Inquisitorenzauber
Inhalt
Inquisitorzauber
Inquisitorzauber des 1. Grades
- Gläubige wahrnehmen: Finde andere desselben Glaubens.
- Türillusion: Verschleiere, ob eine Tür geöffnet oder geschlossen ist.
- Verkleidung herstellen: Erschaffe eine Verkleidung in einem Augenblick.
- Verzweiflungswaffe: Erschaffe eine improvisierte Waffe.
- Wurfhaken: Verwandle einen seilartigen Gegenstand in ein Wurfhaken mit Zugmechanismus.
Inquisitorzauber des 2. Grades
- Ablegen: Zwinge das Ziel, Ausrüstung abzulegen.
- Adelskunde: Das Ziel verwendet deine Fertigkeitsränge in Wissen (Adel).
- Bedingung: Wirke einen weiteren Zauber, dessen Effekte sich umkehren, sollte das Ziel gegen eine Bedingung verstoßen.
- Geräuschquelle verschieben: Lass die Geräusche des Zieles von anderswoher erklingen.
- Gerüchtekoch: Folge einem Gerücht, um zu sehen, wo es sich ausbreitet.
- Magie entdecken, Mächtiges: Wie Magie entdecken, vermittelt aber mehr Informationen.
- Offenes Buch: Erleichtere es dauerhaft, mehr über ein Ziel zu erfahren.
- Sprachgewandtheit: Verleihe für 8 Stunden die Gabe, eine oder mehrere Sprachen zu sprechen, zu lesen und zu schreiben.
- Verborgene Präsenz: Verhindere, dass andere dich bemerken.
- Vertrauen schaffen: Erhalte diverse Boni bei Interaktion mit dem Ziel.
Inquisitorzauber des 3. Grades
- Ängste Wahrnehmen: Erfahre, was andere beunruhigt.
- Dunkle Furcht: Überzeuge das Ziel, dass eine Kreatur sein größtes Geheimnis kennt.
- Fehlerfreier Vergleich: Bestimme, ob zwei Dinge identisch sind.
- Rudelempathie: Erzeuge eine empathische Verbindung zu deinen Verbündeten.
- Selektiver Alarm: Wie Alarm, betrifft aber nur ausgewählte Kreaturen.
- Sofortige Fälschung: Schaffe eine kurzlebige Nachahmung eines Gegenstandes.
- Stille stören: Störe alle Stille-Effekte im Wirkungsbereich.
- Wünsche wahrnehmen: Erfahre, was andere begehren.
Inquisitorzauber des 4. Grades
- Aura des Lügners: Lass jemanden als offenkundigen Lügner erscheinen
- Bahrprobe: Die Hand des Mörders einer Kreatur verfärbt sich rot.
- Bedingter Fluch: Wirke einen Fluch, der sich kaum brechen lässt, ohne eine Bedingung zu erfüllen.
- Flieger verfolgen: Verfolge fliegende Kreaturen durch die Luft.
- Fluch des Ausgestossenen: luche jemanden, sodass andere an ihm Anstoß nehmen.
- Flüchtiger Wahrer Blick: Erlange für 1 Runde Wahrer Blick.
- Friedenssiegel, Mächtiges: Wie Friedenssiegel, betrifft aber mehrere Waffen, selbst wenn sie nicht in Scheiden stecken.
- Lautlose Waffen: Waffen verursachen keine Geräusche und lassen ihre Opfer verstummen.
- Trügerischer Heldenmut: Verleihe einen Heldenmut-Effekt, den du jederzeit umkehren kannst.
Inquisitorzauber des 5. Grades
- Des Magiers Mitteilung: Schicke eine Botschaft an Kreaturen innerhalb von Kilometern Entfernung.
Inquisitorzauber des 6. Grades
- Kryptische Weissagung: Erlange kryptische Informationen aus der Zukunft, reicht weiter als Weissagung.