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Schule: Hervorrufung[link12]; Grad: 5
Zeitaufwand: 50 Minuten
Komponenten: V, G, M (ein Klumpen aus Ektoplasma und der Paste aus zerstoßener Lotuswurzel im Wert von 500 GM), F (ein Obsidiandolch mit einem Verbesserungsbonus von +2 oder besser und der besonderen Waffeneigenschaft Geisterhafte Berührung[link13] im Wert von wenigstens 18.301 GM)
Fertigkeitswürfe: Wissen (Die Ebenen)[link14] SG 29, 3 Erfolge; Wissen (Geographie)[link14] SG 29, 2 Erfolge
Reichweite: Berührung
Effekt: Ein Riss zwischen der Materiellen Ebene und der Ätherebene[link15]
Wirkungsdauer: 1 Stunde/Charakterstufe des Ritualleiters und Sofort; siehe Text
Rettungswurf: REF, keine Wirkung; ZR: Nein
Rückstoß: Der Durchführende erleidet 4W6 Schadenspunkte
Fehlschlag: Der Durchführende erhält die Unterart Körperlos[link16] und den Zustand Verwirrt[link17] für 24 Stunden.
Bei Vollendung dieses Rituales erlangt der Fokusdolch die Macht, einen vorübergehenden Spalt zwischen der Materiellen Ebene und der Ätherebene[link15] zu öffnen, sofern der Durchführende sich an die Beschränkungen des Rituales hält.
Zu Beginn des Rituales muss der Durchführende den perfekten Ort für einen solchen Riss finden – einen Platz, an dem die Merkmale der Materiellen Ebene und der Ätherebene[link15] möglichst übereinstimmen (der SL legt diesen Ort fest). Nachdem er eine Anrufung zum Schwächen der Grenze zwischen den Ebenen an diesem Ort gemurmelt hat, muss der Durchführende die gesamte Fokusklinge gleichmäßig mit einer Mixtur aus den Materialkomponenten[link18] überziehen. Ist er damit fertig, ist das Ritual ein Erfolg und der Rückstoß tritt ein, allerdings kann der wahre Effekt des Rituales verzögert werden. Solange der Durchführende sich nicht von seinem Platz fortbewegt und den Fokusdolch festhält, kann er ihn als Standard-Aktion, welche keine Gelegenheitsangriffe[link5] provoziert, benutzen, um die geschwächte Barriere zwischen den Ebenen zu öffnen; er muss dies aber binnen 1 Stunde pro Charakterstufe nach erfolgreicher Beendigung des Rituales und Erleidens des Rückstoßes tun. Dies hat sodann einen sofortigen, dramatischen Effekt: Der Riss versucht, alle Kreaturen und Gegenstände, die niemand am Leib oder in Händen trägt, von maximal 200 Pfund Gewicht innerhalb von 9 m Entfernung zum Feld des Durchführenden auf die andere Seite zu saugen (d.h. von der Materiellen Ebene auf die Ätherebene[link15] oder umgekehrt). Eine Kreatur kann dem mit einem erfolgreichen Reflexwurf[link8] entgehen. Durch den Riss gesogene Kreaturen und Gegenstände landen an dem korrespondierenden Ort auf der anderen Ebene. Der Ritualleiter kann entscheiden, ob er durch den Riss gesogen oder auf der Ebene verbleiben will, auf der er das Ritual durchgeführt hat.
Schule: Erkenntnismagie[link19]; Grad: 6
Zeitaufwand: 60 Minuten
Komponenten: V, G, M (eine Anzahl von Kerzen aus reinem Bienenwachs entsprechend der Zahl der Wandersterne in Konjunktion, wenn das Ritual durchgeführt wird), F (eine Mithralkette im Wert von 5.000 GM), RT (maximal 8)
Fertigkeitswürfe: Wissen (Arkanes)[link14] SG 31, 3 Erfolge; Wissen (Die Ebenen)[link14] SG 31, 3 Erfolge
Reichweite: Ritualleiter
Wirkungsdauer: 1 Stunde/Charakterstufe des Ritualleiters
Rückstoß: Der Ritualleiter ist 1 Woche lang nicht imstande zu sprechen (sollte das Ritual scheitern, beginnt die Wirkungsdauer mit Ende des Schwachsinn[link20]-Effektes).
Fehlschlag: Intelligenz[link9]- und Charismawerte[link21] des Ritualleiters fallen auf 1 und er erhält die anderen Effekte des Zaubers Schwachsinn[link20] für 24 Stunden.
Dieses Ritual kann nur zur Mitternacht in einer Nacht durchgeführt werden, wenn wenigstens drei Wandersterne (Planeten) in Konjunktion stehen und sich in Sichtweite der Ritualteilnehmer befinden. Das Ritual muss auf einer Hügel- oder Bergspitze oder anderen natürlichen Erhebung durchgeführt werden. Der Ritualleiter wird in die Fokusketten gewickelt und die Kerzen werden passend zum Muster der in Konjunktion stehenden Sterne entzündet. Der Ritualleiter muss in völliger Stille sitzend sich auf das Licht der Kerzen konzentrieren, während die Ritualteilnehmer die okkulte Anrufung singen. Wird das Ritual erfolgreich durchgeführt, kann der Verstand des Ritualleiters ungehindert über die Astralebene[link22] wandern und pro Stunde der Wanderung eine Frage stellen. Die Geister der Astralebene[link22] beantworten die Fragen wahrheitsgetreu, kennen die Antwort auf eine Frage des Ritualleiters aber nur mit einer Wahrscheinlichkeit von 60% (der SL kann je nach Art der Frage diese Wahrscheinlichkeit heben oder senken). Sollten die Geister die Antwort nicht kennen, gestehen sie, dass sie nicht über das gesuchte Wissen verfügen, statt den Ritualleiter zu täuschen zu versuchen.
Schule: Nekromantie[link23]; Grad: 7
Zeitaufwand: 70 Minuten
Komponenten: V, G, M (spezielle Farben und eine kleine, salzgebackene Pastete), F (Silberglocke im Wert von 500 GM), RT (maximal 18)
Fertigkeitswürfe: Sprachenkunde[link24] SG 31, 1 Erfolg; Wissen (Arkanes)[link14] SG 31, 3 Erfolge; Wissen (Religion)[link14] SG 31, 3 Erfolge
Reichweite: Berührung
Ziel: Eine Spukerscheinung innerhalb von 18 m
Wirkungsdauer: 1 Stunde und 10 Runden (A); siehe Text
Rettungswurf: WIL, keine Wirkung; ZR: Ja
Rückstoß: Der Ritualleiter erhält den Zustand Entkräftet[link25].
Fehlschlag: Der Durchführende erleidet 1 permanente negative Stufe[link26] und einen Malus von -4 auf alle Fertigkeits[link1]- und Attributswürfe, solange diese negative Stufe[link26] besteht.
Dieses Ritual muss innerhalb von 18 m Entfernung zu einer Spukerscheinung[link27] durchgeführt werden. Der Ritualleiter läutet die Silberglocke mit Hilfe eines Gegenstandes, der mit dem Ursprung oder der Machtquelle der Spukerscheinung[link27] assoziiert wird. Im Anschluss zeichnet er einen komplexen Kreis voller okkulter Symbole um einen Teller, auf dem eine kleine, mit Salz gebackene Pastete liegt.
Sollte die Anrufung erfolgreich sein, fährt der Geist der Spukerscheinung[link27] in die Pastete ein, so dass die Spukerscheinung[link27] für die Wirkungsdauer des Rituales ruht. Vor Ablauf der nächsten Stunde oder dem Ende des Rituales muss einer der Ritualteilnehmer die Pastete verspeisen, geschieht dies nicht, wird der Spuk wieder freigesetzt und steigt der SG der Rettungswürfe[link8] gegen seine Effekte für die nächsten 24 Stunden um 4, zudem erhält er einen Bonus von +4 auf seine Angriffswürfe[link28] in dieser Zeit. Wird die Pastete verspeist, spricht der Geist der Spukerscheinung[link27] durch den entsprechenden Ritualteilnehmer und muss 10 Fragen (1 Frage pro Runde) wahrheitsgemäß beantworten, ehe er wieder freigesetzt wird. Da die Spukerscheinung[link27] ein emotionales Echo ist, könnten die Antworten kurz oder kryptisch sein oder sich wiederholen (wie Mit Toten sprechen[link29]). Sobald die 10 Fragen beantwortet wurden oder der Zaubereffekt aufgehoben wird, kann sich die Spukerscheinung[link27] wieder normal manifestieren.
Schule: Bannmagie[link30] [variiert; siehe Text]; Grad: 4
Zeitaufwand: 40 Minuten
Komponenten: V, G, M (Silberstaub), F (ein Stift aus Mithral und Diamant im Wert von 5.000 GM), RT (maximal 8)
Fertigkeitswürfe: Sprachenkunde[link24] SG 30, 1 Erfolg; Wissen (Die Ebenen)[link14] SG 30, 2 Erfolge; Wissen (Religion)[link14] SG 30, 1 Erfolg
Reichweite: 3 m
Effekt: Schutzkreis mit 6 m Radius
Wirkungsdauer: 1 Tag/Charakterstufe des Ritualleiters
Rettungswurf: WIL, keine Wirkung (harmlos); ZR: Nein, siehe Text
Rückstoß: Der Ritualleiter erleidet 2W6 Schadenspunkte
Fehlschlag: Die Ritualteilnehmer glauben, sie hätten Erfolg gehabt, doch wenn sie den Kreis benutzen wollen, passiert nicht.
Für dieses Ritual müssen die Ritualteilnehmer einen großen Schutzkreis mit Hilfe des Silberpulvers und des Stiftes ziehen. Der Kreis muss genau auf die anvisierte Gesinnung[link31] (Böse, Chaotisch, Gut oder Rechtschaffen) ausgerichtet sein, welche während der Erschaffung festgelegt wird. Das Ritual erhält die gewählte Gesinnung[link31] als Kategorie. Sobald der Kreis vervollständigt ist, wird er für jeden unsichtbar[link32], der nicht am Ritual mitgewirkt hat oder nicht über Unsichtbares sehen[link33], Wahrer Blick[link34] oder andere Methoden verfügt, unsichtbare[link32] Gegenstände zu sehen.
Der fertiggestellte Schutzkreis kann genutzt werden, um einen Externaren[link35] einzufangen, dessen Unterart der gewählten Gesinnung[link31] entspricht, als wäre es ein nach innen gerichteter Schutzkreis der passenden Art (d.h. ein auf böse Taten eingestimmter Fesselnder Bannkreis funktioniert wie ein nach innen gerichteter Schutzkreis gegen Böses[link36]). Damit ein Externar[link35] auf diese Weise eingefangen werden kann, muss er sich mit seiner gesamten Angriffsfläche innerhalb des Kreises befinden und der Ritualleiter sodann den Kreis als Augenblickliche Aktion aktivieren. Hierzu muss sich der Ritualleiter innerhalb von 30 m Entfernung zum Kreis befinden und diesen sowie den Externaren[link35] sehen können. Es ist möglich, mehrere Externare[link35] der gewählten Unterart im Kreis einzufangen, sofern diese sich bei der Aktivierung in seinem Inneren befinden. Sollte sich einer der Externaren[link35] aber nicht vollständig im Kreis befinden, ist er von diesem nicht betroffen und kann ihn unterbrechen (siehe Schutzkreis gegen Böses[link36]).
Wie im Falle eines magischen Schutzkreises kann der gefangene Externar[link35] den Kreis nicht überschreiten und die Kreislinie weder berühren, noch über diese hinweggreifen. Ebenso kann er den Kreis nicht direkt oder indirekt unterbrechen, er kann aber Fernkampfangriffe über die Kreislinie hinweg ausführen. Falls der Externare[link35] über Zauberresistenz[link37] verfügt, kann er ein Mal am Tag versuchen auszubrechen. Sollte der Ritualleiter die Zauberresistenz[link37] des Externaren[link35] nicht überwinden, wird der Kreis unterbrochen und kommt der Externare[link35] frei. Ein Externare[link35], der zu Dimensionsreise fähig ist, kann den Kreis auch einfach auf diese Weise verlassen. Im Gegensatz zu einem magischen Schutzkreis kannst du kein besonderes Diagramm beim Zeichnen des Kreises erschaffen, um den Fesselnden Bannkreis sicherer zu gestalten.
Schule: Illusion[link38] (Fehlgefühl[link39]); Grad: 8
Zeitaufwand: 80 Minuten
Komponenten: V, G, M (2 l frisches Quellwasser und ein Trank: Unsichtbarkeit), F (zwei Mithralwasserkaraffen und zwei goldene Wassersprengel im Gesamtwert von 25.000 GM), RT (wenigstens 4 und maximal 12)
Fertigkeitswürfe: Fingerfertigkeit[link40] SG 32, 2 Erfolge; Wissen (Natur oder Lokales[link14]; siehe unten) SG 32, 4 Erfolge; Zauberkunde[link11] SG 32, 2 Erfolge
Reichweite: Nah (7,50 m + 1,50 m/Charakterstufe des Ritualleiters)
Wirkungsbereich: Ein Würfel mit 6 m Seitenlänge/Charakterstufe des Ritualleiters
Wirkungsdauer: Permanent (A)
Rettungswurf: WIL, zweifelt an (bei Interaktion); ZR: Nein
Rückstoß: Der Ritualleiter erhält 1 permanente negative Stufe[link26].
Fehlschlag: Alle Ritualteilnehmer können für 1 Jahr nicht zum Ziel vorteilhafter Effekte der Unterart Fehlgefühl[link39] (z.B. Unsichtbarkeit[link41]) werden; dies ist ein Flucheffekt[link42] und kann mittels Fluch brechen[link43] und ähnlichen Effekten entfernt werden.
Der Ritualleiter beginnt dieses Ritual, indem er das frische Quellwasser in eine der Mithralkaraffen gießt und den Zaubertrank in die andere. Der Durchführende vermischt sodann die Komponenten der beiden Karaffen, indem er das Wasser zum Trank gießt und die Mischung dann in die Wasserkaraffe zurückgießt. Dies wiederholt er sechs Mal, ehe er eine Karaffe einem anderen Ritualteilnehmer übergibt. In völliger Stille nutzen der Ritualleiter und der ausgewählte Ritualteilnehmer sodann die Wassersprengel um die Mischung über ein Gebäude oder eine Struktur zu verteilen, das oder die sie verhüllen wollen, dieses darf nicht größer sein als der Wirkungsbereich des Rituales. Sollte das Gebäude oder die Struktur sich in einer natürlichen Umgebung befinden, müssen die Ritualteilnehmer Fertigkeitswürfe[link1] für Wissen (Natur)[link14] ablegen, sollte es oder sie sich in einer Ortschaft befinden, erfolgen Fertigkeitswürfe[link1] für Wissen (Lokales)[link14] im Rahmen des Rituales.
Bei erfolgreicher Vollendung des Rituales wird das Gebäude verhüllt und es scheint, als gäbe es diese Gebäude gar nicht. Die Ritualteilnehmer sind imstande, die Umrisse des Gebäudes schwach zu sehen und mit ihm normal zu interagieren. Der Ritualleiter erlangt zudem die Fähigkeit, bis zu 10 Kreaturen am Tag, welche er berühren, die Fähigkeit zu verleihen, die Umrisse des Gebäudes für einen Zeitraum von 24 Stunden sehen zu können.
Schule: Verzauberung[link44] (Zwang[link45]); Grad: 4
Zeitaufwand: 40 Minuten
Komponenten: V, M (ein Stück Eberesche-Holzkohle), F (ein kleiner Silberspiegel im Wert von 50 GM)
Fertigkeitswürfe: Wissen (/Grundregelwerk/Umgebung/Gewölbe Gewölbe[link14])]] SG 30, 3 Erfolge; Zauberkunde[link11] SG 30, 1 Erfolg
Reichweite: Berührung
Ziel: Eine Gewölbetür
Wirkungsdauer: 8 Stunden
Rettungswurf: WIL, keine Wirkung (Gegenstand, harmlos); ZR: Ja (Gegenstand, harmlos)
Rückstoß: Der Durchführende erleidet 4W6 Schadenspunkte.
Fehlschlag: Die Zieltür schwingt auf und kann durch den Durchführenden die nächsten 24 Stunden durch keinen Effekt geschlossen werden, der schwächer ist als Begrenzter Wunsch[link46].
Der Durchführende beginnt das Ritual, indem er einen Spiegel auf einer Seite einer Tür platziert und auf die andere Seite dieser Tür okkulte Symbole schreibt, welche sich auf eine Kreaturenart[link47] oder -unterart von der Liste der Erzfeinde des Waldläufers[link48] beziehen. Mit Vollendung des Rituales können Kreaturen der gewählten Art oder Unterart die Tür nicht öffnen, berühren oder magisch manipulieren (solchen Kreaturen steht auch kein Rettungswurf[link8] gegen den Effekt zu und Zauberresistenz[link37] kommt ebenfalls nicht zur Anwendung). Eine Gewölbetür kann stets nur einer Kreaturenart[link47] den Zutritt verwehren.
Schule: Bannmagie[link30]; Grad: 6
Zeitaufwand: 60 Minuten
Komponenten: V, G, M (Diamantstaub im Wert von 500 GM), F (Mithralspiegel im Gesamtwert von 10.000 GM und eine entzündete Laterne)
Fertigkeitswürfe: Wissen (Arkanes)[link14] SG 33, 3 Erfolge; Zauberkunde[link11] SG 33, 3 Erfolge
Reichweite: Berührung
Ziel: Eine Kreatur
Wirkungsdauer: 1 Tag/Charakterstufe des Durchführenden
Rettungswurf: WIL, keine Wirkung (harmlos); ZR: Ja (harmlos)
Rückstoß: Der Durchführende erleidet 2W6 Schadenspunkte und den Zustand Entkräftet[link25].
Fehlschlag: Der Durchführende erleidet 1 permanente negative Stufe[link49].
Der Durchführende muss diese Anrufung mit der Morgen- oder der Abenddämmerung beginnen. Er muss sich in einem fensterlosen Raum mit dem Ziel befinden, so er dies nicht selbst ist. Dabei müssen sie von nach innen gerichteten Mithralspiegeln umringt sein. Am Ende des Rituales bläst der Durchführende eine Laterne mit dem Diamantstaub aus, so dass er und das Ziel im dunklen Raum verbleiben. In der Dunkelheit muss der Durchführende das Ziel des Rituales berühren und dann den Raum verlassen. Das Ziel erhält für eine Anzahl an Tagen in Höhe der Charakterstufe des Durchführenden einen Bonus von +4 auf Rettungswürfe[link8] gegen mentalmagische Zauber und Fähigkeiten, kann aber keine mentalmagischen Zauber wirken oder Mentale Magie einsetzen, ferner kann es keine Geistesduelle eröffnen oder daran teilhaben.
Schule: Beschwörung[link50] (Erschaffung[link51]); Grad: 6
Zeitaufwand: 60 Minuten
Komponenten: V, G, M (Weihrauch, welcher in einer mit Graberde gefüllten Schale verbrannt wird, eine Flasche Wermut pro Ritualteilnehmer), F (ein verzierter Schlüssel aus Silber und Mithral im Wert von 5.000 GM), RT (maximal entsprechend dem IN-Modifikator[link52] des Ritualleiters)
Fertigkeitswürfe: Wissen (Arkanes)[link14] SG 32, 3 Erfolge; Wissen (Die Ebenen)[link14] SG 32, 3 Erfolge
Reichweite: Berührung
Wirkungsdauer: Sofort; siehe Text
Rettungswurf: Keiner; ZR: Nein
Rückstoß: Der Ritualleiter erleidet 2W6 Schadenspunkte und erhält den Zustand Erschöpft[link53].
Fehlschlag: Ein Belebter Traum[link54] erscheint am Ort des Rituals und greift die Teilnehmer an. Der SL kann bestimmen, dass der Belebte Traum[link54] die Schablone für Verbesserte Kreaturen[link55] besitzt und/oder von anderen Belebten Träumen[link54] begleitet wird.
Dieses Ritual muss um nachts auf der Materiellen Ebene durchgeführt werden. Die Ritualteilnehmer trinken den Wermut und beginnen mit Sprechgesängen, während der Weihrauch brennt. Die Teilnehmer vermischen die Asche mit der Graberde und verwenden die Mixtur, um eine Schwelle mit einem Schlüsselloch zu zeichnen. In diese Tür stecken sie am Ende des Rituales den Schlüssel. Gelingt das Ritual, passieren die Teilnehmer das Portal und betreten die Dimension der Träume an einem zufällig bestimmten Punkt.
Sollten die Teilnehmer wieder zur Materiellen Ebene zurückkehren wollen, muss jedem ein als Volle Aktion ein Konzentrationswurf[link56]
gegen SG 35 gelingen; dies provoziert keine Gelegenheitsangriffe[link5].
Der SG dieses Wurfes wird jeweils um 1 pro 2W6 Schadenspunkte gesenkt, die der Reisende freiwillig als Teil der Vollen Aktion an seelischem und körperlichem Trauma auf sich nimmt (dieser Schaden kann auf keine Weise reduziert werden). Gelingt der Konzentrationswurf[link56], kehrt der Ritualteilnehmer an den Ort des Rituals auf der Materiellen Ebene zurück. Sollte sein Konzentrationswurf[link56] scheitern, kann der Teilnehmer ihn wiederholen. Ein Teilnehmer kann seine Charakterstufe + seinen CH-Modifikator[link52] als Bonus auf den Konzentrationswurf[link56] addieren, so er kein Zauberkundiger ist oder dieser Wert höher ist als sein normaler Konzentrationsbonus.
Schule: Bannmagie[link30]; Grad: 4
Zeitaufwand: 40 Minuten
Komponenten: V, G, M (Phiole mit Heiligem Wasser), F (silbernes Heiliges Symbol), RT (maximal 12)
Fertigkeitswürfe: Wissen (Religion)[link14] SG 28, 2 Erfolge; Zauberkunde[link11] SG 28, 2 Erfolge
Reichweite: Nah (7,50 m + 1,50 m/Charakterstufe des Ritualleiters)
Ziel: Eine hilflose besessene Kreatur oder ein gefesselter besessener Gegenstand
Wirkungsdauer: Sofort
Rettungswurf: WIL, keine Wirkung; ZR: Ja
Rückstoß: Alle Ritualteilnehmer erhalten den Zustand Entkräftet[link25].
Fehlschlag: Alle Ritualteilnehmer erhalten 1 temporäre negative Stufe[link49] (SG 16 + Charismabonus des Ritualleiters, um die negative Stufe[link49] nach dem ersten Tag zu entfernen). Der Ritualleiter erleidet 4W6 Schadenspunkte.
Du zwingst die Lebenskraft einer besitzergreifenden Kreatur dazu, ihren Wirtskörper zu verlassen. Bei Vollendung dieses Rituales legt die besitzergreifende Kreatur einen Willenswurf[link8] ab. Sollte dieser misslingen, wird der Besitzergreifende hinausgeworfen, als wäre die Wirkungsdauer des Zaubers oder Effektes abgelaufen, mit dem er vom Ziel Besitz ergriffen hat. Gelingt der Rettungswurf[link8], verbleibt die besitzergreifende Kreatur im Wirtskörper; das Ritual kann erneut ausgeführt werden, solange die besessene Kreatur hilflos[link57], bzw. der Gegenstand gefesselt bleibt.
Schule: Verwandlung; Grad: 5
Zeitaufwand: 50 Minuten
Komponenten: V, G, M (Weihrauch), RT (maximal 12)
Fertigkeitswürfe: Wahrnehmung[link58] SG 34, 1 Erfolg; Wissen (Arkanes)[link14] SG 34, 3 Erfolge; Wissen (Die Ebenen)[link14] SG 34, 1 Erfolg
Reichweite: Berührung
Ziel: Ritualleiter und Ritualteilnehmer
Wirkungsdauer: 1 Tag (A)
Rettungswurf: ZÄH, keine Wirkung (harmlos); ZR: Ja (harmlos)
Rückstoß: Alle Ritualteilnehmer erleiden 2W6 Schadenspunkte.
Fehlschlag: Alle Ritualteilnehmer erhalten 1 temporäre negative Stufe[link49] (SG 16 + CH-Bonus des Ritualleiters, um diese negative Stufe[link49] nach dem ersten Tag zu entfernen), der Ritualleiter wird mit einer mächtigeren Version der Krankheit Hirnbrand[link59] infiziert (SG 17; 2 Rettungswürfe; 1W4 IN; 1/Tag).
Im Rahmen einer Zeremonie aus Meditation und Rezitationen
werden die Ritualteilnehmer übersinnlich eingestimmt. Ritualteilnehmer, die keine Stufen in einer Okkulten Klasse[link60] besitzen,
erlangen die folgenden Vorteile:
Ritualteilnehmer, die Stufen in einer Okkulten Basisklasse[link60] besitzen, erhalten die folgenden Vorteile:
Jeder der Ritualbeteiligten kann für sich selbst entscheiden, die Effekte dieses Rituales aufzuheben.
Schule: Beschwörung[link50] (Herbeirufung[link62]); Grad: 6
Zeitaufwand: 60 Minuten
Komponenten: V, G, F (entweder ein Gegenstand, den der Geist oder das Wesen früher besessen hat, oder der Name des gerufenen Geistes oder Wesens), RT (maximal 8)
Fertigkeitswürfe: Diplomatie[link63] SG 31, 2 Erfolge; Wissen (Die Ebenen)[link14] SG 33, 1 Erfolg; Wissen (Religion)[link14] SG 33, 3 Erfolge
Reichweite: Ritualleiter
Effekt: Rufe den Geist einer verstorbenen Kreatur oder mentalen Wesenheit herbei
Wirkungsdauer: Konzentration des Ritualleiters
Rettungswurf: WIL, keine Wirkung; ZR: Nein
Rückstoß: Alle Ritualteilnehmer erhalten den Zustand Erschöpft[link53] und erleiden 1 temporäre negative Stufe[link49] (SG 16 + Charismabonus[link52] des Ritualleiters zum Entfernen nach dem ersten Tag).
Fehlschlag: Alle Ritualteilnehmer erhalten 1 permanente negative Stufe[link49] und den Zustand Entkräftet[link25], bis diese negative Stufe[link49] entfernt wird.
Der Ritualleiter versucht, den Geist eines bestimmten Individuums oder eine Mentale Wesenheit zu zwingen, sich von seiner letzten Ruhe oder seinem extraplanaren Aufenthaltsort zu manifestieren. Unwillige Geister und Wesenheiten können dieser Beschwörung mit einem Willenswurf[link8] widerstehen. Sollte einem Geist oder einer Wesenheit dieser Rettungswurf[link8] gelingen, manifestiert er oder sie sich nicht, wird das Ritual aber dennoch als Erfolg gewertet. Misslingt der Rettungswurf[link8] oder verzichtet das Ziel darauf, wird es in den Körper des Ritualleiters beschworen und kann dann mit dessen Stimme sprechen, welche eine außerweltliche Tonlage annimmt. Auch wenn der Geist oder das Wesen durch den Ritualleiter spricht, besitzt er oder es keine weitere Kontrolle über dessen Verstand oder Körper und kann keine Zauber, zauberähnlichen oder auch rein mentalen übernatürlichen Fähigkeiten einsetzen. Zudem muss er oder es den Körper des Ritualleiters verlassen, wenn dieser sich nicht länger konzentriert. Während der Geist durch den Ritualleiter spricht, können die anderen Ritualteilnehmer ihm Fragen stellen (maximal 1 Frage pro Runde, egal wie viele Beteiligte es sind). Der Geist, bzw. das Wesen spricht in einer ihm bekannten, bzw. zu Lebzeiten von ihm beherrschten Sprache und kann Antworten verweigern oder versuchen, die Fragesteller und den Ritualleiter mittels Bluffen[link64] zu täuschen. Die Ritualteilnehmer besitzen ansonsten keine Macht über die beschworene Kreatur.
| Zeitaufwand | Modifikation des Fertigkeitswurf-SG |
|---|---|
| Zeitaufwand ist eingeschränkt (z.B. „nur bei Vollmond“) | –4 |
| Zeitaufwand ist stark eingeschränkt (z.B. “nur bei einer Mondfinsternis”) | –8 |
| Fokus und Materialkomponenten | |
| Teure Materialkomponente (500 GM) | –1 |
| Ziemliche teure Materialkomponente (5.000 GM) | –2 |
| Sehr teure Materialkomponente (25.000 GM) | –4 |
| Teurer Fokus (5.000 GM) | –1 |
| Sehr teuer Fokus (25.000 GM) | –2 |
| Reichweite | |
| Höher als normal | +1 bis +6 |
| Kürzer als normal | –1 bis –4 |
| Wirkungsbereich | |
| Größer als normal | +1 bis +6 |
| Kleiner als normal | –1 bis –4 |
| Ziel | |
| Unwilliges Ziel muss hilflos sein | –2 |
| Zieleinschränkungen (z.B. TW, Kreaturenart usw.) | -3 |
| Statt einzelnem Ziel mehrere Ziele | +4 |
| Wirkungsdauer | |
| Größer als normal | +1 bis +6 |
| Kürzer als normal | –1 bis –4 |
| Ein Jahr oder länger | Zeitaufwand in 1 Stunde/Grad statt 10 Minuten/Grad |
| Rückstoß | |
| Pro 2W6 Schadenspunkte | –1 |
| Ritualleiter erhält Zustand Erschöpft | –2 |
| Pro temporärer negativer Stufe, die der Ritualleiter erhält | -2 |
| Pro permanenter negativer Stufe, die der Ritualleiter erhält | -4 |
| Ritualleiter wird auf -1 TP reduziert | -3 |
| Ritualleiter wird mit Krankheit infiziert | -4 |
| Ritualleiter erleidet Flucheffekte | -4 |
| Rückstoß betrifft auch Ritualteilnehmer | –1 |
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Pathfinder Roleplaying Game Reference Document © 2011, Paizo Publishing, LLC; Author: Paizo Publishing, LLC.
Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook © 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.
Pathfinder Roleplaying Game Bestiary © 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.
Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 2 © 2010, Paizo Publishing, LLC; Authors Wolfgang Baur, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Graeme Davis, Crystal Frasier, Joshua J. Frost, Tim Hitchcock, Brandon Hodge, James Jacobs, Steve Kenson, Hal MacLean, Martin Mason, Rob McCreary, Erik Mona, Jason Nelson, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, Owen K.C. Stephens, James L. Sutter, Russ Taylor, and Greg A. Vaughan, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.
Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 3 © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, James Jacobs, Michael Kenway, Rob McCreary, Patrick Renie, Chris Sims, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, and Russ Taylor, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.
Pathfinder Roleplaying Game GameMastery Guide © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Cam Banks, Wolfgang Buar, Jason Bulmahn, Jim Butler, Eric Cagle, Graeme Davis, Adam Daigle, Joshua J. Frost, James Jacobs, Kenneth Hite, Steven Kenson, Robin Laws, Tito Leati, Rob McCreary, Hal Maclean, Colin McComb, Jason Nelson, David Noonan, Richard Pett, Rich Redman, Sean K reynolds, F. Wesley Schneider, Amber Scorr, Doug Seacat, Mike Selinker, Lisa Stevens, James L. Sutter, Russ Taylor, Penny Williams, Skip Williams, Teeuwynn Woodruff.
Pathfinder Roleplaying Game Advanced Player''s Guide. © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn
Pathfinder Roleplaying Game Advanced Race Guide © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Jim Groves, Tim Hitchcock, Hal MacLean, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Owen K.C. Stephens, Todd Stewart, and Russ Taylor.
Pathfinder Roleplaying Game NPC Codex © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Alex Greenshields, Rob McCreary, Mark Moreland, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.
Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Magic © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jason Bulmahn, Tim Hitchcock, Colin McComb, Rob McCreary, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Sean K Reynolds, Owen K.C. Stephens, and Russ Taylor.
Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Campaign © 2013, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Ryan Costello, Adam Daigle, Matt Goetz, Tim Hitchcock, James Jacobs, Ryan Macklin, Colin McComb, Jason Nelson, Richard Pett, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, Russ Taylor, and Stephen Townshend.
Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Combat © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Brian J. Cortijo, Jim Groves, Tim Hitchcock, Richard A. Hunt, Colin McComb, Jason Nelson, Tom Phillips, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.
Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Equipment © 2012 Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Ross Byers, Brian J. Cortijo, Ryan Costello, Mike Ferguson, Matt Goetz, Jim Groves, Tracy Hurley, Matt James, Jonathan H. Keith, Michael Kenway, Hal MacLean, Jason Nelson, Tork Shaw, Owen KC Stephens, and Russ Taylor.
Anger of Angels © 2003, Sean K Reynolds.
Book of Fiends © 2003, Green Ronin Publishing; Authors: Aaron Loeb, Erik Mona, Chris Pramas, Robert J. Schwalb.
The Book of Hallowed Might © 2002, Monte J. Cook.
Monte Cook''s Arcana Unearthed. © 2003, Monte J. Cook.
Path of the Magi © 2002 Citizen Games/Troll Lord Games; Authors: Mike McArtor, W. Jason Peck, Jeff Quick, and Sean K Reynolds.
Skreyn''s Register: The Bonds of Magic. © 2002, Sean K Reynolds.
The Book of Experimental Might © 2008, Monte J. Cook. All rights reserved.
Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark Peterson, Erica Balsley, Kevin Baase, Casey Christofferson, Lance Hawvermale, Travis Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content from TSR.
Kobold Quarterly Issue 7, © 2008, Open Design LLC, www.koboldquarterly.com; Authors: John Baichtal, Wolfgang Baur, Ross Byers, Matthew Cicci, John Flemming, Jeremy Jones, Derek Kagemann, Phillip Larwood, Richard Pett, and Stan!
The Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.
Adherer from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Guy Shearer.
Amphisbaena from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Angel Monadic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Angel Movanic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Animal Lord from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games,Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Ascomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Atomie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Aurumvorax from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Axe Beak from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Baphomet from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Bat Mobat from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Peterson and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.
Beetle Slicer from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Blindheim from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.
Basidirond from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Brownie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Bunyip from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Dermot Jackson.
Carbuncle from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.
Caryatid Column from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.
Cave Fisher from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.
Crypt Thing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.
Crystal Ooze from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Daemon Ceustodaemon (Guardian Daemon) from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Daemon Derghodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Daemon Hydrodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Daemon Piscodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Dark Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Rik Shepard.
Dark Stalker from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.
Death Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley.
Decapus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.
Demodand Shaggy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Demodand Slimy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Demodand Tarry from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Demon Nabasu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Dire Corby from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jeff Wyndham.
Disenchanter from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.
Dragon Faerie from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Brian Jaeger and Gary Gygax.
Dragon Horse from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Dracolisk from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Dust Digger from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Flail Snail from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Tilbrook.
Flumph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian McDowell and Douglas Naismith.
Froghemoth from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Foo Creature from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Forlarren from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone.
Genie Marid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Giant Slug from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Giant Wood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Wizards of the Coast.
Gloomwing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Grippli from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Nereid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Gryph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Peter Brown.
Hangman Tree from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Hippocampus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Gary Gygax.
Huecuva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Underworld Oracle.
Ice Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.
Iron Cobra from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Philip Masters.
Jackalwere from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Jubilex from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Kamadan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Nick Louth.
Kech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Kelpie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.
Korred from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Leprechaun from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Magma ooze from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.
Marid from the Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.
Mihstu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
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Mongrelman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Nabasu Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Necrophidius from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Simon Tillbrook.
Nereid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Pech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Phycomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Poltergeist from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lewis Pulsipher.
Quickling from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Quickwood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Rot Grub from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.
Russet Mold from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Sandman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.
Scarecrow from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.
Shadow Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Neville White.
Skulk from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.
Slime Mold from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Slithering Tracker from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Soul Eater from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by David Cook.
Spriggan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Roger Moore and Gary Gygax.
Tenebrous Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Tentamort from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Mike Roberts.
Tick Giant & Dragon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Troll Ice from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Russell Cole.
Troll Rock from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.
Vegepygmy from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Wolf-In-Sheep''s-Clothing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Wood Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Patrick Lawinger.
Yellow Musk Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.
Yellow Musk Zombie from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.
Yeti from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Zombie Juju from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
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