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Manche Kinetiker üben Macht über die Elemente mittels ihrer Persönlichkeit oder Selbstbeherrschung aus, während andere zu Sinnbildern der Heilung oder Zerstörung werden.

Blutkinetiker (Archetyp)


Für einen Blutkinetiker ist das Wasser im Blut einer Kreatur wie jede andere Flüssigkeit, so dass er dieses Wissen zu gewalttätigen Zwecken nutzen kann.

Blutfokus (AF[link1]): Ein Blutkinetiker muss Wasser[link2] als sein Hauptelement[link3] und Wassergeschoss[link4] als erstes Einfaches Kinetisches Geschoss wählen. Alle Infusionen[link5], die er durch diesen Archetypen erhält, funktionieren bei Zielen, die über Blut verfügen, und scheitern automatisch, sollte das Ziel gegen Blutungsschaden[link6] immun sein.

Schmerzen verursachendes Geschoss (ÜF[link7]): Mit der 1. Stufe kann ein Blutkinetiker seine Fähigkeiten einsetzen, um einem maximal 9 m weit entfernten Ziel starke Schmerzen zuzufügen. Das Ziel erleidet nur halben Schaden durch das Kinetische Geschoss und kann einen Zähigkeitswurf[link8] ablegen, um den Schaden noch einmal zu halbieren. Allerdings gehört der Schaden keiner Kategorie an und ignoriert Schadensreduzierung[link9]. Dies ist eine Form-Infusion des 1. Grades, welche 0 Punkte an Zehrung kostet und mit Wasser- und Blutgeschossen genutzt werden kann. Diese Fähigkeit ersetzt die Infusion[link5], welche ein Kinetiker[link10] mit der 1. Stufe erhält.

Blutung auslösendes Geschoss (ÜF[link7]): Mit der 5. Stufe kann ein Blutkinetiker seine Kinetischen Geschosse[link11] mit bösartiger Macht versehen, welche innere oder äußere Blutungen verursacht. Misslingt dem Ziel ein Zähigkeitswurf[link8], erleidet es 1 Punkt Blutungsschaden[link6] pro Schadenswürfel des Geschosses. Misslingt dem Ziel der Rettungswurf[link8] gegen die Infusion Schmerzen verursachendes Geschoss, steht ihm kein separater Rettungswurf[link8] gegen diese Fähigkeit zu, sofern dasselbe Geschoss mit beiden Infusionen versehen wurde. Dies ist eine Substanz-Infusion des 2. Grades, welche 2 Punkte Zehrung kostet und mit Wasser- und Blutgeschossen genutzt werden kann. Diese Fähigkeit ersetzt die Infusion[link5], welche ein Kinetiker[link10] mit der 5. Stufe erhält.

Sprache des Blutes (ZF[link12]): Mit der 6. Stufe kann der Blutkinetiker aus seiner Verbindung zum Blut viel aus dem Blut anderer zu erfahren. Dies funktioniert wie Geschichte des Blutes[link13]. Dem Kinetiker[link10] wird die Information jedoch schlagartig klar, und sie erscheinen nicht auf einem Pergament. Dies ist eine Wilde Mehrzweckgabe des 3. Grades, die 0 Punkte Zehrung kostet. Der Kinetiker[link10] kann 1 Punkt an Zehrung annehmen, um den Zeitaufwand von 1 Minute auf 1 Standard-Aktion zu senken. Diese Fähigkeit ersetzt die Wilde Mehrzweckgabe[link14], die ein Kinetiker[link10] mit der 6. Stufe erhält.

Blutgeschoss (ÜF[link7]): Wenn der Blutkinetiker zum ersten Mal Wasser mit seinem Erweiterten Elementarfokus[link15] wählt, erhält er nicht das Einfache Kinetische Kältegeschoss[link16] oder das Spezialisierte Kinetische Eisgeschoss[link17], sondern das Spezialisierte Kinetische Blutgeschoss. Dieses kostet 2 Punkte an Zehrung und ist ein körperliches Geschoss, das Wuchtschaden verursacht. Mit diesem Geschoss können dieselben Infusionen genutzt werden wie beim Einfachen Kinetischen Wassergeschoss[link4]. Sollte der Blutkinetiker Wasser zum zweiten Mal mit seinem Erweiterten Elementarfokus[link15] auswählen, erhält er das Einfache Kinetische Kältegeschoss[link16] und das Spezialisierte Kinetische Eisgeschoss[link17]. Diese Fähigkeit modifiziert Erweiterter Elementarfokus[link15].

Schleuderndes Blutgeschoss (ÜF[link7]): Mit der 8. Stufe erhält ein Blutkinetiker die Infusion Schleuderndes Geschoss[link18], welche er neben den normalen Elementen und Geschossen auch mit dem Wasserelement bei Wasser- und Blutgeschossen einsetzen kann. Diese Fähigkeit ersetzt die Wilde Mehrzweckgabe[link14], die ein Kinetiker[link10] mit der 8. Stufe erhält.

Kolikenerzeugendes Geschoss (ÜF[link7]): Mit der 9. Stufe kann ein Blutkinetiker seinen Kinetischen Geschossen die Fähigkeit verleihen, die Innereien seiner Gegner derart zu manipulieren, dass diese Gegner nur noch eingeschränkt handlungsfähig sind. Misslingt dem Ziel ein Zähigkeitswurf[link8], erhält es für 1 Minute den Zustand Kränkelnd[link19]. Misslingt dem Ziel der Rettungswurf[link8] gegen die Infusion Schmerzen verursachendes Geschoss, steht ihm kein separater Rettungswurf[link8] gegen diese Fähigkeit zu, sofern dasselbe Geschoss mit beiden Infusionen[link5] versehen wurde. Dies ist eine Substanz-Infusion des 4. Grades, welche 3 Punkte Zehrung kostet und mit Wasser- und Blutgeschossen genutzt werden kann. Diese Fähigkeit ersetzt die Infusion[link5], welche ein Kinetiker[link10] mit der 9. Stufe erhält.

Vampirisches Geschoss (ÜF[link7]): Mit der 11. Stufe kann ein Blutkinetiker dem Blut seiner Feinde die Gesundheit entziehen, um die eigene wiederherzustellen. Sollte sein Kinetisches Geschoss[link11] treffen (oder dem Gegner der Rettungswurf[link8] gegen ein Kinetisches Geschoss[link11] misslingen, das keinen Angriffswurf[link20] erfordert), kann der Blutkinetiker die Wilde Mehrzweckgabe Kinetische Heilung[link21] bei sich aktivieren, indem er die Zehrung übernimmt, wobei er aber keine Aktion aufwenden muss. Sollte er diese Wilde Gabe nicht besitzen, kann er diese Fähigkeit dennoch einsetzen, erlangt aber nur die Hälfte der Heilung. Dies ist eine Substanz-Infusion des 5. Grades, welche 3 Punkte an Zehrung kostet und mit Wasser- und Blutgeschossen genutzt werden kann. Diese Fähigkeit ersetzt die Infusion[link5], welche ein Kinetiker[link10] mit der 11. Stufe erhält.

Blutmeisterschaft (ÜF[link7]): Mit der 20. Stufe altert ein Blutkinetiker nicht länger und wird immun gegen magische Alterung. Er erhält keine Mali mehr auf seine Attribute durch Alterung[link22] und entfernt bereits dadurch erhaltene Mali. Er erlangt aber immer noch Boni durch Alterung[link22]. Sollte seine Lebenserwartung abgelaufen sein, stirbt er nicht an Altersschwäche. Aufgrund der vollständigen Kontrolle seines eigenen Blutes ist er immun gegen Blutungsschaden[link6], injiziertes Gift[link23], durch Verletzungen übertragene Krankheiten[link24] und die Zustände Kränkelnd[link19] und Übelkeit[link25], außer wenn er davon betroffen werden möchte. Diese Fähigkeit ersetzt Omnikinese[link26].


Elementarer Asket (Archetyp)


Ein Elementarer Asket verbindet die elementaren Kräfte eines Kinetikers[link10] mit der strengen körperlichen Disziplin eines Mönches[link27]. Er fokussiert seine Kräfte durch seinen Leib, um sich selbst im Kampf zu verbessern.

Elementarer Schlaghagel (ÜF[link7]): Mit der 1. Stufe erhält ein Elementarer Asket das Bonustalent Verbesserter waffenloser Schlag[link28]. Er erhält ferner die Form-Infusion Kinetische Faust[link29] mit Zehrung 0 statt Zehrung 1. Wenn er die Form-Infusion Kinetische Faust[link29] bei einem Vollen Angriff einsetzt, kann er einen Schlaghagel[link30] ausführen wie ein Mönch[link27], kann dabei aber nur seine Fäuste einsetzen, egal welche anderen Fähigkeiten er eventuell besitzt. Wie ein Mönch[link27] kann er diese Fähigkeit nur einsetzen, wenn er keine Rüstung und keinen Schild trägt und unbelastet ist. Er kann sein Kinetisches Geschoss[link11] nicht ohne eine Form-Infusion einsetzen und kann es niemals in Verbindung mit den Form-Infusionen Erhöhte Reichweite], /AusbauregelnVIIOkkultes/Klassen/Kinetiker/Wilde-Gaben#Extreme-Reichweite Extreme Reichweite[link31], Geschosshagel[link32], Objekthagel[link33], Schleuderndes Geschoss[link18], Sich-windendes Geschoss[link34] oder Überspringendes Geschoss[link35] oder anderen Form-Infusionen einsetzen, welche einen Fernkampfangriffswurf oder einen Berührungsangriffswurf im Fernkampf erfordern. Diese Fähigkeit modifiziert Kinetisches Geschoss[link11] und ersetzt Elementare Aufladung[link36].

Elementare Weisheit (ÜF[link7]): Ein Elementarer Asket kann seinen WE-Modifikator[link37] anstelle seines KO-Modifikators[link37] nutzen, um den SG der Rettungswürfe[link8] gegen seine konstitutionsbasierenden Wilden Gaben[link14], die Wirkungsdauer solcher Wilden Gaben[link38] und seinen Bonus auf Konzentrationswürfe[link39] für Wilde Gaben[link38] zu bestimmen. Diese Fähigkeit modifiziert die Schlüsselattribute für Wilde Gaben[link14].

RK-Bonus (AF[link1]): Mit der 2. Stufe addiert ein Elementarer Asket, solange er keine Rüstung und keinen Schild trägt und unbelastet ist, seinen WE-Bonus[link37] (so vorhanden) auf seine RK[link40] und KMV[link41]. Diese Boni auf die RK[link40] wirken sogar gegen Berührungsangriffe, und falls er auf dem Falschen Fuß erwischt sein sollte. Er verliert diese Boni, sobald er bewegungsunfähig oder hilflos[link42] ist. Dieser Bonus steigt um 1 für jede Kinetikerstufe[link10] jenseits der 2. Stufe. Die Kinetikerstufen[link10] des Elementaren Asketen sind mit Mönchsstufen[link27] hinsichtlich dieser Fähigkeit kumulativ. Ein Elementarer Asket kann niemals das Wilde Mehrzwecktalent Erweiterte Elementarverteidigung[link43] wählen. Diese Fähigkeit ersetzt Elementarverteidigung[link44].

Mächtige Kinetische Faust (ÜF[link7]): Mit der 5. Stufe kann ein Elementarer Asket 2 zusätzliche Punkte an Zehrung annehmen, wenn er Kinetische Faust[link29] einsetzt, um den Schadenswürfel dieser Infusion von W6 auf W8 zu heben. Mit der 9. Stufe kann er alternativ 3 zusätzliche Punkte an Zehrung annehmen, um den Schadenswürfel dieser Infusion von W6 auf W10 zu heben. Mit der 13. Stufe kann er alternativ 4 zusätzliche Punkte an Zehrung annehmen, um den Schadenswürfel dieser Infusion von W6 auf W12 zu heben. All diese Optionen zählen als Zehrung durch eine Form-Infusion und können daher durch Infusionsspezialist[link45] reduziert werden. Diese Fähigkeit ersetzt die Infusionen[link5], die ein Kinetiker[link10] mit der 5., 9. und 13. Stufe erhält.


Elementarer Vernichter (Archetyp)


Für manche Kinetiker gibt es nichts Schöneres im Leben als Schmerz und Zerstörung. Elementare Vernichter setzen ihre Kräfte nur ein, um Schaden zuzufügen.

Verheerendes Geschoss (ÜF[link7]): Mit der 1. Stufe kann ein Elementarer Vernichter sein Kinetisches Geschoss[link11] entweder auf ein Ziel innerhalb von 9 m Entfernung abschießen oder einen einzelnen Nahkampfangriff ausführen, als würde er Kinetische Klinge[link46] als Angriffsaktion einsetzen. Sein effektiver GAB entspricht dabei seiner Kinetikerstufe[link10]. Ein Verheerendes Geschoss verursacht stets 1W8 + KO-Modifikator[link37] an Schaden, egal welche Klassenstufe der Kinetiker[link10] besitzt, oder ob er Spezialisierte Kinetische Geschosse verwendet. Wenn er Verheerendes Geschoss für einen Nahkampfangriff einsetzt, provoziert er keine Gelegenheitsangriffe[link47] und verursacht 1W8 + 1,5 mal seinen KO-Modifikator[link37] Schaden, sofern er beide Hände verwendet. Dies ist eine Form-Infusion des 1. Grades, welche 0 Zehrung kostet und mit jedem körperlichen Kinetischen Geschoss (nicht aber mit Kinetischen Energiegeschossen) genutzt werden kann. Im Gegensatz zu Kinetische Klinge[link46] kann der Elementare Vernichter Konzentrierter Schlag[link48] in Verbindung mit dieser Fähigkeit nutzen. Der Schadensbonus aus Elementare Aufladung[link36] wird nicht auf Schadenswürfe für Verheerendes Geschoss hinzuaddiert. Diese Fähigkeit ersetzt die Infusion[link5], welche ein Kinetiker[link10] mit der 1. Stufe erhält und die grundlegende Wilde Mehrzweckgabe, die er normalerweise bei Wahl eines Elements erlangt.

Geschwächte Vielseitigkeit (AF[link1]): Ein Elementarer Vernichter erlangt niemals Wilde Mehrzweckgaben[link14].

Bonustalente: Mit der 2. Stufe erhält der Elementare Vernichter ein Bonustalent aus der folgenden Liste: Doppelschnitt[link49], Heftiger Angriff[link50], Kampf mit zwei Waffen[link51], Kernschuss[link52], Präzisionsschuss[link53], Schnelles Schießen[link54], Tödliche Zielgenauigkeit[link55], Waffenfinesse[link56] und Waffenfokus[link57]. Kampf mit zwei Waffen[link51] und Schnelles Schießen[link54] können nur dann in Verbindung mit einem Kinetischen Geschoss[link11] genutzt werden, wenn der Kinetiker[link10] über Hagel der Vernichtung (siehe Unten) verfügt. Der Elementare Vernichter erhält jeweils ein weiteres Bonustalent mit der 8., 10., 14. und 18. Stufe. Mit der 8. Stufe wächst die Liste seiner Wahlmöglichkeiten um Verbesserter Kampf mit zwei Waffen[link58] und Waffenspezialisierung[link59], mit der 10. Stufe um Mächtiger Waffenfokus[link60], Verbesserter Kritischer Treffer[link61], Verbesserter Präzisionsschuss[link62] und Zerreißen mit zwei Waffen[link63]. Er muss die Voraussetzungen dieser Talente nicht erfüllen, um sie als Bonustalente wählen zu können. Diese Fähigkeit ersetzt die Wilden Mehrzwecktalente[link14], die ein Kinetiker mit der 2., 8., 10., 14. und 18. Stufe erhält.

Erhöhte Reichweite (ÜF[link7]): Mit der 3. Stufe erhält ein Elementarer Vernichter die Infusion Erhöhte Reichweite[link31]. Mit der 9. Stufe erhält er die Infusion Extreme Reichweite[link64]. Diese Fähigkeit ersetzt die Infusionen[link5], die ein Kinetiker[link10] mit der 3. und 9. Stufe erhält.

Ständige Bedrohung (ÜF[link7]): Mit der 4. Stufe bedroht ein Elementarer Vernichter alle Gegner innerhalb seiner natürlichen Reichweite. Sollte jemand bei ihm einen Gelegenheitsangriff[link47] provozieren, kann er sein Verheerendes Nahkampfgeschoss formen und den Angriff ausführen (die Waffe verschwindet im Anschluss wieder). Diese Fähigkeit ersetzt die Wilde Mehrzweckgabe[link14], die ein Kinetiker[link10] mit der 4. Stufe erhält.

Geschosstraining (AF[link1]): Mit der 5. Stufe erhält ein Elementarer Vernichter einen Bonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe mit seiner Form-Infusion Verheerendes Geschoss. Dieser Bonus steigt mit der 9. Stufe und dann alle weiteren 4 Stufen um 1. Diese Fähigkeit ersetzt die Infusion[link5], die ein Kinetiker[link10] mit der 5. Stufe erlangt.

Hagel der Verheerung (ÜF[link7]): Mit der 6. Stufe kann ein Elementarer Vernichter einen Vollen Angriff aus Verheerenden Geschossen gegen Ziele innerhalb von 36 m Entfernung als Volle Aktion ausführen. Jeder einzelne Angriff verursacht den Schaden des Verheerenden Geschosses. Dies ist eine Form-Infusion des 3. Grades, welche 1 Punkt Zehrung kostet und mit denselben Geschossen genutzt werden kann wie Verheerendes Geschoss. Fähigkeiten wie Schnelles Schießen[link54] und Hast[link65], welche zusätzliche Angriffe verleihen, kommen normal bei diesem Vollen Angriff zur Anwendung. Sollte der Kinetiker[link10] mit dieser Fähigkeit nur Nahkampfangriffe ausführen, kann er die Talente der Reihe Kampf mit zwei Waffen[link51] verwenden (im Gegensatz zur Wilden Gabe Kinetische Klinge[link46]); Verheerende Fernkampfgeschosse können dagegen nicht mit Kampf mit zwei Waffen[link51] eingesetzt werden. Der Elementare Vernichter addiert seinen halben KO-Modifikator[link37] auf den Schaden seiner Sekundärhandangriffe im Rahmen von Kampf mit zwei Waffen[link51] (oder den vollen KO-Modifikator[link37], sofern er über Doppelschnitt[link49] verfügt). Sollte er Kampf mit zwei Waffen[link51] verwenden, kann er keine Verheerenden Nah- und Fernkampfgeschosse beim Hagel der Vernichtung mischen. Er kann weder Metakinese[link66] noch Substanz-Infusionen zusammen mit Hagel der Vernichtung einsetzen. Diese Fähigkeit ersetzt die Wilden Mehrzweckgaben[link14], die ein Kinetiker[link10] mit der 6., 12. und 16. Stufe erhält.

Vernichtendes Geschoss (ÜF[link7]): Mit der 20. Stufe kann ein Elementarer Vernichter ein Vernichtendes Geschoss entfesseln. Dabei handelt es sich um ein einzigartiges Spezialisiertes Kinetisches Geschoss, welches jeweils 10W6+10 Punkte an Elektrizitäts-, Energie-, Feuer-, Kälte- und Wuchtschaden verursacht und als aus allen fünf Elementen bestehendes Kinetisches Geschoss zählt. Ein Vernichtendes Geschoss kostet 4 Punkte an Zehrung, die mittels Kinetischer Geschossspezialist[link67] normal reduziert werden können. Diese Fähigkeit ersetzt Omnikinese[link26] und das Wilde Mehrzwecktalent[link14], welches ein Kinetiker[link10] mit der 20. Stufe erhält.


Kinetischer Chirurg (Archetyp)


Hydrokinetiker und Telekinetiker können zwar rudimentäre heilende Kräfte erlernen, doch manche Kinetiker sind wahre Meister der Heilkunst.

Kinetische Chirurgie (ÜF[link7]): Ein Kinetischer Chirurg muss Aether oder Wasser als Hauptelement wählen. Er erhält mit der 1. Stufe die Wilde Bonusgabe Kinetische Heilung[link21]. Mit der 3. Stufe, und dann jeder ungeraden Klassenstufe, kann er eine Gnade[link68] wählen, seine effektive Paladinstufe[link69] entspricht dabei seiner Kinetikerstufe[link10]. Wenn er Kinetische Heilung[link21] einsetzt, kann er dem Ziel eine dieser Gnaden[link68] zukommen lassen. Ein Kinetischer Chirurg kann niemals Infusionen[link5] verwenden. Diese Fähigkeit ersetzt Infusionen[link5].

Kinetische Heilkraft (ÜF[link7]): Mit der 5. Stufe kann der Kinetische Chirurg anstelle einer Gnade[link68] eine der folgenden Metaheilerfähigkeiten zusammen mit seiner Wilden Gabe Kinetischer Heiler[link21] einsetzen:
Mit der 5. Stufe kann er einen zusätzlichen Würfel für Kinetischer Heiler[link21] nutzen, mit der 11. Stufe kann er zwei zusätzliche Würfe und mit der 17. Stufe drei zusätzliche Würfel verwenden. Mit der 9. Stufe kann er einen Verbündeten, der innerhalb der letzten Runde verstorben ist, von den Toten zurückholen (wie Lebensatem[link70]); der Verbündete erhält die übliche Anzahl an Trefferpunkten durch Kinetischer Heiler[link21] zurück, erhält aber auch 1 zusätzlichen Punkt an Zehrung neben dem normalen Punkt Zehrung, den entweder der Heiler oder der Geheilte als Preis der Wilden Gabe Kinetischer Heiler[link21] annehmen muss. Mit der 13. Stufe kann ein Kinetischer Chirurg Kinetische Heilung[link21] als Schnelle Aktion bei sich selbst nutzen. Mit der 17. Stufe kann er sich selbst und ein weiteres Ziel mit derselben Anwendung von Kinetischer Heiler[link21] heilen, wobei beide jeweils 1 Punkt an Zehrung erhalten anstelle nur eines Beteiligten. Unabhängig von seiner Stufe kann der Kinetische Chirurg pro Anwendung von Kinetischer Heiler[link21] nur eine dieser Metaheilerfähigkeiten einsetzen – er könnte also nicht zugleich einen Verbündeten von den Toten zurückholen und zusätzliche Würfel für dessen Heilung verwenden. Diese Fähigkeit ersetzt Metakinese[link66] und Infusionsspezialist[link45].

Heilungsspeicher (ÜF[link7]): Mit der 6. Stufe verdoppelt sich die Maximalgröße des Internen Speichers[link71] des Kinetischen Chirurgen, allerdings kann er den Speicher nur in Verbindung mit Zehrung nutzen, die er durch die Nutzung der Wilden Gabe Kinetische Heilung[link21] erhält. Diese Fähigkeit modifiziert Interner Speicher[link71].


Kontrollierender Geist (Archetyp)


Manche Kinetiker verfügen über derart starke Persönlichkeit, dass sie allein mit ihrem Verstand die Kontrolle über ihr Element ausüben können, ohne ihre Körper zu gefährden.

Geist über Materie (AF[link1]): Ein Kontrollierender Geist nutzt seinen CH-Modifikator[link37] anstelle seines KO-Modifikators[link37], um den Schaden seiner Wilden Gaben[link14], den SG der Rettungswürfe[link8] gegen konstitutionsbasierende Wilde Gaben[link14], die Wirkungsdauer Wilder Gaben[link14] mit konstitutionsbasierender Wirkungsdauer, den Bonus auf Konzentrationswürfe[link39] bei Wilden Gaben[link14] und andere konstitutionsbasierende Effekte all seiner Wilden Gaben[link14] zu bestimmen. Er fügt Bluffen[link72] und Diplomatie[link73] der Liste seiner Kinetiker[link10]-Klassenfertigkeiten hinzu. Diese Fähigkeit modifiziert die Klassenfertigkeiten des Kinetikers[link10] und das Schlüsselattribut seiner Wilden Gaben[link14].

Geistesstärke (ÜF[link7]): Der Verstand eines Kontrollierenden Geistes ist stark genug, um seinen Leib vor den Anstrengungen zu schützen, die das Fokussieren der Elemente mit sich bringt. Im Gegenzug sind ihm aber engere Grenzen gesetzt als anderen Kinetikern. Er kann nicht freiwillig Zehrung annehmen, wohl aber Wilde Gaben[link14] mit Zehrungskosten nutzen, sofern er die Zehrungskosten mittels Fähigkeiten wie Energie sammeln[link74] und Infusionsspezialist[link45] auf 0 reduzieren kann. Sollte er gegen seinen Willen gezwungen sein, Zehrung anzunehmen, weil ihm zum Beispiel ein Konzentrationswurf[link39] misslingt, erleidet er anstelle von Zehrung 1 temporäre negative Stufe[link75], welche ihn niemals töten kann, aber auch nicht mittels Genesung[link76] oder Vollständiger Genesung[link77] entfernt werden kann, dafür aber nach 24 Stunden automatisch verschwindet. Mit der 6. Stufe kann er einmal am Tag die Gesamtzehrung einer Wilden Gabe[link14] um 1 reduzieren. Er kann diese Fähigkeit mit der 10. Stufe und dann alle weiteren 4 Stufen ein weiteres Mal am Tag einsetzen. Diese Fähigkeit modifiziert Zehrung[link78] und ersetzt Interner Speicher[link71].

Überwältigende Geschosse (AF[link1]): Mit der 3. Stufe erhält ein Kontrollierender Geist einen Bonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe mit seinen Kinetischen Geschossen[link11]. Dieser Schadensbonus kommt bei Kinetischer Klinge[link46], Kinetischer Peitsche[link79] oder anderen Infusionen, welche den Schadensbonus von Elementare Aufladung[link36] nicht verwenden, nicht zur Anwendung. Dieser Bonus steigt mit der 6. Stufe und dann alle weiteren 3 Stufen jeweils um 1. Diese Fähigkeit ersetzt Elementare Aufladung[link36].




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Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook © 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary © 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 2 © 2010, Paizo Publishing, LLC; Authors Wolfgang Baur, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Graeme Davis, Crystal Frasier, Joshua J. Frost, Tim Hitchcock, Brandon Hodge, James Jacobs, Steve Kenson, Hal MacLean, Martin Mason, Rob McCreary, Erik Mona, Jason Nelson, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, Owen K.C. Stephens, James L. Sutter, Russ Taylor, and Greg A. Vaughan, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 3 © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, James Jacobs, Michael Kenway, Rob McCreary, Patrick Renie, Chris Sims, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, and Russ Taylor, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game GameMastery Guide © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Cam Banks, Wolfgang Buar, Jason Bulmahn, Jim Butler, Eric Cagle, Graeme Davis, Adam Daigle, Joshua J. Frost, James Jacobs, Kenneth Hite, Steven Kenson, Robin Laws, Tito Leati, Rob McCreary, Hal Maclean, Colin McComb, Jason Nelson, David Noonan, Richard Pett, Rich Redman, Sean K reynolds, F. Wesley Schneider, Amber Scorr, Doug Seacat, Mike Selinker, Lisa Stevens, James L. Sutter, Russ Taylor, Penny Williams, Skip Williams, Teeuwynn Woodruff.


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Player''s Guide. © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Race Guide © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Jim Groves, Tim Hitchcock, Hal MacLean, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Owen K.C. Stephens, Todd Stewart, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game NPC Codex © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Alex Greenshields, Rob McCreary, Mark Moreland, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Magic © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jason Bulmahn, Tim Hitchcock, Colin McComb, Rob McCreary, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Sean K Reynolds, Owen K.C. Stephens, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Campaign © 2013, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Ryan Costello, Adam Daigle, Matt Goetz, Tim Hitchcock, James Jacobs, Ryan Macklin, Colin McComb, Jason Nelson, Richard Pett, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, Russ Taylor, and Stephen Townshend.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Combat © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Brian J. Cortijo, Jim Groves, Tim Hitchcock, Richard A. Hunt, Colin McComb, Jason Nelson, Tom Phillips, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Equipment © 2012 Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Ross Byers, Brian J. Cortijo, Ryan Costello, Mike Ferguson, Matt Goetz, Jim Groves, Tracy Hurley, Matt James, Jonathan H. Keith, Michael Kenway, Hal MacLean, Jason Nelson, Tork Shaw, Owen KC Stephens, and Russ Taylor.


Anger of Angels © 2003, Sean K Reynolds.


Book of Fiends © 2003, Green Ronin Publishing; Authors: Aaron Loeb, Erik Mona, Chris Pramas, Robert J. Schwalb.


The Book of Hallowed Might © 2002, Monte J. Cook.


Monte Cook''s Arcana Unearthed. © 2003, Monte J. Cook.


Path of the Magi © 2002 Citizen Games/Troll Lord Games; Authors: Mike McArtor, W. Jason Peck, Jeff Quick, and Sean K Reynolds.


Skreyn''s Register: The Bonds of Magic. © 2002, Sean K Reynolds.


The Book of Experimental Might © 2008, Monte J. Cook. All rights reserved.


Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark Peterson, Erica Balsley, Kevin Baase, Casey Christofferson, Lance Hawvermale, Travis Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content from TSR.


Kobold Quarterly Issue 7, © 2008, Open Design LLC, www.koboldquarterly.com; Authors: John Baichtal, Wolfgang Baur, Ross Byers, Matthew Cicci, John Flemming, Jeremy Jones, Derek Kagemann, Phillip Larwood, Richard Pett, and Stan!


The Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Adherer from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Guy Shearer.


Amphisbaena from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Angel Monadic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Angel Movanic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Animal Lord from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games,Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Ascomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Atomie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Aurumvorax from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Axe Beak from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Baphomet from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Bat Mobat from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Peterson and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Beetle Slicer from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Blindheim from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Basidirond from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Brownie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Bunyip from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Dermot Jackson.


Carbuncle from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Caryatid Column from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Cave Fisher from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Crypt Thing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Crystal Ooze from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Daemon Ceustodaemon (Guardian Daemon) from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Derghodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Hydrodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Piscodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Dark Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Rik Shepard.


Dark Stalker from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Death Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley.


Decapus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Demodand Shaggy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Slimy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Tarry from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demon Nabasu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dire Corby from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jeff Wyndham.


Disenchanter from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Dragon Faerie from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Brian Jaeger and Gary Gygax.


Dragon Horse from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dracolisk from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dust Digger from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Flail Snail from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Tilbrook.


Flumph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian McDowell and Douglas Naismith.


Froghemoth from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Foo Creature from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Forlarren from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone.


Genie Marid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Slug from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Wood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Wizards of the Coast.


Gloomwing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Grippli from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nereid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Gryph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Peter Brown.


Hangman Tree from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Hippocampus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Gary Gygax.


Huecuva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Underworld Oracle.


Ice Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Iron Cobra from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Philip Masters.


Jackalwere from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Jubilex from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kamadan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Nick Louth.


Kech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kelpie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Korred from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Leprechaun from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Magma ooze from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Marid from the Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Mihstu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Mite from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone and Mark Barnes.


Mongrelman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nabasu Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Necrophidius from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Simon Tillbrook.


Nereid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Pech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Phycomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Poltergeist from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lewis Pulsipher.


Quickling from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Quickwood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Rot Grub from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Russet Mold from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Sandman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Scarecrow from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Shadow Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Neville White.


Skulk from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Slime Mold from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Slithering Tracker from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Soul Eater from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by David Cook.


Spriggan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Roger Moore and Gary Gygax.


Tenebrous Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Tentamort from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Mike Roberts.


Tick Giant & Dragon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Troll Ice from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Russell Cole.


Troll Rock from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Vegepygmy from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wolf-In-Sheep''s-Clothing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wood Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Patrick Lawinger.


Yellow Musk Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yellow Musk Zombie from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yeti from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Zombie Juju from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.

Häufig gestellte Fragen zur OGL

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[link69] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Klassen/Paladin

[link70] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Lebensatem

[link71] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIIOkkultes/Klassen/Kinetiker#Interner-Speicher

[link72] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Bluffen

[link73] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Diplomatie

[link74] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIIOkkultes/Klassen/Kinetiker#Energie-sammeln

[link75] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/BesondereFaehigkeiten/LebenskraftentzugundNegativeStufen

[link76] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Genesung

[link77] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/VollstaendigeGenesung

[link78] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIIOkkultes/Klassen/Kinetiker#Zehrung

[link79] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIIOkkultes/Klassen/Kinetiker/WildeGaben#Kinetische-Peitsche

[link80] http://prd.5footstep.de/FAQ/DeutschesPRDundNutzungsrechte