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Inhalt
Ein Kriegsokkultist kennt sich mit Militärgeschichte, dem Schlachtfeld und dem Okkulten aus. Er geht eine übernatürliche Bindung zu einer Waffe, einer Rüstung oder einem Schild ein, aus welcher oder welchem er übersinnliche Energie gewinnt. Damit wirkt er Zauber, beschwört den Geist des früheren Besitzers des Gegenstandes, erhöht seine eigene Körperkraft und erlangt andere beachtliche Fähigkeiten.
Klassenfertigkeiten: Ein Kriegsokkultist fügt der Liste seiner Klassenfertigkeiten Wissen (Adel[link1]; IN) und Wissen (Lokales[link1]; IN) hinzu. Dies modifiziert die Klassenfertigkeiten des Okkultisten.
Umgang mit Waffen und Rüstungen: Ein Kriegsokkultist ist geübt im Umgang mit allen Einfachen und allen Kriegswaffen, sowie allen Arten von Rüstungen (leicht, mittelschwer und schwer) und Schilden (Turmschilde[link2] eingeschlossen). Dies ersetzt die Waffen und Rüstungen, in deren Umgang der Okkultist geübt ist.
Rüstbund (ÜF): Mit der 1. Stufe geht ein Kriegsokkultist eine übernatürliche Bindung mit einer bestimmten Waffe, einer Rüstung oder einem Schild ein. Diese Wahl ist permanent und kann niemals wieder verändert werden. Der gebundene Gegenstand ist eine Meisterarbeit, mit welcher der Kriegsokkultist, ohne zusätzliche Kosten entrichten zu müssen, das Spiel beginnt. Solange der Kriegsokkultist lebt, ist der Gegenstand gegen den Zustand Beschädigt[link3] immun; sollte der Kriegsokkultist sterben und ins Leben zurückgeholt werden, wird auch der gebundene Gegenstand wiederhergestellt, sollte er zerstört worden sein. Alle magischen Kräfte des gebundenen Gegenstandes funktionieren nur beim Kriegsokkultisten – in den Händen eines anderen ist es lediglich ein Gegenstand von Meisterarbeitsqualität. Der gebundene Gegenstand fungiert mit der 1. Stufe als Paraphernum einer Schule der Magie; mit der 2., 10., 14. und 18. Stufe wird er zum Paraphernum jeweils einer weiteren Schule der Magie und verleiht dem Kriegsokkultisten den Zugang zu den entsprechenden Zauberschulengrundfähigkeiten und Nachhallenden Schulenfähigkeiten. Der gebundene Gegenstand dient zudem als Paraphernum-Komponente für die Zauber aller dem Okkultisten bekannten Zauberschulen. Er muss aber seine Schulenfokuspunkte auf die unterschiedlichen Schulen verteilen, um die Stärke der Nachhallenden Fähigkeiten zu bestimmen und um die jeweiligen Schulenfähigkeiten einzusetzen, selbst wenn er nur ein Paraphernum verwendet. Diese Fähigkeit modifiziert Zauberschulen[link4], Schulenfokus[link5], Schulenmeisterschaft[link6] und die Methodik des Zauberwirkens für den Okkultisten.
Magische Waffen und Rüstungen beherrschen: Mit der 2. Stufe gilt die Okkultistenfähigkeit Magische Gegenstände beherrschen[link7] nur für Waffen, Rüstungen und Schilde. Diese Fähigkeit modifiziert Magische Gegenstände beherrschen[link8].
Rüstpsychometrie: Mit der 2. Stufe kann ein Kriegsokkultist Psychometrie nur bei Waffen, Rüstungen und Schilden einsetzen. Diese Fähigkeit modifiziert Psychometrie[link9].
Bonustalente: Mit der 4., 8., 12. und 16. Stufe erhält ein Kriegsokkultist ein Bonustalent neben denen, die er im Rahmen seiner normalen Progression erlangt. Dabei muss es sich um Kampftalente handeln, deren Voraussetzungen der Okkultist erfüllt. Diese Fähigkeit ersetzt Schulenfokus wechseln[link10], Schutzkreise[link11], Bannkreise[link12] und Schnelles Kreisziehen[link13].
Geist des Kriegers (ZF): Mit der 5. Stufe kann ein Kriegsokkultist den Geist eines toten Kriegers herbeirufen, der einst seinen gebundenen Gegenstand besessen hat. Das Herbeirufen des Geistes ist eine Standard-Aktion und provoziert im Gegensatz zu den meisten zauberähnlichen Fähigkeiten keine Gelegenheitsangriffe[link14]. Diese Fähigkeit funktioniert wie Verbündeter des Glaubens[link15] EXP, wobei die Okkultistenstufe als effektive Zauberstufe[link16] dient und der Okkultist seinen IN-Modifikator[link17] anstelle seines WE-Modifikators[link17] nutzt, um die Zaubereffekte zu bestimmen. Der Kriegsokkultist kann mit der 5. Stufe einen Kriegergeist am Tag herbeizaubern und ein weiteres Mal am Tag pro weitere 4 Klassenstufen. Diese Fähigkeit ersetzt Gesinnungsblick[link18].
Heldenhafter Glanz (ÜF): Mit der 6. Stufe kann ein Kriegsokkultist seinem gebundenen Gegenstand Kraft entziehen, um sich selbst übermenschliche Stärke, Beweglichkeit oder Widerstandskraft zu verleihen. Als Schnelle Aktion kann er sich selbst für 1 Minute einen Verständnisbonus von +4 auf Stärke[link19], Geschicklichkeit[link20] oder Konstitution[link21] verleihen. Der Kriegsokkultist kann mit der 6. Stufe diese Fähigkeit ein Mal am Tag einsetzen und ein weiteres Mal am Tag pro weitere 4 Klassenstufen. Sollte er diese Fähigkeit nutzen, während er noch unter ihrer Wirkung steht, ersetzt die neue Anwendung die alte. Diese Fähigkeit ersetzt Externarer Kontakt[link22].
Librophagen wissen, wie man auf die latent übersinnliche Energie des geschriebenen Wortes zurückgreifen kann, indem sie Bücher und Schriftrollen verzehren, um magische Effekte zu erzeugen und mystisches Verständnis zu erlangen. Sie nutzen ihre an sie gebundenen Bücher, um Zugang zu allen möglichen Arten der Magie zu erlangen. Während sie weitere Macht erlangen, gewinnen sie ein intuitives Gespür für die Bücher und Schriften in ihrer Umgebung.
Bücherbund (ÜF): Mit der 1. Stufe geht ein Librophage eine übernatürliche Bindung mit einem bestimmten Buch ein. Er kann sein an ihn gebundenes Buch jederzeit durch ein anderes ersetzen, indem er sich in einem 24-stündigen Bindungsritual auf das neue Buch einstimmt.
Das gebundene Buch ist mit der 1. Stufe ein Paraphernum für zwei Zauberschulen. Mit der 2., 10., 14. und 18. Stufe zählt es als Paraphernum für jeweils eine weitere Zauberschule. Es verleiht dem Kriegsokkultisten den Zugang zu den entsprechenden Zauberschulengrundfähigkeiten und Nachhallenden Schulenfähigkeiten. Das gebundene Buch dient zudem als Paraphernum-Komponente für die Zauber aller dem Okkultisten bekannten Zauberschulen. Er muss aber seine Schulenfokuspunkte auf die unterschiedlichen Schulen verteilen, um die Stärke der Nachhallenden Fähigkeiten zu bestimmen und um die jeweiligen Schulenfähigkeiten[link23] einzusetzen, selbst wenn er nur ein Paraphernum verwendet. Beim Wirken eines Okkultistenzaubers kann ein Librophage 1 Punkt Schulenfokus[link5] aufwenden, welcher der passenden Zauberschule zugewiesen sein muss, um die Zauberstufe[link16] des Zaubers oder den SG des Rettungswurfes gegen den Zauber um 1 zu erhöhen. Mit der 6. Stufe und jeweils 5 weiteren Okkultistenstufen kann der Librophage einen Zauber ein weiteres Mal am Tag auf diese Weise verstärken. Diese Fähigkeit modifiziert Zauberschulen[link4], Schulenfokus[link5], Schulenmeisterschaft[link6] und die Methodik des Zauberwirkens für den Okkultisten.
Bücher und Schriftrollen verschlingen (ZF): Ein Librophage kann Bücher und Schriftrollen verspeisen, um verschiedene Vorteile zu erlangen. Das Verzehren eines Buches oder einer Schriftrolle erfordert eine Volle Aktion, die Gelegenheitsangriffe[link14] provoziert. Ein derart verzehrter Gegenstand wird vom Körper des Librophagen absorbiert und vollständig zerstört.
Mit der 4. Stufe kann ein Librophage ein Mal am Tag eine Zauberschriftrolle oder ein Buch verzehren, um Fokuspunkte zurückzuerhalten, welche er nach Belieben unter seinen Zauberschulen aufteilen kann (er ist dabei aber auf die Menge an Fokuspunkten als Maximum beschränkt, die er zu Beginn des Tages der jeweiligen Schule zugewiesen hat). Sollte ein Librophage eine Schriftrolle verzehren, erlangt er Fokuspunkte in Höhe des höchsten Zaubergrades, welcher auf der Schriftrolle enthalten ist. Sollte er ein nichtmagisches Buch mit wenigstens 100 Seiten geschriebenen Textes und wenigstens von 25 GM Wert verzehren, erlangt er 1 Fokuspunkt zurück, sollte er ein magisches Buch verzehren, erlangt er Fokuspunkte in Höhe der halben Zauberstufe[link16] des Gegenstandes zurück. Verzehrt der Librophage ein Zauberbuch[link24] mit wenigstens 50 Seiten an Zaubern des 1. Grades oder höher, erlangt er 4 Fokuspunkte zurück.
Mit der 6. Stufe kann ein Librophage eine Aktion vorbereiten, um den Zauber eines Gegners zu verzehren, wenn ein Gegner nicht weiter als 9 m von ihm entfernt einen Zauber von einer Schriftrolle zu wirken versucht. Diese Fähigkeit wirkt wie ein Gegenzauber, als ob der Librophage Magie bannen[link25] wirkt; er muss allerdings keinen Zauber wirken, um den gegnerischen Zauber zu bannen. Ein Librophage kann mit der 6. Stufe diese Fähigkeit ein Mal am Tag einsetzen und ein weiteres Mal am Tag pro weitere 4 Klassenstufen. Sollte er eine Aktion vorbereiten, um diese Fähigkeit einzusetzen, und diese niemals ausgelöst werden, kostet ihn dies auch keine seiner täglichen Anwendungen dieser Fähigkeit. Mit der 16. Stufe kann der Librophage diese Fähigkeit als Augenblickliche Aktion einsetzen, ohne eine Aktion vorbereiten zu müssen.
Mit der 8. Stufe kann ein Librophage ein Buch oder eine Schriftrolle als Standard-Aktion verzehren. Wenn er ferner diese Fähigkeit nutzt, um einen von einer Schriftrolle gewirkten Zauber zu bannen, kann er die Schriftrolle des Gegners verzehren, ohne zusätzliche Aktionen aufwenden zu müssen, sofern er an diesem Tag noch kein Buch und keine Schriftrolle verzehrt hat.
Mit der 12. Stufe kann ein Librophage ein Buch oder eine Schriftrolle als Bewegungsaktion verzehren. Wenn er erfolgreich diese Fähigkeit einsetzt, um einen Zauber zu bannen, welcher von einer Schriftrolle gewirkt wird, kann er wählen, den Zauber auf den Zauberwirker zurückzuwerfen (wie Zauber zurückwerfen[link26]), statt die Schriftrolle zu verzehren. Er kann dies tun egal ob er an diesem Tag bereits eine Schriftrolle oder ein Buch verzehrt hat.
Diese Fähigkeit ersetzt Schulenfokus wechseln[link10], die Zauberschule[link4], welche ein Okkultist mit der 6. Stufe erlangt, Schutzkreise[link11], Externarer Kontakt[link22], Bannkreise[link12] und Schnelles Kreisziehen[link13].
Schriftgespür (ÜF, ZF): Mit der 5. Stufe steht ein Librophage ständig unter dem Effekt von Magie lesen[link27]. Ferner kann er automatisch einfach durch Ansehen das allgemeine Thema eines Schriftstücks wahrnehmen und ob es sich um eine magische Schriftrolle oder ein magisches Buch handelt. Sollte er sich 1 Runde lang pro 100 Seiten auf einen maximal 9 m weit entfernten Text konzentrieren, erlangt er ein Gespür für den Inhalt des Textes, als hätte er ihn überflogen. Diese Fähigkeit ersetzt Gesinnungsblick[link18].
Die Faszination der Nekrokkultisten mit dem Tod und Untod treibt sie dazu an, die verbotenen nekromantischen Künste zu erkunden, während sie nach Geheimnissen suchen, mit denen sie den natürlichen Kreislauf von Leben und Tod manipulieren können. Sie kontaktieren die Toten und lernen von ihnen, statt von Gegenständen oder Externaren, so dass sie ihren Feinden das Leben entziehen können, um ihre eigenen Kräfte zu nähren, und rufen sogar phantasmale Geisterhorden herbei, um ihre Feinde zu zerstören.
Nekromantischer Bund (ÜF): Mit der 1. Stufe erlangt ein Nekrokkultist lediglich Zugang zur Zauberschule der Nekromantie[link28]. Er muss auch Nekromantie[link29] für die Klassenfähigkeit Schulenmeisterschaft[link6] wählen. Wenn ein Nekrokkultist eine Okkultistenstufe erlangt, kann er einen Zauber der Schule der Nekromantie[link29] von der Zauberliste des Magiers zu seiner Okkultistenzauberliste und der Liste der ihm bekannten Zauber hinzufügen. Der Nekrokkultist kann nur Zauber wählen, die er vom Grad her wirken kann, und fügt diese Zauber mit demselben Zaubergrad zu seiner Zauberliste, unter dem er in der Zauberliste des Magiers auftaucht. Mit der 14. Stufe erhält er keine zusätzliche Zauberschule, stattdessen steigt der SG der Rettungswürfe[link30] gegen seine Zauber und Schulenfähigkeiten der Schule der Nekromantie[link28] um 2. Diese Fähigkeit modifiziert Zauberschulen und Schulenmeisterschaft[link6].
Totensprecher (ÜF): Mit der 2. Stufe kann ein Nekrokkultist als Volle Aktion, welche Gelegenheitsangriffe provoziert, die Antworten auf eine Gruppe von Fragen hinsichtlich einer toten oder untoten Kreatur erlangen. Hierzu muss er als Teil dieser Aktion wenigstens einen Blutstropfen der fraglichen Kreatur, ein Stück ihres Fleisches oder einen seiner Knochensplitter verzehren. Diese Fähigkeit funktioniert ansonsten wie Geschichte des Blutes[link31] EXP und nutzt die Okkultistenstufe des Nekrokkultisten als effektive Zauberstufe. Mit der 2. Stufe kann der Nekrokkultist diese Fähigkeit ein Mal am Tag einsetzen plus ein weiteres Mal am Tag für jede weitere gerade Okkultistenstufe. Diese Fähigkeit ersetzt Psychometrie[link9].
Geisterhafte Horde (ÜF): Mit der 5. Stufe kann ein Nekrokkultist 1 Fokuspunkt aus einem Nekromantie-Paraphernum nutzen, um eine Horde von Geistern herbeizuzaubern, die seinen Feinden nachstellen. Das Herbeizaubern dieser Horde ist eine Standard-Aktion, die keine Gelegenheitsangriffe provoziert. Die Geisterhafte Horde erscheint innerhalb von 18 m Entfernung zum Nekrokkultisten, füllt eine Fläche von 6 m Durchmesser und schwebt stets einige Zentimeter über dem Boden, so dass sie Schwieriges Gelände ignoriert. Der Nekrokkultist kann der Geisterhaften Horde als Bewegungsaktion befehlen, sich pro Runde um bis zu 9 m weit zu bewegen, allerdings kann der dem Okkultisten abgewandte Rand der Horde sich niemals weiter als 18 m von ihm entfernen. Eine Kreatur im Inneren der Horde erleidet 1W6 Schadenspunkte pro 2 Okkultistenstufen zu Beginn ihres Zuges (maximal 10W6 Schadenspunkte mit der 20. Stufe; ZÄH, SG 10 + ½ Okkultistenstufe + IN-Modifikator[link17], halbiert). Dieser Schaden resultiert nicht aus Negativer Energie, sondern manifestiert sich in Form von Wunden und Schmerzen, als wäre die Kreatur auf übernatürliche Weise gealtert. Nichtlebende Kreaturen und gegen magische Alterung immune Kreaturen sind gegen diesen Schaden immun, doch ansonsten umgeht er alle Formen der Schadensreduzierung[link32]. Die Geisterhorde verbleibt 1 Runde lang, allerdings kann der Nekrokkultist zu Beginn seines Zuges als Schnelle Aktion 1 Fokuspunkt aufwenden, um die Wirkungsdauer um 1 weitere Runde zu verlängern. Der Nekrokkultist kann mit der 5. Stufe diese Fähigkeit ein Mal am Tag einsetzen plus ein weiteres Mal am Tag pro weitere 5 Okkultistenstufen. Diese Fähigkeit ersetzt Gesinnungsblick[link18].
Lebenskraftentzug (ZF): Mit der 8. Stufe kann ein Nekrokkultist 1 Fokuspunkt aus einem Nekromantie-Paraphernum aufwenden, um einen lebenskraftentziehenden Strahl als Berührungsangriff im Fernkampf einzusetzen, welcher dem Ziel 1W4 negative Stufen[link33] verleiht. Dieser Strahl hat eine Reichweite von 18 m. Die negativen Stufen währen für eine Anzahl von Minuten in Höhe der Okkultistenstufe. Pro negativer Stufe, die das Ziel erhält, erlangt der Nekrokkultist eine Anzahl an Trefferpunkten in Höhe seiner Okkultistenstufe. Er kann diese Fähigkeit mit der 8. Stufe ein Mal am Tag einsetzen plus ein weiteres Mal am Tag pro 3 weitere Okkultistenstufen. Diese Fähigkeit ersetzt Externarer Kontakt[link22].
Scha’irs erforschen das Okkulte nicht mittels Macht über Gegenstände, sondern durch ihre Verbindung zu minderen Dienerelementargeistern von den Elementaren Ebenen. Der Jin eines Scha‘ir ist diesem zugleich wertvoller Verbündeter und lebendes Paraphernum.
Jin (ÜF): Mit der 1. Stufe erlernt ein Scha‘ir, einen Jin zu kontaktieren, einen schwachen, substanzlosen Elementargeist, welcher auf den Elementarebenen lebt. Mit der 6. Stufe und der 14. Stufe erlernt er jeweils, einen zweiten, bzw. dritten Jin zu kontaktieren. Jeder dieser Jin steht mit einer der acht Schulen der Magie in Verbindung, genau wie ein Paraphernum eines Okkultisten, zudem aber auch zur Schule der Erde[link34], des Feuers[link35], der Luft[link36] oder des Wassers[link37]. Jeder Jin fungiert als Paraphernum für seine beiden Zauberschulen. Um als Paraphernum für einen Zauber oder eine Schulenfähigkeit[link38] zu dienen, darf ein Jin maximal 9 m von seinem Meister entfernt sein.
Die Elementaren Schulen besitzen weder Nachhallende, noch Schulenfähigkeiten[link23]. Stattdessen behandelt der Scha‘ir alle Magierzauber des 6. Grades oder niedriger, die den Elementaren Schulen seinen Jins angehören, als auf der Zauberliste des Okkultisten befindlich. Ferner fügt er der Liste seiner bekannten Zauber weitere Zauber hinzu: Pro ihm möglichen Zaubergrad erhält er jeweils einen Zauber der Elementaren Schule des Jins und jeder seiner Nichtelementaren Schulen.
In seiner natürlichen Gestalt besitzt ein Jin die Grundspielwerte eines Kleinen Elementars der gewählten Art mit der Schablone für Junge Kreaturen, aber ohne die Fähigkeiten Durch Erde gleiten[link39], Erdherrschaft[link40], Löschen[link41], Luftherrschaft[link42], Verbrennen[link43], Wasserherrschaft[link44] oder Wirbelwind[link45].
Mit der 20. Stufe wählt ein Scha‘ir einen seiner Jins und eine von dessen beiden Schulen für Schulenmeisterschaft[link6]. Sollte einer seiner Jins getötet werden, wird der Scha‘ir behandelt, als besäße er das für das mit diesem Jin assoziierten Zauber erforderliche Paraphernum nicht. Er kann den getöteten Jin am folgenden Morgen im Rahmen eines 1-stündigen Rituales ersetzen, bei dem er 1 Fokuspunkt aufwenden muss. Diese Fähigkeit ersetzt Zauberschulen[link4] und modifiziert Schulenfokus[link5], Schulenmeisterschaft[link6] und die Methodik des Zauberwirkens des Okkultisten.
Jin stärken (ÜF, ZF): Mit der 2. Stufe verwendet der Jin eines Scha‘ir die Grundrettungswürfe seines Meisters, sofern diese besser sind als seine eigenen, zudem verwendet er entweder seine eigene Trefferpunktegesamtsumme oder verfügt über die Hälfte der Trefferpunkte seines Meisters, sollte dessen Gesamtsumme höher sein. Mit der 4. Stufe kann ein Scha‘ir sich 1 Runde lang konzentrieren und 1 in einem Jin gespeicherten Fokuspunkt aufwenden, um diesem Jin alle Spielwerte eines Kleinen Elementars[link46] seiner Kategorie für 1 Runde pro Okkultistenstufe zu verleihen. Dabei erlangt er auch die passenden der folgenden Fähigkeiten: Durch Erde gleiten[link39], Erdherrschaft[link40], Löschen[link41], Luftherrschaft[link42], Verbrennen[link43], Wasserherrschaft[link44] oder Wirbelwind[link45]. Mit der 8. Stufe kann er stattdessen 2 Fokuspunkte aufwenden, um einem seiner Jins alle Spielwerte eines Mittelgroßen Elementars[link46] zu verleihen; mit der 10. Stufe sinken die Kosten hierfür auf 1 Fokuspunkt, alternativ kann er 2 Fokuspunkte aufwenden, um einem Jin die Spielwerte eines Großen Elementars[link46] zu verleihen. Mit der 12 Stufe sinken die Kosten, dem Jin die Spielwerte eines Großen Elementars[link46] zu verleihen, auf 1 Fokuspunkt, alternativ kann der Scha‘ir 2 Fokuspunkte aufwenden und dem Jin die Spielwerte eines Riesigen Elementars[link46] verleihen. Mit der 14 Stufe sinken die Kosten, dem Jin die Spielwerte eines Riesigen Elementars[link46] zu verleihen, auf 1 Fokuspunkt, alternativ kann der Scha‘ir 2 Fokuspunkte aufwenden und dem Jin die Spielwerte eines Mächtigen Elementars[link46] verleihen. Mit der 16 Stufe kann der Scha‘ir 3 Fokuspunkte aufwenden und dem Jin die Spielwerte eines Älteren Elementars[link46] verleihen. Diese Fähigkeit ersetzt Magische Gegenstände beherrschen[link7] und Psychometrie[link9].
Jin manifestieren (ÜF): Mit der 7. Stufe kann der Scha‘ir einen seiner Jins auswählen und dessen Kräfte wie mittels Jin stärken manifestieren, nur dass der Jin dauerhaft als Kleiner Elementar[link46] behandelt wird. Indem der Scha‘ir sich 1 Runde lang konzentriert, kann er verändern, welchen seiner Jin er auf diese Weise manifestiert. Diese Fähigkeit ersetzt Gesinnungsblick[link18].
Spionierender Jin (ÜF): Mit der 8. Stufe kann ein Scha‘ir, der die Fähigkeit Externare Kontaktieren[link47] erlangt, anstatt die Wahren Namen von Externaren zu erfahren, eine oder mehrere seiner Jins mit Aufgaben betreuen. Er wählt unter denselben Aufgaben aus, welche unter Externare kontaktieren[link47] beschrieben sind (passend zu seiner Okkultistenstufe). Dies erfordert keine Verhandlungen oder Geschenke, allerdings ist ein beauftragter Jin nicht verfügbar, während er einen Auftrag erfüllt, so dass er in dieser Zeit nicht als Paraphernum dienen kann. Diese Fähigkeit modifiziert Externare kontaktieren[link47].
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Pathfinder Roleplaying Game NPC Codex © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Alex Greenshields, Rob McCreary, Mark Moreland, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.
Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Magic © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jason Bulmahn, Tim Hitchcock, Colin McComb, Rob McCreary, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Sean K Reynolds, Owen K.C. Stephens, and Russ Taylor.
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Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Equipment © 2012 Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Ross Byers, Brian J. Cortijo, Ryan Costello, Mike Ferguson, Matt Goetz, Jim Groves, Tracy Hurley, Matt James, Jonathan H. Keith, Michael Kenway, Hal MacLean, Jason Nelson, Tork Shaw, Owen KC Stephens, and Russ Taylor.
Anger of Angels © 2003, Sean K Reynolds.
Book of Fiends © 2003, Green Ronin Publishing; Authors: Aaron Loeb, Erik Mona, Chris Pramas, Robert J. Schwalb.
The Book of Hallowed Might © 2002, Monte J. Cook.
Monte Cook''s Arcana Unearthed. © 2003, Monte J. Cook.
Path of the Magi © 2002 Citizen Games/Troll Lord Games; Authors: Mike McArtor, W. Jason Peck, Jeff Quick, and Sean K Reynolds.
Skreyn''s Register: The Bonds of Magic. © 2002, Sean K Reynolds.
The Book of Experimental Might © 2008, Monte J. Cook. All rights reserved.
Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark Peterson, Erica Balsley, Kevin Baase, Casey Christofferson, Lance Hawvermale, Travis Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content from TSR.
Kobold Quarterly Issue 7, © 2008, Open Design LLC, www.koboldquarterly.com; Authors: John Baichtal, Wolfgang Baur, Ross Byers, Matthew Cicci, John Flemming, Jeremy Jones, Derek Kagemann, Phillip Larwood, Richard Pett, and Stan!
The Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.
Adherer from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Guy Shearer.
Amphisbaena from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Angel Monadic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Angel Movanic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Animal Lord from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games,Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Ascomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Atomie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Aurumvorax from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Axe Beak from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Baphomet from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Bat Mobat from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Peterson and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.
Beetle Slicer from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Blindheim from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.
Basidirond from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Brownie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Bunyip from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Dermot Jackson.
Carbuncle from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.
Caryatid Column from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.
Cave Fisher from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.
Crypt Thing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.
Crystal Ooze from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Daemon Ceustodaemon (Guardian Daemon) from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Daemon Derghodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Daemon Hydrodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Daemon Piscodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Dark Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Rik Shepard.
Dark Stalker from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.
Death Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley.
Decapus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.
Demodand Shaggy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Demodand Slimy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Demodand Tarry from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Demon Nabasu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Dire Corby from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jeff Wyndham.
Disenchanter from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.
Dragon Faerie from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Brian Jaeger and Gary Gygax.
Dragon Horse from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Dracolisk from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Dust Digger from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Flail Snail from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Tilbrook.
Flumph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian McDowell and Douglas Naismith.
Froghemoth from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Foo Creature from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Forlarren from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone.
Genie Marid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Giant Slug from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Giant Wood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Wizards of the Coast.
Gloomwing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Grippli from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Nereid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Gryph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Peter Brown.
Hangman Tree from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Hippocampus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Gary Gygax.
Huecuva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Underworld Oracle.
Ice Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.
Iron Cobra from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Philip Masters.
Jackalwere from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Jubilex from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Kamadan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Nick Louth.
Kech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Kelpie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.
Korred from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Leprechaun from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Magma ooze from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.
Marid from the Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.
Mihstu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Mite from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone and Mark Barnes.
Mongrelman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Nabasu Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Necrophidius from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Simon Tillbrook.
Nereid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Pech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Phycomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Poltergeist from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lewis Pulsipher.
Quickling from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Quickwood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Rot Grub from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.
Russet Mold from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Sandman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.
Scarecrow from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.
Shadow Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Neville White.
Skulk from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.
Slime Mold from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Slithering Tracker from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Soul Eater from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by David Cook.
Spriggan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Roger Moore and Gary Gygax.
Tenebrous Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Tentamort from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Mike Roberts.
Tick Giant & Dragon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Troll Ice from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Russell Cole.
Troll Rock from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.
Vegepygmy from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Wolf-In-Sheep''s-Clothing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Wood Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Patrick Lawinger.
Yellow Musk Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.
Yellow Musk Zombie from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.
Yeti from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Zombie Juju from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
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