Tabelle: Abenteuerausrüstung


GegenstandPreisGewicht
Aaskäferkolonie[link1]3 GM1 Pfd.
Arkanistenausrüstung[link2]21 GM39 Pfd.
Ärmelhalfter[link3]100 GM1 Pfd.
Armreif der tastbotschaften[link4]25 GM- Pfd.
Attentäterausrüstung[link5]22 GM 43 ½ Pfd.
Blutwüterausrüstung[link6]9 GM29 Pfd.
Bücherleine[link7]3 SM½ Pfd.
Chiffrenringe[link8]10 GM- Pfd.
Draufgängerausrüstung[link9]9 GM42 Pfd.
Duftstoffe[link10]25 GM1 Pfd.
Ermittlerausrüstung[link11]40 GM37 Pfd.
Faltbares Trampolin[link12]50 GM10 Pfd.
Handmühle[link13]10 GM20 Pfd.
Heldengeschichtenbuch[link14]50 GM3 Pfd.
Jägerausrüstung[link15]15 GM43 ½ Pfd.
Kriegsgebetsbuch[link16]50 GM½ Pfd.
Kriegspriesterausrüstung[link17]16 GM44 Pfd.
Kurtisanenausrüstung[link18]10 GM5 Pfd.
Lockpfeife[link19]1 SM- Pfd.
Löschpumpe[link20]200 GM500 Pfd.
Marlspieker[link21]8 SM½ Pfd.
Mobiler Garten[link22]200 GM500 Pfd.
Mobiles Gefängnis[link23]200 GM300 Pfd.
Mobiles Lazarett[link24]1.000 GM500 Pfd.
Oboloi[link25]12 GM½ Pfd.
Rätselbuch[link26]50 GM1 Pfd.
Raufboldausrüstung[link27]9 GM26 Pfd.
Ringerschmiere[link28]6 GM½ Pfd.
Schamanenausrüstung[link29]15 GM44 Pfd.
Schnupftabakdose, Elfenbein oder Edelmetall[link30]300 GM- Pfd.
Schnupftabakdose, Holz oder Zinn[link31]5 GM- Pfd.
Schnupftabakdose, Knochen oder Schildkrötenpanzer[link32]25 GM- Pfd.
Schwimmweste[link33]25 GM1 Pfd.
Seilrutsche[link34]50 GM3 Pfd.
Skaldenausrüstung[link35]37 GM47 ½ Pfd.
Spickzettelumschlag[link36]100 GM2 Pfd.
Spurenabdruckgips[link37]2 GM1 Pfd.
Transportabler Bienenstock[link38]10 GM10 Pfd.
Weitsichtlinse[link39]100 GM- Pfd.
Zeremonienpfeife[link40]20 GM- Pfd.
Zuckerglasflasche[link41]1 GM- Pfd.
1 Für Charaktere der Größenkategorie Klein gefertigte Ausrüstungsgegenstände dieser Art wiegen grob ¾ des angegebenen Gewichts. Behälter für kleine Charaktere fassen zudem nur ¼ der normalen Menge.



Aaskäferkolonie: Dieser Glasbehälter enthält eine Kolonie fleischfressender Aaskäfer. Die Käfer benötigen täglich wenigstens ein ¼ Pfund Fleisch, andernfalls sterben sie. Werden sie bei einem toten Organismus freigesetzt, zerlegen und fressen sie dessen Fleisch binnen 1W4 Tagen auf, wobei nur Knochen zurückbleiben. Aaskäfer verzehren nur totes Fleisch und können lebenden Kreaturen keinen Schaden zufügen. Einmal freigelassen, können sie nicht wieder in das Gefäß zurückbefördert werden.


Arkanistenausrüstung:Dieser Ausrüstungssatz enthält einen Rucksack[link42], einen Schlafsack[link43], eine Gürteltasche[link44], Feuerstein und Stahl[link45], Tinte[link46], einen Tintenschreiber[link47], einen Eisentopf[link48], einen Henkelmann[link49], Seife[link50], einen Zauberkomponentenbeutel[link51], Fackeln[link52] (10), Reiseproviant (5 Tage) und einen Wasserschlauch[link53]. Der Ausrüstungssatz umfasst kein Zauberbuch[link54], da ein Arkanist das Spiel mit einem Zauberbuch[link54] beginnt und daher keines erwerben muss.


Ärmelhalfter:Wenn dieses Lederhalfter in einem weiten Ärmel getragen wird, ermöglicht er es dir, mit einer Bewegungsaktion eine verborgene Handarmbrust[link55] oder Mantelpistole[link56] zu ziehen. Die Waffe ruht auf Schienen und wird direkt in die Hand befördert. Im Gegensatz zu einer Handgelenkscheide ist ein Ärmelhalfter so klobig, dass es beinäherer Betrachtung auffällt. Unter locker fallender Kleidung muss es aber nicht unbedingt einen reaktiven Fertigkeitswurf[link57] für Wahrnehmung[link58] provozieren. Ein Ärmelhalfter wird entweder für eine Handarmbrust[link55] oder eine Mantelpistole gefertigt, kann also nicht wechselweise für beide Waffenarten genutzt werden.


Armreif der tastbotschaften: Dieser Armreif besteht aus 10 kleinen Tonkugeln. Jede Kugel trägt ein reliefartiges Symbol. Die Kugeln können von der Kordel des Reifs entfernt und in beliebiger Reihenfolge neu angeordnet werden. Man kann die Reliefs mit den Fingern ertaste, um ihre Bedeutung zu bestimmen und die mit dem Armreif übermittelte Botschaft zu entziffern. Eine einzelne Kugel könnte eine einfache Botschaft übermitteln, während mehrere Kugeln zusammen komplexere Nachrichten wiedergeben mögen. Diese Kugeln ermöglichen sogar bei völliger Dunkelheit oder anderen Gründen, welche eine Sichtwahrnehmung vereiteln, eine absolut stille Kommunikation zwischen Individuen. Um die Kugeln korrekt anzuwenden, müssen deine Verbündeten und du jeder Kugel vor der Nutzung des Armreifs eine Bedeutung zuordnen. Um sich an die Bedeutung einer Kugel zu erinnern, ist ein Intelligenzwurf[link59] gegen SG 10 erforderlich. Komplexere Nachrichten heben den SG dieses Wurfes um 2 pro weiterer Kugel an. Einer Kreatur, welche die Bedeutung der Kugeln nicht kennt, ist es fast unmöglich, eine Nachricht zu entschlüsseln. In diesem Fall steigt der SG um 20.


Attentäterausrüstung:Dieser Ausrüstungssatz umfasst einen Rucksack[link42], einen Schlafsack[link43], eine Gürteltasche[link44], Feuerstein und Stahl[link45], einen Eisentopf[link48], Handschellen[link60], einen Henkelmann[link49], Seil, Fackeln[link52] (10), Reiseproviant (5 Tage) und einen Wasserschlauch[link53].


Blutwüterausrüstung:Dieser Ausrüstungssatz umfasst einen Rucksack[link42], eine Decke, eine Gürteltasche[link44], Feuerstein und Stahl[link45], einen Eisentopf[link48], Seife[link50], Fackeln[link52] (10), Reiseproviant (5 Tage) und einen Wasserschlauch[link53].


Bücherleine:Diese geflochtene Metallkordel endet an einer Schließe, welche am Schloss[link61] eines normalen Zauberbuches befestigt werden kann. Das andere Ende wird am Gürtel oder einer Gürtelschlaufe befestigt. Die Kordel ist 3 m lang und einziehbar. Solltest du dein Zauberbuch[link54] fallenlassen, während es an einer Bücherleine befestigt ist, kannst du es mit einer Standard-Aktion zurückholen. Zudem kann es niemals weiter als 3 m von dir (bzw. deinem Gürtel oder deiner Hose) entfernt sein. Zum Öffnen der Schließe ist eine Bewegungsaktion erforderlich. Die Kordel hat Härte[link62] 5 und 10 TP.


Chiffrenringe:Dieser Satz klobiger Holzringe ist der Schlüssel zu einem monoalphabetischen Chiffre, welcher bei Erschaffung der Ringe festgelegt wird. Ein einfacher Satz besteht aus zwei identischen Ringen; jeder weitere Ring kostet 4 GM. Mittels der Chiffrenringe kannst du eine codierte Nachricht niederschreiben oder entschlüsseln, ohne einen Fertigkeitswurf[link57] ablegen zu müssen. Um die Nachricht ohne den passenden Ring zu entschlüsseln, ist allerdings ein Fertigkeitswurf[link57] für Sprachenkunde[link63] gegen SG 25 erforderlich.


Draufgängerausrüstung:Dieser Ausrüstungssatz umfasst einen Rucksack[link42], einen Schlafsack[link43], eine Gürteltasche[link44], Feuerstein und Stahl[link45], einen Eisentopf[link48], einen Henkelmann[link49], ein Seil, Seife[link50], Fackeln[link52] (10), Reiseproviant (5 Tage) und einen Wasserschlauch[link53].


Duftstoffe:Ein Satz Duftstoffe besteht aus einem Dutzend Phiolen mit konzentrierten Flüssigkeiten, konservierten Duftdrüsen und Pflanzenkomponenten. Du kannst diese erkennbar unterschiedlichen Duftstoffe verwenden, um Besitztümer, Orte und Fährten zu markieren, welche dann mittels Geruchssinn[link64] identifiziert oder verfolgt werden können. Manche Jäger tauchen ihre Pfeile oder anderen Waffe in diese Duftstoffe, um verletzte Beute zu markieren und verfolgen zu können. Alternativ kannst du bis zu vier Phiolen zugleich nutzen, um 2W6 sehr kleine Tiere[link65] zu einem mit den Dufstoffen markieren Ort zu locken. Die Tiere[link65] treffen binnen etwa 1 Stunde ein, wobei es sich um die im Umland am häufigsten vertretenen Arten handelt.


Ermittlerausrüstung:Dieser Ausrüstungssatz umfasst eine Reagenzientasche[link66], einen Rucksack[link42], einen Schlafsack[link43], eine Gürteltasche[link44], Feuerstein und Stahl[link45], Tinte[link46], einen Tintenschreiber[link47], einen Eisentopf[link48], einen Henkelmann[link49], Seife[link50], Fackeln[link52] (10), Reiseproviant (5 Tage) und einen Wasserschlauch[link53]. Der Ausrüstungssatz beinhaltet kein Formelbuch, da Ermittler das Spiel mit einem solchen beginnen und deshalb kein Formelbuch erwerben müssen.


Faltbares Trampolin:Dieses kompakte Trampolin kann zum Transport zerlegt und wie ein Zelt[link67] zusammengerollt werden. Auf- oder Abbau erfordern jeweils 1 Minute. Wenn das Faltbare Trampolin von zwei Kreaturen benutzt wird, bietet es einen Bonus von +5 auf alle Fertigkeitswürfe[link57] für Akrobatik[link68] zum Springen[link69]. Sollte eine fallende Kreatur auf dem Trampolin landen, ignoriert es die ersten 3 m Sturzschaden.


Handmühle: Zwei kleine Mühlsteine erlauben dem Benutzer, mit dieser Mühle diverse Substanzen zu feinem Pulver zu zermahlen. Die gewonnene Menge an Pulver variiert je nach Substanz. Du kannst in einer Stunde 8 Pfund Mehl mahlen.


Heldengeschichtenbuch: Dieses schwere Buch ist Ölhaut geschlagen und mit Szenen ruhmreicher Kämpfe zwischen uralten Helden und wilden Monstern geschmückt. Es enthält mehrere Erzählungen von ruhmvollen Taten, Siegen und Niederlagen mit bunten Illustrationen. Wenn du das Buch 1 Stunde lang konsultierst, erhältst du für die nächsten 24 Stunden einen Situationsbonus von +2 auf Fertigkeitswürfe[link57] für Auftreten[link70] (Redekunst und Singen) und einen Situationsbonus von +2 auf Fertigkeitswürfe[link57] für Wissen (Adel)[link71] hinsichtlich heldenhafter Abstammungen.


Jägerausrüstung: Dieser Ausrüstungssatz umfasst einen Rucksack[link42], einen Schlafsack[link43], eine Gürteltasche[link44], Feuerstein und Stahl[link45], einen Eisentopf[link48], einen Henkelmann[link49], Seil, einen Beutel für Materialkomponenten[link72], Fackeln[link52] (10), Reiseproviant (5 Tage), einen Wasserschlauch[link53] sowie ein hölzernes heiliges Symbol[link73].


Kriegsgebetsbuch: Diese kleine, in Leder gebundene Sammlung von Kriegsgebeten ist auf bestem Pergament geschrieben. Solltest du einen Charismawert[link74] von wenigstens 13 oder wenigstens 1 Fertigkeitsrang in Auftreten (Redekunst)[link70] besitzen, kannst du vor einem Kampf laut Gebete aus dem Buch vorlesen, um andere auf das kommenden Gefecht vorzubereiten. Hierzu musst du 10 Minuten lang Gebete vortragen. Wer diese Gebete hört, erhält einen Moralbonus von +2 auf den nächsten Rettungswurf[link75] gegen Furcht[link76] innerhalb der nächsten 24 Stunden.


Kriegspriesterausrüstung: Dieser Ausrüstungssatz umfasst einen Rucksack[link42], einen Schlafsack[link43], eine Gürteltasche[link44], einen billigen Heiligen Text, Feuerstein und Stahl[link45], einen Eisentopf[link48], einen Henkelmann[link49], Seil, Seife[link50], einen Beutel für Materialkomponenten[link72], Fackeln[link52] (10), Reiseproviant (5 Tage), einen Wasserschlauch[link53] und ein hölzernes Heiliges Symbol[link73].


Kurtisanenausrüstung: Dieser Ausrüstungssatz enthält Gegenstände, mit denen eine Kurtisane Leiden an Körper und Geist lindern kann. Für den Körper enthält er ein Rasiermesser; duftende Öle, Salben und andere Duftstoffe sowie eine Wärmflasche und diverse ansprechende Kleidungsstücke. Zur Unterhaltung des Geistes dagegen dienen Bücher mit Poesie, Literatur und Theaterstücke, welche sich oft in Doppeldeutigkeiten und schlüpfriger Thematik ergehen.


Lockpfeife: Diese Pfeife aus Schilf- oder Bambusrohr ahmt die Rufe verschiedener Wildtiere nach. Jede Pfeile ist auf eine bestimmte Tierart und einen bestimmten Ruf abgestimmt. Meist signalisiert sie das Vorhandensein von Nahrung oder ahmt den Ruf eines paarungswilligen Exemplars nach. Wenn du eine Lockpfeife der richtigen Art nutzt, erhältst du einen Bonus von +2 auf Fertigkeitswürfe[link57] für Überlebenskunst[link77], um entsprechende Tiere[link65] aufzuspüren oder um dich in der Wildnis[link78] zurechtzufinden.


Löschpumpe:Dieser Ausrüstungssatz für einen schweren Wagen umfasst einen Wassertank, eine Plattformpumpe und eine rotierende Wasserdüse. Gelingt dem Pumpenden ein Stärkewurf[link79] gegen SG 20, stößt die Löschpumpe einen bis zu 9 m weit reichenden Wasserstrahl aus. Jede Person, welche den Pumpenden unterstützt, senkt den SG um 5. Das Pumpen bzw. dabei zu helfen erfordert eine Volle Aktion. Der Wassertank reicht für 10 Runden des Pumpens. Zum Nachfüllen an einem Bach, Teich, See oder anderem Gewässer sind 10 Minuten erforderlich.


Marlspieker: Diese polierten Metalldornen können dir bei der Arbeit mit Seilen helfen, einschließlich Knoten binden und öffnen, Dinge entwirren sowie Seile spleißen oder straffen. Ein typischer Spieker ist 0,18 m bis 0,30 m lang und erinnert fast an eine Nadel, ist aber an beiden Enden stumpf. Kleinere Spieker werden an Schlaufen getragen, größere in Hüllen. Ein Marlspieker verleiht dir einen Situationsbonus von +2 auf Fertigkeitswürfe[link57] in Verbindung mit
der Benutzung von Seilen.


Mobiler Garten: Dieser Ausrüstungssatz für einen schweren Wagen umfasst spezielle Kisten und Töpfe, um darin unterschiedliche Pflanzen aufzuziehen, sowie Platz für zwei Tiere[link65], z.B. Ziegen mitsamt Futter. Ein Mobiler Garten liefert Nahrung und Heilkräuter. Er funktioniert ähnlich wie eine unerschöpfliche Heilertasche[link80] mit maximal 5 Anwendungen pro Tag. Wer eine der täglichen Anwendungen aus frischen Kräutern und Gemüse zu sich nimmt, erhält einen Bonus von +1 auf Rettungswürfe[link75] gegen Krankheiten[link81].


Mobiles Gefängnis: Diese Ausrüstung für einen Wagen besteht aus einem Satz Metallstangen mit einer Tür, um gefangene Kreaturen oder Leute zu transportieren. Mobile Gefängnisse wurden ursprünglich von Wanderzirkussen u.ä. entwickelt, um wilde Tiere[link65] festzuhalten, aber auch Stadtwachen nutzen sie nun gern und oft, um Kriminelle einzusammeln, während manche Kopfgeldjäger sie verwenden, um große Gruppen von Gefangenen zu transportieren. Die meisten Gefängnisse verfügen über Schlösser[link61] (addiere den Preis des gewünschten Schlosses zum Preis des Mobilen Gefängnis). Ein Käfig für Leute umfasst zudem Bänke und Laufschienen für Hand- oder Fußschellen. Ein Käfig für Tiere[link65] ist dagegen mit einem Wassertrog ausgestattet und einer kleineren Tür, durch welche Futter hineingegeben werden kann.


Mobiles Lazarett: Dieser Ausrüstungssatz für einen Wagen umfasst alle Ausrüstungsgegenstände, um gleichzeitig bis zu 10 Kranke oder Verletzte versorgen zu können. Dazu gehören zwei Zelte[link67], 10 Feldbetten mit Schlafsäcken, ein stabiler Tisch, eine Chirurgenausrüstung und fünf Heilertaschen[link80]. Die Ausrüstung liefert einen Bonus von +2 auf Fertigkeitswürfe[link57] für Heilkunde[link82] für Erste Hilfe. Tödliche Wunden können mit einer Anwendung einer Heilertasche[link80] anstelle von zwei Anwendungen behandelt werden und Patienten erholen sich bei Langzeitpflege doppelt so schnell.


Oboloi: Oboloi sind kleine Silber- oder Goldmünzen, die ein heiliges Symbol tragen und von Priestern von Göttern des Todes oder des Krieges geweiht wurden. Inquisitoren[link83] und Kriegspriester[link84] platzieren diese Münzen traditionell auf den Augen (zwei Münzen) oder im Mund(eine Münze) der im Kampf Gefallenen. Der Preis deckt 12 Münzen ab.


Rätselbuch: Jedes Buch enthält 10 Rätsel, die den Verstand prüfen und den Intellekt anregen. Zum Lösen eines Rätsels sind wenigstens eine Stunde und ein Intelligenzwurf[link59] gegen SG 10 erforderlich. Pro 5 Punkte, um welche du den SG übertriffst, benötigst du 10 Minuten weniger zum Lösen des Rätsels (das Lösen eines Rätsels erfordert wenigstens 10 Minuten). Sobald du ein Rätsel gelöst hast, kannst du während der nächsten 24 Stunden zwei Mal bei einem einzigen Fertigkeitswurf[link57] für Mechanismus ausschalten[link85], Motiv erkennen[link86] oder Wissen würfeln und das höhere Ergebnis nehmen. Sobald du alle Rätsel gelöst hast, wird das Buch für dich nutzlos. Du kannst aber ein neues Rätselbuch mit anderen Rätseln erwerben.


Raufboldausrüstung: Dieser Ausrüstungssatz umfasst einen Rucksack[link42], einen Schlafsack[link43], eine Gürteltasche[link44], Feuerstein und Stahl[link45], Seil, Fackeln[link52] (10), Reiseproviant (5 Tage) und einen Wasserschlauch[link53].


Ringerschmiere: Wenn du diese blasse Schmiere aus tierischen Fetten auf deinen Körper aufträgst, fällt es anderen Kreaturen schwerer, dich im Ringkampf[link87] zu packen. Während du mit dieser Schmiere bedeckt bist, erhältst du einen Bonus von +4 auf deine KMV[link88] gegen Kampfmanöver[link89] für Ringkampf[link87]. Das Auftragen dauert 1 Minute und der Effekt hält 10 Minuten lang an. Wenn du eine Rüstung trägst, erlangst du keine Vorteile durch die Schmiere. Ringerschmiere wird normalerweise in kleinen Tongefäßen verkauft, welche fünf Anwendungen enthalten.


Schamanenausrüstung: Dieser Ausrüstungssatz enthält einen Schlafsack[link43], einen Rucksack[link42], eine Gürteltasche[link44], Kerzen (10), Feuerstein und Stahl[link45], einen Eisentopf[link48], einen Henkelmann[link49], Seil, Seife[link50], einen Beutel für Materialkomponenten[link72], Fackeln[link52] (10), Reiseproviant (5 Tage), einen Wasserschlauch[link53] sowie ein hölzernes heiliges Symbol.


Schnupftabakdose, Elfenbein oder Edelmetall: Der Deckel dieser winzigen, geschmückten Dose schließt luftdicht. Die Dose wird genutzt, um diverse Schnupftabake, Tabake, Pulver oder andere Substanzen aufzubewahren. Eine solche Dose kann aus unterschiedlichen Materialien bestehen, darunter Holz, Elfenbein oder auch mit Edelsteinen besetzten Edelmetallen.


Schnupftabakdose, Holz oder Zinn: Der Deckel dieser winzigen, geschmückten Dose schließt luftdicht. Die Dose wird genutzt, um diverse Schnupftabake, Tabake, Pulver oder andere Substanzen aufzubewahren. Eine solche Dose kann aus unterschiedlichen Materialien bestehen, darunter Holz, Elfenbein oder auch mit Edelsteinen besetzten Edelmetallen.


Schnupftabakdose, Knochen oder Schildkrötenpanzer: Der Deckel dieser winzigen, geschmückten Dose schließt luftdicht. Die Dose wird genutzt, um diverse Schnupftabake, Tabake, Pulver oder andere Substanzen aufzubewahren. Eine solche Dose kann aus unterschiedlichen Materialien bestehen, darunter Holz, Elfenbein oder auch mit Edelsteinen besetzten Edelmetallen.


Schwimmweste: Die Stoffweste enthält Korkpolster, welche dem Träger zusätzlichen Auftrieb geben. Für gewöhnlich wird sie von Fischern und Seeleuten zum Schutz vor dem Ertrinken[link90] getragen. Wenn du eine Schwimmweste trägst, erleidest du einen Malus von -2 auf Würfe für Geschicklichkeit[link91] und Schwimmen[link92]; misslingt dir ein Wurf für Schwimmen[link92], gehst du erst unter, wenn der Wurf um 10 oder mehr scheitert, statt um 5 oder mehr. Ferner erhältst du einen Bonus von +4 auf Fertigkeitswürfe[link57] für Schwimmen[link92], um Schaden durch Erschöpfung[link93] zu vermeiden. Eine Schwimmweste kann unter der Rüstung getragen werden


Seilrutsche: Du kannst diese metallische Gerätschaft auf einem straffen Seil platzieren, welches einen hochgelegenen Punkt mit einem niedrigeren Punkt verbindet, so dass du leicht an dem Seil entlang hinabrutschen kannst. Zur Nutzung einer Seilrutsche benötigst du nur eine Hand, so dass die andere frei bleibt. Die Befestigung einer Seilrutsche an einem Seil erfordert eine Bewegungsaktion. Um den Abstieg zu beginnen, ist eine Schnelle Aktion nötig. Du fährst mit einer Bewegungsrate von 18 m pro Runde am Seil entlang. Dies erfordert von deiner Seite keine Aktion, du musst dich aber am Seil entlang abwärts bewegen. Sobald du am Ende des Seiles angekommen bist, erfordert das Lösen der Seilrutsche vom Seil eine Bewegungsaktion. Du kannst die Seilrutsche mit einer Freien Aktion loslassen.


Skaldenausrüstung: Dieser Ausrüstungssatz umfasst einen Rucksack[link42], einen Schlafsack[link43], eine Gürteltasche[link44], ein normales Musikinstrument[link94], Feuerstein und Stahl[link45], einen Eisentopf, einen Henkelmann[link49], einen Spiegel, ein Seil, Seife[link50], einen Beutel für Materialkomponenten[link72], Fackeln[link52] (10), Reiseproviant (5 Tage) und einen Wasserschlauch[link53].


Spickzettelumschlag: Dieser lederne Schmuckbuchumschlag ist mit Tabellen mit magischen Kürzeln und arkanen Formeln sowie den üblichen Zauberauslösern und -reagenzien beschriftet. Wenn du diese praktische Hilfestellung benutzt, erhältst du einen Situationsbonus von +2 auf Fertigkeitswürfe[link57] für Zauberkunde[link95], um einen Zauber aus einem Zauberbuch[link54] oder von einer Schriftrolle zu erlernen, die Eigenschaften eines magischen Gegenstandes[link96] mittels Magie entdecken[link97] zu identifizieren oder eine Schriftrolle zu entziffern.


Spurenabdruckgips: Dieses schnell trocknende Gips eignet sich perfekt dafür, eine Reihe von Fußabdrücken zur späteren Untersuchung zu bewahren. Es dauert 1 Minute, den Gips in einen Abdruck zu geben und ihn aushärten zu lassen, womit man einen transportablen Abguss erhält. Außerdem verhindert man so, dass der SG für einen Fertigkeitswurf[link57] auf Überlebenskunst[link77] durch den Einfluss von vergangener Zeit oder das Wetter[link98] ansteigt.


Transportabler Bienenstock: Diese Strohkörbe stellen eine bewegliche Heimstatt für Bienen dar. Ein solcher Korb ist kuppelförmig und besitzt in der Spitze ein Loch, welches mit einem kleineren, geflochtenen Korb wie mit einem Deckel verschlossen werden kann. Durch das Loch kann man kleine Mengen Honig ernten, ohne den ganzen Stock zerstören zu müssen. Da manche Bauern glauben, dass bestimmte Bienensorten für bessere Ernte sorgen, bezahlen sie Imker dafür, dass sie mit ihren Bienen zu ihren Bauernhöfen reisen. Wird ein Transportabler Bienenstock zerstört, schwärmen die Bienen in einer Wolke mit 1,50 m-Radius aus. Eine Kreatur innerhalb der Wolke erhält für die Dauer ihres Aufenthalts in der Wolke den Zustand Blind[link99]. Zudem muss ihr ein Zähigkeitswurf[link75] gegen SG 12 gelingen, um nicht 1 Minute lang den Zustand Kränkelnd[link100] zu erhalten. Letzterer Zustand ist ein Gifteffekt[link101].


Weitsichtlinse: Diese komplizierte Linse passt auf ein Auge und belegt den Ausrüstungsplatz Augen, wenn sie benutzt wird. Wird sie zusammen mit einer Fernkampfwaffe verwendet, reduziert sie den Entfernungsmalus auf Angriffswürfe[link102] um 2 Punkte. Gegenstände innerhalb von 30 m Entfernung wirken allerdings verschwommen, so dass du einen Malus von -2 auf Fertigkeitswürfe[link57] für sichtbasierte Wahrnehmung[link58] erleidest, während du eine Weitsichtlinse trägst.


Zeremonienpfeife: Diese zweiteilige, mancherorts auch als „Friedenspfeife“ bezeichnete Zeremonienpfeife besteht aus einer aus Stein oder Ton gefertigten Schale und einem kunstvoll geschnitzten Holm, von welchem Fetische hängen. In der Regel wird die Pfeife in einem besonderen Lederbeutel transportiert, welcher mit Mustern, Schmuckperlen und anderen Schmuckstücken verziert ist. Mit ihr werden verschiedene Kräutermixturen geraucht, welche für bestimmte Rituale erforderlich sind. Das gemeinschaftliche Rauchen einer Zeremonienpfeife ist als Geste der Verbundenheit zwischen unterschiedlichen Gruppen zuweilen Teil diplomatischer Gespräche. Du erhältst einen Situationsbonus von +1 auf Fertigkeitswürfe[link57] für Diplomatie[link103] gegenüber jemandem, mit dem du auf diese Weise deine Zeremonienpfeife rauchst.


Zuckerglasflasche: Diese Flasche sieht aus, als bestünde sie aus Glas. Sie ist aber weitaus zerbrechlicher und verursacht keinen Schaden, wenn sie eine Kreatur oder einen Gegenstand trifft. Schauspieler wissen solche Zuckerglasflaschen zu schätzen, verleihen sie doch einen Situationsbonus von +2 auf Fertigkeitswürfe[link57] für Auftreten[link70] und Bluffen[link104], wenn es darum geht, scheinbar realistische Kämpfe zu inszenieren.




Open Game License

Product Identity

The following items are hereby identified as Product Identity as defined in the Open Game License 1.0a, Section 1(e), and are not Open Content: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, etc.), dialogue, plots, storylines, locations, characters, artworks, and trade dress. (Elements that have previously been designated as Open Game Content are not included in this declaration.)

Open Content

Except for material designated as Product Identity (see above), the game mechanics of this Paizo Publishing game product are Open Game Content, as defined in the Open Game License version 1.0a Section 1(d). No portion of this work other than the material designated as Open Game Content may be reproduced in any form without written permission.

OPEN GAME LICENSE Version 1.0a

The following text is the property of Wizards of the Coast Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved.


1. Definitions (a) "Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b) "Derivative Material" means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; © "Distribute" means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d) "Open Game Content" means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) "Product Identity" means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts, creatures, characters, stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) "Trademark" means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement.


2. The License This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License.


3. Offer and Acceptance By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License.


4. Grant and Consideration In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content.


5. Representation of Authority to Contribute If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License.


6. Notice of License Copyright You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copyright holder's name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute.


7. Use of Product Identity You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity.


8. Identification If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are Open Game Content.


9. Updating the License Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License.


10. Copy of this License You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You distribute.


11. Use of Contributor Credits You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to do so.


12. Inability to Comply If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected.


13. Termination This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License.


14. Reformation If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable.


15. COPYRIGHT NOTICE

Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.


System Reference Document Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.


Pathfinder Roleplaying Game Reference Document © 2011, Paizo Publishing, LLC; Author: Paizo Publishing, LLC.


Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook © 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary © 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 2 © 2010, Paizo Publishing, LLC; Authors Wolfgang Baur, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Graeme Davis, Crystal Frasier, Joshua J. Frost, Tim Hitchcock, Brandon Hodge, James Jacobs, Steve Kenson, Hal MacLean, Martin Mason, Rob McCreary, Erik Mona, Jason Nelson, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, Owen K.C. Stephens, James L. Sutter, Russ Taylor, and Greg A. Vaughan, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 3 © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, James Jacobs, Michael Kenway, Rob McCreary, Patrick Renie, Chris Sims, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, and Russ Taylor, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game GameMastery Guide © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Cam Banks, Wolfgang Buar, Jason Bulmahn, Jim Butler, Eric Cagle, Graeme Davis, Adam Daigle, Joshua J. Frost, James Jacobs, Kenneth Hite, Steven Kenson, Robin Laws, Tito Leati, Rob McCreary, Hal Maclean, Colin McComb, Jason Nelson, David Noonan, Richard Pett, Rich Redman, Sean K reynolds, F. Wesley Schneider, Amber Scorr, Doug Seacat, Mike Selinker, Lisa Stevens, James L. Sutter, Russ Taylor, Penny Williams, Skip Williams, Teeuwynn Woodruff.


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Player''s Guide. © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Race Guide © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Jim Groves, Tim Hitchcock, Hal MacLean, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Owen K.C. Stephens, Todd Stewart, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game NPC Codex © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Alex Greenshields, Rob McCreary, Mark Moreland, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Magic © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jason Bulmahn, Tim Hitchcock, Colin McComb, Rob McCreary, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Sean K Reynolds, Owen K.C. Stephens, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Campaign © 2013, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Ryan Costello, Adam Daigle, Matt Goetz, Tim Hitchcock, James Jacobs, Ryan Macklin, Colin McComb, Jason Nelson, Richard Pett, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, Russ Taylor, and Stephen Townshend.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Combat © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Brian J. Cortijo, Jim Groves, Tim Hitchcock, Richard A. Hunt, Colin McComb, Jason Nelson, Tom Phillips, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Equipment © 2012 Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Ross Byers, Brian J. Cortijo, Ryan Costello, Mike Ferguson, Matt Goetz, Jim Groves, Tracy Hurley, Matt James, Jonathan H. Keith, Michael Kenway, Hal MacLean, Jason Nelson, Tork Shaw, Owen KC Stephens, and Russ Taylor.


Anger of Angels © 2003, Sean K Reynolds.


Book of Fiends © 2003, Green Ronin Publishing; Authors: Aaron Loeb, Erik Mona, Chris Pramas, Robert J. Schwalb.


The Book of Hallowed Might © 2002, Monte J. Cook.


Monte Cook''s Arcana Unearthed. © 2003, Monte J. Cook.


Path of the Magi © 2002 Citizen Games/Troll Lord Games; Authors: Mike McArtor, W. Jason Peck, Jeff Quick, and Sean K Reynolds.


Skreyn''s Register: The Bonds of Magic. © 2002, Sean K Reynolds.


The Book of Experimental Might © 2008, Monte J. Cook. All rights reserved.


Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark Peterson, Erica Balsley, Kevin Baase, Casey Christofferson, Lance Hawvermale, Travis Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content from TSR.


Kobold Quarterly Issue 7, © 2008, Open Design LLC, www.koboldquarterly.com; Authors: John Baichtal, Wolfgang Baur, Ross Byers, Matthew Cicci, John Flemming, Jeremy Jones, Derek Kagemann, Phillip Larwood, Richard Pett, and Stan!


The Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Adherer from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Guy Shearer.


Amphisbaena from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Angel Monadic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Angel Movanic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Animal Lord from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games,Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Ascomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Atomie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Aurumvorax from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Axe Beak from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Baphomet from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Bat Mobat from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Peterson and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Beetle Slicer from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Blindheim from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Basidirond from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Brownie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Bunyip from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Dermot Jackson.


Carbuncle from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Caryatid Column from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Cave Fisher from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Crypt Thing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Crystal Ooze from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Daemon Ceustodaemon (Guardian Daemon) from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Derghodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Hydrodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Piscodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Dark Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Rik Shepard.


Dark Stalker from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Death Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley.


Decapus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Demodand Shaggy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Slimy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Tarry from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demon Nabasu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dire Corby from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jeff Wyndham.


Disenchanter from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Dragon Faerie from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Brian Jaeger and Gary Gygax.


Dragon Horse from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dracolisk from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dust Digger from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Flail Snail from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Tilbrook.


Flumph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian McDowell and Douglas Naismith.


Froghemoth from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Foo Creature from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Forlarren from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone.


Genie Marid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Slug from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Wood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Wizards of the Coast.


Gloomwing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Grippli from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nereid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Gryph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Peter Brown.


Hangman Tree from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Hippocampus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Gary Gygax.


Huecuva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Underworld Oracle.


Ice Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Iron Cobra from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Philip Masters.


Jackalwere from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Jubilex from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kamadan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Nick Louth.


Kech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kelpie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Korred from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Leprechaun from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Magma ooze from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Marid from the Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Mihstu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Mite from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone and Mark Barnes.


Mongrelman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nabasu Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Necrophidius from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Simon Tillbrook.


Nereid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Pech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Phycomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Poltergeist from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lewis Pulsipher.


Quickling from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Quickwood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Rot Grub from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Russet Mold from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Sandman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Scarecrow from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Shadow Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Neville White.


Skulk from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Slime Mold from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Slithering Tracker from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Soul Eater from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by David Cook.


Spriggan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Roger Moore and Gary Gygax.


Tenebrous Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Tentamort from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Mike Roberts.


Tick Giant & Dragon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Troll Ice from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Russell Cole.


Troll Rock from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Vegepygmy from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wolf-In-Sheep''s-Clothing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wood Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Patrick Lawinger.


Yellow Musk Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yellow Musk Zombie from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yeti from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Zombie Juju from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.

Häufig gestellte Fragen zur OGL

Siehe Deutsches PRD und Nutzungsrechte[link105]



Links
[link1] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Ausruestung/Aaskaeferkolonie

[link2] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Ausruestung/Arkanistenausruestung

[link3] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Ausruestung/Aermelhalfter

[link4] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Ausruestung/ArmreifderTastbotschaften

[link5] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Ausruestung/Attentaeterausruestung

[link6] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Ausruestung/Blutwueterausruestung

[link7] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Ausruestung/Buecherleine

[link8] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Ausruestung/Chiffrenringe

[link9] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Ausruestung/Draufgaengerausruestung

[link10] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Ausruestung/Duftstoffe

[link11] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Ausruestung/Ermittlerausruestung

[link12] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Ausruestung/FaltbaresTrampolin

[link13] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Ausruestung/Handmuehle

[link14] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Ausruestung/Heldengeschichtenbuch

[link15] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Ausruestung/Jaegerausruestung

[link16] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Ausruestung/Kriegsgebetsbuch

[link17] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Ausruestung/Kriegspriesterausruestung

[link18] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Ausruestung/Kurtisanenausruestung

[link19] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Ausruestung/Lockpfeife

[link20] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Ausruestung/Loeschpumpe

[link21] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Ausruestung/Marlspieker

[link22] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Ausruestung/MobilerGarten

[link23] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Ausruestung/MobilesGefaengnis

[link24] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Ausruestung/MobilesLazarett

[link25] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Ausruestung/Oboloi

[link26] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Ausruestung/Raetselbuch

[link27] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Ausruestung/Raufboldausruestung

[link28] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Ausruestung/Ringerschmiere

[link29] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Ausruestung/Schamanenausruestung

[link30] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Ausruestung/SchnupftabakdoseElfenbeinoderEdelmetall

[link31] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Ausruestung/SchnupftabakdoseHolzoderZinn

[link32] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Ausruestung/SchnupftabakdoseKnochenoderSchildkroetenpanzer

[link33] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Ausruestung/Schwimmweste

[link34] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Ausruestung/Seilrutsche

[link35] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Ausruestung/Skaldenausruestung

[link36] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Ausruestung/Spickzettelumschlag

[link37] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Ausruestung/Spurenabdruckgips

[link38] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Ausruestung/TransportablerBienenstock

[link39] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Ausruestung/Weitsichtlinse

[link40] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Ausruestung/Zeremonienpfeife

[link41] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Ausruestung/Zuckerglasflasche

[link42] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Rucksack

[link43] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Schlafsack

[link44] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Guerteltasche

[link45] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/FeuersteinundStahl

[link46] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Tinte

[link47] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Tintenschreiber

[link48] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Eisentopf

[link49] http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/Ausruestung/Henkelmann

[link50] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Seife

[link51] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/BeutelfuerMaterialkomponenten

[link52] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Fackel

[link53] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Wasserschlauch

[link54] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Magie/ArkaneZauber/ArkanemagischeSchriften

[link55] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Armbrust

[link56] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Ausruestung/Mantelpistole

[link57] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeitenerwerben/Fertigkeitswuerfe

[link58] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Wahrnehmung

[link59] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/AufGehts/Attributswerte#Intelligenz

[link60] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Handschellen

[link61] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Umgebung/Gewoelbe/GelaendearteninGewoelben/Tueren

[link62] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/WeitereRegeln/Erkundung/DurchbrechenundEintreten/EinenGegenstandzerschmettern#Härte

[link63] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Sprachenkunde

[link64] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/BesondereFaehigkeiten/Geruchssinn

[link65] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Kreaturenarten/Tier

[link66] http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/Ausruestung/Reagenzientasche

[link67] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Zelt

[link68] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Akrobatik

[link69] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Springen

[link70] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Auftreten

[link71] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Wissen

[link72] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Magie/Zauberbeschreibungen/Komponenten

[link73] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/HeiligesSymbol

[link74] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/AufGehts/Attributswerte#Charisma

[link75] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/DieGrundregelndesKampfes/Rettungswuerfe

[link76] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Furcht

[link77] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Ueberlebenskunst

[link78] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Umgebung/Wildnis

[link79] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/AufGehts/Attributswerte#Stärke

[link80] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Heilertasche

[link81] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/BesondereFaehigkeiten/Gebrechen/Krankheiten

[link82] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Heilkunde

[link83] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Klassen/Basisklassen/Inquisitor

[link84] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Talente/Kriegspriester

[link85] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Mechanismusausschalten

[link86] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Motiverkennen

[link87] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/BesondereAngriffe/Kampfmanoever/Ringkampf

[link88] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/BesondereAngriffe/Kampfmanoever#Kampfmanöververteidigung

[link89] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/BesondereAngriffe/Kampfmanoever

[link90] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Umgebung/Umwelt/Wassergefahren/Ertrinken

[link91] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/AufGehts/Attributswerte#Geschicklichkeit

[link92] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Schwimmen

[link93] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/Zustaende/Erschoepft

[link94] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Musikinstrument

[link95] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Zauberkunde

[link96] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/MagischeGegenstaende

[link97] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Magieentdecken

[link98] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Umgebung/Wetter

[link99] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/Zustaende/Blind

[link100] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/Zustaende/Kraenkelnd

[link101] http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/Ausruestung/Gifte

[link102] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/DieGrundregelndesKampfes#Angriffsbonus

[link103] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Diplomatie

[link104] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Bluffen

[link105] http://prd.5footstep.de/FAQ/DeutschesPRDundNutzungsrechte