Waldläuferzauber
Inhalt
Waldläuferzauber
Waldläuferzauber des 1. Grades
- Gläubige wahrnehmen: Finde andere desselben Glaubens.
- Raschelnde Pflanze: Erzeuge ein ablenkendes Rascheln.
- Verzweiflungswaffe: Erschaffe eine improvisierte Waffe.
- Wurfhaken: Verwandle einen seilartigen Gegenstand in ein Wurfhaken mit Zugmechanismus.
Waldläuferzauber des 2. Grades
- Getarnte Falle: Mach eine Falle extrem schwer zu finden.
- Rudelempathie: Erzeuge eine empathische Verbindung zu deinen Verbündeten.
- Selektiver Alarm: Wie Alarm, betrifft aber nur ausgewählte Kreaturen.
Waldläuferzauber des 3. Grades
- Fehlerfreier Vergleich: Bestimme, ob zwei Dinge identisch sind.
- Flieger verfolgen: Verfolge fliegende Kreaturen durch die Luft.
- Insektenspione: Setze magische Käfer als Spione ein.
- Lautlose Waffen: Waffen verursachen keine Geräusche und lassen ihre Opfer verstummen.
- Sofortige Fälschung: Schaffe eine kurzlebige Nachahmung eines Gegenstandes.
- Tierbotschafter: Verleih einem Tierboten die nötige Intelligenz, um deine Botschaft zu übermitteln.
- Viperntasche: Schütze einen Behälter mit herbeigezauberten Vipern.
Waldläuferzauber des 4. Grades
- Feenwesenverbündeter, Schwacher: Gewinne die Dienste eines Feenwesens mit maximal 6 Trefferwürfeln.
- Überwältigendes Gift: Einem Gift ist schwerer zu widerstehen.
- Unfehlbarer Verfolger: Verfolge eine Spur.