Blickreflexion


Die Kraft deines übernatürlichen Blicks schützt dich vor den mächtigen Blicken deiner Feinde.


Voraussetzungen: Zauberkunde 10 Fertigkeitsränge, Klassenmerkmale Hypnotische Tricks ABR VII und Mutiger Blick ABR VII.
Vorteil: Wenn du den Blick von einer Kreatur mit einem Blickangriff abwendest (Blickangriffe eingeschlossen, die von Zaubern oder magischen Gegenständen produziert werden), kannst du zwei Mal würfeln und das bessere Ergebnis behalten, um festzustellen, ob du dem Blickangriff ausgesetzt bist, aber auch bei der Fehlschlagchance deiner Angriffe gegen diese Kreatur (letzteres ist nicht mit Blind kämpfen kumulativ). Ferner kannst du als Schnelle Aktion eine Anwendung von Hypnotischer Trick aufwenden, um dich bis zum Beginn deines nächsten Zuges gegen den Blickangriff der Kreatur immun zu machen. Solltest du stattdessen zwei Anwendungen von Hypnotischer Trick aufwenden, erhältst du Immunität gegen den Blick der Kreatur und wirfst ihn zudem auf die Quelle zurück, sodass die Kreatur ihrem eigenem Blick ausgesetzt wird.
Speziell: Der Hypnotisierende Blick eines Mesmeristen gilt ebenso als Blickangriff wie der Böse Blick einer Vettel, der Hexenblick einer Hexe oder die Vampirfähigkeit Beherrschen. Dies gilt ebenfalls für Fähigkeiten, welche ausgelöst werden, wenn man eine Kreatur ansieht, z.B. die Blendende Schönheit einer Nymphe oder die Schreckliche Erscheinung einer Seevettel. Wenn du zwei Anwendungen von Hypnotischer Trick nutzt, umgehst du damit jedoch nicht eventuelle Immunitäten der Kreatur gegen ihren eigenen Blick, z.B. die Immunität eines Vampirs gegen geistesbeeinflussende Effekte oder den Umstand, dass die Blendende Schönheit einer Nymphe nur auf Humanoide wirkt.