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Inhalt
Obwohl alle Paladine[link1] ihre eigenen Verhaltensregeln besitzen, die ihnen entweder durch einen Orden vermittelt, von den Göttern übergeben oder durch eigene Überzeugung inspiriert werden, widmet sich ein Eidgebundener einem einzigen Ziel. Dies verleiht ihm zusätzliche Kräfte, legt ihm aber auch weitere Anweisungen auf, denen er folgen muss. Ein Eidgebundener leistet einen Eid, eine bestimmte Art des Bösen auszulöschen. Dieser mächtige Eid gibt ihm Zugang zu neuen Zaubern und unterstützt oder verändert die typischen Fähigkeiten eines Paladins[link1]. Ein Eidgebundener kann mehrere Eide schwören, allerdings dürfen nicht mehrere Eide dasselbe Klassenmerkmal des Paladins[link1] verändern oder durch ein alternatives Merkmal ersetzen. Zum Beispiel kann ein Paladin[link1] keinen Eid gegen Verderbtheit[link3] und einen Eid gegen Drachen[link4] leisten, da beide das Klassenmerkmal Aura des Mutes[link5] ersetzen.
Paladine[link1], die einen Eid leisten, geben ihrem Gott oder Tempel ein heiliges Versprechen, eine bestimmte, großartige Tat in Verbindung mit dem Eid zu vollbringen. Ein Eidgebundener, der den Eid der Vergeltung[link6] leistet, könnte beauftragt werden, einen Orkkriegsherren zu töten, der seine Heimatstadt niedergebrannt hat, während ein Paladin[link1], der einen Eid gegen den Drachen[link4] leistet, beauftragt werden könnte, einen Nichtangriffspakt mit einer Drachenfamilie zu schließen. Wenn ein Paladin[link1] sein heiliges Versprechen erfüllt, wird auch der Eid erfüllt und er kann diesen aufgeben, wenn er dies wünscht. Er kann dann einen anderen Eid leisten, zu einem normalen Paladin[link1] werden oder einen anderen Archetypen auswählen. Sollte ein Paladin[link1] gegen seinen Eid verstoßen, verliert er die mit diesem Eid verbundenen Klassenmerkmale, bis er Buße[link7] tut. Sollte er gegen seinen Paladinkodex[link8] verstoßen, verliert er die Fähigkeiten seines Eides und seine anderen Paladinfähigkeiten.
Ein Eid führt die folgenden Eigenschaften auf:
Gottheit: Manche Eide passen besonders zum Glauben verschiedener Gottheiten; diese Gottheiten sind in dieser Spalte aufgeführt. Andere Gottheiten könnten diese Eide auch erlauben, allerdings gestatten Gottheiten nur selten Eide, welche mit ihren Lehren im Widerspruch stehen.
Verhaltenskodex: Der Eidgebundene muss den aufgeführten Richtlinien seines Eides zusätzlich zum Verhaltenskodex seiner Gottheit folgen. In manchen Fällen könnte der Kodex einer Gottheit oder eines Ordens im Widerspruch zu den Richtlinien des Eides stehen – dies bedeutet, dass der fragliche Eid nicht zu einem Paladin[link1] dieser Gottheit oder dieses Ordens passt (so wie der Eid gegen den Drachen[link4] hinsichtlich eines Gefolgsmannes einer guten Drachengottheit oder eines Ordens auf Drachenreitender Paladine) und nicht von diesem Paladin[link1] gewählt werden kann.
Eidzauber: Der Eid beeinflusst, welche Magie der Paladin[link1] wirken kann. Ein Eidgebundener fügt seiner Paladinzauberliste für jeden Grad einen Zauber hinzu. Der Eid bestimmt, um welche Zauber es sich handelt. Sollte ein Paladin[link1] mehrere Eide leisten, werden die Zauber jedes Eides seiner Zauberliste hinzugefügt.
Ein Eidgebundener hat zudem einen zusätzlichen Zauberspruchplatz auf jedem Zaubergrad, den er wirken kann. Dies beinhaltet auch jene Grade, die er nur durch Bonuszauber aufgrund hohen Charismas[link9] beherrscht.
In diesen Zauberspruchplätzen kann er seine Eidzauber vorbereiten, so wie ein Kleriker[link10] seine Domänenzauber in seinem Domänenzauberplatz. Sollte er mehrere Eide geleistet haben, kann er jeden beliebigen Eidzauber des entsprechenden Grades im passenden Eidzauberplatz vorbereiten. Zauber, die mit einem Sternchen (*) markiert sind, befinden sich im Zauberindex[link11] dieses Bandes. Zauber, die mit zwei Sternchen (**) markiert sind, befinden sich in den Expertenregeln[link12].
Im Folgenden ist eine Auswahl von Eiden für den Paladinarchetypen des Eidgebundenen[link13] aufgeführt. Es gibt noch andere Eide, von denen viele auf spezielle Feinde oder Ereignisse innerhalb einer Kampagne ausgerichtet sind (z.B. die Vernichtung einer Assassinengilde oder die Zerstörung eines bösen Tempels).
Ein keuscher Paladin[link1] beweist seine Reinheit durch seine Taten und seine Abstinenz von romantischen Aktivitäten. Viele glauben, dass dieser Eid nur den Geschlechtsverkehr beträfe, doch in Wirklichkeit geht es um die romantische Ansicht, dass eine einzelne Person wichtiger sein könnte, als alles Böse in der Welt – und genau dieses egoistische Verhalten sucht der Träger eines Eides der Keuschheit abzulegen. Hierdurch erlangt er reinigende Kräfte.
Reiner Geist (ÜF[link14]): Auf der 2. Stufe erhält der Eidgebundene einen heiligen Bonus von +4 auf Rettungswürfe[link15] gegen Bezauberungseffekte[link16] und Einbildungen[link17]. Zudem erhält er einen Bonus gleich seines CH-Modifikators[link18] auf Willenswürfe[link15].
Dieses Klassenmerkmal ersetzt Göttliche Würde[link19].
Reiner Körper (ÜF[link14]): Bei Erreichen der 8. Stufe besteht eine Chance von 50%, dass jeder Kritische Treffer oder Hinterhältige Angriff[link20] gegen den Eidgebundenen nur normalen Schaden macht, als trüge er eine Rüstung des Bollwerks[link21].
Dieses Klassenmerkmal ersetzt Aura der Entschlossenheit[link22].
Verhaltenskodex: Lass dich niemals auf eine romantische Beziehung oder eine sexuelle Handlung ein.
Eidzauber: 1. – Furcht bannen[link23], 2. – Beichte[link24]**, 3. – Heldenmut[link25], 4. – Bewegungsfreiheit[link26].
Den meisten Paladinen[link1] bedeutet ihr Wort alles. Was sie sagen, wird auch getan. Wer diesen Eid leistet, stellt sich diesem Ideal jeden Tag aufs Neue. Das Wort des Eidgebundenen ist ein Versprechen, ein heiliges Band und zudem eine große Macht im Dienst der Ordnung und des Guten. Er geht daher mit seinem Wort sorgfältig um, damit er nichts verspricht, was er nicht auch einhalten kann.
Treueeid (ÜF[link14]): Ab der 1. Stufe kann der Eidgebundene einmal am Tag eine willige Kreatur innerhalb seiner Sichtlinie auswählen und im Rahmen einer Schnellen Aktion zum Ziel seines Treueeids machen. Wenn der Paladin[link1] sich benachbart zum Ziel des Treueeides befindet, verleiht er ihm einen heiligen Bonus auf Rettungswürfe[link15] und Rüstungsklasse[link27] gleich seinem CH-Bonus[link18]. Der Treueeid wirkt eine Minute lang, bis der Paladin[link1] ihn mit einer Freien Akt ion widerruf t oder bis er sich entlädt (siehe unten), abhängig davon, was zuerst eintritt.
Sollte das Ziel von einem Feind getroffen werden und der Paladin[link1] sich benachbart zum Ziel auf halten, kann er mit einer Augenblicklichen Aktion einen einzelnen Nahkampfangriff gegen diesen Feind machen, dies beendet den Treueeid. Auf der 4. Stufe und dann alle weiteren drei Stufen kann der Paladin[link1] seinen Treueeid ein weiteres Mal am Tag aussprechen. Dieses Klassenmerkmal ersetzt Böses niederstrecken[link28].
Treuer Wächter (ÜF[link14]): Auf der 8. Stufe kann der Eidgebundene, sofern er sich benachbart zum Ziel seines Treueeides befindet und dieses im Nah- oder Fernkampf getroffen wird, den Schlag mit einer Augenblicklichen Aktion auf sich umlenken, so dass der Eidgebundene den Schaden erleidet statt des Zieles des Treueeids. Dies beendet den Treueeid.
Verhaltenskodex: Halte alle deine Versprechen. Gib nie ein Versprechen leichtfertig. Zieh niemals einen Eid zurück.
Eidzauber: 1. – Zorn[link29]**, 2. – Beistand[link30], 3. – Hilfreiche Hand[link31], 4. – Verständigung[link32].
Obwohl alle Paladine[link1] den Prinzipien der Ordnung und des Guten folgen und diese verehren, müssen auch diese Ideale manchmal eine ruchlose, gefährliche Seite besitzen. Oft obliegt es einem Paladin[link1], Gerechtigkeit in Gestalt der Rache für eine grässliche Versündigung gegen die Ordnung und das Gute walten zu lassen. Diese Eidgebundenen sind stets auf der Jagd nach jenen, die das Böse fördern. Sie sind die Instrumente, welche das endgültige und unanfechtbare Urteil des Himmels vollstrecken.
Zorn fokussieren (ÜF[link14]): Wenn ein Eidgebundener die 4. Stufe erreicht, kann er zwei Anwendungen von seiner Fähigkeit Handauflegen[link33] aufgeben, um einmal mehr am Tag Böses niederstrecken[link28] nutzen zu können. Diese Fähigkeit hat keinen Effekt wenn der Eidgebundene die Fähigkeit Böses niederstrecken[link28] nicht besitzt. Zorn fokussieren ersetzt Positive Energie fokussieren[link34].
Mächtige Gerechtigkeit (ÜF[link14]): Ab der 11. Stufe kann ein Eidgebundener Paladin[link1] eine Anwendungs seiner Übernatürlichen Fähigkeit[link14] Böses niederstrecken[link28] aufgeben um allen Verbündeten im Umkreis von 3m die Fähigkeit Böses niederstrecken[link28] zu gewähren. Sie erhalten allerdings nur den Schadensbonus des Paladins[link1], nicht dessen Angriffsbonus[link35] oder die Möglichkeit die Schadensreduzierung[link36] zu umgehen.
Dieses Klassenmerkmal ersetzt die Aura der Gerechtigkeit[link37].
Verhaltenskodex: Lasse dich niemals vom geringeren Bösen von der Verfolgung gerechtfertigter Vergeltung abbringen.
Eidzauber: 1. – Zorn[link29]**, 2. – Beichte[link24]**, 3. – Segen des Eifers[link38]**, 4. – Zorn der Ordnung[link39].
Wohltätigkeit ist mehr als Geld einem Tempel oder einem Zweck zu spenden, es ist die reine Notwendigkeit, sich oder etwas zu opfern, um anderen zu helfen.
Wer diesen Eid leistet, schwört, jene zu schützen, die sich nicht selbst schützen können, und die Bedürftigen zu unterstützen. Diese Eidgebundenen sind freigiebig bis zum sprichwörtlichen letzten Hemd. Sie sind die standhaftesten Freunde und geben, ohne dass man sie bitten muss. Paladine[link1], die den Eid der Wohltätigkeit leisten, übergeben meist ein Fünftel oder mehr der auf Abenteuer erlangten Reichtümer an ihre Tempel oder Gemeinden.
Wohltätige Hände (ÜF[link14]): Auf der 2. Stufe heilt ein Paladin[link1], der diesen Eid geleistet hat, wenn er Hand auflegen[link33] nutzt, bei sich selbst 50% weniger, bei anderen aber 50% mehr Trefferpunkte. Wenn er Hand auflegen[link33] nutzt, um Untote[link40] zu verletzen, verursacht er den normalen Schaden. Diese Fähigkeit funktioniert ansonsten wie Hand auflegen[link33] und ersetzt diese.
Wohltätige Gnade (ÜF[link14]): Auf der 5. Stufe ist der Eidgebundene bei seinen Gnaden[link41] flexibler als andere Paladine[link1]. Zu Beginn jedes Tages kann der Eidgebundene seine Gnaden[link41] erneut aus der Liste der verfügbaren Gnaden[link41] wählen. Dieses Klassenmerkmal ersetzt Göttlicher Bund[link42].
Verhaltenskodex: Biete stets deine Hilfe guten Kreaturen an, die ihrer bedürfen. Biete stets den Armen und Bedürftigen deine Hilfe an. (In Ansiedlungen erfolgt dies in der Regel, indem der Paladin[link1] wohltätigen religiösen Organisationen spendet, statt jedem Bettler auf der Straße ein paar Kupfermünzen zu geben.)
Eidzauber: 1. – Magischer Stein[link43], 2. – Reparieren[link44], 3. – Magisches Schutzgewand[link45], 4. – Zauberkräfte verleihen[link46].
Manche Paladine[link1] sind Streiter der Ordnung und schwören, gegen die Horden der Goblinoiden[link47], Orks[link48], feindlichen Barbaren[link49] und anderer Wilder zu kämpfen, welche die Zivilisation bedrohen. Ebenso schwören sie, jene zu bekämpfen, welche die Gesellschaft von innen heraus bedrohen, wie Diebes- und Assassinengilden. Wer diesen Eid leistet, geht davon aus, gegen viele Kreaturen gleichzeitig kämpfen zu müssen, so dass er besondere Fähigkeiten entwickelt, um gegen solche Massen zu bestehen.
Heilige Reichweite (ÜF[link14]): Auf der 2. Stufe kann ein Eidgebundener eine Anwendung seiner Fähigkeit Böses niederstrecken[link28] nutzen, um seine natürliche Reichweite um 1,50 m für eine Minute auszudehnen. Dies ist nicht mit dem Talent Ausfallschritt[link50] kumulativ. Dieses Klassenmerkmal ersetzt Göttliche Würde[link19].
Hordenbrecher (ÜF[link14]): Auf der 11. Stufe fügt der Paladin[link1], wenn er einen bösen Humanoiden mit einem Gelegenheitsangriff[link51] trifft, diesem zusätzliche 1W6 Schadenspunkte zu. Wenn er Heilige Reichweite nutzt, kann der Paladin[link1] zusätzliche Gelegenheitsangriffe[link51] gleich seinem CH-Bonus[link18] ausführen. Dies addiert sich zu ähnlichen zusätzlichen Gelegenheitsangriffen[link51] aus Quellen wie das Talent Kampfreflexe[link52].
Dieses Klassenmerkmal ersetzt Aura der Gerechtigkeit[link37].
Verhaltenskodex: Folge stets dem Hilferuf einer von Wilden bedrohten Gemeinschaft. Sei der Erste, der vortritt, eine Ansiedlung zu verteidigen, und der letzte, der sich zurückzieht.
Eidzauber: 1. – Totenwache[link53], 2. – Schutz vor Pfeilen[link54], 3. – Hast[link55], 4. – Göttliche Macht[link56].
Wenige Drachen betrachten die kleineren Völker der Welt als ihre Gleichgestellten – für die meisten sind Humanoide entweder Nahrung oder einfach nur lästig. Manche Paladine[link1] schwören, andere vor den Schandtaten der Drachenartigen zu beschützen. Manche nehmen auch Drachenblütige (wie Halb-Drachen oder sogar Drachenmeister der Drachenblutlinie) in ihre Eide auf und tun sich mit Inquisitoren[link57] zusammen, um jene aufzuspüren, deren Ahnenreihe die Befleckung drakonischer Magie trägt. Viele Paladine[link1] mit diesem Eid sind Draufgänger im Namen des Guten, welche ihre göttliche Kraft so einsetzen, dass sie sich ihren mächtigen Feinden entgegenstellen können.
Dem Odem entrinnen (ÜF[link14]): Auf der 4. Stufe erhält der Paladin[link1] die Fähigkeit Entrinnen[link58], jedoch nur gegen den Odem von Kreaturen der Kategorie Drache[link59]. Dieses Klassenmerkmal ersetzt Positive Energie fokussieren[link34].
Göttlicher Bund (ZF[link60]): Dies funktioniert von den genannten Ausnahmen abgesehen, wie die gleichnamige Paladinfähigkeit Göttlicher Bund[link42]. Sollte der Paladin[link1] einen Bund mit seiner Waffe eingegangen sein, kann er diese Fähigkeit nicht nutzen, um seine Waffe mit den Eigenschaften Gnade[link61], Strahlendes Licht[link62] oder Schutz[link63] zu versehen, er kann sie aber mit der Eigenschaft Verderben (Drachen)[link64] versehen.Sollte der Paladin[link1] einen Bund mit seinem Reittier eingegangen sein, erhält das Reittier[link65] die aurabasierenden Immunitäten des Paladins[link1], allerdings schützen die Auren keine Verbündeten mehr. Dies ersetzt die gewöhnliche Fähigkeit Göttlicher Bund[link42].
Drachentöterhieb (ÜF[link14]): Auf der 20. Stufe wird der Eidgebundene zu einem Überträger heiliger Macht. Seine SR steigt auf 10/Böses. Wenn er Böses niederstrecken[link28] nutzt und erfolgreich einen Drachen trifft, wird der Drache[link66] zu dem zum alleinigen Ziel von Heiliges Wort[link67], wobei die Stufe als Paladin[link1] +10 als Zauberstufe[link68] fungiert. Nachdem der Verbannungseffekt und der Schaden durch den Angriff abgewickelt wurden, endet Böses niederstrecken[link28] augenblicklich. Wenn der Eidgebundene die Hand auflegt[link33], um eine Kreatur zu heilen, heilt er die maximal mögliche Menge. Dieses Klassenmerkmal ersetzt Heiliger Streiter[link69].
Verhaltenskodex: Töte böse Drachen[link66] und andere gefährliche Drachen[link66], auch wenn sie nicht böse sind. Verhindere, dass die Blutlinien anderer Kreaturen mit drakonischer Macht verunreinigt werden. Beschütze die Unschuldigen vor den Schandtaten der Drachen[link66].
Eidzauber: 1. – Person vergrößern[link70], 2. – Bärenstärke[link71], 3. – Fliegen[link72], 4. – Steinhaut[link73].
Ein Paladin[link1], der einen Eid gegen Dämonen[link74], Daimonen[link75], Teufel[link76] und andere böse Externare[link77] leistet, hält ständig Ausschau nach bösartigen, infernalen Vorstößen in die Welt der Sterblichen. Diesen tritt er mit rascher Standhaftigkeit entgegen. Oft arbeitet er dabei mit Inquisitoren[link57] zusammen und sucht nach Zeichen für Manipulationen und Besitzergreifungen durch Externare[link77].
Aura des Ankers (ÜF[link14]): Auf der 8. Stufe stört die Aura eines Paladins[link1] das extradimensionale Reisen Externarer. Die Aura reicht 6 m weit. Böse Externare[link77], die Fähigkeiten wie Dimensionstür[link78], Ebenenwechsel[link79] oder Teleportieren[link80] einsetzen, um den von der Aura betroffenen Bereich zu betreten oder zu verlassen, müssen einen Willenswurf[link15] gegen SG 10 + ½ Stufe als Paladin[link1] + CH-Modifikator[link18] des Paladins[link1] schaffen. Bei einem Fehlschlag funktioniert die Fähigkeit nicht, als unterläge der Externar[link77] den Effekten von Dimensionsanker[link81]. Diese Aura funktioniert nur, wenn der Paladin[link1] bei Bewusstsein ist, nicht aber, wenn er bewusstlos[link82] oder tot[link83] ist.
Alternativ kann der Paladin[link1] mit einer Augenblicklichen Aktion eine Anwendung seiner Fähigkeit Böses niederstrecken[link28] einsetzen, um Dimensionsanker[link81] auf einen bösen Externaren[link77] innerhalb von 9 m Entfernung zu wirken. Ein solcher zielgerichteter Dimensionsanker[link81] wirkt sogar fort, wenn der Paladin[link1] bewusstlos[link82] werden sollte oder stirbt.
Dieses Klassenmerkmal ersetzt Aura der Entschlossenheit[link22].
Heiliges Gefäß (ÜF[link14]): Auf der 9. Stufe kann ein Paladin[link1], der einen Göttlichen Bund[link42] mit seiner Waffe unterhält, seinen Göttlichen Bund[link42] nutzen, um seine Rüstung oder Schild mit Verbesserungsboni oder den folgenden Eigenschaften für Rüstungen oder Schilde zu versehen: Bollwerk[link21], Schmettern[link84], Zauberresistenz[link85]. Dies verbraucht einen Teil des Bonus gleich der Kosten der Eigenschaften nach den Tabelle: Besondere Eigenschaften von Rüstungen[link86] und Tabelle: Besondere Eigenschaft von Nahkampfwaffen[link87]. Der Paladin[link1] kann die Boni seiner Fähigkeit Göttlicher Bund[link42] zwischen seiner Waffe, seiner Rüstung und seinem Schild nach Belieben verteilen. Diese Fähigkeit hat keine Wirkung bei Paladinen[link1], die einen Bund mit ihrem Reittier eingegangen sind. Dieses Klassenmerkmal ersetzt die auf der 9. Stufe erlangte Gnade[link41].
Verhaltenskodex: Lass keinen bösen Externaren[link77] am Leben, wenn es in deiner Macht steht, ihn zu zerstören. Verbanne Scheusale, die du nicht töten kannst. Treibe das Böse aus jenen, die von Scheusalen besessen sind.
Eidzauber: 1. – Energien widerstehen[link88], 2. – Gedanken wahrnehmen[link89], 3. – Unsichtbarkeit aufheben[link90], 4. – Ebenenwechsel[link79].
Ein Paladin[link1], der diesen Eid leistet, schwört, jeden belebten Leichnam, der ihm begegnet, in den natürlichen Zustand zurückzuversetzen und dabei die untote[link40] Energie zu zerstören. Einige wenige Paladine[link1], die diesen Eid schwören, wissen, dass nicht alle Untote[link40] böse sind, doch viele sind bereit, zusammen mit den bösen Untoten auch neutrale und gute auszulöschen.
Untote entdecken (ÜF[link14]): Diese Fähigkeit funktioniert wie Böses entdecken[link91], nur dass sie Untote[link40] entdeckt statt Bösem. Dieses Klassenmerkmal ersetzt Böses entdecken[link91].
Hülle der Geisterhaften Berührung (ÜF[link14]): Auf der 3. Stufe wird die Rüstung des Paladins[link1] behandelt, als besäße sie die besondere Eigenschaft Geisterhafte Berührung[link92]. Dies wirkt sich nicht auf die Kosten oder Effekte anderer Eigenschaften der Rüstung aus. Auf der 9. Stufe gilt diese Fähigkeit auch für den Schild[link93] des Paladins[link1]. Die Fähigkeit ersetzt die Gnaden[link41] auf der 3. und 9. Stufe als Paladin[link1].
Aura des Lebens (ÜF[link14]): Auf der 8. Stufe erhält der Paladin[link1] einen Moralbonus von +4 auf Rettungswürfe[link15] gegen Angriffe, die negative Stufen[link94] verleihen, und auf Rettungswürfe[link15], um negative Stufen[link94] zu überwinden. Alle Verbündeten innerhalb von 3 m erhalten einen Moralbonus von +2 auf diese Rettungswürfe[link15]. Diese Fähigkeit funktioniert nur, wenn der Paladin[link1] bei Bewusstsein ist, nicht aber, wenn er bewusstlos[link82] oder tot[link83] ist. Dieses Klassenmerkmal ersetzt Aura der Entschlossenheit[link22].
Überlegenes Fokussieren (ÜF[link14]): Auf der 11. Stufe kann ein Paladin[link1] positive Energie fokussieren[link34], um Untote[link40] zu verletzen, indem er eine einzelne Anwendung seiner Fähigkeit Handauflegen[link33] einsetzt statt zwei Anwendungen. Dieses Klassenmerkmal ersetzt Aura der Gerechtigkeit[link37].
Verhaltenskodex: Zerstöre alle Untoten. Lege die armen Seelen, die gegen ihren Willen zurückgeholt wurden, zur Ewigen Ruhe. Verhindere, dass Frischverstorbene sich als Untote[link40] erheben und segne oder verbrenne die Leiche, wenn nötig.
Eidzauber: 1. – Leiche segnen[link95]*, 2. – Dunkelsicht[link96], 3. – Gleißendes Licht[link97], 4. – Untote festsetzen[link98].
Die merkwürdigen, fremden Wesen, die aus den Tiefen der Erde oder den fremdartigen Orten jenseits der Sterne auftauchen, sind listiger als die sich in alles einmischenden Teufel[link76] und zerstörerischer als amoklaufende Horden. Wenn ein Paladin[link1] diesen Eid leistet, wird er zu einem Jäger der Aberrationen[link99] und beschützt die gewöhnlichen Leute vor diesen bizarren Bedrohungen. Oft gehen solche Paladine[link1] im Geheimen vor, da sie keine Panik[link100] hinsichtlich ihrer Mission verbreiten wollen. In Städten[link101] verfügen sie häufig über unterirdische Stützpunkte, von denen aus sie in Kanalisationen und Passagen zu merkwürdigen Kammer gelangen, in denen Aberrationen[link99] hausen.
Aura der Reinheit (ÜF[link14]): Auf der der 3. Stufe erhältst du einen heiligen Bonus von +4 auf Rettungswürfe[link15] gegen Zauber und Effekte von Aberrationen[link99]. Verbündete innerhalb von 3 m erhalten einen heiligen Bonus von +1 auf diese Rettungswürfe[link15]. Diese Fähigkeit funktioniert nur, wenn der Paladin[link1] bei Bewusstsein ist, nicht aber, wenn er bewusstlos[link82] oder tot[link83] ist. Dieses Klassenmerkmal ersetzt Aura des Mutes[link5].
Reinigende Flamme (ZF[link60]): Auf der 11. Stufe kannst du zwei Anwendungen deiner Fähigkeit Böses niederstrecken[link28] aufwenden, um deine Waffe für eine Minute in eine reinigende blaue Flamme zu hüllen. Die Flamme verbreitet Licht wie eine Fackel[link102]. Aberrationen[link99] innerhalb von 6 m Entfernung zur Flamme erleiden einen Malus von -4 auf Angriffswürfe[link35] gegen dich und deine Verbündeten. Verbündete innerhalb von 6 m Entfernung zur Flamme erhalten einen heiligen Bonus von +2 auf Rettungswürfe[link15] gegen Zauber und Effekte von Aberrationen[link99]. Dieses Klassenmerkmal ersetzt Aura der Gerechtigkeit[link37].
Zur Hölle jagen (ÜF[link14]): Auf der 20. Stufe wird ein Paladin[link1] zu einem Leiter für die Macht seines Gottes. Seine SR steigt auf SR 10/Böses. Wenn er Böses niederstrecken[link28] nutzt und erfolgreich eine Aberration[link99] angreift, muss die Kreatur einen Willenswurf[link15] gegen SG 10 + ½ Stufe als Paladin[link1] + CH-Modifikator[link18] des Paladins[link1] schaffen oder sie wird verbannt. Diese Fähigkeit tötet[link83] die Kreatur nicht, sondern schickt sie an einen fernen Ort, z.B. in unterirdische[link103] Tiefen oder die Tiefen des Alls, falls es eine im Weltall heimische Kreatur ist. Die Kreatur kann aus eigener Kraft für die nächsten 100 Jahre nicht zurückkehren. Wenn der Paladin[link1] positive Energie fokussiert[link104] oder einer Kreatur die Hand auflegt[link33], heilt er den höchstmöglichen Betrag. Dieses Klassenmerkmal ersetzt Heiliger Streiter[link69].
Verhaltenskodex: Jage Aberrationen[link99] und gestatte nicht, dass sie sich frei bewegen oder anderen Schaden zufügen. Zerstöre sie, wenn es dir möglich ist, und verbanne sie, wenn nicht.
Eidzauber: 1. – Zielsicherer Schlag[link105], 2. – Gesteigerte Aufmerksamkeit[link106]*, 3. – Hauch des Schwachsinns[link107], 4. – Immunität gegen Zauber[link108].
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Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 2 © 2010, Paizo Publishing, LLC; Authors Wolfgang Baur, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Graeme Davis, Crystal Frasier, Joshua J. Frost, Tim Hitchcock, Brandon Hodge, James Jacobs, Steve Kenson, Hal MacLean, Martin Mason, Rob McCreary, Erik Mona, Jason Nelson, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, Owen K.C. Stephens, James L. Sutter, Russ Taylor, and Greg A. Vaughan, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.
Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 3 © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, James Jacobs, Michael Kenway, Rob McCreary, Patrick Renie, Chris Sims, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, and Russ Taylor, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.
Pathfinder Roleplaying Game GameMastery Guide © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Cam Banks, Wolfgang Buar, Jason Bulmahn, Jim Butler, Eric Cagle, Graeme Davis, Adam Daigle, Joshua J. Frost, James Jacobs, Kenneth Hite, Steven Kenson, Robin Laws, Tito Leati, Rob McCreary, Hal Maclean, Colin McComb, Jason Nelson, David Noonan, Richard Pett, Rich Redman, Sean K reynolds, F. Wesley Schneider, Amber Scorr, Doug Seacat, Mike Selinker, Lisa Stevens, James L. Sutter, Russ Taylor, Penny Williams, Skip Williams, Teeuwynn Woodruff.
Pathfinder Roleplaying Game Advanced Player''s Guide. © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn
Pathfinder Roleplaying Game Advanced Race Guide © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Jim Groves, Tim Hitchcock, Hal MacLean, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Owen K.C. Stephens, Todd Stewart, and Russ Taylor.
Pathfinder Roleplaying Game NPC Codex © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Alex Greenshields, Rob McCreary, Mark Moreland, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.
Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Magic © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jason Bulmahn, Tim Hitchcock, Colin McComb, Rob McCreary, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Sean K Reynolds, Owen K.C. Stephens, and Russ Taylor.
Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Campaign © 2013, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Ryan Costello, Adam Daigle, Matt Goetz, Tim Hitchcock, James Jacobs, Ryan Macklin, Colin McComb, Jason Nelson, Richard Pett, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, Russ Taylor, and Stephen Townshend.
Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Combat © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Brian J. Cortijo, Jim Groves, Tim Hitchcock, Richard A. Hunt, Colin McComb, Jason Nelson, Tom Phillips, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.
Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Equipment © 2012 Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Ross Byers, Brian J. Cortijo, Ryan Costello, Mike Ferguson, Matt Goetz, Jim Groves, Tracy Hurley, Matt James, Jonathan H. Keith, Michael Kenway, Hal MacLean, Jason Nelson, Tork Shaw, Owen KC Stephens, and Russ Taylor.
Anger of Angels © 2003, Sean K Reynolds.
Book of Fiends © 2003, Green Ronin Publishing; Authors: Aaron Loeb, Erik Mona, Chris Pramas, Robert J. Schwalb.
The Book of Hallowed Might © 2002, Monte J. Cook.
Monte Cook''s Arcana Unearthed. © 2003, Monte J. Cook.
Path of the Magi © 2002 Citizen Games/Troll Lord Games; Authors: Mike McArtor, W. Jason Peck, Jeff Quick, and Sean K Reynolds.
Skreyn''s Register: The Bonds of Magic. © 2002, Sean K Reynolds.
The Book of Experimental Might © 2008, Monte J. Cook. All rights reserved.
Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark Peterson, Erica Balsley, Kevin Baase, Casey Christofferson, Lance Hawvermale, Travis Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content from TSR.
Kobold Quarterly Issue 7, © 2008, Open Design LLC, www.koboldquarterly.com; Authors: John Baichtal, Wolfgang Baur, Ross Byers, Matthew Cicci, John Flemming, Jeremy Jones, Derek Kagemann, Phillip Larwood, Richard Pett, and Stan!
The Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.
Adherer from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Guy Shearer.
Amphisbaena from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Angel Monadic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Angel Movanic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Animal Lord from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games,Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Ascomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Atomie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Aurumvorax from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Axe Beak from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Baphomet from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Bat Mobat from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Peterson and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.
Beetle Slicer from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Blindheim from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.
Basidirond from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Brownie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Bunyip from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Dermot Jackson.
Carbuncle from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.
Caryatid Column from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.
Cave Fisher from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.
Crypt Thing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.
Crystal Ooze from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Daemon Ceustodaemon (Guardian Daemon) from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Daemon Derghodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Daemon Hydrodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Daemon Piscodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Dark Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Rik Shepard.
Dark Stalker from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.
Death Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley.
Decapus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.
Demodand Shaggy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Demodand Slimy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Demodand Tarry from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Demon Nabasu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Dire Corby from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jeff Wyndham.
Disenchanter from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.
Dragon Faerie from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Brian Jaeger and Gary Gygax.
Dragon Horse from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Dracolisk from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Dust Digger from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Flail Snail from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Tilbrook.
Flumph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian McDowell and Douglas Naismith.
Froghemoth from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Foo Creature from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Forlarren from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone.
Genie Marid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Giant Slug from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Giant Wood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Wizards of the Coast.
Gloomwing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Grippli from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Nereid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Gryph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Peter Brown.
Hangman Tree from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Hippocampus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Gary Gygax.
Huecuva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Underworld Oracle.
Ice Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.
Iron Cobra from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Philip Masters.
Jackalwere from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Jubilex from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Kamadan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Nick Louth.
Kech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Kelpie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.
Korred from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Leprechaun from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Magma ooze from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.
Marid from the Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.
Mihstu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.
Mite from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone and Mark Barnes.
Mongrelman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Nabasu Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Necrophidius from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Simon Tillbrook.
Nereid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Pech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Phycomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Poltergeist from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lewis Pulsipher.
Quickling from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Quickwood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Rot Grub from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.
Russet Mold from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Sandman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.
Scarecrow from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.
Shadow Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Neville White.
Skulk from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.
Slime Mold from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Slithering Tracker from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Soul Eater from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by David Cook.
Spriggan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Roger Moore and Gary Gygax.
Tenebrous Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Tentamort from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Mike Roberts.
Tick Giant & Dragon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Troll Ice from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Russell Cole.
Troll Rock from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.
Vegepygmy from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Wolf-In-Sheep''s-Clothing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Wood Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Patrick Lawinger.
Yellow Musk Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.
Yellow Musk Zombie from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.
Yeti from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
Zombie Juju from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
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[link98] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Untotefestsetzen
[link99] http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Kreaturenarten/Aberration
[link100] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/Zustaende/InPanik
[link101] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Umgebung/Stadtabenteuer
[link102] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Fackel
[link103] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Umgebung/Gewoelbe
[link104] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Klassen/Paladin#Psotive-Energie-fokussieren
[link105] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/ZielsichererSchlag
[link106] http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauber/GesteigerteAufmerksamkeit
[link107] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/HauchdesStumpfsinns
[link108] http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/ImmunitaetgegenZauber
[link109] http://prd.5footstep.de/FAQ/DeutschesPRDundNutzungsrechte