Orgon Akkumulator
Orgon Akkumulator
Aura Durchschnittliche Beschwörungsmagie; ZS 7
Ausrüstungsplatz Keiner; Preis 48.000 GM; Gewicht 150 Pfd.
BESCHREIBUNG
Dieser mit Kaltem Eisen ausgeschlagene Holzschrank hat die Größe einer großen Kiste. Eine mittelgroße Kreatur kann sich gerade so bequem in ihm auf einem kleinen Holzsitz niederlassen. Der Schrank besteht aus mehreren Schichten Blech aus Kaltem Eisen und Zypressenholz, welches mit Schafswolle isoliert wurde. Er wurde speziell gefertigt, um atmosphärische Energien anzuziehen und zu konzentrieren, so dass sie die inneren Reserven von mentalmagisch begabten Charakteren erneuern.
Zum Aktivieren eines Orgon-Akkumulators muss man stundenlang in ihm meditieren und keine anderen Handlungen oder Aktion neben dem Meditieren ausführen. Eine Kreatur im Inneren der Kiste erhält im meditativen Zustand einen Bonus von +2 auf Rettungswürfe, um sich von Flüchen, Giften und Krankheiten zu erholen. Ein Orgon-Akkumulator kann ferner zusammen mit der Okkulten Fertigkeitsspezialisierung Glaubensheilung verwendet werden; sollte das Ziel der Glaubensheilung sich in der Kiste befinden, erhält der Glaubensheiler einen Situationsbonus von +2 auf seinen Fertigkeitswurf für Heilkunde.
Eine in der Kiste befindliche Kreatur kann sich zudem konzentrieren, um die Vorteile genesungsbringender Zauber zu erlangen. Jeder dieser Zauber erfordert, dass der Benutzer eine bestimmte Anzahl an Stunden am Stück meditierend in der Kiste verbringen muss; am Ende der jeweiligen Zeit legt er einen Weisheitswurf gegen den aufgeführten SG ab, um die Vorteile des Zaubers zu erhalten. Eine Kreatur mit dem Talent Okkulte Sensibilität oder Stufen in einer Okkulten Klasse erhält einen Bonus von +2 auf diesen Weisheitswurf.
- Teilweise Genesung (2 Stunden, SG 14)
- Blind- oder Taubheit kurieren (3 Stunden, SG 16)
- Genesung (4 Stunden, SG 18, kann keine permanenten negative Stufen entfernen)
Ein Benutzer mit einem Ki-Vorrat kann sich statt einen genesungsbringenden Zauber zu generieren auf die Rückgewinnung seiner Ki-Punkte so konzentrieren, als würde er eine Ki-Matte ARK verwenden. Hierzu muss ihm ein Weisheitswurf gegen SG 10 + die aktuelle Anzahl seiner Ki-Punkte gelingen (vergiss nicht, dass Attributswürfe – wie auch Fertigkeitswürfe – bei einer Natürlichen 20 nicht automatisch gelingen). Gelingt dem Benutzer dieser Wurf, erlangt er 1 Ki-Punkt zurück.
ERSCHAFFUNG
Voraussetzungen Wundersamen Gegenstand herstellen, Blind- oder Taubheit kurieren, Genesung, Teilweise Genesung; Kosten 24.000 GM