Infiltrator (Archetyp)
Infiltrator (Archetyp)
Ein Infiltrator spezialisiert sich darauf, sich in Gruppen einzuschleichen und diese von innen heraus zu untersuchen oder zu sabotieren. Er nutzt seine spezialisierten Fertigkeiten und sein alchemistisches Können, um die Gestalt von Personen oder Kreaturen anzunehmen, deren Gruppierung er infiltriert, oder auch, um spezifische Individuen nachzuahmen.
Meister der Verkleidung (AF): Mit der 1. Stufe kann ein Infiltrator die Fertigkeit Verkleiden mit großartigen Resultaten einsetzen. Wenn er sich als Angehöriger eines anderen Geschlechtes, Volkes oder einer anderen Alters- oder Größenkategorie verkleidet, sind seine Mali auf den Fertigkeitswurf jeweils um 2 reduziert. Sollte er sich z.B. Frau verkleiden, welche zwei Alterskategorien älter ist als er, wäre der Malus auf den Fertigkeitswurf dafür nur -2 statt -6. Ferner benötigt er zum Verkleiden nur 1W3 Minuten statt 1W3 x 10 Minuten. Diese Fähigkeit ersetzt Fallen finden.
Stimmen nachahmen (AF): Mit der 2. Stufe erlernt ein Infiltrator, Stimmen und Geräusche in seiner Umgebung nachzuahmen. Zum Einsatz dieser Fähigkeit ist ein besonderer Fertigkeitswurf für Verkleiden erforderlich; Kreaturen, welche die Stimme hören, können einen Wurf für Wahrnehmung ablegen, um die Täuschung zu durchschauen.
Ein Infiltrator kann versuchen, jede Kreatur oder anderes Geräusch nachzuahmen, die oder das er klar wenigstens 1 Minute lang hören konnte. Die Boni oder Mali auf diesen besonderen Wurf für Verkleiden werden auf folgende Weisen modifiziert (dies ist kumulativ):
| Verstellte Stimme | Modifikator |
|---|---|
| Nicht die eigene Stimme, aber auch nicht die eines bestimmten Individuums | +5 |
| Anderes Geschlecht | -2 |
| Anderes Volk | -2 |
| Andere Alterskategorie | -2 |
| Andere Größenkategorie | -5 |
Die Kreatur, welche einen Fertigkeitswurf für Wahrnehmung ablegt, erhält zudem einen Bonus auf ihren Wurf in Abhängigkeit davon, wie vertraut sie mit einer nachgeahmten Stimme ist, diese entspricht den Regeln für normale Verkleidungen. Diese Fähigkeit ist ein sprachabhängiger Effekt; sollte eine Kreatur nicht imstande sein, den Infiltrator zu hören oder zu verstehen, scheitert die Täuschung. Magische Gegenstände, Talente und Wesenszüge, welche normale (äußerliche) Verkleidungen beeinflussen, wirken sich nicht auf diesen Fertigkeitswurf für Verkleiden aus.
Mit der 8. Stufe erlangt der Infiltrator die Effekte seiner Fähigkeit Meister der Verkleidung auch beim Nachahmen von Stimmen und Geräuschen (die individuellen Mali werden um jeweils 2 reduziert). Diese Fähigkeit ersetzt Giftkunde.
Meister der Nachahmung (ÜF): Mit der 2. Stufe erhält der Infiltrator einen Bonus von +2 auf seine effektive Ermittlerstufe zur Bestimmung der Wirkungsdauer von Selbstverkleidung oder Extrakten der Unterschule des Gestaltwandels bei sich selbst. Er kann diese Extrakte nutzen, um das Aussehen eines bestimmten Individuums der gewählten Art anzunehmen und so einen Bonus von +10 auf Fertigkeitswürfe für Verkleiden zu erlangen, selbst wenn dieser Extrakt normalerweise einen solchen Bonus nicht verleiht. Dieser Bonus von +10 kommt auch bei Würfen für Verkleiden zum Nachahmen von Stimmen zur Anwendung. Diese Fähigkeit ersetzt Giftresistenz.