Lähmender Schlag [Kampf]
Lähmender Schlag [Kampf]
Du findest die richtigen Druckpunkte und lähmst deine Gegner mit einem Schlag.
Voraussetzungen: GE 13, WE 13; Verbesserter waffenloser Schlag; GAB +14.
Vorteil: Du musst den Einsatz dieser Fähigkeit ankündigen,
ehe du einen Angriffswurf ablegst (ein gescheiterter Angriff verbraucht daher eine Anwendung). Lähmender Schlag zwingt einen Gegner, welcher durch deinen unbewaffneten Angriff Schaden erleidet, zusätzlich zu einem Zähigkeitswurf gegen SG 10 + deine ½ Charakterstufe + deinen Weisheitsmodifikator. Scheitert dieser Rettungswurf, erhält der Gegner für 1 Runde den Zustand Gelähmt (bis unmittelbar vor Beginn deines nächsten Zuges). Du kannst dieses Talent pro 4 Charakterstufen ein Mal am Tag einsetzen, maximal aber ein Mal pro Runde. Konstrukte, Pflanzen, Untote, körperlose Kreaturen und gegen Kritische Treffer immune Kreaturen sind gegen diese Fähigkeit immun.