Leben

Ein Schamane, der das Totem des Lebens wählt, wirkt lebendiger und kraftvoller als die meisten Sterblichen. Seine Haut scheint zu leuchten und seine Zähne sind von perligem Weiß. Wenn er die Fähigkeiten dieses Totems nutzt, schimmern seine Augen und Haare vor Licht.

Totemmagiezauber: 1. – Untote entdecken, 2. – Teilweise Genesung, 3. – Gift neutralisieren, 4. – Genesung, 5. – Lebensatem, 6. – Heilung, 7. – Vollständige Genesung, 8. – Massen-Heilung, 9. – Wahre Auferstehung.

Hexereien: Ein Schamane mit diesem Totem kann aus den folgenden Hexereien auswählen:

Fluch des Leids (ÜF): Der Schamane lässt eine Kreatur innerhalb von 9 m durch Blutungseffekte höheren Schaden erleiden und verlangsamt zugleich ihre Wundheilung. Wenn die verfluchte Kreatur Blutungsschaden erleidet, erleidet sie 1 zusätzlichen Punkt Blutungsschaden, selbst wenn es sich dabei um Attributsschaden handeln sollte. Sollte das Ziel einem Effekt unterliegen, welcher Trefferpunkte wiederherstellt, erhält es durch den Fluch nur die Hälfte der üblichen Trefferpunkte zurück. Dieser Fluch hat eine Wirkungsdauer in Runden, die der Höhe der Klassenstufe des Schamanen entspricht. Nach Ablauf der Wirkungsdauer ist das Ziel für 24 Stunden gegen diese Hexerei immun.

Geteiltes Leid (ÜF): Der Schamane erschafft ein Verbindung zwischen sich und einer anderen, maximal 9 m weit entfernten Kreatur. Sollten die Trefferpunkte der anderen Kreatur auf -5 oder weniger reduziert sein, heilt sie zu Beginn des Zuges des Schamanen jede Runde 5 Trefferpunkte, während der Schamane 5 Schadenspunkte erleidet. Der Schamane kann pro Schamanenstufe eine solche Verbindung aufrechterhalten. Die Bindung besteht, bis der Schamane oder die andere Kreatur stirbt, die Entfernung zwischen ihnen 30 m überschreitet oder der Schamane sie als Augenblickliche Aktion beendet. Sollte der Schamane mehrere Verbindungen zugleich unterhalten, kann er beliebig viele davon mit derselben Augenblicklichen Aktion beenden.

Lebensblick (AF): Der Schamane erkennt die Zustände von Leben, Tod und allgemeiner Gesundheit um sich herum. Wenn er diese Fähigkeit einsetzt, kann er aussagen, ob Kreaturen innerhalb von 9 m Entfernung lebend, verwundet, sterbend, tot oder kampfunfähig, krank, kränkelnd, unter Übelkeit leidend, vergiftet oder verwirrt sind. Ab der 12. Stufe ist er zudem dazu imstande, alle nahen, lebenden Kreaturen wahrzunehmen, dies funktioniert wie Blindsicht 9 m, betrifft aber nur lebende Kreaturen. Der Schamane kann diese Fähigkeit am Tag für eine Anzahl von Runden in Höhe seiner Schamanenstufe einsetzen, wobei diese Runden nicht fortlaufend sein müssen.

Linderung verweigern (ÜF): Der Schamane kann eine maximal 9 m weit entfernte Kreatur mit dieser Hexerei belegen. Das Ziel erlangt keine Heilung durch Zauber mit Wunden heilen im Titel und profitiert auch nicht von Zaubern oder Effekten, welche Zustände entfernen. Dieser Effekt hält für eine Anzahl von Runden in Höhe der halben Schamanenstufe an (WIL, keine Wirkung). Unabhängig vom Erfolg des Rettungswurfes ist das Ziel im Anschluss für 24 Stunden gegen diese Hexerei immun.

Verbesserte Heilung (ÜF): Wenn der Schamane einen Zauber mit Wunden heilen im Titel wirkt, richtet sich die maximal mögliche Menge geheilter Trefferpunkte nach seiner Schamanenstufe, nicht den Begrenzungen des Zaubers. Sollte z.B. ein Schamane der 11. Stufe mit dieser Hexerei Leichte Wunden heilen wirken, so heilt er 1W8+11 Trefferpunkte statt der normalen 1W8+5 Trefferpunkte.

Totemtier: Das Totemtier des Schamanen sieht aus wie eine wunderschöne und sehr gesunde Version dieser Art und wirkt insbesondere lebhaft. Es erhält Schnelle Heilung 1 (MHB, S. 303). Sollte es bereits über Schnelle Heilung verfügt, steigt diese um 1.

Totemfähigkeit: Ein Schamane, welcher das Totem des Lebens als Totem oder Zeitweiliges Totem wählt, erhält die folgende Fähigkeit:

Positive Energie fokussieren (ÜF): Der Schamane kann wie ein Kleriker Positive Energie fokussieren, seine effektive Klerikerstufe entspricht dabei seiner Schamanenstufe, wenn es gilt, den geheilten (oder Untoten zugefügten) Schaden, sowie den SG des Rettungswurfes dagegen zu bestimmen. Der Schamane kann diese Fähigkeit (3 +CH-Modifikator) Mal pro Tag einsetzen.

Mächtige Totemfähigkeit: Der Schamane erhält die folgende Fähigkeit, wenn er Zugang zur mächtigen Version des Totems des Lebens erlangt:

Hand des Heilers (ÜF): Der Schamane erhält einen Bonus von +4 auf Fertigkeitswürfe für Heilkunde. Als Standard-Aktion kann er sich um bis zu seiner halben Bewegungsrate weit fortbewegen und bis zu sechs sterbende Kreaturen berühren. Jede Kreatur wird automatisch stabilisiert, ohne dass ein Fertigkeitswurf für Heilkunde erforderlich wäre.

Wahre Totemfähigkeit: Der Schamane erhält die folgende Fähigkeit, wenn er Zugang zur wahren Version des Totems des Lebens erlangt:

Schnelles Heilen (ÜF): Der Schamane nutzt die Kräfte seines Totems, um seine Heilkünste zu verbessern. Auf diese Weise kann er als Schnelle Aktion Positive Energie fokussieren oder einen-Zauber mit Wunden heilen im Titel wirken. Der Schamane kann diese Fähigkeit (3 +CH-Modifikator) Mal am Tag einsetzen.

Manifestation: Mit Erreichen der 20. Stufe wird der Schamane zu einem perfekten Kanal der Lebensenergie. Er wird immun gegen Blutung, Negative Energie, Todesangriffe und die Zustände Entkräftet, Erschöpft, Kränkelnd und Übelkeit. Attributsschaden und -entzug können keines seiner Attribute unter 1 reduzieren. Er besteht automatisch alle Rettungswürfe gegen Massiven Schaden. Sollte er unter 0 Trefferpunkte reduziert werden, stirbt er erst, wenn sie negativen Trefferpunkte seinen doppelten Konstitutionswert übertreffen.