Inhalt


Ein Jäger arbeitet in der Regel mit einem Tiergefährten zusammen und nimmt bei der Jagd auf seine Beute tierhafte Eigenschaften an. Es gibt aber solche Jäger, die selbst zu Tieren werden, größere Gruppen von Tieren bei der Jagd anführen oder statt eines Tiergefährten einen Ungeziefergefährten besitzen.

Bruder des Urzeitgefährten (Archetyp)

Die meisten Jäger sind fähig, die urzeitlichen Bestien in ihrem eigenen Inneren zu erwecken. Einige sind allerdings in der Lage, die urzeitliche Essenz in ihren Tiergefährten zu wecken. Diese Brüder (und Schwestern) der Urzeitgefährten verleihen ihren Tiergefährten die Gabe, plötzlich neue und furchterweckende Kräfte zu manifestieren, wobei es sich um Erinnerungen an längst ausgestorbene Tiere, bizarre Mutationen oder neu angezüchtete Fähigkeiten handeln kann.

Urzeitliche Verwandlung (ÜF[link1]): Mit der 1. Stufe kann ein Bruder des Urzeitgefährten als Schnelle Aktion[link2] in seinem Tiergefährten[link3] eine urzeitliche Kreatur erwecken. Der Tiergefährte[link3] erhält einen Vorrat von 2 Evolutionspunkten[link4] (siehe Expertenregeln, Kapitel 2, „Paktmagier[link5]“), über die er vorübergehend Evolutionen[link4] wie ein Eidolon[link6] erlangen kann. Die effektive Paktmagierstufe hinsichtlich Evolutionen[link4], die er wählen kann, und der Effekte, welche sie entfalten,. entspricht der Jägerstufe des Bruders des Urzeitgefährten. Mit der 8. Stufe steigt die Anzahl der Evolutionspunkte[link4] im Evolutionsvorrat des Tiergefährten[link3] auf 4 und mit der 15. Stufe auf 6. Diese Evolutionen[link4] kann der Bruder des Urzeitgefährten als Schnelle Aktion[link2] bei seinem Tiergefährten[link3] für 1 Minute pro Jägerstufe am Tag aktivieren. Diese Wirkungsdauer muss nicht fortlaufend sein, wird aber in Zeiteinheiten zu jeweils 1 Minute abgerechnet. Ein auf diese Weise verwandelter Tiergefährte[link3] kann nicht mehr Angriffe ausführen, als einem Eidolon[link6] eines Paktmagiers[link5] mit derselben effektiven Paktmagierstufe möglich wären. Die Kreaturenart des Tiergefährten[link3] wird während der Wirkungsdauer zu Magische Bestie[link7]; der Tiergefährte[link3] gehört für den Bruder des Urzeitgefährten hinsichtlich der Anwendung der Fertigkeit Mit Tieren umgehen[link8] aber immer noch der Kreaturenart Tier[link9] an. Sollte der Tiergefährte[link3] tot sein, kann der Bruder des Urzeitgefährten diese Evolutionen[link4] stattdessen auf sich selbst anwenden, wobei dies ebenfalls gegen die Anzahl von Minuten zählt, welche er diese Fähigkeit am Tag einsetzen kann. Diese Fähigkeit ersetzt Tieraspekt[link10].

Urzeitlicher Kraftschub (ÜF[link1]): Mit der 8. Stufe kann ein Bruder des Urzeitgefährten ein Mal am Tag seinen Tiergefährten[link3] als Schnelle Aktion[link2] berühren und eine Evolution[link4] verleihen, die maximal 4 Evolutionspunkte[link4] kosten darf und deren Voraussetzungen der Tiergefährte[link3] erfüllt. Diese Evolution[link4] kann bei jeder Anwendung dieser Fähigkeit eine andere sein. Zugleich wird die Urzeitliche Verwandlung des Tiergefährten[link3] aktiviert, sofern sie noch nicht aktiv sein sollte. Der Urzeitliche Kraftschub wirkt so lange, wie die Urzeitliche Verwandlung aktiv ist. Dies gestattet dem Tiergefährten[link3] aber nicht, mehr Natürliche Angriffe auszuführen, als ihm maximal möglich wären. Diese Fähigkeit kann stets nur eine Evolution[link4] verleihen, selbst wenn die gewählte Evolution[link4] mehrfach gewählt werden könnte. Diese Fähigkeit kann eine Evolution[link4] verleihen, die es erlaubt, zusätzliche Evolutionspunkte[link4] zur Verbesserung einer Evolution aufzuwenden (z.B. Fliegen[link11] oder Schadensreduzierung[link12]), so dass übriggebliebene Punkte auf solche Verbesserungen aufgewandt werden können. Diese Fähigkeit kann aber nicht genutzt werden, um eine Evolution[link4] zu verbessern, über welche der Tiergefährte[link3] bereits verfügt. Diese Fähigkeit ersetzt Zweiter Tieraspekt[link13].

Meister der Urzeit (ÜF[link1]): Mit der 20. Stufe steht ein Bruder des Urzeitgefährten im Einklang mit seinem eigenen urzeitlichen Wesen. Er kann die Urzeitliche Verwandlung seines Tiergefährten[link3] als Freie Aktion[link14] auslösen. Im Rahmen der Fähigkeit Urzeitlicher Kraftschub kann er seinem Tiergefährten[link3] zwei Evolutionen[link4] zu jeweils maximal 4 Punkten Kosten verleihen. Diese Fähigkeit ersetzt Nimrod[link15].



Bruder des Ungeziefergefährten (Archetyp)

Ein Bruder des Ungeziefergefährten bedient sich der unermüdlichen und unbeirrbaren Zielstrebigkeit von Ungeziefer, um seine Beute zu jagen und zu überwältigen. Wo andere Jäger die schlauen, animalischen Kräfte der Alphajäger nutzen, wendet er sich den Kräften der niedrigsten Lebensformen zu – statt des Affen bedient er sich der Spinne, statt der Schlange der Gottesanbeterin oder statt der Eule der Motte.

Ungeziefergefährte (AF[link16]): Mit der 1. Stufe muss ein Bruder des Ungeziefergefährten anstelle eines Tiergefährten einen Ungeziefergefährten[link17] (siehe Ausbauregeln: Magie, Kapitel 1, „Druide[link18]“) wählen. Diese Fähigkeit modifiziert Tiergefährte. Das Klassenmerkmal Jägertaktiken[link19] gestattet dem Bruder des Ungeziefergefährten, seine Gemeinschaftstalente einem geistlosen Ungeziefergefährten zu verleihen.

Ungezieferempathie (AF[link16]): Ein Bruder des Ungeziefergefährten erhält zwar die Fähigkeit Tierempathie[link20], kann sie aber nur nutzen, um Ungeziefer[link21] zu beeinflussen anstelle von Tieren[link9] oder magischen Bestien[link7]. Diese Fähigkeit verändert Tierempathie[link20].

Ungezieferaspekt (ÜF[link1]): Ein Bruder des Ungeziefergefährten kann den Aspekt eines Ungeziefers annehmen; dies funktioniert wie Tieraspekt[link10], eröffnet ihm aber nur die folgenden Wahlmöglichkeiten:

Ameise: Die Kreatur erhält einen Verbesserungsbonus von +2 auf Stärke[link22]. Dieser Bonus steigt mit der 8. Stufe auf +4 und mit der 15. Stufe auf +6.

Egel: Die Kreatur erhält einen Kompetenzbonus von +2 auf Kampfmanöverwürfe für Ringkampf[link23]; gelingt ihr ein Kampfmanöverwurf[link24] für Ringkampf[link23], um einem Gegner im Ringkampf[link23] Schaden zuzufügen, fügt sie ihm 1 Punkt Blutungsschaden[link25] zu. Diese Vorteile steigen mit der 8. Stufe auf einen Bonus von +4 und 3 Punkte Blutungsschaden[link25] und mit der 15. Stufe auf einen Bonus von +6 und 5 Punkte Blutungsschaden[link25].

Fliege: Die Kreatur erhält einen Bonus von +2 auf Fertigkeitswürfe[link26] für Wahrnehmung[link27] und auf Würfe für Akrobatik[link28], um das Gleichgewicht zu halten oder einen Sturz abzufangen. Diese Boni steigen mit der 8. Stufe auf +4 und mit der 15. Stufe auf +6.

Floh: Die Kreatur erhält einen Kompetenzbonus von +4 auf Rettungswürfe[link29] gegen Krankheit[link30] und auf Fertigkeitswürfe[link26] für Akrobatik[link28] zum Springen. Diese Boni steigen mit der 8. Stufe auf +6 und mit der 15. Stufe auf +8.

Gottesanbeterin: Die Kreatur erhält einen Bonus von +2 auf Gelegenheitsangriffswürfe und einen Kompetenzbonus auf Kampfmanöverwürfe für Ringkampf[link23]. Diese Boni steigen mit der 8. Stufe auf +4 und mit der 15. Stufe auf +6.

Käfer: Die Kreatur erhält einen Verbesserungsbonus von +2 auf ihren Natürlichen Rüstungsbonus. Dieser Bonus steigt mit der 8. Stufe auf +4 und mit der 15. Stufe auf +6. (Eine Kreatur ohne Natürlichen Rüstungsbonus besitzt einen effektiven Natürlichen Rüstungsbonus von +0).

Krabbe: Die Kreatur erhält einen Kompetenzbonus von +4 auf Fertigkeitswürfe[link26] für Schwimmen[link31] und einen Kompetenzbonus von +2 auf Kampfmanöverwürfe für Ringkampf[link23]. Diese Boni steigen mit der 8. Stufe auf +6 bzw. +4 und mit der 15. Stufe auf +8 bzw. +6.

Motte: Die Kreatur erhält Dunkelsicht[link32] 18 m. Die Reichweite der Dunkelsicht steigt mit der 8. Stufe um +9 m. Mit der 15. Stufe erhält die Kreatur ferner Blindgespür[link33] 3 m.

Phasmid: Die Kreatur erhält Dämmersicht[link34] und einen Kompetenzbonus von +4 auf Fertigkeitswürfe[link26] für Heimlichkeit[link35] in Wäldern[link36] und auf Ebenen. Dieser Bonus steigt mit der 8. Stufe auf +4 und mit der 15. Stufe auf +6.

Schabe: Die Kreatur erhält einen Bonus von +4 auf Rettungswürfe[link29] gegen Hunger[link37], Durst[link37], Krankheit[link30], sowie Hitze-[link38] und Kältegefahren[link39] und Konstitutionswürfe[link40] gegen Ersticken[link41]. Diese Boni steigen mit der 8. Stufe auf +6 und mit der 15. Stufe auf +8.

Skorpion: Die Kreatur erhält einen Kompetenzbonus von +2 auf Fertigkeitswürfe[link26] für Heimlichkeit[link35] und auf Kampfmanöverwürfe für Ringkampf[link23]. Diese Boni steigen mit der 8. Stufe auf +4 und mit der 15. Stufe auf +6.

Spinne: Die Kreatur erhält einen Kompetenzbonus von +2 auf Fertigkeitswürfe[link26] für Heimlichkeit[link35], auf Rettungswürfe[link29] gegen (magische und nichtmagische) Spinnennetzeffekte und Würfe, um sich aus Spinnennetzen zu befreien. Dieser Bonus steigt mit der 8. Stufe auf +4 und mit der 15. Stufe auf +6.

Tausendfüßler: Die Kreatur erhält einen Kompetenzbonus von +2 auf Fertigkeitswürfe[link26] für Klettern[link42] und einen Bonus von +2 auf ihre KMV[link43] gegen Kampfmanöver für Versetzen[link44], Zerren[link45], Ziehen und Zu-Fall-bringen[link46]. Dieser Bonus steigt mit der 8. Stufe auf +4 und mit der 15. Stufe auf +6.

Wespe: Die Kreatur erhält einen Kompetenzbonus von +4 auf Fertigkeitswürfe[link26] für Wahrnehmung[link27]. Dieser Bonus steigt mit der 8. Stufe auf +4 und mit der 15. Stufe auf +6.

Wurm: Die Kreatur erhält eine Chance von 25%, Kritische Treffer[link47] oder Hinterhältige Angriffe[link48] wie normale Treffer zu behandeln (wie die besondere Rüstungseigenschaft Bollwerk[link49]). Dies verbessert sich mit der 8. Stufe auf 50% und mit der 15. Stufe auf 75%.


Diese Fähigkeit ersetzt Tieraspekt[link10].

Schwärme durchqueren (AF[link16]): Mit der 5. Stufe erlernt ein Bruder des Ungeziefergefährten, sich ohne Gefahr durch Ungeziefer zu bewegen. Er kann Ungezieferschwärme[link50] sicher durchqueren und erleidet keinen Schwarmschaden[link50], während er sich in der Angriffsfläche eines Ungezieferschwarmes[link50] befindet. Sollten der Bruder des Ungeziefergefährten oder sein Ungeziefergefährte seinen Schwarm[link50] angreifen, verlieren sie diesen Schutz nur gegenüber diesem Schwarm[link50]. Diese Fähigkeit ersetzt Unterholz durchqueren.



Göttlicher Jäger (Archetyp)

Die meisten Jäger folgen dem Ruf der Natur, um diese zu beschützen. Einige werden aber auch von höheren Mächten inspiriert. Diese göttlichen Jäger bedienen sich der Kraft ihres Glaubens und stärken auf diese Weise auch ihre Tiergefährten und machen sie zu Streitern ihrer Gottheiten.

Gesinnung: Die Gesinnung[link51] eines Göttlichen Jägers darf nicht mehr als einen Schritt auf der Rechtschaffen/Chaos- oder der Gut/Böse-Achse abweichen. Ansonsten kann er jede Gesinnung[link51] besitzen.

Klassenfertigkeiten: Ein Göttlicher Jäger erhält Wissen (Religion)[link52] als Klassenfertigkeit, streicht aber dafür Wissen (/Grundregelwerk/Umgebung/Gewölbe Gewölbe[link52])]] von der Liste seiner Klassenfertigkeiten.

Domäne: Mit der 3. Stufe erlernt ein Göttlicher Jäger, die Macht seiner Gottheit zu nutzen. Er muss eine der Domänen[link53] wählen, die seine Gottheit verfügbar macht. Seine effektive Klerikerstufe hinsichtlich dieser Domäne[link53] entspricht seiner Jägerstufe -2, um zu bestimmen, wenn er Domänenfähigkeiten erlangt und welche Effekte diese besitzen. Die Wahl der Domäne[link53] kann später nicht mehr geändert werden. Sollte der Göttliche Jäger die Domäne der Tiere[link54] wählen, erhält er keinen zweiten Tiergefährten[link3], sobald er eine effektive Klerikerstufe von 4 erreicht, stattdessen erhält sein Tiergefährte[link3] zwei Attributswertanstiege von jeweils +1 (entweder +1 auf zwei unterschiedliche Attribute[link55] oder +2 auf ein Attribut[link55]). Sollte der Tiergefährte[link3] sterben oder aus den Diensten des Jägers entlassen werden, erhält sein nächster Tiergefährte[link3] ebenfalls diese Attributswertanstiege.


Ferner fügt der Jäger die Domänenzauber seiner Domäne[link53] der Liste der ihm bekannten Zauber hinzu; mit der 3. Stufe fügt er den Domänenzauber des 1. Grades hin, mit der 6. Stufe den des 2. Grades, mit der 9. Stufe den des 3. Grades, mit der 12. Stufe den des 4. Grades, mit der 15. Stufe den des 5. Grades und mit der 18. Stufe den des 6. Grades. Diese Fähigkeit ersetzt Gemeinschaftstalente[link56].

Außerweltlicher Gefährte (ÜF[link57]): Mit der 3. Stufe nimmt der Tiergefährte[link3] des Jägers außerweltliche Merkmale an. Im Falle eines Jägers guter Gesinnung[link51] oder eines Jägers, der eine gute Gottheit verehrt, erhält der Tiergefährte die Schablone für Celestische Kreaturen. Im Falle eines Jägers böser Gesinnung[link51] oder eines Jägers, der eine böse Gottheit verehrt, erhält der Tiergefährte[link3] die Schablone für Infernalische Kreaturen. Sollte der Jäger von neutraler Gesinnung[link51] sein und eine neutrale Gottheit verehren, muss er sich für eine dieser Schablonen entscheiden; diese Wahl kann später nicht mehr geändert werden. Hinsichtlich der Schablone für Celestische oder Infernalische Kreaturen besitzt der Gefährte einen effektiven HG in Höhe der Anzahl seiner Trefferwürfel. Diese Fähigkeit ersetzt Jägertaktiken[link19].



Rudelführer (Archetyp)

Manche Jäger gehen Bindungen mit ganzen Rudeln gut ausgebildeter Kreaturen ein. Solch ein Jäger kann ein Berserker aus den Nordlanden sein, welcher mit einem Wolfsrudel läuft, oder ein primitiver Dschungelkrieger mit einem Rudel Dimetrodons. Ein Rudelführer genießt die Spannung der Jagd und den Ruhm des Sieges über die Beute. Er fühlt sich in Gruppen wohler als allein. Seine Tiergefährten sind zwar jeweils meist schwächer als der typische Tiergefährte eines Jägers, gleichen dieses aber durch ihre Anzahl aus.

Rudelbindung (AF[link16]): Ein Rudelführer kann mehr als einen Tiergefährten[link3] besitzen, muss seine effektive Druidenstufe aber unter seinen Tiergefährten[link3] aufteilen, um die Fähigkeiten des einzelnen zu ermitteln. Ein Rudelführer der 4.Stufe könnte z.B. einen Tiergefährten[link3] der 4. Stufe besitzen oder zwei Tiergefährten[link3] der 2. Stufe oder einen Tiergefährten der 3. Stufe und einen der 1. Stufe oder auch vier Tiergefährten[link3] der 1. Stufe. Wenn ein Rudelführer eine neue Jägerstufe (oder andere Erhöhung seiner effektiven Druidenstufe) erlangt, muss er sich entscheiden, wie er diese unter seinen Tiergefährten[link3] verteilt oder ob er sich einen neuen Tiergefährten[link3] der 1. Stufe zulegt. Sobald eine Stufe einem bestimmten Tiergefährten[link3] zugewiesen ist, kann diese nicht innerhalb des Rudels umverteilt werden, solange das Tier lebt oder sich in den Diensten des Rudelführers befindet. Sollte der Rudelführer einen seiner Tiergefährten[link3] verlieren, kann er dessen Stufe(n) neuzuweisen, wenn er das nächste Mal seine täglichen Zauberplätze erneuert. Die Fähigkeit Zauber teilen funktioniert stets nur bei einem seiner Tiergefährten[link3], der Rudelführer kann sie daher nicht nutzen, um einen Zauber auf alle seine Tiergefährten[link3] zu wirken, welcher nur auf ein Ziel wirkt.


Die Klassenmerkmale Genaues Ausmanövrieren[link58], Unterholz durchqueren[link59] und Gemeinschaftstalente[link56] funktionieren ebenfalls nur bei einem Tiergefährten[link3], der Rudelführer kann sie aber auf unterschiedliche Tiergefährten[link3] verteilen (ein Tiergefährte[link3] erhält z.B. Unterholz durchqueren und ein anderer die Nutzung der Gemeinschaftstalente[link56] des Rudelführers). Der Rudelführer kann als Schnelle Aktion diese Vorteile innerhalb seines Rudels umverteilen. Diese Fähigkeit ersetzt Tiergefährte[link3].

Rudelaspekt (ÜF[link1]): Diese Fähigkeit funktioniert wie Tieraspekt[link10], wenn auch mit den folgenden Ausnahmen: Ein Rudelführer kann immer nur einem Tiergefährten[link3] seines Rudels seinen Tieraspekt[link10] verleihen, ohne dass er hierfür von den Minuten aufwenden muss, die er diese Fähigkeit am Tag nutzen kann. Wenn er Tieraspekt[link10] auf sich oder seine anderen Tiergefährten[link3] anwendet, verbraucht die Fähigkeit normal von den Minuten, die er sie am Tag einsetzen kann. Er kann stets nur zwei Tieraspekte[link10] aktiv halten – einen, der Zeiteinheiten verbraucht und einen, der dies nicht tut; dabei kann er nicht beide demselben Tiergefährten[link3] verleihen. Außer alle seine Tiergefährten[link3] sind tot, kann ein Rudelführer den Tieraspekt[link10] des Tiergefährten[link3] mit unbegrenzter Wirkungsdauer nicht auf sich selbst anwenden. Diese Fähigkeit ersetzt Tieraspekt[link10].

Gemeinschaftstalent (AF[link16]): Mit der 3. Stufe oder wann immer ein Rudelführer ein Bonusgemeinschaftstalent erlangen würde, kann er stattdessen die Anzahl seiner Tiergefährten[link3], welche von seinen Klassenmerkmalen Genaues Ausmanövrieren[link58], Unterholz durchqueren[link59] und Gemeinschaftstalente[link56] profitieren, um 1 erhöhen. Er kann diese Fähigkeit wiederholt wählen. Diese Fähigkeit modifiziert Gemeinschaftstalente[link56].

Zweiter Rudelaspekt (AF[link16]): Mit der 8. Stufe erhält der Rudelführer diese Fähigkeit, welche wie Zweiter Tieraspekt[link13] funktioniert, wobei er die Aspekte entweder auf unterschiedliche Tiergefährten[link3] verteilen oder beide Aspekte demselben Tiergefährten[link3] verleihen kann. Die verliehenen Aspekte können sich vom Tieraspekt[link10] des Rudelführers unterscheiden. Diese Fähigkeit ersetzt Zweiter Tieraspekt[link13].

Herr des Rudels (AF[link16]): Mit der 20. Stufe können sich ein Rudelführer und seine Tiergefährten[link3] stets mit voller Bewegungsrate ohne Mali fortbewegen, wenn sie Überlebenskunst[link60] nutzen, um Spuren zu verfolgen. Wenn der Rudelführer seine neuen täglichen Zauber erlangt, wählt er einen Tieraspekt[link10], der auf ihn oder einen seiner Tiergefährten[link3] den ganzen Tag lang wirken soll; sollten alle seine Tiergefährten[link3] tot sein, wählt er stattdessen zwei Tieraspekte[link10] aus, die den ganzen Tag bei ihm aktiv sein sollen. Diesen Aspekt kann er zusätzlich zu den Tieraspekten[link10] verteilen, die er über das Klassenmerkmal Rudelaspekt erlangt. Diese Fähigkeit ersetzt Nimrod[link15].



Wilder Jäger (Archetyp)

Ein Wilder Jäger geht eine derart enge Bindung mit der Natur ein, dass er nicht nur Aspekte von Tieren annimmt, sondern selbst zu einem wird. Er besitzt zwar keinen Tiergefährten, ist dafür aber völlig im Einklang mit der Bestie in seinem Inneren und existiert in einem fast tierhaften Wesenszustand. Wilde Jäger ähneln häufig Lykanthropen, wobei sie nicht durch Mondlicht oder Silber beeinflusst werden, sondern ihre Kräfte aus ihrem ureigenen Wesen erlangen.

Tiergefährtenlos: Im Gegensatz zu den meisten Jägern erhält ein Wilder Jäger keinen Tiergefährten[link3].

Wilder Aspekt (ÜF[link1]): Mit der 1. Stufe erhält ein Wilder Jäger begrenzt die Gabe, eine Mischgestalt aus Tier und seiner natürlichen Gestalt anzunehmen. Dies funktioniert wie das Klassenmerkmal Tieraspekt[link10], nur dass der Wilde Jäger selbst den Tieraspekt[link10] erlangt und die Wirkungsdauer nicht begrenzt ist. Er kann diese Fähigkeit als Freie Aktion[link14] beenden. Wenn ein Wilder Jäger diese Fähigkeit nutzt, nimmt sein Körper äußerliche Aspekte eines Tieres an, z.B. Fell, längere Fingernägel und/oder Zähne und seltsam farbige Augen. Diese Veränderungen verleihen ihm aber keine Fähigkeiten über das hinaus, was unter Tieraspekt[link10] aufgeführt ist; sie enden, wenn der Wilde Jäger diese Fähigkeit beendet oder einen neuen Tieraspekt[link10] annimmt. Diese körperliche Veränderung ist ein Gestaltwandeleffekt, die Effekte des Tieraspektes[link10] und auch des Zweiten Tieraspektes[link10] dagegen nicht. Diese Fähigkeit ersetzt die Klassenmerkmale Tieraspekt[link10], Jägertaktiken[link19] und Mit Meister sprechen[link61].

Genaues Ausmanövrieren (AF[link16]): Diese Fähigkeit funktioniert wie Genaues Ausmanövrieren[link58]. Der Wilde Jäger verleiht alle seine Gemeinschaftstalente allen Tieren, die er mittels Verbündeten der Natur herbeizaubern[link62] herbeizaubert. Diese Fähigkeit modifiziert Genaues Ausmanövrieren[link58].

Tiergestalt (ÜF[link1]): Mit der 4. Stufe erhält ein Wilder Jäger die Fähigkeit, seine Gestalt zu wechseln. Dies funktioniert wie das Druidenklassenmerkmal Tiergestalt[link63], allerdings kann der Wilde Jäger nur die Gestalt von Tieren annehmen, nicht aber von Elementaren oder Pflanzen. Seine effektive Druidenstufe bezüglich dieser Fähigkeit entspricht seiner Jägerstufe. Diese Fähigkeit ersetzt Bonustrick[link64], Verbesserte Empathische Verbindung[link65], Mächtige Empathische Verbindung[link66], Nimrod[link15] und Toten Tiergefährten erwecken[link67].

Rudel herbeizaubern (ZF[link68]): Mit der 6. Stufe zaubert ein Wilder Jäger, welcher Verbündeten der Natur herbeizaubern[link62] wirkt, um ein Tier oder mehrere Tiere herbeizuzaubern, ein zusätzliches Tier derselben Art herbei. Diese Tiere müssen dem aktuellen Tieraspekt[link10] des Wilden Jägers entsprechen (Aspekt des Bären – Bären, Aspekt des Wolfes – Wölfe, Aspekt des Tigers – Großkatzen usw.). Die zusätzliche Kreatur verschwindet augenblicklich, sollte der Wilde Jäger seinen Tieraspekt[link10] beenden oder einen anderen Aspekt annehmen. Der Wilde Jäger kann die Wirkungsdauer eines von dieser Fähigkeit betroffenen Verbündeten der Natur herbeizaubern[link62]-Zaubers auf 1 Minute pro Stufe erhöhen, aber stets nur einen derart modifizierten Zauber aktiv haben. Diese Fähigkeit ersetzt die Gemeinschaftstalente, welche ein Jäger mit der 6., 9., 12., 15. und 18. Stufe erhält.




Open Game License

Product Identity

The following items are hereby identified as Product Identity as defined in the Open Game License 1.0a, Section 1(e), and are not Open Content: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, etc.), dialogue, plots, storylines, locations, characters, artworks, and trade dress. (Elements that have previously been designated as Open Game Content are not included in this declaration.)

Open Content

Except for material designated as Product Identity (see above), the game mechanics of this Paizo Publishing game product are Open Game Content, as defined in the Open Game License version 1.0a Section 1(d). No portion of this work other than the material designated as Open Game Content may be reproduced in any form without written permission.

OPEN GAME LICENSE Version 1.0a

The following text is the property of Wizards of the Coast Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved.


1. Definitions (a) "Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b) "Derivative Material" means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; © "Distribute" means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d) "Open Game Content" means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) "Product Identity" means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts, creatures, characters, stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) "Trademark" means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement.


2. The License This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License.


3. Offer and Acceptance By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License.


4. Grant and Consideration In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content.


5. Representation of Authority to Contribute If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License.


6. Notice of License Copyright You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copyright holder's name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute.


7. Use of Product Identity You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity.


8. Identification If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are Open Game Content.


9. Updating the License Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License.


10. Copy of this License You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You distribute.


11. Use of Contributor Credits You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to do so.


12. Inability to Comply If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected.


13. Termination This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License.


14. Reformation If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable.


15. COPYRIGHT NOTICE

Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.


System Reference Document Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.


Pathfinder Roleplaying Game Reference Document © 2011, Paizo Publishing, LLC; Author: Paizo Publishing, LLC.


Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook © 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary © 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 2 © 2010, Paizo Publishing, LLC; Authors Wolfgang Baur, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Graeme Davis, Crystal Frasier, Joshua J. Frost, Tim Hitchcock, Brandon Hodge, James Jacobs, Steve Kenson, Hal MacLean, Martin Mason, Rob McCreary, Erik Mona, Jason Nelson, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, Owen K.C. Stephens, James L. Sutter, Russ Taylor, and Greg A. Vaughan, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 3 © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, James Jacobs, Michael Kenway, Rob McCreary, Patrick Renie, Chris Sims, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, and Russ Taylor, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game GameMastery Guide © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Cam Banks, Wolfgang Buar, Jason Bulmahn, Jim Butler, Eric Cagle, Graeme Davis, Adam Daigle, Joshua J. Frost, James Jacobs, Kenneth Hite, Steven Kenson, Robin Laws, Tito Leati, Rob McCreary, Hal Maclean, Colin McComb, Jason Nelson, David Noonan, Richard Pett, Rich Redman, Sean K reynolds, F. Wesley Schneider, Amber Scorr, Doug Seacat, Mike Selinker, Lisa Stevens, James L. Sutter, Russ Taylor, Penny Williams, Skip Williams, Teeuwynn Woodruff.


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Player''s Guide. © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Race Guide © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Jim Groves, Tim Hitchcock, Hal MacLean, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Owen K.C. Stephens, Todd Stewart, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game NPC Codex © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Alex Greenshields, Rob McCreary, Mark Moreland, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Magic © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jason Bulmahn, Tim Hitchcock, Colin McComb, Rob McCreary, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Sean K Reynolds, Owen K.C. Stephens, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Campaign © 2013, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Ryan Costello, Adam Daigle, Matt Goetz, Tim Hitchcock, James Jacobs, Ryan Macklin, Colin McComb, Jason Nelson, Richard Pett, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, Russ Taylor, and Stephen Townshend.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Combat © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Brian J. Cortijo, Jim Groves, Tim Hitchcock, Richard A. Hunt, Colin McComb, Jason Nelson, Tom Phillips, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Equipment © 2012 Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Ross Byers, Brian J. Cortijo, Ryan Costello, Mike Ferguson, Matt Goetz, Jim Groves, Tracy Hurley, Matt James, Jonathan H. Keith, Michael Kenway, Hal MacLean, Jason Nelson, Tork Shaw, Owen KC Stephens, and Russ Taylor.


Anger of Angels © 2003, Sean K Reynolds.


Book of Fiends © 2003, Green Ronin Publishing; Authors: Aaron Loeb, Erik Mona, Chris Pramas, Robert J. Schwalb.


The Book of Hallowed Might © 2002, Monte J. Cook.


Monte Cook''s Arcana Unearthed. © 2003, Monte J. Cook.


Path of the Magi © 2002 Citizen Games/Troll Lord Games; Authors: Mike McArtor, W. Jason Peck, Jeff Quick, and Sean K Reynolds.


Skreyn''s Register: The Bonds of Magic. © 2002, Sean K Reynolds.


The Book of Experimental Might © 2008, Monte J. Cook. All rights reserved.


Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark Peterson, Erica Balsley, Kevin Baase, Casey Christofferson, Lance Hawvermale, Travis Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content from TSR.


Kobold Quarterly Issue 7, © 2008, Open Design LLC, www.koboldquarterly.com; Authors: John Baichtal, Wolfgang Baur, Ross Byers, Matthew Cicci, John Flemming, Jeremy Jones, Derek Kagemann, Phillip Larwood, Richard Pett, and Stan!


The Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Adherer from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Guy Shearer.


Amphisbaena from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Angel Monadic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Angel Movanic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Animal Lord from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games,Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Ascomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Atomie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Aurumvorax from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Axe Beak from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Baphomet from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Bat Mobat from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Peterson and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Beetle Slicer from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Blindheim from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Basidirond from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Brownie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Bunyip from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Dermot Jackson.


Carbuncle from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Caryatid Column from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Cave Fisher from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Crypt Thing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Crystal Ooze from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Daemon Ceustodaemon (Guardian Daemon) from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Derghodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Hydrodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Piscodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Dark Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Rik Shepard.


Dark Stalker from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Death Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley.


Decapus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Demodand Shaggy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Slimy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Tarry from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demon Nabasu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dire Corby from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jeff Wyndham.


Disenchanter from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Dragon Faerie from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Brian Jaeger and Gary Gygax.


Dragon Horse from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dracolisk from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dust Digger from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Flail Snail from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Tilbrook.


Flumph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian McDowell and Douglas Naismith.


Froghemoth from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Foo Creature from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Forlarren from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone.


Genie Marid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Slug from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Wood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Wizards of the Coast.


Gloomwing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Grippli from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nereid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Gryph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Peter Brown.


Hangman Tree from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Hippocampus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Gary Gygax.


Huecuva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Underworld Oracle.


Ice Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Iron Cobra from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Philip Masters.


Jackalwere from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Jubilex from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kamadan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Nick Louth.


Kech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kelpie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Korred from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Leprechaun from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Magma ooze from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Marid from the Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Mihstu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Mite from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone and Mark Barnes.


Mongrelman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nabasu Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Necrophidius from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Simon Tillbrook.


Nereid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Pech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Phycomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Poltergeist from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lewis Pulsipher.


Quickling from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Quickwood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Rot Grub from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Russet Mold from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Sandman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Scarecrow from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Shadow Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Neville White.


Skulk from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Slime Mold from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Slithering Tracker from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Soul Eater from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by David Cook.


Spriggan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Roger Moore and Gary Gygax.


Tenebrous Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Tentamort from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Mike Roberts.


Tick Giant & Dragon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Troll Ice from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Russell Cole.


Troll Rock from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Vegepygmy from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wolf-In-Sheep''s-Clothing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wood Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Patrick Lawinger.


Yellow Musk Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yellow Musk Zombie from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yeti from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Zombie Juju from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.

Häufig gestellte Fragen zur OGL

Siehe Deutsches PRD und Nutzungsrechte[link69]



Links
[link1] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/AufGehts/AllgemeineBegriffe/UebernatuerlicheFaehigkeiten

[link2] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/AktionenimKampf/SchnelleAktionen

[link3] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Klassen/Jaeger#Tiergefährte

[link4] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Klassen/Basisklassen/Paktmagier/Eidolon/Evolutionen

[link5] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Klassen/Basisklassen/Paktmagier

[link6] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Klassen/Basisklassen/Paktmagier/Eidolon

[link7] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Kreaturenarten/MagischeBestien

[link8] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/MitTierenumgehen

[link9] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Kreaturenarten/Tier

[link10] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Klassen/Jaeger#Tieraspekt

[link11] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Fliegen

[link12] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/BesondereFaehigkeiten/Schadensreduzierung

[link13] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Klassen/Jaeger#Zweiter-Tieraspekt

[link14] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/AktionenimKampf/FreieAktionen

[link15] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Klassen/Jaeger#Nimrod

[link16] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/AufGehts/AllgemeineBegriffe/AussergewoehnlicheFaehigkeiten

[link17] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauberkundige/Druide/Ungeziefergefaehrten

[link18] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauberkundige/Druide

[link19] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Klassen/Jaeger#Jägertaktiken

[link20] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Klassen/Jaeger#Tierempathie

[link21] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Kreaturenarten/Ungeziefer

[link22] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/AufGehts/Attributswerte#Stärke

[link23] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/BesondereAngriffe/Kampfmanoever/Ringkampf

[link24] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/BesondereAngriffe/Kampfmanoever#Kampfmanöverbonus

[link25] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/Zustaende/Blutung

[link26] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeitenerwerben/Fertigkeitswuerfe

[link27] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Wahrnehmung

[link28] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Akrobatik

[link29] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/DieGrundregelndesKampfes/Rettungswuerfe

[link30] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/BesondereFaehigkeiten/Gebrechen/Krankheiten

[link31] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Schwimmen

[link32] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/BesondereFaehigkeiten/Dunkelsicht

[link33] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/BesondereFaehigkeiten/BlindsichtundBlindgespuer

[link34] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/BesondereFaehigkeiten/Daemmersicht

[link35] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Heimlichkeit

[link36] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Umgebung/Wildnis/Wald

[link37] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Umgebung/Umwelt/HungerundDurst

[link38] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Umgebung/Umwelt/Hitzegefahren

[link39] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Umgebung/Umwelt/Kaeltegefahren

[link40] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/AufGehts/Attributswerte#Konstitutions

[link41] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Umgebung/Umwelt/Ersticken

[link42] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Klettern

[link43] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/BesondereAngriffe/Kampfmanoever#Kampfmanöververteidigung

[link44] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/NeueRegeln/Kampfmanoever/Versetzen

[link45] http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/NeueRegeln/Kampfmanoever/Zerren

[link46] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/BesondereAngriffe/Kampfmanoever/ZuFallbringen

[link47] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/AktionenimKampf/StandardAktionen/Angriff#Kritische-Treffer

[link48] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Klassen/Schurke#Hinterhältiger-Angriff

[link49] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/MagischeGegenstaende/MagischeRuestungen#Bollwerk

[link50] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Kreaturenarten/DieUnterartenderKreaturen/Schwarm

[link51] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/WeitereRegeln/Gesinnung

[link52] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Wissen

[link53] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Klassen/Kleriker/Domaenen

[link54] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Klassen/Kleriker/Domaenen/DomaenederTiere

[link55] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/AufGehts/Attributswerte

[link56] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Klassen/Jaeger#Gemeinschaftstalent

[link57] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/BesondereFaehigkeiten#Übernatürliche-Fähigkeiten

[link58] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Klassen/Jaeger#Genaues-Ausmanövrieren

[link59] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Klassen/Jaeger#Unterholz-durchqueren

[link60] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Ueberlebenskunst

[link61] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Klassen/Jaeger#Mit-Meister-sprechen

[link62] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/VerbuendetenderNaturherbeizaubern

[link63] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Klassen/Druide#Tiergestalt

[link64] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Klassen/Jaeger#Bonustrick

[link65] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Klassen/Jaeger#Verbesserte-Empathische-Verbindung

[link66] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Klassen/Jaeger#Mächtige-empathische-Verbindung

[link67] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Klassen/Jaeger#Toten-Tiergefährten-erwecken

[link68] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/AufGehts/AllgemeineBegriffe/ZauberaehnlicheFaehigkeiten

[link69] http://prd.5footstep.de/FAQ/DeutschesPRDundNutzungsrechte