Hexenzauber
Inhalt
Hexenzauber
Hexenzauber des 1. Grades
- Aphasie: Das Ziel versteht keine Sprache mehr.
- Gealterte Erscheinung: Lass das Ziel als ältere Version seiner selbst erscheinen.
- Gift verschleiern: Erschwere das Entdecken von Gift oder einer giftigen Kreatur.
- Türillusion: Verschleiere, ob eine Tür geöffnet oder geschlossen ist.
- Verkleidung herstellen: Erschaffe eine Verkleidung in einem Augenblick.
Hexenzauber des 2. Grades
- Bedingung: Wirke einen weiteren Zauber, dessen Effekte sich umkehren, sollte das Ziel gegen eine Bedingung verstoßen.
- Leiche verändern: Manipuliere die Beweise auf einer Leiche.
- Magie entdecken, Mächtiges: Wie Magie entdecken, vermittelt aber mehr Informationen.
- Schattengeflüster: Wispere durch die Schatten.
- Verborgene Präsenz: Verhindere, dass andere dich bemerken.
- Zwanghafter Lügner: Hindere das Ziel, die Wahrheit auszusprechen.
Hexenzauber des 3. Grades
- Ängste Wahrnehmen: Erfahre, was andere beunruhigt.
- Eingebildetes Leiden: Überzeuge ein Ziel, dass es sich ein Leiden eingefangen hat.
- Kutsche: Erschaffe eine hochwertige Kutsche.
- Offenes Buch: Erleichtere es dauerhaft, mehr über ein Ziel zu erfahren.
- Romantische Anziehungskraft: Lass zwei Kreaturen sich ineinander verlieben.
- Rudelempathie: Erzeuge eine empathische Verbindung zu deinen Verbündeten.
- Sprachgewandtheit: Verleihe für 8 Stunden die Gabe, eine oder mehrere Sprachen zu sprechen, zu lesen und zu schreiben.
- Viperntasche: Schütze einen Behälter mit herbeigezauberten Vipern.
- Wünsche wahrnehmen: Erfahre, was andere begehren.
Hexenzauber des 4. Grades
- Bedingter Fluch: Wirke einen Fluch, der sich kaum brechen lässt, ohne eine Bedingung zu erfüllen.
- Dunkle Furcht: Überzeuge das Ziel, dass eine Kreatur sein größtes Geheimnis kennt.
- Einflüsternde Botschaft: Schicke Nachrichten wie Botschaft mit einer Einflüsterung an eine Kreatur.
- Falsche Zukunftsdeutung: Lass Versuche, die Zukunft zu deuten, das Ergebnis zeigen, welches du willst.
- Fehlerfreier Vergleich: Bestimme, ob zwei Dinge identisch sind.
- Geistermal: Ermögliche einem Gegenstand, sich in ein Brandmal und zurück zu verwandeln.
- Insektenspione: Setze magische Käfer als Spione ein.
- Komplexe Halluzination: Erzeuge eine Täuschung, die alle Sinne betrifft.
- Postmortaler Notfall: Bestimme Notfälle für den Fall deines Todes.
- Sensor platzieren: Platziere einen Ausspähsensor, mit dem du eine Kreatur, einen Gegenstand oder einen Ort ausspionieren kannst.
- Teleportation stören: Störe nahe Teleportationseffekte.
- Trügerischer Heldenmut: Verleihe einen Heldenmut-Effekt, den du jederzeit umkehren kannst.
Hexenzauber des 5. Grades
- Aura des Lügners: Lass jemanden als offenkundigen Lügner erscheinen
- Bahrprobe: Die Hand des Mörders einer Kreatur verfärbt sich rot.
- Flüchtiger Wahrer Blick: Erlange für 1 Runde Wahrer Blick.
- Friedenssiegel, Mächtiges: Wie Friedenssiegel, betrifft aber mehrere Waffen, selbst wenn sie nicht in Scheiden stecken.
- Giftiger Balsam: Wie Schwere Wunden heilen, lässt aber ein latentes Gift zurück.
- Giftkropf: Schütze dich vor Einnahmegiften und spucke sie in einem Kegel aus.
- Person bezaubern, Massen-: Wie Person bezaubern, betrifft aber mehrere Kreaturen innerhalb von 9 m.
Hexenzauber des 6. Grades
- Des Magiers Mitteilung: Schicke eine Botschaft an Kreaturen innerhalb von Kilometern Entfernung.
- Fluch des Ausgestossenen: luche jemanden, sodass andere an ihm Anstoß nehmen.
- Kryptische Weissagung: Erlange kryptische Informationen aus der Zukunft, reicht weiter als Weissagung.
- Tückisches teleportieren: Wie Teleportieren, du kannst aber einige Kreaturen ein Missgeschick erleiden oder anderswo landen lassen.
- Überwältigendes Gift: Einem Gift ist schwerer zu widerstehen.
Hexenzauber des 7. Grades
- Einflüsternde Botschaft, Massen-: Schicke Botschaften wie Botschaft mit einer Einflüsterung für jede Kreatur.
- Hartnäckige Gerüchte: Verfluche eine Kreatur, zum Ziel hässlicher Gerüchte zu werden.
- Insektenspione, Mächtige: Setze magische Käfer als Spione ein und teile dabei ihre Sinneswahrnehmung.
- Kontrollierte Wiedergeburt: Wie Wiedergeburt, erzeugt aber einen Körper ähnlich einer ausgewählten Kreatur, während du insgeheim einen Körperteil behältst.
- Trügerischer Heldenmut, Mächtiger: Verleihe einen Mächtigen Heldenmut-Effekt, den du jederzeit umkehren kannst.
Hexenzauber des 8. Grades
- Falsche Auferstehung: Täusche vor, jemanden ins Leben zurückholen, doch lass stattdessen einen Schattendämon von der Leiche Besitz ergreifen
- Kryptische Weissagung, Mächtige: Erlange unglaublich kryptische Informationen aus der fernen Zukunft
- Sofortige Herbeizauberung, Mächtige: Wie Sofortige Herbeizauberung, aber für mehrere Gegenstände und Kreaturen