Talisman, Schwächerer

Aura variiert; ZS variiert
Ausrüstungsplatz Hals; Preis 900 GM (Bewegungsfreiheit), 450 GM (Externarenabwehr), 750 GM (Gefahrengespür), 1.680 GM (Glück), 2.400 GM (Heilkraft), 50 GM (Hilfreiche Winde), 450 GM (Kampfesmut), 3.500 GM (Lebensatems), 600 GM (Pfeilabwehr), 1.250 GM (Schutz vor Feuer); Gewicht 1 Pfd.


BESCHREIBUNG


Diese Amulette sind mit Magie aufgeladen, die es ihnen ermöglicht, den Träger gegen eine genau festgelegte Gefahr zu schützen. Ein Talisman wird automatisch ausgelöst, sobald die aufgeführten Bedingungen erfüllt werden. Er belegt zwar den Ausrüstungsplatz Hals, allerdings können bis zu drei Talismane an einer Schnur oder Kette getragen werden. Das Tragen mehrerer Talismane verleiht zwar eine größere Vielfalt an Schutz, allerdings kann ein Träger immer nur von einem Talismaneffekt gleichzeitig profitieren. Sollte ein Talismaneffekt ausgelöst werden, während der Träger noch unter dem Effekt eines anderen Talismaneffektes steht, findet die Auslösung nicht statt und wird dementsprechend die Ladung des Talismans nicht verbraucht. Die magische Energie eines schwächeren Talismans schützt seinen Träger nur ein Mal, danach zerfällt der Talisman zu Staub.


Talisman der Bewegungsfreiheit: Diese Talismane sind mit den Namen von Geistern und anderen Wesen beschriftet, welche mit Befreiung und Bewegungsfreiheit assoziiert werden. Wenn der Träger das erste Mal den Zustand Gelähmt, Ringend oder Verstrickt erleidet, erlangt er automatisch für 3 Runden die Effekte von Bewegungsfreiheit.
Durchschnittliche Bannmagie; ZS 7; Bewegungsfreiheit.


Talisman der Externarenabwehr: Diese Talismane tragen komplexe Siegel und Symbole, die oft beim Binden von Externaren verwendet werden. Wenn der Träger erstmals von einem Natürlichen Angriff einer bösen herbeigezauberten Kreatur getroffen wird, unterliegt er automatisch Schutz von Bösem. Andere Versionen dieses Talismans, welche gute, chaotische oder rechtschaffene Kreaturen betreffen, sind weitaus seltener.
Schwache Bannmagie; ZS 1; Schutz vor Bösem.


Talisman des Gefahrengespürs: Diese Talismane werden mit Abbildungen von Raubtieren versehen. Wenn der Träger erstmals seine Initiative auswürfeln muss, genießt er augenblicklich die Effekte von Gefahrensinn.
Schwache Erkenntnismagie; ZS 5; Gefahrensinn ABR.


Talisman des Glücks: Diese Talismane sind mit Glückssymbolen beschriftet und schützen ihre Träger vor Unglück. Wenn der Träger das erste Mal eine Natürliche 1 mit einem W20 würfelt (z.B. bei einem Attributs-, Angriffs-, Fertigkeits- oder Rettungswurf), kann er augenblicklich erneut würfeln und statt des ersten das neue Ergebnis behalten.
Durchschnittliche Verzauberungsmagie; ZS 7; Feste Hoffnung.


Talisman der Heilkraft: Diese Talismane sind mit den Namen von Geistern und anderen Wesen beschriftet, die mit Heilung assoziiert werden. Wenn der Träger zum ersten Mal unter 50% seiner maximalen Trefferpunkte reduziert wird, heilt er automatisch 4W8+7 Trefferpunkte.
Durchschnittliche Beschwörungsmagie; ZS 7; Kritische Wunden heilen.


Talisman der Hilfreichen Winde: Diese Talismane sind mit den geheimen Namen der vier Winde beschriftet und schützen den Träger vor langen Stürzen. Wenn der Träger das erste Mal wenigstens 1,50 m weit fällt, erlangt er automatisch die Effekte von Federfall.
Schwache Verwandlungsmagie; ZS 1; Federfall.


Talisman des Kampfesmuts: Diese Talismane tragen die Namen mächtiger und furchtloser Krieger, sowie Symbole der Macht und Kampfeskunst. Wenn der Träger zum ersten Mal den Zustand Verängstigt oder Panisch erhalten würde, erhält er stattdessen den Zustand Erschüttert.
Schwache Bannmagie; ZS 1; Furcht bannen.


Talisman of Lebensatems: Diese Talismane tragen Runenzeichen des Lebens und der Gesundheit, sowie die Namen von Geistern und anderen Wesen, die eng mit lebensspendenden Energien assoziiert werden. Wenn der Träger zum ersten Mal stirbt, genießt er automatisch den Effekt von Lebensatem.
Durchschnittliche Beschwörungsmagie; ZS 9; Lebensatem.


Talisman der Pfeilabwehr: Diese Talismane tragen das Symbol und den Namen eines Heiligen, der ein Martyrium erlitten hat. Es heißt, er hätte die Treffer von 99 Pfeilen überlebt, sei aber durch den hundertsten gestorben. Wenn der Träger zum ersten Mal in einer Runde von zwei oder mehr Fernkampfangriffen getroffen wird, genießt er augenblicklich die Effekte von Schutz vor Pfeilen.
Schwache Bannmagie; ZS 3; Schutz vor Pfeilen.


Talisman des Schutzes vor Feuer: Diese Talismane tragen die Symbole von Feuer und Flammen, die von Kreisen, Dreiecken oder anderen Formen umgeben sind, um aufzuzeigen, dass die Flammen gezähmt werden. Wenn der Träger zum ersten Mal während einer Runde 5 oder mehr Punkte Feuerschaden erleidet, erlangt er automatisch die Effekte von Schutz vor Energien (Feuer), was ihn vor weiterem Feuerschaden bewahrt. Gegen andere Arten von Energieschaden schützende Talismane sind weitaus seltener.
Schwache Bannmagie; ZS 5; Schutz vor Energien.


ERSCHAFFUNG


Voraussetzungen Wundersamen Gegenstand herstellen, weitere Zauber (siehe Text); Kosten 450 GM (Bewegungsfreiheit), 225 GM (Externarenabwehr), 375 GM (Gefahrengespür), 840 GM (Glück), 1.200 GM (Heilkraft), 25 GM (Hilfreiche Winde), 225 GM (Kampfesmut), 1.750 GM (Lebensatems), 300 GM (Pfeilabwehr), 625 GM (Schutz vor Feuer)