Kampfmaguszauber
Inhalt
Kampfmaguszauber
Kampfmaguszauber des 1. Grades
- Auditive Halluzination: Erzeuge eine Täuschung mit hörbaren Effekten.
- Verzweiflungswaffe: Erschaffe eine improvisierte Waffe.
Kampfmaguszauber des 2. Grades
- Geräuschquelle verschieben: Lass die Geräusche des Zieles von anderswoher erklingen.
- Magie entdecken, Mächtiges: Wie Magie entdecken, vermittelt aber mehr Informationen.
Kampfmaguszauber des 3. Grades
- Audiovisuelle Halluzination: Erzeuge eine Täuschung mit hör- und sichtbaren Effekten.
- Kutsche: Erschaffe eine hochwertige Kutsche.
- Teleportation stören: Störe nahe Teleportationseffekte.
- Torweg: Tritt durch einen Türrahmen und aus einem anderen wieder heraus.
Kampfmaguszauber des 4. Grades
- Illusion des Verrats: Lass jemand anderen als Schuldigen deiner Angriffe erscheinen.
- Komplexe Halluzination: Erzeuge eine Täuschung, die alle Sinne betrifft.
- Kontrollierter Feuerball: Wie Feuerball, fügt insgeheim deinen Verbündeten aber weniger Schaden zu.
- Lautlose Waffen: Waffen verursachen keine Geräusche und lassen ihre Opfer verstummen.
- Sofortige Fälschung: Schaffe eine kurzlebige Nachahmung eines Gegenstandes.
Kampfmaguszauber des 5. Grades
- Flüchtiger Wahrer Blick: Erlange für 1 Runde Wahrer Blick.
- Geplante Halluzination: Wie Komplexe Halluzination, aber ohne Konzentration.
Kampfmaguszauber des 6. Grades
- Ausgelöste Halluzination: Wie Geplante Halluzination, erscheint aber nur, wenn sie ausgelöst wird.
- Illusion des Verrats, Mächtige: Lass jemand anderen als Schuldigen deiner Angriffe erscheinen, während du dein eigenes Tun verbirgst.
- Tückisches teleportieren: Wie Teleportieren, du kannst aber einige Kreaturen ein Missgeschick erleiden oder anderswo landen lassen.