Begegnungen ausarbeiten
Begegnungen ausarbeiten
Das Ausarbeiten einer legendären Begegnung ähnelt stark dem Vorbereiten einer Begegnung für andere Abenteuer. Im Spiel stehen die SC einer Vielfalt von Herausforderungen, Monstern, NSC, Fallen und mehr gegenüber. Der Unterschied besteht darin, dass die Begegnungen im Rahmen eines legendären Abenteuers weitaus tödlicher sind. Es ist wichtig, den Spielern klarzumachen, dass diese Gefahren alles übersteigen, das sie normalerweise erwarten. Vieles liegt in der Ausarbeitung einer Begegnung begründet, welche abhängig von den SC und wie du sie herausfordern willst, stark variieren kann. Die Legendenregeln können auf zwei Weisen genutzt werden: um normale SC herauszufordern und um legendäre SC herauszufordern.
Begegnungen für normale SC: Wenn die SC keine Legenden sind, können diese Regeln für Herausforderungen der unerwarteten Art genutzt werden. Legendäre Kreaturen und Bösewichte sind viel mächtiger als ihre gewöhnlichen Gegenstücke, was die Begegnungen viel gefährlicher macht. [Siehe auch den Kasten).
Normale SC sollten mit Erfahrungspunkten und Schätzen entsprechend des angepassten HG belohnt werden. Dies bedeutet dass die SC auf Kreaturen stoßen, die ihnen vom ursprünglichen HG her eigentlich unterlegen sind, aufgrund ihrer seltsamen Fähigkeiten aber zu wahren Bedrohungen werden. Begegnungen sollten zumindest im Bezug auf die Durchschnittsgruppenstufe der SC (DGS; siehe Tabelle) herausfordernd sein. Wenn z.B. eine Gruppe aus vier SC der 6. Stufe eine uralte Gruft voller Untoter erforscht, könnte sie neben den diversen normalen untoten Gegnern langsam feststellen, dass in den Tiefen der Gruft weitaus mächtigere, böse Kreaturen hausen. Diese wurden vor Jahrhunderten von einer heiligen Bruderschaft eingesperrt. Wenn die SC in die letzte Kammer eindringen, stehen sie zwei legendären Mumien gegenüber, die von knisternder, finsterer Magie erfüllt sind. Dieses legendäre Mumienpaar besitzt einen angepassten HG von 8, was sie zu einer tödlichen Bedrohung für SC der 6. Stufe macht.
Begegnungen für legendäre SC: Legendäre Abenteurer sind bereit für Herausforderungen jenseits dessen, was normalerweise für Charaktere ihrer Stufe erwartet wird. ([Siehe den Kasten). Wenn du herausfordernde Begegnungen für diese Charaktere erstellst, sollte grob ein Drittel davon die angepasste DGS nutzen, eine Drittel die normale DGS der Gruppe und der Rest irgendwo dazwischenliegen.
Individuelle Begegnungen können natürlich von diesen Richtlinien abweichen (siehe auch Tabelle des Grundregelwerkes zu einfachen und herausfordernden Begegnungen). Addiere bei einem legendären Gegner seine ½ Legendenstufe zu seinem ursprünglichen HG, um seinen angepassten HG zu bestimmen (wie oben).
Beispielsweise sollte eine vierköpfige Gruppe von legendären Charakteren der 12. Charakter- und 6. Legendenstufe etwa zu 1/3 auf Begegnungen mit HG 12 stoßen, zu 1/3 auf Begegnungen mit HG 15 und ansonsten auf Begegnungen mit HG 13 oder 14. Entsprechend sind einige der Begegnungen für die legendären Charaktere eher einfach (so dass sie ihre Gegner mittels Legendenkraft dominieren können), einige sind von durchschnittlicher Schwierigkeit und einige verlangen ihnen schließlich alles ab. Die herausfordernden Begegnungen sollten andere legendäre Gegner beinhalten, so dass die SC gezwungen sind, Feinde zu konfrontieren, die über ähnliche Macht verfügen.
Legendäre Charaktere belohnen
Legendäre Charaktere sollten mit Erfahrungspunkten und Schätzen entsprechend dem durchschnittlich höheren HG der Begegnungen belohnt werden, mit denen sie es zu tun bekommen. Im Allgemeinen bedeutet dies, dass legendäre Charaktere Erfahrungspunkte und Schätze schneller erlangen als ihre normalen Gegenstücke. Daher sollte der SL in Erwägung ziehen, die mittlere oder sogar langsame Erfahrungsgeschwindigkeit für solche Charaktere zu nutzen (siehe Tabelle des Grundregelwerkes). Beachte, dass legendäre Charaktere weniger Begegnungen benötigen, um die nächste Charakterstufe zu erreichen, sie sich von den Gesamterfahrungspunkten und ihren Schätzen her aber nicht zu weit von denen nichtlegendärer Charaktere derselben Stufe entfernen sollten.
Das Grundregelwerk enthält keine EP-Belohnungen für Begegnungen jenseits HG 25 und keine Schatzbelohnungen für Begegnungen jenseits von DGS 20, allerdings können legendäre Charaktere häufig vor derartigen Herausforderungen stehen und solche Belohnungen erlangen. Die Tabellen EP-Belohnungen für Begegnungen mit hohem HG und Tabelle Schätze pro Begegnung mit hohem HG enthalten Werte für EP und Schätze bis HG und DGS 30.
Tabelle Erfahrungspunkte für Begegnungen mit hohem HG
| Individuelle EP | ||||
|---|---|---|---|---|
| HG | Gesamt-EP | 1–3 | 4–5 | 6+ |
| 26 | 2.457.600 | 820.000 | 614.400 | 409.600 |
| 27 | 3.276.800 | 1.092.000 | 819.200 | 546.000 |
| 28 | 4.915.200 | 1.640.000 | 1.228.800 | 819.200 |
| 29 | 6.553.600 | 2.184.000 | 1.638.400 | 1.092.000 |
| 30 | 9.830.400 | 3.280.000 | 2.457.600 | 1.638.400 |
Tabelle Schätze pro Begegnung mit hohem HG
| Schätze pro Begegnung | |||
|---|---|---|---|
| G | Langsam | Mittel | Schnell |
| 21 | 55.000 GM | 84.000 GM | 125.000 GM |
| 22 | 69.000 GM | 104.000 GM | 155.000 GM |
| 23 | 85.000 GM | 127.000 GM | 190.000 GM |
| 24 | 102.000 GM | 155.000 GM | 230.000 GM |
| 25 | 125.000 GM | 185.000 GM | 275.000 GM |
| 26 | 150.000 GM | 220.000 GM | 330.000 GM |
| 27 | 175.000 GM | 260.000 GM | 390.000 GM |
| 28 | 205.000 GM | 305.000 GM | 460.000 GM |
| 29 | 240.000 GM | 360.000 GM | 540.000 GM |
| 30 | 280.000 GM | 420.000 GM | 630.000 GM |
HG und Stufe anpassen
Legendenstufen verändern die effektive Stufe von Charakteren hinsichtlich der Frage, welchen Bedrohungen sie sich stellen können und welche Schätze sie erlangen sollten. Ebenso verändern Legendenstufen oder -grade den effektiven HG der Gegner, mit denen sich die Helden befassen müssen.
Zur Anpassung der Charakterstufe addiere die ½ Legendenstufe (Minimum 1) auf die Summe der Klassenstufen. Ein Charakter der 10. Klassen- und 5 Legendenstufe ist effektiv ein Charakter der 12. Stufe wenn es um Herausforderungen und Belohnungen geht, während ein Charakter der 20. Klassen- und 10. Legendenstufe effektiv ein Charakter der 25. Stufe ist.
Um den HG eines Gegners anzupassen, addiere seine halbe Legendenstufe oder seinen halben Legendengrad (Minimum 1) auf den HG. Ein Minotaurus mit 2 Legendengraden ist somit effektiv ein Monster mit HG 6, während ein Höllenschlundteufel der 6. Legendenstufe (Streiter) HG 23 besäße. Bei den Monstern in Kapitel 6 wurden diese Berechnungen bereits durchgeführt.