Alchemistische Werkzeuge

Alchemistische Werkzeuge können sich in vielen Abenteuersituationen als sehr nützlich erweisen, seien es Kämpfe, Gewölbeerforschungen oder das Herstellen anderer alchemistischer Gegenstände. Alle diese Werkzeuge können mittels Handwerk (Alchemie)[link1] hergestellt werden; der jeweilige SG ist in Tabelle: Alchemistische Werkzeuge aufgeführt.
Die Ausbauregeln VIII: Intrigen führen zwei neue Fähigkeiten für alchemistische Gegenstände ein: Alchemistische Inspiration und Alchemistische Zehrung.


Alchemistische Inspiration: Gegenstände, welche Alchemistische Inspiration verleihen, funktionieren ähnlich wie das Ermittlerklassenmerkmal Inspiration[link2]ABR VI. Solche alchemistischen Gegenstände verleihen in der Regel eine Anzahl an Anwendung von Alchemistische Inspiration, welche im Laufe der Wirkungsdauer dieser Gegenstände genutzt werden können. Als Freie Aktion kannst du eine Anwendung von Alchemistische Inspiration aufwenden, um 1W6 (als alchemistischen Bonus) auf das Ergebnis eines Wurfes der Art zu addieren, welche der jeweilige Gegenstand vorgibt. Dies kannst du sogar tun, wenn du 10 oder 20 auf den Wurf nimmst. Du musst die Entscheidung treffen, nachdem der Wurf erfolgt ist, aber ehe das Ergebnis (Erfolg oder Fehlschlag) feststeht. Du kannst pro Wurf nur ein Mal von Alchemistischer Inspiration Gebrauch machen. Solltest du über das Klassenmerkmal Inspiration[link2] verfügen, erhältst du einen zusätzlichen Bonus von +1, wenn du Inspiration bei der passenden Art von Wurf nutzt, egal ob diese Inspiration deinem Klassenmerkmal oder Alchemistischer Inspiration entstammt. Du kannst allerdings stets nur von einem Gegenstand gleichzeitig profitieren, der Alchemistische Inspiration verleiht. Solltest du einen zweiten während der Wirkungsdauer zu dir nehmen, so entfaltet dieser keine Wirkung, selbst wenn du bereits alle Alchemistischen Inspirationen verbraucht haben solltest, die dir der erste Gegenstand verliehen hat.


Alchemistische Zehrung: Manche Alchemistischen Gegenstände erlauben dir, Alchemistische Zehrung aufzunehmen. Hierzu erleidest du freiwillig 1 Punkt Nichttödlichen Schadens pro Charakterstufe bei Einnahme des Gegenstandes, um den aufgeführten Vorteil zu erlangen. Dieser Schaden kann nur geheilt werden, indem du eine ganze Nacht ruhst; dies befreit dich von aller Alchemistischen Zehrung und damit verbundenem Nichttödlichen Schaden. Aus Zehrung resultierender Nichttödlicher Schaden kann nicht reduziert oder umgelenkt werden, solltest du außer Stande sein, Nichttödlichen Schaden aufzunehmen, erhältst du keinen Vorteil durch alchemistische Gegenstände, die Alchemistische Zehrung verursachen. Du kannst nur ein Mal pro Runde Alchemistische Zehrung auf dich nehmen; du kannst in derselben Runde nicht Alchemistische Zehrung und Zehrung[link3]ABR VII auf dich nehmen. Ein Kinetiker[link4] kann seinen Internen Speicher nutzen, um Alchemistische Zehrung zu vermeiden. Solltest du Alchemistische Zehrung auf dich nehmen, kannst du von keinen Fähigkeiten profitieren, die es dir gestatten, die aus Nichttödlichen Schaden resultierenden Effekte zu ignorieren oder zu verändern. Du kannst allerdings stets nur von einem Gegenstand gleichzeitig profitieren, der Alchemistische Zehrung verleiht. Solltest du einen weiteren zu dir nehmen, dann hat der zweite Gegenstand keinen Effekt.

Tabelle: Alchemistische Werkzeuge

Gegenstand Kosten Gewicht Handwerk-SG
Alchemistische Färbeausrüstung[link5]160 GM6 Pfd.20
Alterssalbe[link6]80 GM-15
Blitzkugeln[link7]35 GM1/2 Pfd.15
Draufgängers Freund[link8]120 GM-15
Flinkfingertonikum[link9]250 GM-20
Freundschaftsgelatine[link10]190 GM-15
Genauigkeitspastille[link11]330 GM-25
Ifritschnur[link12]50 GM-10
Ifritzünder[link13]25 GM-10
Intuitionsserum[link14]190 GM-15
Kehlenöl[link15]120 GM-15
Lügensaft[link16]190 GM-15
Nachtpirschertonikum[link17]200 GM-20
Rednerkautschuk[link18]410 GM-25
Wildschweingrollen[link19]190 GM-15


Alchemistische Färbeausrüstung: Diese Ausrüstung umfasst verschiedene cremige Flüssigkeiten in Glasbehältern, mit denen du vorübergehend deine Haut- oder Haarfarbe ändern kannst, um als Angehöriger eines beliebigen humanoiden Volkes durchzugehen. Dies umfasst auch exotische und ungewöhnliche Farbtöne wie gnomische Haarfarben. Sollte diese Ausrüstung als Teil eines Fertigkeitswurfes für Verkleiden[link20] genutzt werden, reduziert sie den Zeitaufwand zum Erschaffen der Verkleidung um 1W6 Minuten (Minimum Volle Aktion) und halbiert den Malus, wenn du dich als Angehöriger eines anderen Volkes verkleiden willst, sofern derartiges Umfärben nötig ist. Eine Anwendung der Ausrüstung betrifft entweder die Haut- oder die Haarfarbe, solltest du beide ändern wollen, musst du zwei Anwendungen nutzen.
Das Auftragen erfordert jeweils 1 Minute; aufgetragene Farben sind wasserfest und können nicht abgerieben oder weggebrannt werden. Eine Anwendung verblasst nach 1W4+1 Tage, sofern sie nicht vorher mittels Magie entfernt wird. Das Auftragen einer neuen Anwendung bedeckt und ersetzt sofort eine vorherige Anwendung. Eine Alchemistische Färbeausrüstung reicht für 10 Anwendungen.


Alterssalbe: Diese weiße, wachsartige Salbe last dich älter oder jünger aussehen und nützt den Eitlen und denen, die eine Verkleidung benötigen. Mischst du sie im Verhältnis 1:1 mit Siegelwachs, so entsteht eine graue Paste, welche die Haut entfärbte und entspannt; dies reduziert den Malus auf Fertigkeitswürfe für Verkleiden[link20], um älter auszusehen, um 2. Mischst du sie dagegen mit Seife, entsteht eine rosige Paste, welche die Haut aufhellt und spannt; dies reduziert den Malus auf Fertigkeitswürfe für Verkleiden[link20], um jünger auszusehen, um 2. Die Wirkung einer Anwendung währt 1W4+1 Tage lang. Der Preis ist für eine Anwendung und umfasst auch die nötige Menge an Siegelwachs und Seife.


Blitzkugeln: Diese alchemistischen Glasperlen funktionieren wie Knallkugeln[link21], sie sind aber zudem mit einem alchemistischen Gas gefüllt, welches bei Luftkontakt explodiert. Diese Explosion ist lauter als bei normalen Knallkugeln und zudem von einem kleinen Blitz begleitet (Wahrnehmung-SG 0). Kreaturen innerhalb von 1,50 m Entfernung zu einer zerbrechenden Blitzkugel müssen einen Zähigkeitswurf[link22] gegen SG 11 ablegen; bei Misslingen erhalten sie für 1 Runde den Zustand Blind[link23].


Draufgängers Freund: Wenn du dieses Gebräu trinkst, kannst du Zehrung Alchemistische Zehrung[link24] aufnehmen, um 1 Punkt Elan[link25] oder Schneid[link26] zu erhalten.
Der Effekt des Trankes währt 1 Stunde lang, sollte während dieser Zeit der Punkt nicht genutzt werden, geht er verloren. Der Trunk hat keinen Effekt, solltest du nicht die Fähigkeit besitzen, Elan oder Schneid zu nutzen.


Flinkfingertonikum: Wenn du diese bittere rostfarbene Mixtur zu dir nimmst, erlangst du 1W4 Anwendungen an Alchemistischer Inspiration[link27], welche du allerdings nur bei Fertigkeitswürfen für Fingerfertigkeit[link28] und Mechanismus ausschalten[link29] nutzen kannst. Dieser Vorteil währt 1 Stunde lang; während dieser Zeit musst du allerdings alle Fertigkeitswürfe für Akrobatik[link30] und Entfesselungskunst[link31] zwei Mal ablegen und das schlechtere Ergebnis behalten.


Freundschaftsgelatine: Wenn du diese dünne Scheibe glänzender Gelatine isst, erhältst du 1W4 Anwendungen an Inspiration[link2], welche du nur bei Fertigkeitswürfen für Diplomatie[link32] nutzen kannst. Dieser Vorteil währt 1 Stunde lang; während dieser Zeit musst du bei allen Fertigkeitswürfen für Einschüchtern[link33] zwei Mal würfeln und das schlechtere Ergebnis behalten.


Genauigkeitspastille: Die Wirkung dieser graugrünen Pille währt 5 Minuten lang ab Verzehr. In dieser Zeit kannst du im Rahmen eines Vollen Angriffes Alchemistische Zehrung[link34] aufnehmen, um den zweiten Angriff mit deinem vollen GAB auszuführen anstelle Angriffsbonus für deinen zweiten Angriff. Weitere Angriff im Rahmen eines Vollen Angriffes sind nicht betroffen, solltest du ohnehin nur einen Angriff ausführen können, erlangst du auf diese Weise keinen zweiten Angriff.


Ifritschnur: Dieser Stoff wurde von zwergischen Alchemisten bei der Arbeit mit Adamantstaub entdeckt. Es handelt sich um einen zähflüssigen Faden von etwa 45 cm Länge und blaugrauer Farbe. Die Schnur kann auch in größerer Länge erworben werden, indem der Preis entsprechend multipliziert wird. Sie ist flexibel und klebrig und kann zu fast jedem Muster geformt oder um einen Gegenstand oder anderes gewickelt werden. Sie bleibt an Ort und Stelle, bis sie aktiviert wird. Sobald sie mit einem Ifritauslöser[link13] aktiviert wird, heizt sie sich schnell auf und wird nach 1 Runde zu einer glühendheißen Flammenschnur. In der ersten Runde verursacht die Schnur bei einem Gegentand 3W6 Punkte Feuerschaden (dieser Schaden wird bei einem Gegenstand nicht halbiert und ignoriert alle Härte unter Härte 10). Die Schnur brennt noch zwei weitere Runden lang, in der zweiten Runde verursacht sie 2W6 Punkte Feuerschaden und in der dritten Runde 1W6.


Ifritzünder: Ein Ifritauslöser aktiviert Ifritschnüre[link12] – er ist etwa 15 cm lang und besteht aus einer nachgiebigen rotbraunen, alchemistischen Komponente. Er wird beim Aktivieren einer Ifritschnur[link12] nicht verbraucht und kann wiederverwendet werden. Es ist möglich, Ifritschnüre[link12] auf individuelle Auslöser einzustimmen, allerdings verdoppelt dies den Preis des Auslösers und der Schnur.


Intuitionsserum: Wenn du diese klare, sprudelnde Flüssigkeit trinkst, erlangst du 1W4 Anwendungen an Alchemistischer Inspiration[link27], welche du nur bei Fertigkeitswürfen für Motiv erkennen[link35] verwenden kannst. Dieser Vorteil währt 1 Stunde lang; während dieser Zeit musst du aber bei allen Fertigkeitswürfen für Bluffen[link36] zwei Mal würfeln und das schlechtere Ergebnis behalten.


Kehlenöl: Wenn du dieses Gebräu trinkst, kannst du Alchemistische Zehrung[link34] aufnehmen, um 4 zusätzliche Runden an täglichem Bardenauftritt oder Berserkerlied zu erhalten. Die Effekte des Trunks währen 1 Stunde lang, sollten die zusätzlichen Runden nicht während dieser Zeit genutzt werden, gehen sie danach verloren. Der Trank hat keine Wirkung, wenn du nicht über die Klassenmerkmale Bardenauftritt oder Berserkerlied verfügst.


Lügensaft: Wird diese wolkige, rosa Flüssigkeit getrunken, verleiht sie dir 1W4 Anwendungen an Alchemistischer Inspiration[link27], welche du nur für Fertigkeitswürfe für Bluffen[link36] zum Lügen oder Übermitteln geheimer Nachrichten nutzen kannst. Ferner kannst du zwei Anwendungen Alchemistischer Inspiration[link27] aufwenden, um Inspiration für einen Rettungswurf gegen Magie zu erhalten, die Wahrheit entdeckt oder erzwingt (z.B. Lügen entdecken[link37] oder Zone der Wahrheit[link38]). Die Vorteile des Saftes währen 1 Stunde lang; während dieser Zeit musst du aber auch bei allen Fertigkeitswürfen für Motiv erkennen[link35] zwei Mal würfeln und das schlechtere Ergebnis behalten.


Nachtpirschertonikum: Wenn du diese metallisch schmeckende Flüssigkeit trinkst, währen die Effekte 1 Stunde lang. Während dieser Zeit kannst du Alchemistische Zehrung[link34] aufnehmen, um für 1 Runde den Schaden deines Verborgenen Schlagen[link39] um 1W4 oder 1W8 (passend nach Lage) oder deinen Hinterhältigen Schaden[link40] um 1W6 Punkte zu erhöhen. Solltest du weder über die Fähigkeit Hinterhältiger Angriff noch über Verborgenen Schlag verfügen, hat dieses Tonikum keinen Effekt.


Rednerkautschuk: Wenn du auf dieser gummiartigen Substanz kaust, erlangst du 1W4 Anwendungen an Alchemistischer Inspiration[link27], welche du allerdings nur bei charismabasierenden Fertigkeitswürfen nutzen kannst. Dieser Vorteil währt 1 Stunde lang; während dieser Zeit musst du allerdings alle weisheitsbasierenden Fertigkeitswürfe zwei Mal ablegen und das schlechtere Ergebnis behalten.


Wildschweingrollen: Wird dieses bittere, rostrote Gebräu geschluckt, verleiht es dir 1W4 Anwendungen an Alchemistischer Inspiration[link27], welche aber nur bei Fertigkeitswürfen für Einschüchtern[link33] genutzt werden können. Dieser Vorteil währt 1 Stunde lang; während dieser Zeit musst du alle Fertigkeitswürfe für Diplomatie[link32] zwei Mal ablegen und das schlechtere Ergebnis behalten.



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Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 3 © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, James Jacobs, Michael Kenway, Rob McCreary, Patrick Renie, Chris Sims, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, and Russ Taylor, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


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Pathfinder Roleplaying Game Advanced Player''s Guide. © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Race Guide © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Jim Groves, Tim Hitchcock, Hal MacLean, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Owen K.C. Stephens, Todd Stewart, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game NPC Codex © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Alex Greenshields, Rob McCreary, Mark Moreland, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Magic © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jason Bulmahn, Tim Hitchcock, Colin McComb, Rob McCreary, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Sean K Reynolds, Owen K.C. Stephens, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Campaign © 2013, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Ryan Costello, Adam Daigle, Matt Goetz, Tim Hitchcock, James Jacobs, Ryan Macklin, Colin McComb, Jason Nelson, Richard Pett, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, Russ Taylor, and Stephen Townshend.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Combat © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Brian J. Cortijo, Jim Groves, Tim Hitchcock, Richard A. Hunt, Colin McComb, Jason Nelson, Tom Phillips, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Equipment © 2012 Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Ross Byers, Brian J. Cortijo, Ryan Costello, Mike Ferguson, Matt Goetz, Jim Groves, Tracy Hurley, Matt James, Jonathan H. Keith, Michael Kenway, Hal MacLean, Jason Nelson, Tork Shaw, Owen KC Stephens, and Russ Taylor.


Anger of Angels © 2003, Sean K Reynolds.


Book of Fiends © 2003, Green Ronin Publishing; Authors: Aaron Loeb, Erik Mona, Chris Pramas, Robert J. Schwalb.


The Book of Hallowed Might © 2002, Monte J. Cook.


Monte Cook''s Arcana Unearthed. © 2003, Monte J. Cook.


Path of the Magi © 2002 Citizen Games/Troll Lord Games; Authors: Mike McArtor, W. Jason Peck, Jeff Quick, and Sean K Reynolds.


Skreyn''s Register: The Bonds of Magic. © 2002, Sean K Reynolds.


The Book of Experimental Might © 2008, Monte J. Cook. All rights reserved.


Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark Peterson, Erica Balsley, Kevin Baase, Casey Christofferson, Lance Hawvermale, Travis Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content from TSR.


Kobold Quarterly Issue 7, © 2008, Open Design LLC, www.koboldquarterly.com; Authors: John Baichtal, Wolfgang Baur, Ross Byers, Matthew Cicci, John Flemming, Jeremy Jones, Derek Kagemann, Phillip Larwood, Richard Pett, and Stan!


The Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Adherer from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Guy Shearer.


Amphisbaena from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Angel Monadic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Angel Movanic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Animal Lord from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games,Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Ascomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Atomie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Aurumvorax from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Axe Beak from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Baphomet from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Bat Mobat from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Peterson and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Beetle Slicer from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Blindheim from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Basidirond from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Brownie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Bunyip from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Dermot Jackson.


Carbuncle from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Caryatid Column from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Cave Fisher from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Crypt Thing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Crystal Ooze from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Daemon Ceustodaemon (Guardian Daemon) from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Derghodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Hydrodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Piscodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Dark Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Rik Shepard.


Dark Stalker from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Death Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley.


Decapus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Demodand Shaggy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Slimy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Tarry from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demon Nabasu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dire Corby from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jeff Wyndham.


Disenchanter from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Dragon Faerie from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Brian Jaeger and Gary Gygax.


Dragon Horse from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dracolisk from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dust Digger from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Flail Snail from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Tilbrook.


Flumph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian McDowell and Douglas Naismith.


Froghemoth from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Foo Creature from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Forlarren from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone.


Genie Marid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Slug from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Wood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Wizards of the Coast.


Gloomwing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Grippli from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nereid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Gryph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Peter Brown.


Hangman Tree from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Hippocampus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Gary Gygax.


Huecuva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Underworld Oracle.


Ice Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Iron Cobra from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Philip Masters.


Jackalwere from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Jubilex from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kamadan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Nick Louth.


Kech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kelpie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Korred from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Leprechaun from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Magma ooze from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Marid from the Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Mihstu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Mite from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone and Mark Barnes.


Mongrelman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nabasu Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Necrophidius from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Simon Tillbrook.


Nereid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Pech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Phycomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Poltergeist from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lewis Pulsipher.


Quickling from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Quickwood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Rot Grub from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Russet Mold from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Sandman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Scarecrow from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Shadow Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Neville White.


Skulk from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Slime Mold from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Slithering Tracker from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Soul Eater from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by David Cook.


Spriggan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Roger Moore and Gary Gygax.


Tenebrous Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Tentamort from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Mike Roberts.


Tick Giant & Dragon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Troll Ice from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Russell Cole.


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Vegepygmy from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wolf-In-Sheep''s-Clothing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wood Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Patrick Lawinger.


Yellow Musk Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yellow Musk Zombie from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yeti from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Zombie Juju from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.

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