JÄGER

Jäger sind Krieger[link1] der Wildnis[link2], welche enge Bande zu ihren treuen Tiergefährten schmieden. Sie richten ihre Taktiken darauf aus, an der Seite ihrer Tiergefährten im Zweiergespann zu kämpfen. Da Jäger in der Lage sind, eine breite Vielfalt an Naturzaubern zu wirken und die Fähigkeiten und Eigenschaften von Tieren auf sich selbst zu übertragen, verbessern sie sich selbst und ihre Tiergefährten auf magische Weise.

Rolle: Jäger können ihre Taktiken an viele Arten von Gegnern anpassen und nutzen dabei die Fähigkeiten ihrer hochtrainierten Tiergefährten. Als Team können Jäger und Tiergefährte mit unglaublicher Geschwindigkeit auf Gefahren reagieren, was sie zu exzellenten Spähern, Entdeckern und Saboteuren macht.
Gesinnung: Jede Neutrale.

Trefferwürfel: W8.
Ursprungsklassen: Druide[link3] und Waldläufer[link4].
Anfangsvermögen: 4W6 x 10 GM (Durchschnitt 140 GM).

Klassenfertigkeiten

Ein Jäger besitzt die folgenden Klassenfertigkeiten: Beruf[link5] (WE[link6]), Einschüchtern[link7] (CH[link8]), Handwerk[link9] (IN[link10]), Heilkunde[link11] (WE[link6]), Heimlichkeit[link12] (GE[link13]), Klettern[link14] (ST[link15]), Mit Tieren umgehen[link16] (CH[link8]), Reiten[link17] (GE[link13]), Schwimmen[link18] (ST[link15]), Überlebenskunst[link19] (WE[link6]), Wahrnehmung[link20] (WE[link6]), Wissen[link21] (Geographie; IN[link10]), Wissen[link21] (Gewölbekunde; IN[link10]), Wissen[link21] (Natur; IN[link10]) und Zauberkunde[link22] (IN[link10]).
Fertigkeitsränge: 6 + IN-Modifikator[link10].


Tabelle Jäger (Jae)
Stufe GAB REF WIL ZÄH Speziell Zauber pro Tag
1. 2. 3. 4. 5. 6.
1 +0 +2 +0 +2 Naturausbildung, Stoßgebete, Tieraspekt, Tierempathie, Tiergefährte 1 - - - - -
2 +1 +3 +0 +3 Genaues Ausmanövrieren, Spuren lesen 2 - - - - -
3 +2 +3 +1 +3 Gemeinschaftstalent, Jägertaktiken 3 - - - - -
4 +3 +4 +1 +4 Verbesserte Empathische Verbindung 3 1 - - - -
5 +3 +4 +1 +4 Unterholz durchqueren 4 2 - - - -
6 +4 +5 +2 +5 Gemeinschaftstalent 4 3 - - - -
7 +5 +5 +2 +5 Bonustrick 4 3 1 - - -
8 +6/+1 +6 +2 +6 Schneller Verfolger, Zweiter Tieraspekt 4 4 2 - - -
9 +6/+1 +6 +3 +6 Gemeinschaftstalent 5 4 3 - - -
10 +7/+2 +7 +3 +7 Toten Tiergefährten erwecken 5 4 3 1 - -
11 +8/+3 +7 +3 +7 Mit Meister sprechen 5 4 4 2 - -
12 +9/+4 +8 +4 +8 Gemeinschaftstalent 5 5 4 3 - -
13 +9/+4 +8 +4 +8 Bonustrick 5 5 4 3 1 -
14 +10/+5 +9 +4 +9 Mächtige Empathische Verbindung 5 5 4 4 2 -
15 +11/+6/+1 +9 +5 +9 Gemeinschaftstalent 5 5 5 4 3 -
16 +12/+7/+2 +10 +5 +10 - 5 5 5 4 3 1
17 +12/+7/+2 +10 +5 +10 Eins mit der Wildnis 5 5 5 4 4 2
18 +13/+8/+3 +11 +6 +11 Gemeinschaftstalent 5 5 5 5 4 3
19 +14/+9/+4 +11 +6 +11 Bonustrick 5 5 5 5 5 4
20 +15/+10/+5 +12 +6 +12 Nimrod 5 5 5 5 5 5


Tabelle: Bekannte Jägerzauber
Stufe0123456
142
253
364
4642
5643
6644
76542
86543
96544
1065542
1166543
1266544
13665542
14666543
15666544
166665542
176666543
186666544
196666554
206666655

Klassenmerkmale

Der Jäger besitzt die folgenden Klassenmerkmale:

Umgang mit Waffen und Rüstungen: Ein Jäger ist im Umgang mit allen einfachen Waffen und allen Kriegswaffen, sowie allen leichten Rüstungen, mittelschweren Rüstungen und Schilden (außer Turmschilden) geübt.

Zauber: Ein Jäger wirkt Zauber von den Zauberlisten des Druiden und des Waldläufers (siehe Grundregelwerk, S. 226 und S. 240). Dabei besteht die Zauberliste des Jägers aus Waldläuferzaubern und Druidenzaubern des maximal 6. Grades. Sollte sich ein Zauber auf beiden Listen befinden, nutzt der Jäger den niedrigeren der beiden Grade. Beispielsweise ist Tier verkleinern[link23] ein Druidenzauber des 2. Grades und ein Waldläuferzauber des 3. Grades. Als Jägerzauber wird entsprechend der niedrigere 2. Grad verwendet. Gift entdecken ist ein Druidenzauber des Grades 0 und ein Waldläuferzauber des 2. Grades, so dass es sich nun um einen Jägerzauber des Grades 0 handelt.
Der Jäger kann ihm bekannte Zauber wirken, ohne sie im Vorfeld vorbereiten zu müssen. Um einen Zauber erlernen oder wirken zu können, muss er über einen Weisheitswert[link24] von wenigstens 10 + Zaubergrad verfügen. Der Schwierigkeitsgrad der Rettungswürfe[link25] gegen seine Zauber ist 10 + Zaubergrad + Weisheitsmodifikator[link26] des Jägers. Ein Jäger kann keine zauberwirkenden oder zauberauslösenden magischen Gegenstände[link27] benutzen, welche Druidenzauber des 7. Grades oder höher verwenden, es sei denn, er legt dazu einen erfolgreichen Fertigkeitswurf[link28] für Magischen Gegenstand benutzen[link29] ab. Seine Gesinnung[link30] kann ihn ferner darin einschränken, bestimmte Zauber zu wirken, welche seinen moralischen oder ethischen Ansichten entgegenstehen – siehe unten, „Böse, chaotische, gute und rechtschaffene Zauber“.
Wie andere Zauberkundige kann auch ein Jäger nur eine bestimmte Anzahl an Zaubern jedes Zaubergrades am Tag wirken – siehe Tabelle 1-8: Jäger. Sofern er über einen hohen Weisheitswert[link24] verfügt, erhält er Bonuszauber am Tag (siehe Grundregelwerk, Tabelle 1-3).
Im Gegensatz zu Druiden und Waldläufern ist die Auswahl eines Jägers an Zaubern äußerst beschränkt. Zu Spielbeginn kennt er vier Zauber des Grades 0 und zwei Zauber des 1. Grades. Mit dem Erlangen weiterer Jägerstufen erhält er Kenntnis um weitere Zauber – siehe Tabelle 1-9: Bekannte Jägerzauber. Im Gegensatz zur Anzahl der Zauber, welche er pro Tag wirken kann, wird Anzahl der ihm bekannten Zauber nicht durch seinen Weisheitswert[link24] beeinflusst; die Zahlen sind in Tabelle 1-9 festgelegt.
Neben diesen Zaubern besitzt der Jäger Kenntnis von allen Verbündeten der Natur herbeizaubern-Zaubern. Diese werden der Liste der ihm bekannten Zauber hinzugefügt, sowie er imstande dazu wäre, sie zu wirken.
Mit der 5. Stufe – und dann alle weiteren 3 Stufen – kann ein Jäger einen ihm bekannten Zauber durch einen neuen Zauber desselben Grades ersetzen. Ob er von dieser Option Gebrauch macht, muss er jeweils entscheiden, wenn er im Rahmen eines Stufenaufstieges die Kenntnis von neuen Zaubern erlangt. Er kann keine Verbündeten der Natur herbeizaubern-Zauber auswechseln.
Im Gegensatz zu Druiden oder Waldläufern muss ein Jäger seine Zauber nicht im Vorfeld vorbereiten. Er kann jeden ihm bekannten Zauber zu jeder Zeit wirken, sofern er noch über einen passenden Zauberplatz für diesen Tag verfügt.

Stoßgebete: Jäger erlernen eine Anzahl von Stoßgebeten (Zauber des Grades 0); siehe Tabelle 1-9: Bekannte Jägerzauber. Diese Zauber werden wie andere Zauber gewirkt, verbrauchen aber keine Zauberplätze und können beliebig oft gewirkt werden.

Böse, chaotische, gute und rechtschaffene Zauber: Ein Jäger kann keine Zauber wirken, deren Gesinnungskategorie im Gegensatz zur Gesinnung seiner Gottheit stehen, sofern er eine Gottheit hat. Ob ein Zauber mit einer bestimmten Gesinnung in Verbindung steht, erkennt man an der Kategorie Böse, Chaotisch, Gut oder Rechtschaffen in der Zauberbeschreibung.

Tieraspekt (ÜF[link31]): Beginnend mit der 1. Stufe kann ein Jäger als Schnelle Aktion den Aspekt eines Tieres[link32] annehmen. Er muss dazu die Art des nachzuahmenden Tieres[link32] auswählen und erhält einen Bonus passend zur Tierart und seiner Stufe.Der Jäger kann diese Fähigkeit täglich für eine Anzahl von Minuten in Höhe seiner Jägerstufe nutzen. Die Verwendungsdauer muss nicht fortlaufend sein, wird aber in Zeiteinheiten zu jeweils 1 Minute abgerechnet. Der Jäger kann stets nur ein Tier[link32] gleichzeitig nachahmen, einen dieser Aspekte aber auch seinem Tiergefährten verleihen. Im Gegensatz zu Aspekten, welche sich der Jäger verleiht, unterliegt ein Aspekt beim Tiergefährten keiner Wirkungsdauer und zählt auch nicht gegen die Anzahl an Minuten, welche der Jäger diese Fähigkeit am Tag auf sich anwenden kann, bis er den Aspekt ändert. Ein Tiergefährte kann denselben Aspekt erhalten wie der Jäger oder einen anderen Aspekt. Der Jäger kann seinen Tieraspekt[link33] und den seines Tiergefährten mit derselben Schnellen Aktion wählen oder ändern.
Sollte der Tiergefährte des Jägers tot[link34] sein, kann der Jäger den Tieraspekt[link33] seines Gefährten auf sich anstelle des Tiergefährten anwenden – zusätzlich zu dem Aspekt, welchen er normalerweise auswählen kann. In diesem Fall wirkt der Aspekt, bis er diese Fähigkeit erneut einsetzt, um ihn zu ändern, und verbraucht auch keine seiner täglichen Minuten der Nutzung.

Affe: Die Kreatur erhält einen Kompetenzbonus von +4 auf Fertigkeitswürfe für Klettern[link14]. Dieser Bonus steigt mit der 8. Stufe auf +6 und mit der 15. Stufe auf +8.

Bär: Die Kreatur erhält einen Verbesserungsbonus von +2 auf Konstitution[link35]. Dieser Bonus steigt mit der 8. Stufe auf +4 und mit der 15. Stufe auf +6.

Eule: Die Kreatur erhält einen Kompetenzbonus von +4 auf Fertigkeitswürfe für Heimlichkeit[link12]. Dieser Bonus steigt mit der 8. Stufe auf +6 und mit der 15. Stufe auf +8.

Falke: Die Kreatur erhält einen Kompetenzbonus von +4 auf Fertigkeitswürfe für Wahrnehmung[link20]. Dieser Bonus steigt mit der 8. Stufe auf +6 und mit der 15. Stufe auf +8.

Fledermaus: Die Kreatur erhält Dunkelsicht[link36] 18 m. Mit der 8. Stufe steigt deren Reichweite um 9 m. Mit der 15. Stufe erhält die Kreatur zudem Blindgespür[link37] 3 m.

Hirsch: Die Kreatur erhält einen Verbesserungsbonus von 1,50 m auf ihre Grundbewegungsrate an Land. Dieser Bonus steigt mit der 8. Stufe auf 3 m und der 15. Stufe auf 6 m.

Frosch: Die Die Kreatur erhält einen Kompetenzbonus von +4 auf Fertigkeitswürfe für Schwimmen[link18]. Dieser Bonus steigt mit der 8. Stufe auf +6 und mit der 15. Stufe auf +8.

Maus: Die Kreatur erhält Entrinnen[link38] (wie das Klassenmerkmal des Schurken). Mit der 12. Stufe steigert sich dies zu Verbessertes Entrinnen[link39] (wie der Verbesserte Schurkentrick).

Schlange: Die Kreatur erhält einen Bonus von +2 auf Angriffswürfe bei Gelegenheitsangriffen und einen Ausweichbonus von +2 auf ihre RK gegen Gelegenheitsangriffe. Diese Boni steigen mit der 8. Stufe auf +4 und der 15. Stufe auf +6.

Stier: Die Kreatur erhält einen Verbesserungsbonus von +2 auf Stärke[link15]. Dieser Bonus steigt mit der 8. Stufe auf +4 und mit der 15. Stufe auf +6.

Tiger: Die Kreatur erhält einen Verbesserungsbonus von +2 auf Geschicklichkeit[link13]. Dieser Bonus steigt mit der 8. Stufe auf +4 und mit der 15. Stufe auf +6.

Wolf: Die Kreatur erhält die Fähigkeit Geruchssinn[link40] 3 m. Die Reichweite dieser Sinneswahrnehmung steigt mit der 8. Stufe auf 6 m und der 15. Stufe auf 9 m. Mit dem Wind wird die Reichweite halbiert, gegen den Wind verdoppelt.

Tierempathie (AF[link41]): Ein Jäger kann die Einstellung eines Tieres[link32] ihm gegenüber verbessern. Diese Fähigkeit funktioniert genau wie ein Wurf auf Diplomatie[link42], um die Einstellung eines Menschen[link43] zu verändern (siehe Grundregelwerk, S. 91). Der Jäger würfelt mit 1W20 und addiert seine Jägerstufe und seinen Charismamodifikator[link26] zu dem Wurf. Ein zahmes Tier[link32] beginnt mit einer Einstellung von Gleichgültig, während ein wildes Tier[link32] in der Regel zunächst Unfreundlich ist.
Um Tierempathie einsetzen zu können, dürfen sich unter normalen Umständen Tier[link32] und Jäger nicht weiter als 9 m voneinander entfernt befinden. Im Allgemeinen dauert das Beeinflussen eines Tieres[link32] eine Minute. Ebenso wie bei Menschen[link43] kann es jedoch im Einzelfall auch einmal schneller oder langsamer vonstatten gehen. Ein Jäger kann mit dieser Fähigkeit auch versuchen, Magische Bestien[link44] mit einem Intelligenzwert[link10] von 1 oder 2 zu beeinflussen. Er erleidet dabei jedoch einen Malus von – 4 auf seinen Wurf.

Tiergefährte (AF[link41]): Beginnend mit der 1. Stufe geht ein Jäger eine Bindung zu einem Tiergefährten ein. Ein Jäger kann das Spiel mit jedem Tier[link32] beginnen, welches auch ein Druide mit der 1. Stufe wählen könnte. Dieses Tier[link32] ist ihm ein treuer Gefährte und begleitet ihn auf seine Abenteuer. Diese Fähigkeit funktioniert wie die Option Tiergefährte des Klassenmerkmals Bund mit der Natur beim Druiden. Dabei fungiert die Jägerstufe als effektive Druidenstufe. Sollte ein Charakter das Klassenmerkmal Tiergefährte aus mehreren Quellen erhalten, sind die Stufen in den entsprechenden Klassen kumulativ und gelten als effektive Druidenstufe zur Bestimmung der Spielwerte und Fähigkeiten des Tiergefährten. Ein Jäger kann einem Tiergefährten anstelle von Standardtricks auch Jagdtricks beibringen (siehe Expertenregeln, S. 146, Archetypen des Waldläufers, Plänkler). Der Tiergefährte kann diese Plänklertricks auf Befehl maximal (1/2 Trefferwürfel + WE-Modifikator[link26] des Tiergefährten) Mal am Tag verwenden.
Sollte ein Jäger seinen Tiergefährten aus seinen Diensten entlassen oder der Gefährte getötet[link34] werden, kann er im Rahmen einer 24stündigen Zeremonie durchgängigen Gebets innerhalb des typischen Lebensraums des neuen Tiergefährten einen solchen erlangen. Während der Tiergefährte des Jägers tot[link34] ist, beträgt die Wirkungsdauer aller Verbündeten der Natur herbeizaubern-Zauber, mit denen der Jäger ein Tier[link32] herbeizaubert, 1 Minute pro Stufe statt 1 Runde pro Stufe. Ein Jäger kann aber stets nur einen derart in der Wirkungsdauer verlängerten Zauber aktiv haben. Sollte er diese Fähigkeit während der Wirkungsdauer erneut nutzen, enden alle seine aktiven Verbündeten der Natur herbeizaubern-Effekte augenblicklich.

Naturausbildung (AF[link41]): Hinsichtlich von Talenten, Wesenszügen und Wahloptionen, welche einen Tiergefährten modifizieren oder verbessern, zählt die Jägerstufe des Charakters als effektive Druiden- und Waldläuferstufe.

Genaues Ausmanövrieren (AF[link41]): Mit der 2. Stufe erhält ein Jäger ein Bonustalent. Er kann dabei zwischen Präzisionsschuss[link45] und Ausmanövrieren[link46] wählen. Er muss die Voraussetzungen des gewählten Talentes nicht erfüllen. Sollte er sich für Ausmanövrieren entscheiden, erhält auch sein Tiergefährte dieses Talent.

Spuren lesen (AF[link41]): Mit der 2. Stufe addiert ein Jäger seine ½ Klassenstufe auf Fertigkeitswürfe für Überlebenskunst[link19], um Spuren zu folgen.

Gemeinschaftstalente: Mit der 3. Stufe – und dann alle weiteren drei Jägerstufen – erhält der Jäger ein Bonusgemeinschaftstalent. Er muss die Voraussetzungen aller von ihm in diesem Rahmen gewählten Gemeinschaftstalente erfüllen.
Als Standard-Aktion kann der Jäger sich dazu entscheiden, das zuletzt erlernte Bonusgemeinschaftstalent durch ein anderes Gemeinschaftstalent zu ersetzen, dessen Voraussetzungen erfüllt. Die Höhe seines Weisheitsmodifikators[link26] gibt an, wie oft der Jäger am Tag diesen Tausch durchführen kann (Minimum 1 Mal). Wenn er ein neues Gemeinschaftstalent erhält, wird seine jeweils vorangegangene Wahl permanent.

Jägertaktiken (AF[link41]): Beginnend mit der 3. Stufe verleiht ein Jäger automatisch seine Gemeinschaftstalente auch seinem Tiergefährten. Der Tiergefährte muss dabei die Voraussetzungen dieser Gemeinschaftstalente nicht erfüllen.

Verbesserte Empathische Verbindung (ÜF[link31]): Mit der 4. Stufe erlangt der Jäger eine empathische Verbindung mit seinem Tiergefährten. Dies funktioniert wie die empathische Verbindung zu einem Vertrauten[link47], allerdings kann der Jäger zudem als Schnelle Aktion durch die Augen eines Tiergefährten sehen und diese Verbindung beliebig lange aufrechterhalten, solange der Gefährte sich nicht weiter als 1,5 km entfernt; diese Verbindung kann als Freie Aktion durch den Jäger beendet werden. Während er diese Verbindung aufrechterhält, erhält der Jäger den Zustand Blind[link48].

Unterholz durchqueren (AF[link41]): Mit der 5. Stufe können sich ein Jäger und sein Tiergefährte mit ihrer normalen Bewegungsrate durch jede Art von Unterholz (wie natürliche Dornen, Gestrüpp, verwilderte Landschaften und ähnliches Terrain) bewegen, ohne Verletzungen oder Behinderungen zu erleiden. Dornen und anderes Unterholz, das magisch verändert wurde, um die Bewegung zu erschweren, betreffen den Jäger und seinen Tiergefährten jedoch normal.

Bonustricks (AF[link41]): Mit der 7. Stufe – und dann alle weiteren 6 Jägerstufen – erlernt der Tiergefährte eines Jägers neben jenen Bonustricks, die er entsprechend der effektiven Druidenstufe des Jägers erlangt, einen zusätzlichen Bonustrick.

Schneller Verfolger (AF[link41]): Beginnend mit der 8. Stufe kann der Jäger sich mit seiner normalen Bewegungsrate bewegen und eine Spur mittels Überlebenskunst[link19] verfolgen, ohne den normalen Malus von – 5 hinnehmen zu müssen. Er erleidet zudem nur einen Malus von – 10 (anstelle von – 20), wenn er sich beim Spuren lesen mit seiner doppelten Bewegungsrate bewegt.

Zweiter Tieraspekt (AF[link41]): Ab der 8. Stufe kann der Jäger bei Nutzung der Fähigkeit Tieraspekt für sich statt eines Aspektes zwei Tieraspekte wählen und auch seinem Tiergefährten zwei Tieraspekte statt einem zuweisen. Wie im Falle des ersten Tieraspektes hat auch der zweite dem Gefährten zugewiesene Aspekt keine Wirkungsdauer und zählt daher auch nicht gegen die Minutenbegrenzung des Jägers. Sollte der Tiergefährte tot sein, kann der Jäger einen der auf den Gefährten anwendbaren Aspekte auf sich anwenden, ohne dass dieser eine Wirkungsdauer besitzt, nicht aber beide.

Toten Tiergefährten erwecken (ZF[link49]): Mit der 10. Stufe erhält ein Jäger Toten Tiergefährten erweckenABR als zauberähnliche Fähigkeit, wobei er nicht darauf beschränkt ist, nur den eigenen Tiergefährten ins Leben zurückzuholen. Wenn der Jäger diese zauberähnliche Fähigkeit einsetzt, erhält er für 24 Stunden eine permanente negative Stufe; diese kann vor Ablauf dieser Zeit nicht überwunden werden (auch nicht mittels Genesung). Beginnend mit der 16. Stufe funktioniert dies wie Auferstehung anstelle von Tote erwecken, wobei alle anderen Parameter unverändert bleiben.

Mit Meister sprechen (AF[link41]): Mit der 11. Stufe können ein Jäger und sein Tiergefährte so verbal miteinander kommunizieren, als würden sie eine gemeinsame Sprache sprechen. Andere Kreaturen können dies aber ohne magische Hilfe nicht verstehen.

Mächtige Empathische Verbindung (ÜF[link31]): Beginnend mit der 14. Stufe steigt die Reichweite der Empathischen Verbindung eines Jägers mit seinem Tiergefährten auf 15 Kilometer. Sollte der Tiergefährte nicht mehr als 1,5 Kilometer entfernt sein, kann der Jäger mit ihm telepathisch kommunizieren.

Eins mit der Wildnis (AF[link41]): Ab der 17. Stufe werden der Jäger und sein Tiergefährte von anderen Tieren respektiert und sogar gefürchtet, solange die Art dieser Tiere grob den aktuellen Tieraspekten des Jägers entspricht (Fledermaus für Fledermäuse, Tiger für Katzen, Falke für Vögel, Schlangen für Reptilien usw.). Kein Tier der jeweiligen Kategorie, Schreckensvarianten eingeschlossen, greift den Jäger oder seinen Tierverbündeten freiwillig an, außer es wird magisch dazu gebracht oder vom Jäger oder seinem Tiergefährten zuerst angegriffen. Der Jäger und sein Tiergefährte können als Schnelle Aktion versuchen, Tiere der entsprechenden Kategorie einzuschüchtern, wobei auf den Fertigkeitswurf für Einschüchtern die Jägerstufe und der Charismamodifikator des Jägers anstelle der Fertigkeitsränge addiert werden.

Nimrod (AF[link41]): Mit der 20. Stufe wird ein Jäger zu einem Meister der Jagd, welcher Feinde nahezu problemlos aufspürt. Er kann sich stets mit seiner vollen Bewegungsrate fortbewegen und eine Spur mittels Überlebenskunst[link19] verfolgen, ohne dabei Mali zu erleiden. Ferner kann er ein Mal am Tag einen Tieraspekt wählen, der den ganzen Tag auf ihn wirken soll. Dieser Aspekt wirkt zusätzlich zu all jenen, die er über die Fähigkeit Tieraspekt erlangt, inklusive des zusätzlichen Aspektes, den er auf sich legen kann, sollte sein Tiergefährte tot sein.


Open Game License

Product Identity

The following items are hereby identified as Product Identity as defined in the Open Game License 1.0a, Section 1(e), and are not Open Content: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, etc.), dialogue, plots, storylines, locations, characters, artworks, and trade dress. (Elements that have previously been designated as Open Game Content are not included in this declaration.)

Open Content

Except for material designated as Product Identity (see above), the game mechanics of this Paizo Publishing game product are Open Game Content, as defined in the Open Game License version 1.0a Section 1(d). No portion of this work other than the material designated as Open Game Content may be reproduced in any form without written permission.

OPEN GAME LICENSE Version 1.0a

The following text is the property of Wizards of the Coast Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved.


1. Definitions (a) "Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b) "Derivative Material" means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; © "Distribute" means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d) "Open Game Content" means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) "Product Identity" means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts, creatures, characters, stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) "Trademark" means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement.


2. The License This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License.


3. Offer and Acceptance By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License.


4. Grant and Consideration In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content.


5. Representation of Authority to Contribute If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License.


6. Notice of License Copyright You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copyright holder's name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute.


7. Use of Product Identity You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity.


8. Identification If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are Open Game Content.


9. Updating the License Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License.


10. Copy of this License You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You distribute.


11. Use of Contributor Credits You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to do so.


12. Inability to Comply If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected.


13. Termination This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License.


14. Reformation If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable.


15. COPYRIGHT NOTICE

Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.


System Reference Document Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.


Pathfinder Roleplaying Game Reference Document © 2011, Paizo Publishing, LLC; Author: Paizo Publishing, LLC.


Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook © 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary © 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 2 © 2010, Paizo Publishing, LLC; Authors Wolfgang Baur, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Graeme Davis, Crystal Frasier, Joshua J. Frost, Tim Hitchcock, Brandon Hodge, James Jacobs, Steve Kenson, Hal MacLean, Martin Mason, Rob McCreary, Erik Mona, Jason Nelson, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, Owen K.C. Stephens, James L. Sutter, Russ Taylor, and Greg A. Vaughan, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 3 © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, James Jacobs, Michael Kenway, Rob McCreary, Patrick Renie, Chris Sims, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, and Russ Taylor, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game GameMastery Guide © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Cam Banks, Wolfgang Buar, Jason Bulmahn, Jim Butler, Eric Cagle, Graeme Davis, Adam Daigle, Joshua J. Frost, James Jacobs, Kenneth Hite, Steven Kenson, Robin Laws, Tito Leati, Rob McCreary, Hal Maclean, Colin McComb, Jason Nelson, David Noonan, Richard Pett, Rich Redman, Sean K reynolds, F. Wesley Schneider, Amber Scorr, Doug Seacat, Mike Selinker, Lisa Stevens, James L. Sutter, Russ Taylor, Penny Williams, Skip Williams, Teeuwynn Woodruff.


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Player''s Guide. © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Race Guide © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Jim Groves, Tim Hitchcock, Hal MacLean, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Owen K.C. Stephens, Todd Stewart, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game NPC Codex © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Alex Greenshields, Rob McCreary, Mark Moreland, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Magic © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jason Bulmahn, Tim Hitchcock, Colin McComb, Rob McCreary, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Sean K Reynolds, Owen K.C. Stephens, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Campaign © 2013, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Ryan Costello, Adam Daigle, Matt Goetz, Tim Hitchcock, James Jacobs, Ryan Macklin, Colin McComb, Jason Nelson, Richard Pett, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, Russ Taylor, and Stephen Townshend.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Combat © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Brian J. Cortijo, Jim Groves, Tim Hitchcock, Richard A. Hunt, Colin McComb, Jason Nelson, Tom Phillips, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Equipment © 2012 Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Ross Byers, Brian J. Cortijo, Ryan Costello, Mike Ferguson, Matt Goetz, Jim Groves, Tracy Hurley, Matt James, Jonathan H. Keith, Michael Kenway, Hal MacLean, Jason Nelson, Tork Shaw, Owen KC Stephens, and Russ Taylor.


Anger of Angels © 2003, Sean K Reynolds.


Book of Fiends © 2003, Green Ronin Publishing; Authors: Aaron Loeb, Erik Mona, Chris Pramas, Robert J. Schwalb.


The Book of Hallowed Might © 2002, Monte J. Cook.


Monte Cook''s Arcana Unearthed. © 2003, Monte J. Cook.


Path of the Magi © 2002 Citizen Games/Troll Lord Games; Authors: Mike McArtor, W. Jason Peck, Jeff Quick, and Sean K Reynolds.


Skreyn''s Register: The Bonds of Magic. © 2002, Sean K Reynolds.


The Book of Experimental Might © 2008, Monte J. Cook. All rights reserved.


Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark Peterson, Erica Balsley, Kevin Baase, Casey Christofferson, Lance Hawvermale, Travis Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content from TSR.


Kobold Quarterly Issue 7, © 2008, Open Design LLC, www.koboldquarterly.com; Authors: John Baichtal, Wolfgang Baur, Ross Byers, Matthew Cicci, John Flemming, Jeremy Jones, Derek Kagemann, Phillip Larwood, Richard Pett, and Stan!


The Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Adherer from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Guy Shearer.


Amphisbaena from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Angel Monadic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Angel Movanic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Animal Lord from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games,Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Ascomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Atomie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Aurumvorax from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Axe Beak from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Baphomet from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Bat Mobat from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Peterson and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Beetle Slicer from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Blindheim from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Basidirond from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Brownie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Bunyip from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Dermot Jackson.


Carbuncle from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Caryatid Column from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Cave Fisher from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Crypt Thing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Crystal Ooze from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Daemon Ceustodaemon (Guardian Daemon) from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Derghodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Hydrodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Piscodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Dark Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Rik Shepard.


Dark Stalker from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Death Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley.


Decapus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Demodand Shaggy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Slimy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Tarry from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demon Nabasu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dire Corby from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jeff Wyndham.


Disenchanter from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Dragon Faerie from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Brian Jaeger and Gary Gygax.


Dragon Horse from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dracolisk from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dust Digger from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Flail Snail from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Tilbrook.


Flumph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian McDowell and Douglas Naismith.


Froghemoth from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Foo Creature from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Forlarren from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone.


Genie Marid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Slug from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Wood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Wizards of the Coast.


Gloomwing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Grippli from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nereid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Gryph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Peter Brown.


Hangman Tree from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Hippocampus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Gary Gygax.


Huecuva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Underworld Oracle.


Ice Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Iron Cobra from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Philip Masters.


Jackalwere from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Jubilex from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kamadan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Nick Louth.


Kech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kelpie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Korred from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Leprechaun from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Magma ooze from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Marid from the Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Mihstu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Mite from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone and Mark Barnes.


Mongrelman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nabasu Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Necrophidius from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Simon Tillbrook.


Nereid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Pech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Phycomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Poltergeist from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lewis Pulsipher.


Quickling from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Quickwood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Rot Grub from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Russet Mold from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Sandman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Scarecrow from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Shadow Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Neville White.


Skulk from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Slime Mold from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Slithering Tracker from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Soul Eater from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by David Cook.


Spriggan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Roger Moore and Gary Gygax.


Tenebrous Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Tentamort from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Mike Roberts.


Tick Giant & Dragon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Troll Ice from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Russell Cole.


Troll Rock from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Vegepygmy from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wolf-In-Sheep''s-Clothing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wood Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Patrick Lawinger.


Yellow Musk Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yellow Musk Zombie from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yeti from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Zombie Juju from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.

Häufig gestellte Fragen zur OGL

Siehe Deutsches PRD und Nutzungsrechte[link50]



Links
[link1] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/NSCKlassen/Krieger

[link2] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Umgebung/Wildnis

[link3] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Klassen/Druide

[link4] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Klassen/Waldlaeufer

[link5] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Beruf

[link6] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/AufGehts/Attributswerte#Weisheit

[link7] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Einschuechtern

[link8] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/AufGehts/Attributswerte#Charisma

[link9] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Handwerk

[link10] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/AufGehts/Attributswerte#Intelligenz

[link11] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Heilkunde

[link12] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Heimlichkeit

[link13] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/AufGehts/Attributswerte#Geschicklichkeit

[link14] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Klettern

[link15] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/AufGehts/Attributswerte#Stärke

[link16] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/MitTierenumgehen

[link17] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Reiten

[link18] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Schwimmen

[link19] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Ueberlebenskunst

[link20] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Wahrnehmung

[link21] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Wissen

[link22] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Zauberkunde

[link23] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Tierverkleinern

[link24] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/AufGehts/Attributswerte#Weisheits

[link25] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/DieGrundregelndesKampfes/Rettungswuerfe

[link26] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/AufGehts/Attributswerte#Tabelle-Attributsmodifikatoren-und-zusätzliche-Zauber-pro-Tag

[link27] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/MagischeGegenstaende

[link28] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeitenerwerben/Fertigkeitswuerfe

[link29] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/MagischenGegenstandbenutzen

[link30] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/WeitereRegeln/Gesinnung

[link31] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/BesondereFaehigkeiten#Übernatürliche-Fähigkeiten

[link32] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Kreaturenarten/Tier

[link33] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Zauber/Tieraspekt

[link34] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/Zustaende/Tot

[link35] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/AufGehts/Attributswerte#Konstitution

[link36] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/BesondereFaehigkeiten/Dunkelsicht

[link37] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/BesondereFaehigkeiten/BlindsichtundBlindgespuer

[link38] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Klassen/Schurke#-Entrinnen

[link39] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Klassen/Schurke#Verbessertes-Entrinnen

[link40] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/BesondereFaehigkeiten/Geruchssinn

[link41] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/BesondereFaehigkeiten#Außergewöhnliche-Fähigkeiten

[link42] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Diplomatie

[link43] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Voelker/Menschen

[link44] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Kreaturenarten/MagischeBestien

[link45] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Praezisionsschuss

[link46] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Talente/Ausmanoevrieren

[link47] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Klassen/Magier/Vertrauter

[link48] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/Zustaende/Blind

[link49] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/BesondereFaehigkeiten#Zauberähnliche-Fähigkeiten

[link50] http://prd.5footstep.de/FAQ/DeutschesPRDundNutzungsrechte