendenstufe auf seinen Bonus auf seine natürliche Rüstung und seine Zauberresistenz[link59] (sofern er über ZR verfügt).
Deine waffenlosen Schläge sind machtvoller als die anderer.
Voraussetzungen: Verbesserter Waffenloser Kampf.
Vorteil: Du kannst deine ½ Legendenstufe auf den Schaden deiner Waffenlosen Schläge addieren. Als Schnelle Aktion kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um die Härte[link412] von Gegenständen mit deinen Waffenlosen Schlägen zu überwinden. Dieser Effekt hält für eine Anzahl von Runden in Höhe deiner Legendenstufe an. Sollte die Härte[link412] eines Gegenstandes größer als 15 sein, kannst du seine Härte[link412] nicht ignorieren.
Du bist ein Meister einer Waffengattung.
Voraussetzungen: Waffenfokus[link252].
Vorteil: Verdopple die Boni, welche Waffenfokus[link252] und Mächtiger Waffenfokus[link413] deinem Angriffswurf[link357] verleihen. Als Schnelle Aktion kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um deine ½ Legendenstufe bis zum Ende deines Zuges als zusätzlichen Bonus auf Angriffswürfe[link357] mit deiner gewählten Waffe zu erhalten.
Speziell: Solltest du mehrfach über das nichtlegendäre Talent Waffenfokus[link252] verfügen, musst du dich entscheiden, für welche Version dieses Talent zur Anwendung kommt. Du kannst dieses Talent mehrfach auswählen, musst es aber jedes Mal einer anderen Version des nichtlegendären Talents Waffenfokus[link252] zuordnen, über die du verfügst.
Es gibt praktisch kein Ziel, das für deinen Wurfarm zu weit weg wäre.
Vorausssetzungen: ST 17, Weitwurf[link254]^^ ABRII^^
Vorteil: Die normale Reichweite von Wurfwaffen wird in deinen Händen verdoppelt.
Du bist der größte Albtraum eines Zauberers.
Voraussetzungen: Zauberbrecher[link256].
Vorteil: Nichtlegendäre Kreaturen innerhalb deines Bedrohungsbereichs, welche einen Zauber wirken oder eine zauberähnliche Fähigkeit[link372] einsetzen (egal ob sie defensiv zaubern oder schnelle Zauber einsetzen), provozieren Gelegenheitsangriffe[link356] durch dich. Wenn eine nichtlegendäre Kreatur innerhalb von 9 m einen Zauber oder eine zauberähnliche Fähigkeit[link372] einsetzt, kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um einen Gelegenheitsangriff[link356] in Form eines Fernkampfangriffs gegen diese Kreatur auszuführen. Dies ist dir sogar möglich, wenn die Kreatur normalerweise keine Gelegenheitsangriffe[link356] provozieren würde. Du musst eine Fernkampfwaffe in der Hand halten oder über eine freie Hand und das nichtlegendäre Talente Schnelle Waffenbereitschaft[link9] verfügen, um diese Fähigkeit nutzen zu können. Du kannst diese Fähigkeit gegen legendäre Kreaturen einsetzen, wenn du zwei Anwendungen deiner Legendenkraft nutzt.
Deine magischen Spezialisierungen sind besonders effektiv.
Voraussetzungen: Zauberfokus[link27].
Vorteil: Wähle eine Schule der Magie, für welche du bereits das nichtlegendäre Talent Zauberfokus[link27] besitzt. Der Bonus auf den SG von Rettungswürfen[link54], den Zauberfokus[link27] und Mächtiger Zauberfokus[link258] für diese Schule verleihen, steigt um +1. Du kannst eine Anwendung deiner Legendenkraft beim Wirken eines Zaubers deiner ausgewählten Schule nutzen, um Ziele des Zaubers zu zwingen, ihre Rettungswürfe[link54] zwei Mal ablegen und das schlechtere Ergebnis wählen zu müssen.
Speziell: Du kannst dieses Talent mehrfach auswählen; die Effekte sind nicht kumulativ. Du musst es jedes Mal auf eine andere Version des nichtlegendären Talents Zauberfokus[link27] anwenden.
Du bist ein Meister darin, nahe Zauberwirker zu unterbrechen.
Voraussetzungen: Zauberstörer[link260].
Vorteil: Der SG, um in deinem Bedrohungsbereich defensiv zu zaubern, steigt um deine halbe Legendenstufe. Dies ist mit dem Anstieg durch Zauberstörer[link260] kumulativ. Ferner sind nichtlegendäre Zauberkundige selbst dann in deiner Gegenwart so vorsichtig, dass sie unter den Effekten von Zauberstörer[link260] leiden, wenn du keine Gelegenheitsangriffe[link356] ausführen kannst.
Dein Stab hilft dir im Angriff und bei der Verteidigung, das Gleichgewicht zu bewahren.
Voraussetzungen:Zu-Fall-bringender Stab[link262] ABR.
Vorteil: Addiere deine ½ Legendenstufe auf deine KMV[link399] gegen Zu-Fall-bringen[link37] und auf Kampfmanöver[link364] mit einem Kampfstab[link414] für Zu-Fall-bringen[link37]. Wenn du einen Kampfstab[link414] führst und ein Gegner scheitert, dich zu-Fall-zu-bringen, provoziert er damit bei dir einen Gelegenheitsangriff[link356], für den du aber deinen Stab benutzen musst.
Du machst keinen Fehler zweimal.
Voraussetzungen: Aus Fehlern lernen[link264] ABRII.
Vorteil: Wenn du einen Attributs-[link347], Fertigkeits-[link48] oder Rettungswurf[link54] wiederholen darfst, dann würfle zwei Mal und wähle das bessere Ergebnis, ehe du den Bonus des Talents Aus Fehlern lernen[link264] hinzuaddierst.
Während du über das Schlachtfeld eilst, kannst du mit Leichtigkeit zwei Fernkampfangriffe ausführen.
Voraussetzungen: Aus vollem Lauf schießen[link266], GAB +6.
Vorteil: Wenn du Aus Vollem Lauf schießen einsetzt, kannst du zwei Fernkampfangriffe mit deinem höchsten GAB zu einem beliebigen Zeitpunkt während deiner Bewegung ausführen und nicht nur einen.
Wenn du dich konzentrierst, bist du fast unmöglich zu treffen.
Voraussetzungen: Ausweichen[link268].
Vorteil: Der Bonus auf deine RK[link371] durch Ausweichen[link268] steigt um +1. Als Augenblickliche Aktion kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um dir einen zusätzlichen Ausweichenbonus von +10 auf deine RK[link371] gegen einen Angriff zu verleihen.
Nichts entkommt deinen übernatürlichen Sinnen.
Voraussetzungen: Blind kämpfen[link270].
Vorteil: Als Schnelle Aktion kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um für ein Anzahl von Runden in Höhe deiner Legendenstufe jede Chance zu ignorieren, aufgrund von Tarnung[link66] oder Vollständiger Tarnung[link66] dein Ziel zu verfehlen.
Deine Defensivfähigkeiten im Kampf sind unvergleichlich.
Voraussetzungen: Defensives Kampftraining[link272], 4. Legendenstufe.
Vorteil: Addiere deine halbe Legendenstufe auf deine KMV[link399].
Du kannst durch jene hindurchpflügen, die zwischen dir und dem Ziel deines Sturmangriffs stehen.
Voraussetzungen: Durchbrechen[link274] EXP.
Vorteil: Im Rahmen eines Sturmangriffs[link166] ignorierst du Verbündete in deinem Weg hinsichtlich der Frage, ob du einen Sturmangriff[link166] auf dein Ziel ausführen kannst. Nachdem du zudem wenigstens ein Kampfmanöver[link364] für Überrennen[link275] mittels Durchbrechen[link274] ausgeführt hast, kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft als Freie Aktion nutzen, um ein weiteres Kampfmanöver[link364] für Überrennen[link275] gegen einen anderen Gegner im Weg desselben Sturmangriffs[link166] auszuführen
Du besitzt nahezu absolute Macht über elementare Wesen.
Voraussetzungen: Element fokussieren[link277].
Vorteil: Dein Talent Element fokussieren[link277] wirkt auf jede elementare Unterart ein statt nur auf eine. Wenn du Element fokussieren[link277] einsetzt, musst du eine elementare Unterart auswählen. Du kannst dabei eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um noch eine zweite elementare Unterart auszuwählen.
Du stößt deine Gegner mit beängstigender Wucht von den Rücken ihrer Reittiere.
Voraussetzungen: Entsatteln[link279].
Vorteil: Wenn du erfolgreich mittels Entsatteln[link279] ein Kampfmanöver[link364] für Ansturm[link36] ausführst und einen Gegner von seinem Reittier[link392] hinabstößt, erleidet dieser Gegner 1W6 Punkte Fallschaden[link415] pro 2 deiner Legendenstufen. Gegenstände oder Fähigkeiten, welche Fallschaden[link415] reduzieren (z.B. ein Fertigkeitswurf[link48] für Akrobatik[link149]) können diesen Schaden reduzieren.
Deine Waffe ist ein Überträger göttlicher Energie.
Voraussetzungen: Fokussiertes Niederstrecken[link281].
Vorteil: Wenn du Fokussiertes Niederstrecken[link281] einsetzt, erhältst du auf deinen Angriffswurf[link357] einen Bonus in Höhe der Anzahl 6seitiger Würfel, die du durch dein Klassenmerkmal Energie fokussieren erlangst. Dies ist im Falle positiver Energie ein heiliger Bonus und im Falle negativer Energie ein unheiliger Bonus. Solltest du das Ziel verfehlen, kannst du als Freie Aktion eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um die fokussierte Energie freizusetzen und die normalen Effekte deines Klassenmerkmals Energie fokussieren hervorzubringen; das Zentrum des Effektes ist die Kreatur, welche du niederstrecken wolltest.
Du wehrst Geschosse und Strahlenzauber mit unglaublichem Können ab.
Voraussetzungen: Geschosse abwehren[link285].
Vorteil: Wenn du Geschosse abwehren[link285] nutzt, kannst du eine zusätzliche Anzahl an Fernkampfangriffen pro Runde in Höhe deiner halben Legendenstufe abwehren. Du kannst als Augenblickliche Aktion eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um einen Strahl[link394] eines Strahlenzaubers oder Effektes abzuwehren, der sich zum Ziel hat.
Du kannst mit gefangenen Geschossen augenblicklich Nahkampfangriffe ausführen.
Voraussetzungen: Geschosse fangen[link287].
Vorteil: Wenn du Geschosse fangen[link287] einsetzt, um eine Wurfwaffe zu fangen, welche sich auch als Nahkampfwaffe einsetzen lässt, kannst du als Augenblickliche Aktion einen Nahkampfangriff mit einer gefangenen Waffe gegen einen Gegner in Waffenreichweite ausführen. Du kannst eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um für diesen Angriff keine Augenblickliche Aktion aufwenden zu müssen.
Die Kraft deines Glauben fügt allen Kreatur Schaden zu, welche der von dir verabscheuten Gesinnung angehören.
Voraussetzungen: Gesinnung fokussieren[link289].
Vorteil: Deine fokussierte Energie betrifft jede Kreatur, welche über die Gesinnung[link416] verfügt, die du bei Wahl von Gesinnung fokussieren[link289] ausgewählt hast, und nicht nur Externare[link417] der Gesinnungsunterart. Die Heilung oder der Schaden bei diesen Zielen wird allerdings halbiert. Alternativ kannst du zusammen mit Gesinnung[link416] fokussieren zwei Anwendungen deiner Legendenkraft nutzen, um alle Ziele der ausgewählten Gesinnung[link416] zu behandeln, als gehörten sie dieser Gesinnungsunterart an.
Wenn du Kreaturen aus dem Wirkungsbereich deiner Fokussierten Energie ausnimmt, stärkst du zugleich jene, die du betriffst.
Voraussetzungen: Gezieltes Fokussieren[link418].
Vorteil: Wenn du Energie fokussierst, steigt der Schaden, den du heilst oder verursachst, um eine Anzahl von Punkten in Höhe der doppelten Anzahl jener Ziele, die du aus dem Wirkungsbereich ausgenommen hast. Du kannst eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um die Anzahl der ausgenommenen Ziele um deine ½ Legendenstufe zu erhöhen.
Deine göttliche Macht behindert die Feinde deines Glaubens.
Voraussetzungen: Göttliches Eingreifen[link292] ABR.
Vorteil: Wenn du Göttliches Eingreifen[link292] nutzt, ist der Malus auf den Angriffswurf[link357] deines Gegners das Doppelte des Grades des geopferten Zaubers. Du kannst eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, wenn du den Zauber opferst, um den Malus auf das Dreifache des Zaubergrades zu erhöhen.
Deine Herkunft und deine Legendenkraft vermischen sich zu größerer Ausprägung.
Voraussetzungen: Halbblut[link294] EXP.
Vorteil: Du erhältst ein Volksmerkmal deiner Wahl jenes Volkes, für das du dich bei der Wahl des nichtlegendären Talents Halbblut[link294] entschieden hast. Dieses Volksmerkmal kann weder deine Größenkategorie noch deine Attributswerte[link347] modifizieren. Du erhältst zudem die Sprache des Volkes, sofern es über eine eigene Sprache verfügt, so du sie noch nicht beherrschst. Sollte das Volk über mehrere Sprachen verfügen, erhältst du sie alle.
Du teilst dein legendäres Glück mit anderen.
Voraussetzungen: Halblingglück[link296] EXP.
Vorteil: Wenn du Halblingglück[link296] einsetzt, dann addiere deine Legendenstufe als Bonus auf den Rettungswurf[link54]. Du kannst eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, wenn ein Verbündeter deinen Rettungswurf[link54] verwendet, aber auch bei Erfolg noch einen Effekt erleidet; in diesem Fall erleidet der Verbündete bei erfolgreichem Rettungswurf[link54] keinen Effekt.
Dein Hexenmesser ist Teil deines Körpers und deiner Macht.
Voraussetzungen: Hexenmesser[link283] ABR.
Vorteil: Du kannst dein Hexenmesser[link283] als zusätzliche Fokuskomponente für alle deine Hexenzauber nutzen und nicht nur für deine Schutzherrenzauber. Addiere bei allen +1 auf den SG der Rettungswürfe[link54] gegen den Effekt. Dieser Bonus ist mit dem Bonus für deine Schutzherrenzauber kumulativ, den du durch das nichtlegendäre Talent Hexenmesser[link283] erlangst, so dass der SG der Rettungswürfe[link54] gegen deine Schutzherrenzauber insgesamt um +2 steigt. Ferner wird die Hand, mit der du dein Hexenmesser[link283] hältst, hinsichtlich des Wirkens von Zaubern und Übermitteln von Berührungsangriffen als frei betrachtet.
Du kannst in Tiergestalt sprechen und einige magische Gegenstände benutzen.
Voraussetzungen: In Tiergestalt zaubern[link298].
Vorteil: Wenn du Tiergestalt einsetzt, kannst du Zauber wirkende und Zauber auslösende magische Gegenstände[link379] benutzen, die du am Leib getragen hast, als du die Gestalt verändert hast. Du brauchst nicht imstande sein, die Gegenstände in Tiergestalt manipulieren zu können. Ferner kannst du normal in Tiergestalt sprechen.
Ein Blick genügt dir, um zu spüren, obeine Kreatur über magische Fähigkeiten verfügt.
Voraussetzungen: Magische Fähigkeiten entdecken[link300] ABR.
Vorteil: Du erhältst die Vorteile des Talent Magische Fähigkeiten entdecken[link300] augenblicklich, ohne eine Kreatur zuerst^für 3 Runden beobachten zu müssen, wenn du die aufgeführten Erkenntniseffekte einsetzt. Nichtlegendären Kreaturen steht kein Willenswurf[link54] gegen diesen Effekt zu.
Das Blut deiner zauberkundigen Ahnen vermischt sich mit deiner Legendenkraft zu großer Macht.
Voraussetzungen: Magisches Erbe[link302] ABR.
Vorteil: Deine effektive Hexenmeisterstufe hinsichtlich der Blutlinienfähigkeiten deiner gewählten Hexenmeisterblutlinie entspricht deiner Charakterstufe -2. Hinsichtlich der Effekte der Blutlinienfähigkeit der 1. Stufe entspricht deine effektive Hexenmeisterstufe sogar deiner Charakterstufe.
Du kannst selbst die mächtigsten Zauber wirken, ohne Materialkomponenten zu benötigen.
Voraussetzungen: Materialkomponentenlos zaubern[link304].
Vorteil: Du kannst jeden Zauber mit einer Materialkomponente im Preis von 10 GM pro Legendenstufe oder weniger wirken, ohne diese Komponente zu benötigen. Wenn du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzt, während du einen Zauber wirkst, kannst du auf Materialkomponenten[link419] im Preis von 50 GM oder weniger pro Legendenstufe verzichten. Wenn du zwei Anwendungen deiner Legendenkraft nutzt, während du einen Zauber wirkst, kannst du auf Materialkomponenten[link419] im Preis von 100 GM oder weniger pro Legendenstufe verzichten.
Dein sich auf bäumendes Reittier kann Gegner in den Staub trampeln, ohne dabei sichtlich langsamer zu werden.
Voraussetzungen: Niederreiten[link306].
Vorteil: Dein Reittier[link392] kann zwei Hufangriffe statt eines Angriffs gegen einen Gegner durchführen, den du mittels Überrennen[link275] zu Boden wirfst. Du kannst eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, wenn einer oder mehr dieser Hufangriffe Kritische Bedrohungen landen, um den Kritischen Treffer automatisch zu bestätigen. Sollten beide Angriffe Kritische Bedrohungen ergeben, genügt eine Anwendung von Legendenkraft, um beide zu bestätigen.
Deine Angriffe erreichen die Schwachstellen deiner Gegner und ignorieren viele Verteidigungen.
Voraussetzungen: Punktgenaues Zielen[link308].
Vorteil: Du kannst dieses Talent nutzen, selbst wenn du dich in dieser Runde bewegst. Du darfst allerdings nur maximal 1,50 m pro Legendenstufe zurücklegen.
Du rennst mit übernatürlicher Geschwindigkeit und Ausdauer.
Voraussetzungen: Rennen[link310].
Vorteil: Wenn du rennst bewegst du dich mit deiner siebenfachen Bewegungsrate, sofern du leichte, mittlere oder keine Rüstung bzw. maximal mittelschwere Last trägst. In schwerer Rüstung bzw. mit schwerer Last rennst du mit deiner sechsfachen Bewegungsrate. Wenn du mit Anlauf springst, erhältst du einen zusätzlichen Bonus auf deinen Fertigkeitswurf[link48] für Akrobatik[link149] in Höhe deiner Legendenstufe +4. Du kannst normal für eine Anzahl von Runden in Höhe deines Konstitutionswertes plus deiner Legendenstufe rennen. Danach musst du zum Weiterrennen Konstitutionswürfe[link420] ablegen.
Du kannst jede Art von Waffe mit beeindruckender Geschwindigkeit nachladen.
Voraussetzungen: Schnelles Nachladen[link312].
Vorteil: Du erhältst die Vorteile des Talents Schnelles Nachladen[link312] für alle Armbrüste und Feuerwaffen, nicht nur für jene Waffe, für die du es ursprünglich gewählt hast. Als Schnelle Aktion kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um für 1 Minute Armbrüste und Feuerwaffen nachladen zu können, ohne dabei Gelegenheitsangriffe[link356] zu provozieren.
Du kannst jede Runde mit beeindruckender Genauigkeit mehrfach schießen.
Voraussetzungen: Schnelles Schießen[link314].
Vorteil: Wenn du Schnelles Schießen[link314] einsetzt, kannst du entweder den Malus des Talents von -2 auf Angriffswürfe[link357] ignorieren oder zwei zusätzliche Angriffe statt eines Angriffs ausführen.
Wenn du tötest, ist dies ein furchtbarer Anblick.
Voraussetzungen: Schreckliches Gemetzel[link316] EXP.
Vorteil: Wenn du Schreckliches Gemetzel[link316] einsetzt, sind alle Gegner innerhalb von 9 m betroffen und alle nichtlegendären Gegner innerhalb von 18 m. Du kannst eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, ehe du den Fertigkeitswurf[link48] für Einschüchtern[link50] ablegst, um Gegner, welche durch Schreckliches Gemetzel[link316] demoralisiert sind, statt zu erschüttern zu verängstigen (die Wirkungsdauer ist dieselbe). Ein so verängstigter Gegner erleidet einen Malus in Höhe deiner Legendenstufe auf Angriff-, Rettungs-[link54], Fertigkeits-[link48] und Attributswürfe.
Deine Kontrolle der Untoten ist beinahe absolut.
Voraussetzungen: Untote befehligen[link318].
Vorteil: Wenn du Untote[link421] befehligst, addierst du deine ½ Legendenstufe auf den SG des Willenswurfes. Intelligente Untote erhalten nur einen einzigen Rettungswurf, um deinen Befehlen zu widerstehen. Versuche nichtlegendärer Kreaturen, von dir kontrollierte Kreaturen unter Kontrolle zu bekommen, scheitern automatisch. Du erhältst einen Bonus von +4 auf Charismawürfe, um legendäre Kreaturen zu hindern, Untote deiner Kontrolle zu entreißen
Die Macht deiner göttlichen Energien kann Untote nicht nur in die Flucht schlagen, sondern sie zudem an Ort und Stelle vernichten.
Voraussetzungen: Untote vertreiben[link320].
Vorteil: Wenn du Untote vertreiben einsetzt, steigt die Reichweite um +3 m pro Legendenstufe und erleiden nichtlegendäre Untote einen Malus auf ihre Rettungswürfe in Höhe deiner Legendenstufe. Du kannst bei Einsatz dieser Fähigkeit eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um Untote zu zerstören. Untote, deren Rettungswurf misslingt, können auf diese Weise zerstört, statt in die Fluch geschlagen zu werden. Du zerstörst 2W4 TW an Untoten pro Legendenstufe. Dabei sind jene Untote mit den geringsten TW zuerst betroffen. Im Falle eines Gleichstandes sind jene zuerst betroffen, die dem Ursprung deiner Ausdehnung fokussierter Energie am nächsten sind. Untote mit 9 oder mehr TW sind immun gegen diese Fähigkeit. TW, die nicht ausreichen, auf einen Untoten einzuwirken, sind verschwendet.
Deine flinken Finger können einem Gegner selbst die bestgehütetsten Dinge abnehmen.
Voraussetzungen: Verbessertes Entreißen[link322] EXP.
Vorteil: Du erhältst einen Bonus in Höhe deiner halben Legendenstufe auf Kampfmanöverwürfe für Entreißen[link422] und auf deine KMV[link399], wenn ein Gegner ein Manöver für Entreißen[link422] gegen dich durchführt. Diese Boni sind mit den Boni kumulativ, welche du durch das nichtlegendäre Talent Verbessertes Entreißen[link322] erhältst. Ferner kannst du einen Gelegenheitsangriff[link356] gegen jede Kreatur durchführen, die versucht, dir etwas zu entreißen, ohne über dieses Talent zu verfügen
Du bist ein Experte darin, deinen Gegnern die Waffen aus den Händen zu schlagen.
Voraussetzungen: Verbessertes Entwaffnen[link324].
Vorteil: Du erhältst einen Bonus in Höhe deiner halben Legendenstufe auf Kampfmanöverwürfe für Entwaffnen[link400] und auf deine KMV[link399], wenn ein Gegner versucht, dich zu entwaffnen. Diese Boni sind mit den Boni kumulativ, welche du durch das nichtlegendäre Talent Verbessertes Entwaffnen[link324] erhältst. Ferner kannst du einen Gelegenheitsangriff[link356] gegen jede Kreatur durchführen, die versucht, dich zu entwaffnen, ohne über dieses Talent zu verfügen.
Du bist ein fast einzigartiger Überträger göttlicher Energie.
Voraussetzungen: Verbessertes Fokussieren[link326].
Vorteil: Nichtlegendäre Kreaturen, welche durch dein Energie fokussieren Schaden erleiden, müssen ihren Rettungswurf[link54] zwei Mal ablegen und das schlechtere Ergebnis nehmen.
Du kannst Gegenstände mit gewaltigen Schlägen zertrümmern.
Voraussetzungen: Verbessertes Gegenstand zerschmettern[link328].
Vorteil: Du erhältst einen Bonus in Höhe deiner halben Legendenstufe auf Kampfmanöverwürfe für Gegenstand zerschmettern[link329] und auf deine KMV[link399], wenn ein Gegner dieses Manöver gegen dich durchführt. Diese Boni sind mit den Boni kumulativ, welche du durch das nichtlegendäre Talent Verbessertes Gegenstand zerschmettern[link328] erhältst. Ferner kannst du einen Gelegenheitsangriff[link356] gegen jede Kreatur durchführen, die versucht, einen deiner Gegenstände zu zerschmettern, ohne über dieses Talent zu verfügen.
Wenn du nur gut genug lauschst, kannst du Geheimnisse der Steine vernehmen.
Voraussetzungen: Verbessertes Steingespür[link331] EXP.
Vorteil: Du erhält Erzählende Steine[link332] als zauberähnliche Fähigkeit[link372], welche du 1/Tag mit einer effektiven Zauberstufe[link374] in Höhe deiner doppelten Legendenstufe nutzen kannst.
Auf dem Schlachtfeld bist du unaufhaltsam und rennst schwächere Gegner mit Leichtigkeit nieder.
Voraussetzungen: Verbessertes Überrennen[link334].
Vorteil: Du erhältst einen Bonus in Höhe deiner halben Legendenstufe auf Kampfmanöverwürfe für Überrennen[link275] und auf deine KMV[link399], wenn ein Gegner versucht, dich niederzurennen. Diese Boni sind mit den Boni kumulativ, welche du durch das nichtlegendäre Talent Verbessertes Überrennen[link334] erhältst. Ferner kannst du einen Gelegenheitsangriff[link356] gegen jede Kreatur durchführen, die dich niederzurennen versucht, ohne über dieses Talent zu verfügen
Du platzierst deine Gegner genau dort, wo du sie haben willst.
Voraussetzungen: Verbessertes Versetzen[link336] EXP.
Vorteil: Du erhältst einen Bonus in Höhe deiner halben Legendenstufe auf Kampfmanöverwürfe für Versetzen[link423] und auf deine KMV[link399], wenn ein Gegner dich zu versetzen versucht. Diese Boni sind mit den Boni kumulativ, welche du durch das nichtlegendäre Talent Verbessertes Versetzen[link336] erhältst. Ferner kannst du einen Gelegenheitsangriff[link356] gegen jede Kreatur durchführen, die dich zu versetzen versucht, ohne über dieses Talent zu verfügen.
Du schleppst ohne Probleme deine Gegner über das Schlachtfeld.
Voraussetzungen: Verbessertes Zerren[link338] EXP.
Vorteil: Du erhältst einen Bonus in Höhe deiner halben Legendenstufe auf Kampfmanöverwürfe für Zerren[link424] und auf deine KMV[link399], wenn ein Gegner versucht, dich zu zerren. Diese Boni sind mit den Boni kumulativ, welche du durch das nichtlegendäre Talent Verbessertes Zerren[link338] erhältst. Ferner kannst du einen Gelegenheitsangriff[link356] gegen jede Kreatur durchführen, die dich zu zerren versucht, ohne über dieses Talent zu verfügen.
Du bist ein Experte darin, deine Gegner zu Fall zu bringen.
Voraussetzungen: Verbessertes Zu-Fall-bringen[link340].
Vorteil: Du erhältst einen Bonus in Höhe deiner halben Legendenstufe auf Kampfmanöverwürfe für Zu-Fall-bringen[link37] und auf deine KMV[link399], wenn ein Gegner versucht, dich zu-Fallzu-bringen. Diese Boni sind mit den Boni kumulativ, welche du durch das nichtlegendäre Talent Verbessertes Zu-Fallbringen erhältst. Ferner kannst du einen Gelegenheitsangriff[link356] gegen jede Kreatur durchführen, die dieses Manöver gegen dich versucht, ohne über dieses Talent zu verfügen
Deine Angriffe verwirren deine Gegner derart, dass sie dich ihrerseits nicht angreifen und sich auch nicht effizient verteidigen können.
Voraussetzungen: Verteidigung zerschlagen[link342]
Vorteil: Ein Gegner, den du mit Verteidigung zerschlagen[link342] betriffst, befindet sich gegenüber allen Angriffen auf dem falschen Fuß, nicht nur hinsichtlich der deinen.
Deine Legendenkraft ist um einiges stärker als die der meisten legendären Wesen.
Vorteil: Deine effektive Legendenstufe wird hinsichtlich der Stärke[link425] deiner legendären Fähigkeiten, Talente und Zauber als um +2 höher behandelt. Dies verleiht dir keinen Zugang zu Legendenfähigkeiten oder mächtigeren Versionen legendärer Zauber auf einer Legendenstufe, als du eigentlich benötigst, um sie zu erlangen. Ebenso verleiht es dir keine zusätzlichen Anwendungen deiner Legendenkraft und verbessert auch nicht den Würfel deines Kraftschubs.
Deine dualen Angriffe sind noch gefährlicher und können bleibende Verletzungen hervorrufen.
Voraussetzungen: Zerreißen mit zwei Waffen[link344]
Vorteil: Der Schaden deines Zerreißens mit zwei Waffen steigt auf 2W8 Punkte + 2x ST-Modifikator[link367]. Du kannst eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um einen Bonus auf den Schaden in Höhe deiner doppelten Legendenstufe zu erlangen.
Dein Kraftschub ist viel machtvoller.
Vorteil: Wenn du deinen Kraftschub nutzt, dann addiere +1 zum Ergebnis des Kraftschubes.
In Notzeiten kannst du deine Legendenkraft verstärkt nutzen, um Erfolg zu haben.
Voraussetzungen: 6. Legendenstufe.
Vorteil: Ein Mal pro Tag kannst du bei Nutzung deines Kraftschubs zwei Anwendungen deiner Legendenkraft nutzen, um den Würfel des Kraftschubs zu behandeln, als hättest du das höchstmögliche Ergebnis ausgewürfelt.
Speziell: Du kannst dieses Talent mehrfach auswählen. Du erhältst jedes Mal eine weitere tägliche Anwendung dieses Talents.
Deine Fäuste können Giganten niederstrecken.
Voraussetzungen: Legendärer Verbesserter waffenloser Schlag[link25].
Vorteil: Deine Waffenlosen Schläge verursachen Schaden, als wärst du um eine Größenkategorie größer. Du erhältst zudem einen Bonus von +1 pro Kategorie, um welche dein Ziel größer als du ist, auf den SG gegen deinen Betäubenden Schlag und bei folgenden Arten von Kampfmanövern:Ansturm[link36],Gegenstand zerschmettern[link329],Ringkampf[link403],Überrennen[link275],Zerren[link424] und Zu-Fall-bringen[link37].
Deine Illusionen sind erstaunlich realistisch.
Voraussetzungen: Zauberfokus[link27] (Illusion[link426]).
Vorteil: Nichtlegendäre Kreaturen können deine Illusionszauber[link426] nicht mittels Zauberkunde[link101] identifizieren. Dies schließt auch Würfe als Teil von Arkaner Blick[link427], Magie entdecken[link428] oder ähnlichen Effekten ein. Wenn legendäre Kreaturen versuchen, deine Illusionen[link426] zu identifizieren, dann addiere deine Legendenstufe auf den SG ihrer Fertigkeitswürfe[link48] für Zauberkunde[link101]. Legendäre Kreaturen, die von ihren Verbündeten über deine Illusionen[link426] informiert werden, erhalten nur einen Bonus von +2 auf ihre Willenswürfe[link54] zum Anzweifeln. Nichtlegendäre Kreaturen erhalten diesen Bonus zum Anzweifeln nicht.
Dir ist es vorherbestimmt, zu Ruhm zu gelangen, der gewöhnlichen Abenteurern und Sterblichen verschlossen bleibt.
Voraussetzungen: Blitzschnelle Reflexe[link4], Eiserner Wille[link5] oder Große Zähigkeit[link6].
Vorteil: Du kannst die Fähigkeit Kraftschub (siehe Seite 12) ein Mal am Tag einsetzen und +1W6 auf einen W20-Wurf addieren. Solltest du eine legendäre Kreatur sein oder später werden, kannst du deinen Kraftschubein weiteres Mal am Tag nutzen.
Du verfügst über mehr Legendenkraft, als dies deine Legendenstufe eigentlich gestattet.
Vorteil: Du erhältst zwei zusätzliche Anwendungen an Legendenkraft pro Tag.
Du kannst auf zusätzliche Legendenfähigkeiten zurückgreifen.
Voraussetzungen: 3. Legendenstufe.
Vorteil: Wähle eine Legendenfähigkeit von deinem Legendenpfad oder dem Allgemeinen Legendenpfad, deren Voraussetzungen du erfüllst. Du erlangst diese Legendenpfadfähigkeit.
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15. COPYRIGHT NOTICE
System Reference Document Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
Pathfinder Roleplaying Game Reference Document © 2011, Paizo Publishing, LLC; Author: Paizo Publishing, LLC.
Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook © 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.
Pathfinder Roleplaying Game Bestiary © 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.
Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 2 © 2010, Paizo Publishing, LLC; Authors Wolfgang Baur, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Graeme Davis, Crystal Frasier, Joshua J. Frost, Tim Hitchcock, Brandon Hodge, James Jacobs, Steve Kenson, Hal MacLean, Martin Mason, Rob McCreary, Erik Mona, Jason Nelson, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, Owen K.C. Stephens, James L. Sutter, Russ Taylor, and Greg A. Vaughan, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.
Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 3 © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, James Jacobs, Michael Kenway, Rob McCreary, Patrick Renie, Chris Sims, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, and Russ Taylor, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.
Pathfinder Roleplaying Game GameMastery Guide © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Cam Banks, Wolfgang Buar, Jason Bulmahn, Jim Butler, Eric Cagle, Graeme Davis, Adam Daigle, Joshua J. Frost, James Jacobs, Kenneth Hite, Steven Kenson, Robin Laws, Tito Leati, Rob McCreary, Hal Maclean, Colin McComb, Jason Nelson, David Noonan, Richard Pett, Rich Redman, Sean K reynolds, F. Wesley Schneider, Amber Scorr, Doug Seacat, Mike Selinker, Lisa Stevens, James L. Sutter, Russ Taylor, Penny Williams, Skip Williams, Teeuwynn Woodruff.
Pathfinder Roleplaying Game Advanced Player''s Guide. © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn
Pathfinder Roleplaying Game Advanced Race Guide © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Jim Groves, Tim Hitchcock, Hal MacLean, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Owen K.C. Stephens, Todd Stewart, and Russ Taylor.
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Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Magic © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jason Bulmahn, Tim Hitchcock, Colin McComb, Rob McCreary, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Sean K Reynolds, Owen K.C. Stephens, and Russ Taylor.
Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Campaign © 2013, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Ryan Costello, Adam Daigle, Matt Goetz, Tim Hitchcock, James Jacobs, Ryan Macklin, Colin McComb, Jason Nelson, Richard Pett, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, Russ Taylor, and Stephen Townshend.
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Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Equipment © 2012 Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Ross Byers, Brian J. Cortijo, Ryan Costello, Mike Ferguson, Matt Goetz, Jim Groves, Tracy Hurley, Matt James, Jonathan H. Keith, Michael Kenway, Hal MacLean, Jason Nelson, Tork Shaw, Owen KC Stephens, and Russ Taylor.
Anger of Angels © 2003, Sean K Reynolds.
Book of Fiends © 2003, Green Ronin Publishing; Authors: Aaron Loeb, Erik Mona, Chris Pramas, Robert J. Schwalb.
The Book of Hallowed Might © 2002, Monte J. Cook.
Monte Cook''s Arcana Unearthed. © 2003, Monte J. Cook.
Path of the Magi © 2002 Citizen Games/Troll Lord Games; Authors: Mike McArtor, W. Jason Peck, Jeff Quick, and Sean K Reynolds.
Skreyn''s Register: The Bonds of Magic. © 2002, Sean K Reynolds.
The Book of Experimental Might © 2008, Monte J. Cook. All rights reserved.
Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark Peterson, Erica Balsley, Kevin Baase, Casey Christofferson, Lance Hawvermale, Travis Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content from TSR.
Kobold Quarterly Issue 7, © 2008, Open Design LLC, www.koboldquarterly.com; Authors: John Baichtal, Wolfgang Baur, Ross Byers, Matthew Cicci, John Flemming, Jeremy Jones, Derek Kagemann, Phillip Larwood, Richard Pett, and Stan!
The Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.
Adherer from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Guy Shearer.
Amphisbaena from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Angel Monadic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Angel Movanic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Animal Lord from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games,Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Ascomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Atomie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Aurumvorax from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Axe Beak from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Baphomet from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Bat Mobat from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Peterson and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.
Beetle Slicer from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Blindheim from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.
Basidirond from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Brownie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Bunyip from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Dermot Jackson.
Carbuncle from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.
Caryatid Column from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.
Cave Fisher from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.
Crypt Thing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.
Crystal Ooze from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Daemon Ceustodaemon (Guardian Daemon) from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Daemon Derghodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Daemon Hydrodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Daemon Piscodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Dark Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Rik Shepard.
Dark Stalker from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.
Death Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley.
Decapus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.
Demodand Shaggy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Demodand Slimy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Demodand Tarry from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Demon Nabasu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Dire Corby from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jeff Wyndham.
Disenchanter from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.
Dragon Faerie from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Brian Jaeger and Gary Gygax.
Dragon Horse from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Dracolisk from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Dust Digger from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Flail Snail from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Tilbrook.
Flumph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian McDowell and Douglas Naismith.
Froghemoth from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Foo Creature from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Forlarren from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone.
Genie Marid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Giant Slug from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Giant Wood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Wizards of the Coast.
Gloomwing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Grippli from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Nereid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Gryph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Peter Brown.
Hangman Tree from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Hippocampus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Gary Gygax.
Huecuva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Underworld Oracle.
Ice Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.
Iron Cobra from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Philip Masters.
Jackalwere from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Jubilex from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Kamadan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Nick Louth.
Kech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Kelpie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.
Korred from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Leprechaun from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Magma ooze from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.
Marid from the Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.
Mihstu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Mite from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone and Mark Barnes.
Mongrelman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Nabasu Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Necrophidius from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Simon Tillbrook.
Nereid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Pech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Phycomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Poltergeist from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lewis Pulsipher.
Quickling from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Quickwood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Rot Grub from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.
Russet Mold from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Sandman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.
Scarecrow from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.
Shadow Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Neville White.
Skulk from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.
Slime Mold from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Slithering Tracker from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
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Spriggan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Roger Moore and Gary Gygax.
Tenebrous Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
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Tick Giant & Dragon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
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Vegepygmy from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Wolf-In-Sheep''s-Clothing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Wood Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Patrick Lawinger.
Yellow Musk Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.
Yellow Musk Zombie from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.
Yeti from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
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[link79] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaereGeselligkeit
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[link81] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaereGorgonenfaust
[link82] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Gorgonenfaust
[link83] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaereGrosseZaehigkeit
[link84] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaereHeldenhafteErholung
[link85] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Talente/HeldenhafteErholung
[link86] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/Zustaende
[link87] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaereKampfreflexe
[link88] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Kampfreflexe
[link89] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaereKlosterausbildung
[link90] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Talente/Klosterausbildung
[link91] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaereKraftvolleTiergestalt
[link92] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Talente/KraftvolleTiergestalt
[link93] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Monsterverbessern/Schablonen/RiesenhafteKreatur
[link94] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaereKritischerTrefferMeisterschaft
[link95] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/KritischerTrefferFokus
[link96] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaererKritischerTrefferFokus
[link97] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaereLeichtfuessigkeit
[link98] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Leichtfuessigkeit
[link99] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaereNeigungzurMagie
[link100] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/NeigungzurMagie
[link101] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Zauberkunde
[link102] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaereProphetischeVisionen
[link103] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Talente/ProphetischeVisionen
[link104] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Vorahnung
[link105] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaereRascheTierempathie
[link106] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Talente/RascheTierempathie
[link107] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Klassen/Waldlaeufer#Tierempathie
[link108] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaereSchnelleWaffenbereitschaft
[link109] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaereSelbsterhaltung
[link110] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Selbsterhaltung
[link111] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Heilkunde
[link112] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Ueberlebenskunst
[link113] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaereStimmederSybille
[link114] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Talente/StimmederSibylle
[link115] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Auftreten
[link116] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Bluffen
[link117] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaereTiefensicht
[link118] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Talente/Tiefensicht
[link119] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/BesondereFaehigkeiten/Dunkelsicht
[link120] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaereToedlicheZielgenauigkeit
[link121] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/ToedlicheZielgenauigkeit
[link122] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaereVerbesserteInitiative
[link123] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/VerbesserteInitiative
[link124] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaereVerbundenheitTieren
[link125] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/VerbundenheitmitTieren
[link126] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/MitTierenumgehen
[link127] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/MitTierensprechen
[link128] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaereVerstaerkteHerbeizauberung
[link129] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/VerstaerkteHerbeizauberung
[link130] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaereVerstohlenheit
[link131] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Verstohlenheit
[link132] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Entfesselungskunst
[link133] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Heimlichkeit
[link134] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaereVerteidigungmitzweiWaffen
[link135] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/VerteidigungmitzweiWaffen
[link136] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaereVerwirrendeRhetorik
[link137] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Talente/VerwirrendeRhetorik
[link138] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaereWachsamkeit
[link139] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Wachsamkeit
[link140] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Motiverkennen
[link141] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Wahrnehmung
[link142] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaereWaffenfinesse
[link143] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Waffenfinesse
[link144] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaereWaffenspezialisierung
[link145] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Waffenspezialisierung
[link146] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Zaubermeisterschaft
[link147] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaererAkrobat
[link148] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Akrobat
[link149] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Akrobatik
[link150] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Fliegen
[link151] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaererAngriffimVorbeireiten
[link152] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaererArkanerSchild
[link153] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Talente/ArkanerSchild
[link154] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaererArkanerSchlag
[link155] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/ArkanerSchlag
[link156] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaererAspektderBestie
[link157] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Talente/AspektderBestie
[link158] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaererAthlet
[link159] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Athlet
[link160] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Klettern
[link161] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Schwimmen
[link162] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaererAusfallschritt
[link163] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Ausfallschritt
[link164] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaererBeherzterSturmangriff
[link165] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/BeherzterSturmangriff
[link166] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/BesondereAngriffe/Sturmangriff
[link167] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaererBerittenerFernkampf
[link168] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/BerittenerFernkampf
[link169] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaererBerittenerKampf
[link170] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaererBetaeubenderSchlag
[link171] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/BetaeubenderSchlag
[link172] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaererDoppelschlag
[link173] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Doppelschlag
[link174] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaererDurchschlagenderHieb
[link175] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/DurchschlagenderHieb
[link176] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaererEisernerWille
[link177] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaererElementarfokus
[link178] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Talente/Elementarfokus
[link179] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaererFernschuss
[link180] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Fernschuss
[link181] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaererFertigkeitsfokus
[link182] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Fertigkeitsfokus
[link183] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaererGegenschlag
[link184] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Gegenschlag
[link185] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaererGeschossschild
[link186] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Talente/Geschossschild
[link187] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaererGnomischerBetrueger
[link188] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Talente/GnomischerBetrueger
[link189] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaererHeftigerAngriff
[link190] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/HeftigerAngriff
[link191] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaererHeldenhafterTrotz
[link192] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Talente/HeldenhafterTrotz
[link193] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaererImprovisierterFernkampf
[link194] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/ImprovisierterFernkampf
[link195] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaererImprovisierterNahkampf
[link196] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/ImprovisierterNahkampf
[link197] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaererKampfmitzweiWaffen
[link198] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaererKernschuss
[link199] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Kernschuss
[link200] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaererKonzentrierterSchlag
[link201] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/KonzentrierterSchlag
[link202] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaererKonzentrierterZorn
[link203] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Talente/KonzentrierterZorn
[link204] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaererKriegspriester
[link205] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Talente/Kriegspriester
[link206] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaererKritischerKritischerTrefferBlutend
[link207] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaererMehrfachschuss
[link208] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Mehrfachschuss
[link209] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaererMedusenzorn
[link210] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Medusenzorn
[link211] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaererMeisterderUntoten
[link212] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Talente/MeisterderUntoten
[link213] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaererNiederschlaeger
[link214] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Talente/Niederschlaeger
[link215] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaererNiedertraechtigerAbschluss
[link216] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Talente/NiedertraechtigerAbschluss
[link217] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/Zustaende/Benommen
[link218] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/Zustaende/Wankend
[link219] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaererSchildfokus
[link220] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Schildfokus
[link221] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaererSchildstoss
[link222] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaererSchuetzenderSchild
[link223] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Talente/SchuetzenderSchild
[link224] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaererSkorpionsstachel
[link225] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Skorpionstachel
[link226] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaererSpontanerMetafokus
[link227] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Talente/SpontanerMetafokus
[link228] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaererTaenzelnderAngriff
[link229] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/TaenzelnderAngriff
[link230] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaererTaeuscher
[link231] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Taeuscher
[link232] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Verkleiden
[link233] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaererToedlicherHieb
[link234] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/ToedlicherHieb
[link235] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaererToedlicherHoehenvorteil
[link236] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Talente/ToedlicherHoehenvorteil
[link237] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaererVerbesserterAnsturm
[link238] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/VerbesserterAnsturm
[link239] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaererVerbesserterGegenzauber
[link240] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/VerbesserterGegenzauber
[link241] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaererVerbesserterKritischerTreffer
[link242] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/VerbesserterKritischerTreffer
[link243] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaererVerbesserterRingkampf
[link244] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/VerbesserterRingkampf
[link245] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaererVerbesserterSchmutzigerTrick
[link246] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Talente/VerbesserterSchmutzigerTrick
[link247] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/NeueRegeln/Kampfmanoever/SchmutzigerTrick
[link248] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaererVerbesserterVertrauter
[link249] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/VerbesserterVertrauter
[link250] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaererVerbesserterWaffenloserSchlag
[link251] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaererWaffenfokus
[link252] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Waffenfokus
[link253] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaererWeitwurf
[link254] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Talente/Weitwurf
[link255] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaererZauberbrecher
[link256] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Zauberbrecher
[link257] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaererZauberfokus
[link258] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/MaechtigerZauberfokus
[link259] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaererZauberstoerer
[link260] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Zauberstoerer
[link261] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaererZuFallbringenderStab
[link262] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Talente/ZuFallbringenderKampfstab
[link263] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaeresAusFehlernlernen
[link264] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Talente/AusFehlernlernen
[link265] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaeresAusvollemLaufschiessen
[link266] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/AusvollemLaufschiessen
[link267] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaeresAusweichen
[link268] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Ausweichen
[link269] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaeresBlindkaempfen
[link270] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Blindkaempfen
[link271] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaeresDefensivesKampftraining
[link272] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/DefensivesKampftraining
[link273] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaeresDurchbrechen
[link274] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Talente/Durchbrechen
[link275] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/BesondereAngriffe/Kampfmanoever/Ueberrennen
[link276] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaeresElementfokussieren
[link277] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Elementfokussieren
[link278] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaeresEntsatteln
[link279] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Entsatteln
[link280] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaeresFokussiertesNiederstrecken
[link281] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/FokussiertesNiederstrecken
[link282] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaeresHexenmesser
[link283] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Talente/Hexenmesser
[link284] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaeresGeschosseabwehren
[link285] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Geschosseabwehren
[link286] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaeresGeschossefangen
[link287] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Geschossefangen
[link288] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaeresGesinnungfokussieren
[link289] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Gesinnungfokussieren
[link290] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaeresGezieltesFokussieren
[link291] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaeresGoettlichesEingreifen
[link292] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Talente/GoettlichesEingreifen
[link293] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaeresHalbblut
[link294] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Talente/Halbblut
[link295] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaeresHalblingglueck
[link296] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Talente/Halblingglueck
[link297] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaeresInTiergestaltzaubern
[link298] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/InTiergestaltzaubern
[link299] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaeresMagischeFaehigkeitenentdecken
[link300] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Talente/MagischeFaehigkeitenentdecken
[link301] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaeresMagischesErbe
[link302] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Talente/MagischesErbe
[link303] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaeresMaterialkomponentenloszaubern
[link304] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Materialkomponentenloszaubern
[link305] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaeresNiederreiten
[link306] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Niederreiten
[link307] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaeresPunktgenauesZielen
[link308] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/PunktgenauesZielen
[link309] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaeresRennen
[link310] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Rennen
[link311] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaeresSchnellesNachladen
[link312] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Talente/SchnellesNachladen
[link313] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaeresSchnellesSchiessen
[link314] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/SchnellesSchiessen
[link315] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaeresSchrecklichesGemetzel
[link316] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Talente/SchrecklichesGemetzel
[link317] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaeresUntotebefehligen
[link318] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Untotebefehligen
[link319] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaeresUntotevertreiben
[link320] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Untotevertreiben
[link321] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaeresVerbessertesEntreissen
[link322] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Talente/VerbessertesEntreissen
[link323] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaeresVerbessertesEntwaffnen
[link324] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/VerbessertesEntwaffnen
[link325] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaeresVerbessertesFokussieren
[link326] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/VerbessertesFokussieren
[link327] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaeresVerbessertesGegenstandzerschmettern
[link328] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/VerbessertesGegenstandzerschmettern
[link329] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/BesondereAngriffe/Kampfmanoever/GegenstandZerschmettern
[link330] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaeresVerbessertesSteingespuer
[link331] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Talente/VerbessertesSteingespuer
[link332] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/ErzaehlendeSteine
[link333] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaeresVerbessertesUeberrennen
[link334] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/VerbessertesUeberrennen
[link335] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaeresVerbessertesVersetzen
[link336] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Talente/VerbessertesVersetzen
[link337] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaeresVerbessertesZerren
[link338] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Talente/VerbessertesZerren
[link339] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaeresVerbessertesZuFallbringen
[link340] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/VerbessertesZuFallbringen
[link341] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaeresVerteidigungzerschlagen
[link342] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Verteidigungzerschlagen
[link343] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereTalente/LegendaeresZerreissenmitzweiWaffen
[link344] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/ZerreissenmitzweiWaffen
[link345] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/Allzweckmittel
[link346] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/BesondereFaehigkeiten/SchadenandenAttributenAttributsmaliundAttributsentzug
[link347] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/AufGehts/Attributswerte
[link348] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/Zustaende/Entkraeftet
[link349] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/Zustaende/Erschoepft
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[link352] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/Zustaende/Kraenkelnd
[link353] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/Zustaende/Uebelkeit
[link354] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/Zustaende/Veraengstigt
[link355] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/Zustaende/Verwirrt
[link356] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/DieGrundregelndesKampfes#Gelegenheitsangriffe
[link357] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/DieGrundregelndesKampfes#Angriffsbonus
[link358] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Rucksack
[link359] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereHelden/Erzmagier#Erzmagier-Arkanum
[link360] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereHelden#Streiterschlag
[link361] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereHelden/Waechter#Wächterruf
[link362] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereHelden/Marschall#Marschallbefehl
[link363] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVLegenden/LegendaereHelden/Trickser#Tricksterangriff
[link364] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/BesondereAngriffe/Kampfmanoever
[link365] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Magie/Zauberbeschreibungen/EinenZauberzielen#Explosion
[link366] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/BesondereAngriffe/Kampfmanoever#Kampfmanöverbonus
[link367] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/AufGehts/Attributswerte#Tabelle-Attributsmodifikatoren-und-zusätzliche-Zauber-pro-Tag
[link368] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/VerletzungundTod/NichttoedlicherSchaden
[link369] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Umgebung/Umwelt/Ersticken
[link370] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/GeschmeidigeBewegung
[link371] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/DieGrundregelndesKampfes#Rüstungsklasse
[link372] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/BesondereFaehigkeiten#Zauberähnliche-Fähigkeiten
[link373] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/BesondereFaehigkeiten#Übernatürliche-Fähigkeiten
[link374] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Magie/Zauberwirken/Zauberstufe
[link375] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/MaechtigeDurchschlagendeZauber
[link376] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Bogen
[link377] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Resistenz
[link378] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Kreaturenarten/DieUnterartenderKreaturen/Feuer
[link379] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/MagischeGegenstaende
[link380] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/Kampfmodifikatoren/Deckung
[link381] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Klassen/Druide#Tiergestalt
[link382] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/KritischerTrefferMeisterschaft
[link383] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/MagischenGegenstandbenutzen
[link384] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/GoettlicheFuehrung
[link385] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/AblaufeinesKampfes
[link386] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/BesondereFaehigkeiten/Schadensreduzierung
[link387] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/MaechtigeWaffenspezialisierung
[link388] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/BesondereInitiativeAktionen/Vorbereiten
[link389] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/BesondereFaehigkeiten#Außergewöhnliche-Fähigkeiten
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[link391] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Lanze
[link392] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Reittier
[link393] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/MaechtigerDurchschlagenderHieb
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[link399] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/BesondereAngriffe/Kampfmanoever#Kampfmanöververteidigung
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